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#GlyphChallenge
Ingress Beijing
 
 
 

自七月起,Niantic 开启了一个名为“Glyph Challenge”的 Field 挑战活动,在这个活动中,Niantic 将会给他们认为优秀的作品发放可以多次兑换的物资码以示奖励。而正如“Glyph Challenge”这个直白的名字,Field 挑战活动自然也是和建立 Field 相关。

因此我们看到了七月的 “All” 和八月的 “Caputure”两个具体任务。但究竟“ Niantic 想要我做啥?”“究竟要做到什么程度才算好?”估计大家和调查员一样心里并没有底。

但好消息来了,今日 Niantic 终于将他们的答案与我们见面,并给我们15个获胜者案例以供参考。

调查员 Obsidian 对这些案例进行了简单分类,在这里和大家进行一一展示,内容如下

赋 | 直白的 Glyph


roshi999 ENL

https://plus.google.com/+roshi999ENL/posts/Y6xjrbDUzff

Joni-Jo Des Brachun (JoniDES)

https://plus.google.com/+JoniDESBrachun/posts/PtMD8RLGFPp

Steel Fusion

https://plus.google.com/101986669752028117562/posts/1w34tzhcPCD

Jose Ignacio Soto

https://plus.google.com/104830369805283959160/posts/TCsGBEXm1o8

Dale Castellano

https://plus.google.com/103796848563646966872/posts/UdpWFg4NxXG


Julio del Rey Fernández

https://plus.google.com/+JuliodelReyFernandez/posts/MJ6cQekpDFC

Era von Monty

https://plus.google.com/101563719402468483428/posts/URdbFBG2RVD

Anderson Makenvrus

https://plus.google.com/103482490328586417669/posts/Fd5cfNznnAo

比 | 对 Glyph 做了些许修饰

Uillaume Ingress

https://plus.google.com/+UillaumeIngress/posts/jbxinKFE5Mp

Mundo Alterno (MundoAlterno)

https://plus.google.com/+MundoAlternoEs/posts/SeXxsMenHY9

Nelly Pencheva

https://plus.google.com/113963134283758804450/posts/dKtdzS4saAR

兴 | 我这个 Field 里其实还包含了你的 Glyph


Steven Curley (PsiCoTix)

https://plus.google.com/+StevenPsiCoTixCurley/posts/HjaFoSSaiYj

Andrey Buslaev

https://plus.google.com/+AndreyBuslaev/posts/6gUsqh1hBiY

Wellamo Kalanchoe

https://plus.google.com/111563140185687920947/posts/iyynUrP6ytk

Dmitry Shytsko

https://plus.google.com/111563140185687920947/posts/iyynUrP6ytk

从上面可以看出,虽然 Niantic 更想要看到“兴”这一类 Field ,但是这并不影响最低等级直接围成“All”Glyph 的简单 Field 能够拿奖。


因此,我们可以简单的断定参与 Glyph 挑战的难度并不会太高,只需要你能够找到几名一同完成的好友,放轻松,随意画然后发份 G+ 战报即可。

8月的Glyph挑战,不如你也来试一试?

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#AgentOlympiad
Ingress Beijing
 
 
 

感谢每一个在我的 Agent Olympiad 2 旅程中曾经鼓励、帮助过我的人。

自从幸运地被 Niantic 选上成为 Agent Olympiad 2 (以下简称AO2)的参赛者后,我进入了一段极为忙碌的时光,身为一个外国人在队友讨论可能战略时插不上嘴,身为一个外地人又无法亲至富士急乐园场勘,唯一能做的只有努力把队友们提供的每一份档案仔细阅读、跟着他们一起体能训练(其实说穿了也就是跑步)、再疯狂地用 Google map 扫了富士急一圈又一圈的街景。

要比谁都知道情势严峻
也要比谁都渴望胜利

着实来说,蓝军在去年的 AO1 遭受了惨败,在其间询问了去年的国际参赛者们,也得知了往年国际组几乎是被晾在一旁的。纵使我已经尽全力挤出时间阅读完了我所有能拿到的档案、每天看着队友有多努力地训练自己以及拟定战略做好情搜,我依旧对蓝军是役前景感到不甚乐观。毕竟,我们已经多久没有在中港澳以外的东北亚赢过了呢?

怀着忐忑的心情踏上熟悉又陌生的东京土地,今年已经是不知道第几次飞这条熟稔的航线,却又带着几分不同的心情。消磨了缓冲的十二小时观光行程,是日早上与队友们简短地见面后,一行人于西新宿集合,整装上车。

时值东京雨水丰沛,外头总是丝丝点点着细雨,由于人数减半,今年是壁垒分明也略为尴尬的让蓝绿参赛者同车,100多公里的旅程在无人聊天的情况下显得有些无聊,远空的天色依旧是一片灰暗,让人不禁开始担心晚上的活动是否会因此受到影响。

 

经过了壁垒分明的公路休息站,由于路况顺畅,比原定计划还早了半小时到达富士急,外头下着以台北标准来说不大不小的雨势,虽说不至于寸步难行,但已经是会影响游玩的程度了。车上枯等了半小时后,才得以启程前往位于园区内的临时休息区 – 餐厅,而往后的故事主轴也总是围绕着这里展开。而富士急内原本的 portal 全部被移动去了神秘空间重迭在一起,比赛场地正式完成净空。

 

纵使怀着不安的心情,该打的仗也是得打,我当天其实是在重感冒外加嘴唇发炎的情况下参赛的。而在晚上八点之前仍有大量的空档时间留给官方说明规则、发放物品以及双方拟定开场前的最终作战计划之用,在报到后就得到了官方一整大袋的物品,包含了羞耻照片识别证、强迫所有参赛者戴上的三套护具、几瓶赞助商提供的饮料,两种不同的手机壳供个人选择。其中最吸睛的莫过于阵营颜色的三段发光手环,用以在漆黑中区别敌我。

