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#NianticSpatial


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先把事说清楚:

  • 谁:Dave Citron
  • 去哪:Niantic Spatial(就是手里还攥着 Ingress 的那只猩猩),职位是 Chief Product Officer,首席产品官
  • 哪天:官方公告发于 2026年09月24日,原文写的是「明天入职」,也就是 2026年09月25日
  • 从哪来:Microsoft AI,Superintelligence 团队的产品副总裁(Corporate Vice President of Product)
  • 再往前:Google DeepMind,Gemini app 的产品高级总监
  • 对 Ingress 的影响:公告全文没提游戏,一个字都没有


所以这不是一条游戏新闻,这是一条「你们老板换了个更贵的人来管产品」的新闻。但既然这人手里管过的东西,随便拎一个都比 Ingress 全球玩家总数多两个数量级,还是值得坐下来看一眼。


这个人的履历,基本就是一部「大厂产品线迁移史」


按时间倒着捋一遍,你会觉得他一直在同一件事上打转:把一个还只是 PPT 的东西,做成几亿人天天点开的图标。

2005 年,微软。他从这里起步,参与 OneDrive 从第一个版本做到 2 亿月活,后来还接手了微软的企业与基础设施产品。也就是说,你在 Windows 里那个总是提示「空间不足」的云盘,他有一份。

Google 时期。他把 Google Meet 推到 4.5 亿月活,把 Google Duo 从早期阶段做到 1.2 亿日活、30 亿次安装。这两个数字放一起看有点意思:装机量是日活的 25 倍。这大概是所有「预装型应用」的宿命,也是产品人最不愿意回忆的一段。

Google DeepMind。头衔是 Gemini app 产品高级总监,负责把实验室里那些听起来很玄的模型能力,翻译成普通人会点的按钮。公告里点名的几个功能:Connectors、Deep Research、Guided Learning、Veo、Nano Banana、Canvas。同时他还负责把 Gemini 卖给公司、卖进企业、卖进学校。

2025 年 8 月,微软 AI。微软把他从 DeepMind 挖回去,进 Superintelligence 团队当产品副总裁。在那里他参与了微软第一批自研前沿基础模型的落地——图像、语音、转写、推理、代码、安全,最后这些模型跑进了 Microsoft 365、Dynamics 365、GitHub Copilot、Bing 和 Microsoft Foundry。

2026 年 9 月,猩猩。

算一下:他在微软 AI 只待了 13 个月。21 年的职业生涯里,他在微软和 Google 这两家之间来回横跳了四轮。这不是忠诚度的问题,这是当代高级产品人的正常代谢速度——模型迭代一个季度,人迭代一个财年。


两边老板说了什么


猩猩 CEO Inhi Cho Suh 的原话,翻译成人话就是:我们需要一个能把东西从小作坊干成全球平台的人,而他刚好在两家顶级 AI 实验室都干过这件事。

「Dave 整个职业生涯做的正是我们最需要的事——把产品从早期阶段推到规模化,并且搭好支撑它的企业级基础设施。」

Dave Citron 自己那句更有意思,值得整段抄下来:

「AI 非常擅长读和写,但它对物理世界的理解还远不够,没法在里面安全地行动。」

翻译一下:现在的大模型是个博览群书但从来没出过门的书呆子。它能把《战争与和平》讲给你听,但它不知道你家客厅的茶几离沙发有多远,也不知道下台阶的时候该抬多高的腿。

猩猩想卖的就是这段「知道茶几在哪」的能力。他们的说法是:让机器能推理、能学习、能在物理世界里行动,覆盖那个「屏幕之外的 80% 全球经济」。听着很宏大,落地形态就是一堆 3D 数据、定位服务和语义查询接口。


那这跟 Ingress 玩家有什么关系


老实说,直接关系约等于零。

但有一个间接关系,每次看到这种新闻我都会想起来:猩猩的视觉定位系统,训练数据里有一部分来自玩家在现实街头众包拍摄的图片。当年你在 Po 前面举着手机转一圈、拍几张照、上传,觉得自己是在帮游戏做点小事——那些东西后来变成了公司最值钱的资产之一。