与此同时,有备而来的友军已经抽出了全开彩色输出的富士急平面图,摊在桌上开始解说本日战术了,让我这个准备不认真的参赛者感到相当汗颜。场地与塔量原订与上次如出一辙,但由于游乐园部分区域关闭整修的关系,约比去年的场地少了 20% 的塔跟区域。而外头的雨势依旧没有减小的迹象。

 

接着如同去年的情况一样,为了减少不同装置对玩家的差异,并且方便控管 app 使用,玩家的个人手机在开赛前两小时被没收,发给了每个玩家一只 iPhone 7,内建只有游戏本体 Ingress、作为通讯软件以及语音公告的 Zello、文字公告及回报用的 Slack 和确认玩家位置的 Glympse。由于规则明订擅自下载任何 app 是违反规则的,我唯一能做的只有偷偷把语系改回中文、加上中文键盘以便听规则讲解时可以做笔记之外,连滑手机的权利都没了。

某方面而言,今年禁止了玩家用自己的手机使用 Intel Map,有效防范了如去年登错账号的情况发生,这点应当给予肯定(反正整个园区就这么大,打开 scanner 就一定看的到),对此的因应之道是发给双方各一台平板计算机放在休息区,只能用于开 Intel Map。

此时打开 Scanner,可以看到白塔一座接着一座凭空冒出来的奇景,多数人也好整以暇的着装、换上自己的战袍或 cosplay 服、把运动贴布以及各种个人装备调整好,而至于蓝军的应援团中凭空变出了一个线条明显身材姣好的拉拉队妹子……又是另一个故事了。

时间飞快来到开打前,邪恶 XM 研究人员 Akira Tsukasa 及几乎全体的日本工作人员都来到了现场,跟去年在完全一样的地方以英日双语宣布整场的游戏规则,这时所有正在勤作笔记的探员都不知道:等等官方会发下一人一份的完整版纸本规则…所以作笔记不如省点力气放空。

你的任务只有一个

宣布完第一阶段的规则后又进入了冗长的战术规划时间,还好有英文的规则书和英文流利的队友担任翻译让我幸免于难,真心感谢本次还有可以通英日文的参赛者入选。在开始前的准备时间内 Akira 送上了第一阶段四个 Deadrop 的照片,众人于是快速地分好了工作。第一阶段的任务并不复杂,是要摸完园区内所有能摸到的 Portal,预计即使是散步也能在半小时内全部完成(事实证明完全不是这个样子,园区内所有碰的到的 Portal 有 36 个及 2 个园区内可碰到的非游戏 Portal,但无论蓝绿都远远没有到达 36*15=540 这个数字),因此更像是物资准备阶段。

由于第一阶段的指令实在太轻松,就是各自去绕个两圈游乐园并且搜集资源,并且试着抢下那至关重要的 AP 第一奖励。毕竟这一回合除了 AP 最高的任务外实在太简单了。(AP 奖励:每个阶段获得 AP 最高的玩家可以选择对方阵营任何一个玩家随机抹消其一半物资)

在拟定战略阶段,双方基本上都已对园区了如指掌,故蓝军先分配了一定人手去四个预先公布的 Deadrop 点,其他人则没有收到特殊指令。当我问起我能做什么时,得到的回答就只有:

「把AP第一拿下来吧」

甫听之下觉得队员们的发言彷佛把绿军视若无物,不过转念想想无资源刷 AP 本来就是我的例行公事,瞬间舒坦不少。第一阶段的预备起跑可称得上剑拔弩张,在多次有人冲出起跑线被制止后,Akira 总算顺利宣布游戏开始。(绿军有玩家在冲出去之前就打开了游戏插满了一座塔的脚……猜测有被扣分)

跟着其他玩家跑了一分钟左右,我突然想到任务如此轻松,刷 AP 又不是用跑的会比较多,看了仓库里面 200 多的初始物资,还是勤恳一点一座塔一座塔用 UPC 完 glyph hack 的方式解决吧…。于是 40 分钟内我就在园区里面用平常在台湾师范大学刷 AP 的步调走了 4 圈整(有用 Intel 看实况的玩家们大概会觉得这家伙怎么都在散步吧),农了几百把 key、消耗了一些现场农出来的低等脚。中间也有不少荒腔走板的状况发生,诸如有玩家发现 Hack 园区外但是碰得到的塔(共有两座)会爆出海量物资、有在园区内的活动用塔却被堵住无法靠近等,实在是对活动的细节规画感到汗颜。

值得注意的是:本届的物资产出量远不如去年的 AO,唯一能明显感觉到爆量的物资是彷佛用不完的 VRHS,造成整场比赛我都在不停地乱插VRHS后短hack中度过。

在轻松地无负重(我甚至连背包跟行动电源都没带,只抓着手机就走出去了)散步四十分钟后,Akira 如雷贯耳(因为你耳机忘记关小声)的声音传来,要求参赛者立即停下所有活动回到集合点。这一轮在随便乱插白点的情况下大概获得了 20 万左右的 AP,当时也不确定是好是坏。

进入冷却时间,发下了第二阶段的规则、顺便宣布了第一阶段最高 AP 者,我算运气很好地拿到了这个奖项,顺利地删除了对方获得 Load out 捐赠者的一半物资。回想起来其实一点把握都没有,因为第一阶段做的事情实在是太日常了……就是走路插脚点 hack 然后绕圈圈,丝毫没有紧张感。

冷却时间比预想的长非常多,几乎足够读完规则的我坐在旁边小歇片刻,并且帮手机充电到下一阶段也不需要携带行动电源的程度,这么说来我在整个 AO2 比赛过程中的肩膀负重一直都是 0,因为甚至连背包都不带,只为了能够节省体力,从我打完 AO 都还活蹦乱跳的事实证明是非常有效的。

第二阶段接着到来,由于没有什么亮点我猜以下记述会流于流水账,是非常一般的 Cluster battle,跟日常 Anomaly 会看到的规则如出一辙,也有会冒出来的高分 VP(信息由上一圈的 Deadrop 提供),蓝军决定在这一圈采取固守 VP、放掉其他塔的战略。

听到这里就不禁吐槽,只固守 VP 完全是在正常 Anomaly 蓝军人数劣势下不得不然的打法,今天在蓝军整体 Anomaly 经验比绿军丰富的情况下还玩这招恐怕凶多吉少。果不其然,整个 40 分钟场上多数区域是由绿军控制,有如正常的日本 Anomaly 越打越绝望,被访问时脑袋里的想法全是「又要输了」。虽然事后观看回放时才发现其实蓝军并没有如想象中输这么多,靠着第一阶段的分数优势此时双方仍是 55 开,但参赛者并不会知道。

在二三阶段之间我预估或许已经输了超过 30% 的分数,但总有传来好消息,至少韩国探员 kerkiss 拿下了AP第一,与我不一样的是 kerkiss 这名壮汉是整场比赛都负重 10 公斤的,相比之下我简直毫无贡献。并且,直到此刻我才发现:原来并不是只有第一阶段有 AP 竞赛,我一直都搞错规则了,第二阶段应该顺手多刷点 capture 的。

「不然你们会看到 3 个 bamboocyt 挂在排行榜上,

那太难看了,还是别吧。」

这之间幸运收到了场外玩家的物资捐赠,拿到了一张空白的物资卡以及访问时间,日文能力太过感人的我只能随便讲点什么让人翻译,想想至少不是脚底按摩就好了,感谢捐赠给我的人。

钟声响起,比赛进入下半场,第三阶段的 Link Frenzy 依然是熟悉到不能再熟悉的玩法。就在此时战局开始产生微妙的变化,我以为已经没救的赛况似乎开始出现转机,场上多数时间都是由蓝军的 Link 控制着,最戏剧化的一刻发生在本阶段的最后 10 分钟:三个蓝军守着一座仅有一个 Common shield 的蓝七塔针包,在身上的盾几乎用罄的情况下我已准备好用低等脚来维持塔是蓝色就好,但对面的六个绿军似乎完全没有要动作的意思,只是低着头默默画着图。在场的蓝军面面相觑,毕竟这只意味着一件事情

「他们没资源了」

没错,仔细想想就可以略知一二,连没有被砍物资的蓝军都打到近乎空仓了,对面的状况肯定更加凄惨,或许对面游戏新手居多也影响了他们对物资使用的效率,在每一只八脚都可能是激烈巷战中的最后一颗子弹时,随意把物资用在不适当的地点都可能造成战役的失败。(水球文)

带着扳回一城的心情回到集合点,已经有一个可爱女儿(真的很可爱)还负重5公斤的蓝军女战神 pechonyan 拿到了本阶段的 AP 冠军(没错,我又忘记要刷AP了),让人惊叹的是在同样人数的战场上蓝军仍旧有诸多精锐可以跟绿军一拚。虽然此时比分已经大幅度领先,我在现场以为只是略微占优不敢掉以轻心,但绿军近乎弹尽援绝的讯号已出,让人对即将发生的第四阶段战况乐观不已。

值得一提的是在中间两阶段内,负责 Deadrop 的蓝军探员们确保了大部分的 Deadrop,这是数据以及现场 Log 上都看不出来的贡献,但这些事情除了直接的得分外,内附的战情信息也着实让蓝军在接下来的回合中越发顺遂。

第四阶段的 Shard battle…没错就是如出一辙的规则,只是分数变成了移动距离,此时全部人的物资都增加了各 100 的 L8 XMP 与八脚,没有特殊任务的我决定试着把物资花光,身上的 200 多 VRHS 在此派上用场,毕竟全场几乎没有人有多余的盾,要守住密集区任何一座塔都是很困难的。

愉快的我选定了游乐园前段的密集区中间,开始了连续 40 分钟不间断的插脚刷capture,在游乐园边上就把八脚往外插试图造成绿军困扰(至少可以消耗三发八炮)、在游乐园里面就纯粹插一脚、点 hack、上两个 VRHS 点两次 hack 让一脚不至于匮乏,毕竟只要塔非蓝即白,场中央就不可能会有绿线的存在,也无从移动碎片,闲暇之余发现附近没有绿军 Log 就到碎片塔插满脚、偷喷个两条线到游乐园角落试着偷偷碎片移动距离,好不开心。而全场多数时间也都是由蓝军牢牢控制着长 Link。

「好像终于要止败了」

集合时的心情是愉悦的,第一次在日本这块土地上感到胜券在握有些不可思议。如今只等宣布结果,由于当时日本时间已经是凌晨,众人体力也几乎到了极限,但在 Akira 宣布蓝军胜利的时候依旧雀跃不已。其实第四阶段结束后的多数画面因为疲劳已经有些模糊,但所有的情绪都仍旧历历在目,事后的 After Party 在无数炸物、干杯以及交换人物卡和聊天中度过,一切都是这么的美好。

其实在参赛前一直很担心自己没有贡献,结束后看看 AP 排行榜……嗯……应该算是有发挥所长吧?这一趟旅行获得了很多,也失去了很多,但这会是我 Ingress 生涯中最难忘的一段记忆。

感谢每一个把我送到东京的人,没有你们的分享 +1 以及鼓励、影片制作,我实在不可能到达这里,更遑论赢下比赛。

谢谢你,如果不是你,我根本不曾想过自己有参赛的这一天;你不会看这篇文章,但我知道你在背后做了多少努力。我爱你。

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546块任务,你怕了吗?