现在这份资产请来了一位管过 4.5 亿月活产品的高管,准备把它卖给付费客户了。

作为玩家,你的分成是一枚 P7 牌子的进度条。

一点吐槽


猩猩这几年的剧情走向,大家都看在眼里:把能卖的游戏都卖了,公司改名,剩下的精力全押在空间 AI 上。Ingress 挂在官网脚注的隐私政策链接里,像老家阁楼上那只还在走的旧钟。

现在他们把一位履历金光闪闪的产品高管请进来,管的是模型和服务,不是管你我的 Mod 掉落率。所以看到这条新闻就开始期待「新 CPO 会不会重视一下 Ingress」的朋友,建议先把这份期待存进胶囊里,别指望它孵化。

反过来说,也有个还算体面的解读:一家公司愿意花钱请这种级别的人,说明它觉得自己手里那套东西真能卖出去。而它手里那套东西的底子,是十几年里几百万玩家举着手机、在真实的街上一步一步走出来的。

我们负责走路,他们负责上市。这很合理,也很 Ingress。


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再袭面包店

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#Resistance


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你有没有在某个时候,在按部就班的生活中,感受到过那种莫名而来的怅然若失?在大同小异的日常琐碎中,在想不起来昨天中午吃了什么,反正也没有什么区别的日常里?

那,你有没有过青春热烈的少年时光,比如某一天在操场上冲过去一把将一直欺负你的男生的裤子直接扯到底,让他的大红内裤暴露在众目睽睽之下,大仇得报然后哈哈大笑,哪怕之后被请家长来学校。又或者,直接走到喜欢了很久的女孩子面前,面对着她悉悉索索小动作不断的可恶闺蜜们无所畏惧的讲出那句,我喜欢你!

国庆假期结束后,就又回到了苦闷的日复一日中,让人失去对时间的实体感,此时此刻,是这周还是上周,是今天还是昨天,是这个秋天和还是上一个秋天呢。你闻到了吗,桂花香还未飘散,要不要和我一起来一场酣畅淋漓的抢劫!

 10月2日,我和亲爱的友友们,相聚在玉林的街头,是的又是这里,来回一圈148个po的玉林。一到这里就有热心的大爷为我们的旅行团指出玉林第一网红打卡点:小酒馆下边切(请用成都话念出这一句)。天鹅座的全球RBB活动把我们聚在一起,特别感谢,当日燃烧的是@soraimanity的前额叶。

这一天14位啊根特13蓝一绿,都开了金牌。

这一天的玉林路是这个样子。

这一天的午饭是风味小酌。(真好吃全都只剩配菜了)

这一天的下午茶是不如汽油但滋味更美妙的龙奶。

也是在这天下午,被成惯吸牢牢吸住的重蓝叔叔@Ryanzzz和@AssassinJK两个人合作,为了NIASection14周期的免费rbb,把扫玉林的po群都扫过了5次。这时候我才知道,每个人每天能提交的扫描数据,上限是400份。这5次为我们在10月3日的宽窄巷子星巴克ifs喜迎的两位西班牙友军@SeveruShei与@ReplicantDrake 也刷上了天鹅座RBB活动。

 ifs的晚饭,是轩轩小院,有我最爱的怪味鸡片。

也是这次ifs,第一次见到了从北京归家的@IceCodeNew ,和京东方喷泉石的申请者@ILiyasv1el,谢谢你们参加这次活动,让我看到一个真实的友友。

那么,ifs过后,这就结束了吗?

被巅峰体验反衬的无力感抓住了我,于是二天,我又与重蓝们一起,再袭面包店。

这一日的杨家坪是这个样子。

这一日的大家的赛博合照是这个样子。

这一日被围攻的重绿是知名人士。

这一日有直辖市的茶颜悦色,干杯!

这一日有锭子大的耙牛肉。

这一日欣赏了顶级阿根特的顶级痛包。

10.11日,我又与国庆假期出游们的友友一起,三袭面包店。

这一日有风和日丽的大合照。

这一日有好吃的云南菜。

这一日有被围攻的成绿嗷嗷叫。

就是这样,如果你也想抵抗点什么,虚无也好冗余也罢,只要你振臂一呼,只要面包店还在,我就一起去抢劫!