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#MissionBanner
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这是一篇关于任务的稿子。

长图预警


某人发现了 sky 任务的原图后十分激动,下定决心要在大连申完这组 91 排的任务,目前已申完 6 排。

让我们一起(监)鼓(督)励他早日申完!

掌声:啪啪啪啪啪啪…

完。

我是分割线


在一次任务提交申请失败后,我意识到任务数又达到了上线…不得不把做过的任务下线(-_-)

好奇地数了一下自己申了多少任务…噫已经378块了…揉揉跳出来大喊:稿子稿子!

在揉揉的执着等候和耐心鼓励下,这篇要咕的稿子终于出炉了!

回想第一次申任务时也被拒了好多次,后来在一位大佬的指导下,顺利开启了申任务的大门。

以上的任务过的都蛮顺利的,任务介绍多为游览学校和城市,一般先申第一块没问题的话就可以陆续往下申了。

二次元相关的图是超级难过的T^T

拉姆雷姆当初申了五个月才过完…

期间向多位申请过二次元任务的大佬们打听如何不卡图_(:з」∠)_

大佬们非常热心地对我进行了指导:

  • 原封不动反复提交

  • 把裁好的图上下左右分别在裁掉5mm

  • 在星期二的晚上提交

  • 多次申请同一块任务

  • 先模糊通过再反复改图

emmm实践证明最后一条是可以的…

超级糊的图是过了…可是改成清晰一点的依旧过不去…强迫症的驱使下开始整套换图…

拉姆雷姆已经换过两套,目前还卡着一块,已放弃orz

第三套已提交…改成这样大概可以全过了吧…

sky系列任务已改过三套,目前仍卡两块。

第四套已提交…还没有消息…

第一套

第二套

第三套

第四套

总之改图真是太辛苦了,已经开始回避会卡图的任务了…

这组除了脸都过了…

裁剪的话避开脸就好了(-。-;

以上任务可以在 Trello 的辽宁任务中查看,不过很多已经下线了(小声

新的任务已经在申啦,Trello 上会定期更新,欢迎大家来大连约任务~

有问题可以tg联系 @ArtemisXD @Areskyo

感谢阅读!这下不会被催稿子了(///▽///)

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Tokyo Studio 的当下与未来

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#Niantic
Ingress Beijing
 
 
 


Niantic 日本在7月31日,于东京办公室的一场名为“Tokyo Studio 圆桌会议”上宣布成立了一个新的游戏开发团队——Tokyo Studio。

在这场会议上,由 《Pokemon Go》的游戏监制 野村達雄 先生以 Niantic Tokyo Studio 代表的身份进行了发言,向我们介绍了有关 Tokyo Studio 的一切。

我们帮助大家将“Tokyo Studio 圆桌会议”上的展示内容进行了整理,内容如下。

一、为何需要成立 Tokyo Studio

虽然对于 Niantic 而言,当前已经为玩家/开发者们构建出了 AR 游戏平台“Niantic Real World Platform”,并在几个 Demo 中为我们展示了当前平台的可能性,通过和几个设备之间的联动,实现多名玩家在同一个区域中进行射击/解密游戏,通过对物体位置、平面及种类的判断,让皮卡丘能够更为真实地出现在我们的身边。

相关文章

AR不仅仅是像素(上):Niantic 的成长与 Ingress 的诞生

AR不仅仅是像素(下):AR开放平台和对AR从业者的建议

Niantic 的 Real World 平台即将到来

但显然,对于 Niantic 这个有着一定抱负的公司而言,当前的状态并不足以满足。因此“Tokyo Studio”应运而生,成立的目的便是利用“Real World Studio”为 Niantic 开发出与当前游戏不同感觉的 AR 或 LBS 游戏。

而至于为何要选择将工作室定在日本,野村達雄 向我们解释了四点理由:


1. 日本有很多 Ingress 以及 Pokemon Go 的粉丝

2. 历史悠久的日本有着很多有趣的景点,是 LBS 游戏的绝佳舞台

3. 日本有着包含宝可梦在内大量可以适合向全球扩善的内容。

4. 除了技术和设计方面的资源外,日本还有这大量在动画和游戏方面的能人。

二、当前工作室的状态


当前 Tokyo Studio 一共由包含 野村達雄 在内的六名成员组成,六人的背景如下。(由 野村達雄 介绍)

野村達雄

出生中国,在东京工业大学获得硕士学位。在硕士毕业后在 Google 日本工作,一年后前往 Google 总部进行工作,在此期间参与了 Google Maps 的开发。曾在 Niantic 担任 Pokemon Go 游戏总监,本次在 Tokyo Studio 担任负责人一职。

片山まどか

出身日本,于美国长大,毕业于卡内基梅隆大学人机交互方向。毕业后在多个工作室中负责 UX 相关工作。2011年加入 Google 日本担任 UX 设计师,负责 youtube 和 Google Map。2015年成为了设计团队的负责人,是“Pokemon Go”以及“Pokemon Challenge”的原型设计者。

淺川浩紀

名古屋大学信息工程方向毕业,毕业后加入 Google 日本,在 Google 期间负责 Google Maps 服务器方面的开发。爱好马拉松。

川平航介

是野村在信州大学的学长,在研究生院毕业后加入多玩国公司,在多玩国公司期间负责 Niconico 视频分发服务及 Android App 的开发。其在公司期间开发的 Android App 达成了150万下载的记录。

小酒井隆広

毕业于东京大学,2009年加入 Google 日本担任软件工程师,负责 Google Map。经历了从后端转向 iOS/Android 移动开发,有着丰富的开发经验。曾参与到“Pokemon Challenge”的开发制作中。

岩崎直木

同样来自信州大学,和野村曾经同一个实验室。2009年加入 Google 日本。爱好自行车。

“目前 Tokyo Studio 的全部成员便是如上,在硅谷有句话是这么说的‘和比自己好的人一起工作’,以上这些同事们均比我好,且都是好人(笑)。之后会扩充工作室成员,计划是在今年内扩充两次。”

三、工作室的未来


“Tokyo Studio 的目标是使用由 Niantic 研发的 AR 技术,通过对位置信息的有效利用,配合 AI 等技术创造能够影响世界的产品。如果你的目标也是如此,并且和 Niantic 的理念相同,那么我们等待着您的加入!”

“…我们是 AR 技术上的先行者,并期望能够成为 AR 行业中的领导者。相信在 Niantic Tokyo Studio 的不断探索下,未来我们能够成为占重要地位的领导者。”

“我期望能够再次做出引起社会现象的产品,让人们能够使用上 AR,让 AR 带来更多可能性。”

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Level 8 日双倍庆典开始

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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

国际撸猫日(International Cat Day)是国际动物福利基金会组织在 2002 年创建的节日。每年 8 月 8 日(大部分欧洲国家在 2 月/3 月)国际撸猫日庆祝同感谢猫咪来到我们生活中,同时引起大众对于街猫、动物救援、黑猫不代表不幸、爱护动物、支持动物保护组织等重要知识及议题,可以一同加入爱猫咪的行列!

同时为了蹭 2018 年 8 月 8 日发发发这么吉利的数字,恭喜大家发财……

啊,对不起,拿错剧本了。

猩猩决定创建 8 月 8 日为 Level 8 日,并进行双倍庆典。

北京时间 8 月 8 日淩晨 1 点至 8 月 9 日下午 1 点之间,玩家将获得双倍 AP 并且每个 Portal 上每人可部署的 7/8 级共振器加倍。

据说 8 点 8 分 8 秒去入侵会有神秘力量加成,可以获得大量 VR 道具哦!(并没有,反正拿不到就当脸黑也没人知道)

愉快的刷起来吧!

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Cheater – LuoBooooooooooo

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Stop Cheating
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作弊举报请访问这里:

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

玩家 @LuoBooooooooooo 于 1:48 在福州闽清县龙州公园(https://www.ingress.com/intel?ll=26.231173,118.863984&z=17&pll=26.231173,118.863984)活动

4:31 抵达巴中市(https://www.ingress.com/intel?ll=31.863175,106.754619&z=17&pll=31.863175,106.754619)

闽清县到福州机场有 100km 的距离,巴中市附近最近的机场在 100km 外,且深夜没有相关航线可以抵达。

因此为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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#IngressAnime
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7月28日在札幌举办的Cassandra Prime Sapporo的after party上,担当Ingress动画的系列构成、脚本的月岛总记作为嘉宾登场,宣布Ingress游戏与动画联动的Real-time story开始。其剧本由月岛总记专门撰写,内容是自Cassandra Prime Sapporo起,到动画开播当天为止,翠川诚、莎拉、杰克这三位主角的行动历程。故事的片断隐藏在游戏中各地的portal中,玩家们需要协同起来收集、合作解谜,来连缀成完整的剧情,规则将随着故事的进行在推特等社交媒体上公布。Ingress动画官网上的Real-time story特设页面将于8月15日开放,并随着玩家们的发现而更新。


月岛总记的留言:我是担当本作的脚本和系列构成的月岛总记。能够参与Ingress这部规模宏大的世界首个位置信息游戏改编的动画,我深感光荣。本作汇集了我与共同负责脚本的月岛虎、樱木监督以下各位动画staff以及Niantic的各位等等参与本作的所有人的热情,是相当优秀的作品。无论是各位agent,还是今后初次接触ingress的观众,都请期待。


月岛总记介绍:居住于北海道的小说家、剧本作家、原案家,剧本制作事务所“team月岛”的代表。2005年的第三届史克威尔-艾尼克斯小说大奖中入选(最高奖)而出道,后来在国内外各种媒体上,以小说、游戏剧本等形式不断发表作品。代表作有《最终幻想Agito》、《Route Double》、《Imaginary Range》系列。


同样在Cassandra Prime Sapporo上,发布了动画新角色——ingress剧情人物Hank Johnson的特制biocard,并公开了人物设定图及声优:佐佐木启夫


Hank Johnson

佐佐木启夫


注:月岛总记以上代表作均为游戏剧本。《最终幻想Agito》是《最终幻想零式》的手游续作,《零式》小说版同样由月岛总记撰写。《Route Double》的监督是因infinity系列而知名的中泽工,另一部中泽工监督的《Rebellions Secret Game 2nd Stage》同样是月岛总记负责剧本,这两作的评价都还算不错。


另外,前一次翻译官网更新信息的时候提到本作的系列构成还没消息,结果竟然就这么公布了!在月岛自己的留言里!月岛总记的小说和游戏剧本经验都相当丰富,也参与了不少幻想类的作品,但负责季度电视动画的剧本还是第一次。虽然有Niantic编剧阵容的协助,不过能否掌握好叙事节奏恐怕还得打一个问号。


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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