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#IngressUpdate


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猩猩放出了 Ingress 3.16.1 版本的更新日志。按照惯例,先把这次更新的重点给大家梳理一下:

3.16.1 更新核心内容:

  • 新增地图活动小组件: 主地图界面加了一个新的小组件,专门用来高亮提示新开启的活动 Campaign 以及结束倒计时。如果你觉得挡视线,可以去 Dispatch 页面里,点击向上的箭头或者收起按钮,把 Día de Muertos Noise Floor 这个任务给折叠起来,外面的小组件就会跟着消失。
  • 网页端登录组件更新: 更新了 Intel Map 和任务制作工具(Mission Authoring Tool)上的 Apple 登录与 Google 登录功能。
  • Bug 修复: 修复了一个在激活 Apex 双倍 AP 加成时,游戏有时会直接崩溃闪退的 Bug。


重点说完了,接下来进入喜闻乐见的吐槽环节。

首先必须要给猩猩的 UI 设计师鼓个掌。Ingress 的主屏幕本来就已经够拥挤了,各种按钮、状态栏、罗盘塞得满满当当,现在猩猩觉得大家的屏幕还是太干净,决定再往地图上糊一个活动倒计时小组件。

更绝的是这个小组件的关闭逻辑。正常人类的思维是:你不想看一个弹窗,就在弹窗右上角点个叉。但猩猩的程序员偏不,他们设计了一套宛如密室逃脱般的隐藏机关——你不能直接在地图上关掉它,你得先进菜单,打开 Dispatch,找到那个名叫 Día de Muertos Noise Floor 的具体任务,然后再点折叠按钮,外面地图上的小组件才会消失。甚至连更新日志里都直接把具体活动名字写死了,让人高度怀疑这代码是不是用胶水临时粘上去的,下个活动换个名字说不定又关不掉了。

至于第二个更新,Intel Map 和任务制作工具更新了登录组件。不得不说,任务制作工具这个充满古早互联网气息的网页,居然还在猩猩的维护列表里,没被技术大刀直接砍掉,就已经算是奇迹了。不知道这次更新登录组件之后,各位经常看大地图和做任务的玩家,是不是终于能少经历几次“登录转圈圈然后报错”的哲学时刻。

最后说说那个让人血压升高的修复:开 Apex 会导致客户端崩溃。

大家都知道,Apex 这玩意儿只有宝贵的 30 分钟,而且是实打实要花钱或者攒很久才能拿到的重要道具。玩家一般什么时候开 Apex?当然是站在密集的针包中间准备大炸特炸,或者准备连出几十层大三角,摩拳擦掌准备爽刷一波 AP 的时候。

结果你满怀期待地点下激活,画面一卡,直接闪退回手机桌面。等顶着猩猩那感人的加载速度重新读条进游戏,宝贵的双倍时间已经过去了三分钟,连热身运动都凉透了。这种“花钱买罪受,开双倍送闪退”的福报,猩猩终于在 3.16.1 版本大发慈悲给修好了。不过按照猩猩祖传的“修好一个 Bug 往往会诞生两个新 Bug”的神秘定律,建议大家更新后第一次开 Apex 时,还是先找个风平浪静的地方洗把脸试试水。

目前 3.16.1 版本已经在各大应用商店陆续推送,被弹窗挡视野或者还在担心开双倍闪退的玩家,可以去更新一波了。

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#IngressFS


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在北蓝连续“卖惨”两个月后,汕头IFS终于在2026年10月3日顺利举办了!感谢各位蓝军、绿军玩家抽空来参加。

这次的参与人数远远超出了我的预期。鉴于七、八月份的情况,我一开始预估能来10人左右就不错了;直到9月24日,报名人数也才12人。和它形成鲜明反差的是开饭报名人数——从10人涨到20人,再到30人,甚至出现了拖家带口的情况。所以,Ingress的本质果然还是开饭游戏?

(9月24日IFS的报名人数,此刻开饭人数已经到了20余人)

也就是在这段时间,大家发现报名名单里冒出了一个ID:halette。作为萌新,我完全不知道这是谁,直到微信群突然沸腾才知道原来是官方小姐姐!halette说她在北蓝上好几次看到我“卖惨”,正好国庆有空,就决定来支持一下。

(热情的halette完全没有官方的架子,一来就给大家发了一波物资。)

转眼到了10月1日,那时我还不确定这次IFS到底能不能成,因为绿军那边直到当天我还没确定能不能凑齐3人。但不管怎样,我都想好好感谢特意赶来支持的小伙伴,于是临时决定准备一份小礼物:3D打印的bio卡。

(3D打印的bio卡,有些人得到了我的偏爱)

在此特别感谢PhenixF大佬提供的3D模板!不过本人是苦命牛马,10月1日、2日都要上班,产量实在有限,没法给每位参与者都打一张,没拿到的小伙伴真的不好意思。如果对这个周边感兴趣,可以找PhenixF大佬定制,或者来汕头旅游的时候提前私聊我?