7月中旬起,陕西气温一路飙升,用马路煎鸡蛋的创业方案甚至都被提上了懒军日程。但神奇的是,在7月25日围起了延长-石门-宝鸡的超大“游泳池”进行盖场后,关中地区天象突变,每天都时不时阵雨一波,这一切的背后究竟是 XM 的异变还是 Mission Day 的征兆?让我们跟随镜头翻开这禁忌的战报……

1
一切都是为了黑牌

蓝军新晋咸鱼喵喵(喵大仙)@ZacharyCHEUNG 思慕mu黑牌已有三个月有余。

 

当时还不会画 iitc 的喵喵找来拖拖 @jiatoo 帮着规划,稍加思考后有了以石门-延长为底边,用宝鸡盖场的方案(事后得知某绿大佬曾提出同一方案,庆幸在 block 起来之前就完成了~)。

  

因石门、延长、十堰、襄阳均可控,尾巴 @lkyFAIRYTAI L愿意坐城际公交自毒,拖拖也很早就有打掉樱花园石的想法,计划看似顺水顺风,但隔天就出现了 @jianmingweibo 从朱雀连到汉中火车站的新 block。朱雀位于秦岭的高速路口,汉中则无蓝军常驻,一时间陷入了“只有等到车老板打再说吧”的僵局。

然而几天后喵酱 @cheriseM 惊喜的发现湖南友军 @nutshell121 在汉中出了log,拖拖与友军取得联系后,block 被顺利清除,喵酱也在第一时间奔至杨陵创新园连出了保护link,盖场行动正式提上日程。

2
行动组的集结

开一块黑牌是不够的。喵喵也是不愿意吃独食的。

 

当然妹子是不可能有的,但是可♂爱的同伴是肯定会有的。傍晚,某只鸭鸭  躺在床上正准备开始肥宅的一天时,收到了拖拖发来的消息:

 

向上一划就看见五月底拖拖鸽鸽留下“我们是兄弟,我不会鸽你黑牌的”的承诺,鸭鸭心想难道圆梦就在今天?加入行动组后,一眼就看到喵酱胡乱分析的发言:

 

一波震慑下,鸭鸭被“终于能开人生第一块黑牌”的喜悦冲昏头脑,稀里糊涂被背上了战报的锅。

喵酱先前连的保护线,在盖场时理应背起自毒的锅,但委屈的是拖拖被送去樱花园石的时候他好像还没有准备好,喵酱果断就帮他买了票,强行安排的明明白白。

热血男儿赛克斯 @sssecs 在一通忽悠之下竟也产生了要在华山山顶 block 的冲动(最后被劝说改到山脚)。

 

自喵喵与鸭鸭相识,决定相伴而行以后,两人越发有相见恨晚之势,说话宠溺的味道也愈发浓厚,但在上班高峰期的西太路跟前,猫与鸭之间哪里还有什么真情……

 

 

最终版规划宝鸡部分

3
开始行动

7月25日

09:00 鸭鸭和喵喵一起吃完赛百味,坐上火车前往宝鸡。

 

10:20 尾巴在凤翔就位。然而此时喵喵和鸭鸭还在火车上讨论行动结束要打包20份擀面皮回西安。网瘾少年喵酱:

 

10:50 拖拖就位樱花园石所在的公园,发现附近 XM 被啃了一块,群里一阵慌乱,还好附近并没有人。

 

11:12 火车停靠宝鸡站,鸭鸭和喵喵骑车前往顶点,骑行30分钟后到达计划的第一层顶点。正午太阳正烈,两人仿佛从对方身上闻到了烤肉的香味。

 

与交通工具的合影

而另一边沉迷游戏的喵酱:

 

期间,喵酱、赛克斯、襄阳友军 @refraing、十堰友军 @sin105、石门友军 @DreamSkeLiner 先后就位,等待行动开始,气氛越来越紧张。

 

12:14 泡泡 @lemonBubble 一声令下,行动开始。

12:15 襄阳十堰友军自毒成功,樱花园石被打掉。

12:16 “桔香路诗石三”link  to “卡哇伊小牛牛”,底边建成。

12:18 宝鸡的多重顶点保护线完成。期间赛克斯的 scanner 出现了状况,好在重进游戏后问题得以解决。

12:22 盖场开始,每层 19.4M MU。鸭鸭和喵喵沿着体育馆和人民公园轮流盖了 13 层,各收获超过 1 亿MU,成功解锁黑牌。

  

盖场中途鸭鸭的爱国上网服务还突然咕了五分钟,好在很快重新上线。之后在某擀an面quan皮wu店与从凤翔带病清障回来的真实mong男尾巴汇合,一顿饱餐后,喵喵妥协只打包5份擀面皮回家。

 

喵喵和鸭鸭撤离宝鸡后,傍晚稍加休息的尾巴加盖 13 层。至此累计覆盖 25 层,共计约 4.85 亿 MU。行动完美结束。

4
彩蛋们

  • 在特工们寻求路人拍照留念的时候,答应帮忙的两个路人妹纸被盖场组独特的特工气质所吸引,然而痴迷 MU 的尾巴,表示要回家盖场,妹子哪有 ADA 好玩?!西蓝错失两只新生可爱蓝莓!

 

 

  • 盖场前西安每日40度高温,而盖场后身处蓝色海洋的西安连着数天下起了雨!众人表示蓝盖有奇效,并呼吁反抗军哪里高温盖哪里。

 

盖场25层后

感谢名单

Intel:@Lemonbubble

底边:@DreamSkyLiner 

联络:@schudinger

清障组:@Jiatoo @lkyFAIRYTAIL @cheriseM @sin105 @refraing @nutshell121

Block组:@sssecs

盖场:@Ch3nCc @ZacharyCHEUNG @lkyFAIRYTAIL 

战报:@Ch3nCc

那么,各位读者老爷,你们分清楚了吗?这就是巴巴喵喵、巴巴鸭鸭、巴巴拖拖、巴巴尾巴、巴巴喵酱、巴巴赛克斯、巴巴泡泡!听明白了吗?再说一遍,这就是巴巴喵喵、巴巴鸭鸭、巴巴拖拖、巴巴尾巴、巴巴喵酱、巴巴赛克斯、巴巴泡泡!——接到润色锅后精神崩溃的 SpicyWhopper

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing
 
 
 

昨日,Ingress Japan 官方频道发布通告。

特工们,

原定于 2019 年 3 月 23 日在名古屋举行的 Anomaly 将变更活动城市。

新的地点将在日本境内,我们会很快公布新的地点。

Niantic 对这个决定负全部责任,无论 POC 还是玩家均对此事不负责。

我们对名古屋 POC 表示最诚挚的道歉,感谢他们所付出的无数的精力和时间。

我们对由此造成的不便深表歉意,感谢您的理解。

随即有日本玩家表示,这个决定可能与当地政府反对举行活动有关。

虽然关于 Anomaly 无法举办的真实原因无法得到证实,目前大家猜测名古屋市(注:名古屋为爱知县的首府)政府可能考虑到爱知县从 2016 年开始每年一起和 Pokemon Go 有关的交通致死案件而拒绝 Ingress 活动。

至于明年 3 月会更改到哪个活动城市我们需要等待进一步消息。


我们试图寻找政府拒绝举办活动的原因,随机发现目前可查询到的日本出现过 6 起因 Pokemon Go 导致的交通事故,造成 5 死 1 伤,而爱知县占了一半。

另:根据 2017 年日本交通事故死亡人数统计表示,爱知县事故死亡人数最多。

  • 2016 年 10 月 26 日,爱知县一宫市一名卡车司机,因开车时玩 Pokemon Go 导致一名 4 年级小学生(9岁)在穿越人行横道时不幸身亡,2017 年 3 月,肇事司机被判处有期徒刑 3 年。

  • 2017 年 8 月,爱知县春日井市一名来自越南的 29 岁妇女在穿行人行横道时,因为一名 28 岁的司机在玩 Pokemon Go 时分神导致事故而不幸去世,今年 1 月法院判处肇事者 2 年 6 个月的有期徒刑。

  • 今年 4 月 14 日上午 10 点,爱知县西尾市一名 85 岁妇女在穿越县道时遭遇车祸被送往医院,1 小时 30 分钟后因抢救无效死亡。次日日本警方宣布,司机承认她在驾驶时玩 Pokemon Go,事故发生时她正在查阅自己的游戏记录。

其中第一起事故引起了巨大的关注,死者父亲在事故发生 2 天后向 Niantic 提出了一个请求:希望可以让开车时不准许玩 Pokemon Go,避免发生更多悲剧。

猩猩立刻做出了反应,随即启用了游戏内的超速通知。

次年(2017)当法官判决肇事司机 3 年有期徒刑(检方要求 4 年),没有缓刑的时候,这名父亲表示自己努力了,并感谢猩猩对他的请求所做出的快速响应。其律师称,德岛的判决开始,玩手机导致的交通致死案件的司法判决流程发生了变化。以前此类很少被使用过失致死来定罪,以后类似案件将被严惩化。

德岛是第一起因 Pokemon Go 导致交通致死案件,当时检方要求判决至少 20 个月,法官虽然认定司机一边玩游戏一边开车是“非常严重的疏忽”仍然只做出了 14 个月有期徒刑的判决,这导致日本舆论一片哗然。

再次警告各位 Cargress 玩家,开车不可以玩手机!

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#Ingress
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虽然这种帖子可以说是 Ingress 日常,然而这次还是稍微有所不同,发帖人身份很特别。日前,曾经是 Niantic 欧洲员工的 @Chiplander 高调发帖,表示离开 Ingress。

长文摘要如下,括号内为编辑注释。

Ingress 是 Niantic 制作的成功让人走出家门玩的游戏。混淆了现实和游戏的体验实在是太棒了(关于 Ingress 和 PokemonGo 啥的就不翻了)。

在 Ingress 里面发生的事情是不可预知的,社群开始在各种通讯工具上组织起来,玩家开始自己创建应用(指 S.O.P/ResWUE 这种)和 Intel 插件(指 IITC 这种)。玩家建立了地区的,全国的乃至世界的社群(指 EHC/BRRN 这种),这些社群不仅是游戏的,也是现实的。我们在社群里面交到了新的朋友,甚至组建了新的家庭。开始出现 Ingress 主题的烧烤、婚礼派对,而你邀请的朋友甚至可能是个玩家。这是一个新型的游戏社群——AR 游戏的社群,很多人在 Ingress 之外都已经是我生命中的一部分了。

(然后是他第一次做 BAF 的激动心情,略)

公平的说 Niantic 是一家没有经验的游戏公司,所以我猜测他们没有真的意识到这个冲击有多大。作为 Google 时代的公司,他们的黑箱操作模式经常让社群哗然。玩家因为 Ingress 的独特性以及他们已经投入的大量精力和金钱保持对游戏的热情,而这种应对则这对玩家基础伤害极大。Niantic 在一点一点改进这部分内容,不仅在技术和支持上,也逐渐公开自己的活动。我猜测这和 PokemonGo 有关,但是不管如何事情在转好。


我和很多人一样都看到的另一个巨大的问题就是:无力阻止飞机、爬虫和作弊者(@Chiplander 曾在和其他玩家的聊天中指出飞机和多账号是“上帝模式/God Mode”)。这和马里奥的作弊代码是不一样的,作弊在一个多人的对抗性游戏里面是完全不可接受的。目前的 Niantic 主要策略是通过给作弊者第二次机会,让他们在被封号,丢掉牌子和道具后重新开新账号,希望他们可以改过自新。然而从我和其他社群的情况看,这个事情似乎并不顺利。我的很多朋友因为被作弊者上百个飞机号中的一个欺负而离开游戏。因此从我的角度上看,Ingress 的对抗性这部分已经彻底坏掉了。你无法去下一盘有第三者可以移动棋子的象棋。我最后一次 OPS 我带着两个小绿驱车 3.5 小时让他们可以像我一样体验建立 BAF 的快感。就在我们站在那里,还有 5 分钟到记分点的时候,BAF 被飞了。这 2 个新人之后都不怎么游戏了。这就是为什么我得到的结论:与其期待坏人变好,不如加强 Niantic 的执法能力。这些飞机是不会变好的,因为那是他们所享受的游戏方式。

所以,我饱含热泪的和 Ingress 说再见了。(后面是感情抒发部分,原文含义肯定比译文更好在此略过)

毫无疑问,如果事情有改变我还会回归,我还有一大堆周边呢。也许明年,你还会在 BAF 中见到我。

另,至我的喷子朋友们,我本来不想写这些但是我还是写了。很抱歉如果你觉得这是又一个愤青退坑贴,那你就错了。当然我理解,愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。


@Chiplander 在欧洲负责 SWAG 等相关事情(玩家视角,在 Niantic 的具体职位不明,发稿前我们确认他已经离职,原因不明),曾是 Niantic 在欧洲的员工之一。

Agent
Chiplander

然而即使是这样的人,也认为作弊对游戏的影响已经大到难以估量了么?

因为事实如此。

每次 Andrew 提到作弊的问题总会用作弊是少数人这个说法来解释 Ingress 环境其实是很优秀的。但是他忽略了 2 个事实:

1、作弊者从来没有被真正打击到。封号永远针对的是那些飞机的小号,或者被误伤的正常玩家。在今天的 Ingress 中,我们很少看到飞机开着大号出来溜达了。在《The Truth is Out There》中所提到的飞机场计划的大号,甚至主账号 Cheater – AirportProject 都仍然存活,而提供作弊账号的玩家享受已经刷到的 MU 数据,并继续活跃在社群中;淘宝的道具商人主号存活,销售也不受到影响;当面开双号的玩家可以得意的讥讽其他玩家而完全不许要担心被封号;GoRuck 部分玩家因为代签而牌子被移除,然而更多的的大阪/台北 Anomaly 代签(账号共享)账号无人处理,他们的 Anomaly 活动牌也完好无损。

2、一个作弊者就可以让剩下的人没的玩。前年一个 Cheater – NAnaDOdo 从中国西南起飞,数百个战略被飞,持续 10 个月才在碎片战中被封号。今年 Cheater – DeepAzon 活动至今,整个西南都看他飞,至今没有封号。是的,作弊者也许只有 1%,但是他们可以让剩下的 99% (至少是 99% 的一半)都别好好玩。

Ingress 作为一款强对抗游戏,把双方阵营不得 Win-Trading(Field Art 等除外)写到游戏 TOS 中,甚至社群经理 Andrew 表示,双方阵营协议 Farm 区域,或事先约定要求对方阵营不去做某些游戏中准许的操作,都属于 Win-Trading。

https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/6xgag0/noobquestion_is_this_against_the_rules/ 


https://plus.google.com/+AndrewKrug/posts/C3HhhaxGVNi

翻译稿:每周一的你问猩猩答 #AskGCM

然而猩猩却并没有为一个对抗游戏提供一个真正有效的仲裁和反作弊能力。难怪 @Chiplander 认为,Ingress 游戏的对抗性部分已经完蛋了。


当然,我们知道猩猩的不易,也真心希望猩猩能理解下玩家的不易。虽然我们并不抱有太大期望(恐怕猩猩自己对这个也没什么真的信心),不过还是期待 Ingress Prime 可以在这部分真正加强,毕竟飞机/多账号这种上帝模式我们真打不过啊。



本来文章到这里其实就应该结束了,不过还是有一些个人想法不吐不快。

其实老玩家都意识到了一个事情:Ingress 里面作弊是不可能被禁止的,作弊者早就成为了 Ingress 游戏的一部分。作为一款增强现实游戏,Ingress 在很多事情上“现实”的很,比如老实人吃亏,在很多过去的事件中我们都见到了 Ingress 将现实中那种没下限才过(玩)的好的原则阐释的淋漓尽致。

然而你作为一个人,一个正常的人,仍然应该守住你自己的底线,对于哪里的 Key 都有,AXA 随便掏出来好几百,不用签证就可以拿到大阪台北 Anomaly 的牌子这种事情笑笑就是了,不用因此而效仿。


@Chiplander 已经说了,那是作弊者所享受的游戏方式。

我相信你所享受的游戏方式不是这样的,证明你经历的不是游戏中的一个牌子或者什么数据,而是你护照上那密密麻麻的入境章和与朋友们的回忆。

 

几十年后,你会庆幸自己参加了这次战争。到那时,当你在壁炉边,孙子坐在你的膝盖上,问你:爷爷,你在 EXO5 来临之时干什么呢?你不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说:啊……爷爷我当时在……,不你看我有大阪的牌子哦,比那群 Intel 拿到的都早哦,哈哈。与此相反,弟兄们,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:孙子,爷爷我当年在 Osaka,Japan 和那些他妈的 Resistance Agents 伙计们并肩作战!

(修改自一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20444322)

中国有句老话虽然并不完全赞同,但是仍然送给所有坚持正常游戏和坚持与作弊者划清界限的玩家:吃亏是福。

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