10月3日终于来了。值了一整天班的牛马一下班就冲回家洗澡、换衣服、打印物料,赶到现场时已经有玩家先到了。大家在瑞幸里说说笑笑,签到、刷po。第一次组织,没什么经验,好在整体还算顺利。没想到当天一共来了32位小伙伴!上传资料的时候我压力山大,生怕哪个环节出错导致有人没登记上。直到发稿前看到官网确认了本次活动才终于松了一口气。

最后是IFS的开饭环节。开饭人数最终涨到了整整40人,这应该是汕头Ingress历届开饭人数最多的一次了。席间大家聊了各种Ingress小故事,也聊了各种现实生活话题。饭后还有一部分人意犹未尽,转战咖啡店、酒吧、烧烤摊续摊。嗯,感觉大家应该都玩得挺尽兴的……吧?


图1:40人开饭现场


图2:DavidKer卖惨,喜获halette赠送的粉糖兑换卡


图3:开饭大合照

隔天还有人继续约了咖啡和烧烤继续分享各种故事。隔天的故事精彩到全程都播不了的水平,放出来全都是“哔——”,真值得再写一篇开饭战报。

(隔天的开饭照片)

我常常在想,这个游戏走过了这么多年,界面简陋,玩法单调,还时不时出bug,为什么大家还能一直玩下去,甚至为它投入了那么多时间、精力和金钱?直到那天晚上,大家围坐在一起,聊着游戏里的各种奇遇,分享着彼此的生活,我似乎明白了,真正把大家留下来的,是这个游戏给每个人生活带来的改变。我很感谢这个游戏,让我认识了这么多很棒的小伙伴。希望在下一个十年、二十年,这个游戏还在,我们也还能再聚。

最后再次感谢各位玩家对本次IFS的支持,祝大家2026年Q4万事如意!

ps:第一次有玩家通过IFS活动网页联系到我,这么“远古”的联系方式,一下子把我拉回了n年前的互联网。
pps
:因为太害羞,没敢和halette合照,现在非常后悔。
ppps
:感谢西总为大家带来了抽奖环节!

参与人员:

蓝军:

321esnev EnlightenedMW caferacer150 rexlai KRBLLISA Covh maltshine

CalTse LawsonXie Maroooh Jeannie4869 SwatowNan JCone halette

scbs233 DavidKer angelsuen wuJersey Daveko CompassZheng

ReiiNoki AMOne LazyWolfLin

绿军:

Edishere Teoan hatorishiro eastx W7lw B0B04629 dontsink Rouwan

混乱:

zimmmer


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#Ingress


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核心信息

猩猩承认上个 Septicycle 末期出现服务器延迟,作为补偿,从即日起至 Cygnus Global Battles 结束,游戏内 Store 每天都会上架一个免费的 Rare Battle Beacon,人人可领。

就这些,没有更多了。

翻译一下官方的意思:上次赛季收尾那几天,你们在战场里打出去的 XMP 半天不见响,Link 拉不出去,Hack 转圈转到怀疑人生——那不是你们的网络问题,是服务器的问题。猩猩这回没装没看见,直接认了。

补偿方式也很猩猩:不给 MU、不给 AP、不给你把丢掉的战绩找回来,而是发一个每天限领的 Rare Battle Beacon。

对正在打 Cygnus Global Battles 的人来说,这玩意儿其实不算敷衍。Battle Beacon 本来就是据点战斗里插旗用的东西,Rare 版本效果更凶,平时掏出来是要花钱的。现在变成每天白送一个,等于把战场上的关键道具做成了日常签到奖励——你要是不上线领,那就是纯亏。

所以这波的真实读法是:一句道歉,加一个把玩家按在 Store 门口每天排队的理由。

至于延迟本身会不会再犯,公告里一个字没提。Cygnus Global Battles 还没打完,各位心里有数。

领取提醒就一句:Store 每天刷新,别忘了。领完记得回战场上把它插下去——不然猩猩这波道歉就白道了。


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#Ingress


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先划重点:

  • 配合 Día de los Muertos 上线,地图页多了颗糖骷髅按钮,下挂倒计时(截图剩 30 天 23 小时);点它进 Dispatch——和右下角老按钮同一目的地,连战役页面都不帮你打开。
  • brianrose 回应:这是 Mid-Autumn Festival 弹窗实验的续集。当年弹窗拿到史上最高参与率却被骂打断操作,这次改常驻图标再测一轮。
  • 隐藏方式:在 Dispatch 界面折叠 Noise Floor 战役卡片,骷髅即消失。想删按钮,先删你正在肝的战役。




同一个目的地,多一扇门


老入口在上,糖骷髅在下,倒计时悬在头顶,像贴在工位上的截止日贴纸。点新的,进 Dispatch;点老的,也进 Dispatch。新门上刻了骷髅、挂了倒计时,推开门还是同一间房,甚至不送你到正在肝的战役页面。

楼主 InvestigateXM 的质问代表全楼:功能一模一样,为什么不把老按钮图标换成骷髅、倒计时挂它头上?非要再开一扇门?


猩猩的实验,与自残式开关


brianrose 的解释三句话读完:Mid-Autumn Festival 期间 Hank 和 Devra 弹窗喊你”点公文包按钮”,参与率史上最高,证明怼脸有效;但美术风格和弹窗打断操作被骂,于是 Día de los Muertos 改常驻图标加倒计时,继续收数据;公文包入口全局不可隐藏,所以至少留一个让图标消失的选项——折叠 Noise Floor。

翻译成人话:上次 KPI 靠拽你领子完成,这次靠盯着你完成。而那个开关,藏在”你需要的战役卡片”背后——想隐藏按钮,先隐藏自己。报告收尾还有一句禅意十足的 You know, game dev.


骂声即需求


楼里反感的从来不是信息,而是信息以按钮的形式堵在门口。Brightamethyst 开炮:已经有一个按钮能开 Dispatch,谁批的二号钮?还带 FOMO 倒计时!两枚牌子都是付费限定、免费战役只给代币,现在还要我折叠正在肝的战役来藏一个重复按钮?Jo0Lz 补刀:希望 30 天后它准时消失,换皮战役我不付费了,只玩免费档。

骂完顺手就是需求清单:骷髅换掉老图标、倒计时挂旁边,一个坑位了事(InvestigateXM、finian2);开关进设置或 Lab Innovations,别绑战役卡片(Jadextreme、SteveSteveSteveAlan);把 Dispatch 做成”当前生效内容”一页总览,Year 14 加成和战役倒计时全列上,别逼我出游戏翻新闻(PkmnTrnrJ)。

楼主用这张整活图标注”下一个逻辑步骤”:Ingress 被 P 成满屏广告的氪金手游,地图上还贴着”CLICK HERE TO WIN FREE XM”广告位。图是夸张的,方向是认真的——屏幕每多一个 FOMO 入口,就离这张图近一步。

30 天 23 小时后糖骷髅按时下班,下一颗图标已在猩猩实验台上排队。折不折 Noise Floor,评论区见。


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蓝军的作战集结时间!

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#Resistance


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10 月 17 日,下午13:30全体 Agent 抵达苏州斜塘老街战区。

来自全球各地的蓝军,无论你身处国内哪个城市,海外任何时区,都请安排行程奔赴斜塘。新人 Agent 不要害怕,跟上队伍,每一名蓝军都是防线的一部分
斜塘的每一座古桥、每一块石碑、每一座园林地标,全部都要转为蓝色。




最后宣言
这里会成为 Resistance 新的传奇战场。
10 月 17 日,斜塘见。


Telegram联系人:@genthz

只要你留言,我们就会有故事~


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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller(没了,不算了!)

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(旧的访问记录仍然不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal

  • 累计占领 1000 MU 250 MU(猩猩没发公告就把这条要求给降低了)


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#IngressMissionDay


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2022年发生了什么


我们再回顾一下上次提到的最夯活动数据。

Mission Day 最夯活动 Top 10

排名
Mission Day
日期
任务数
平均好评率
1
MD 2022: Ames
2022-09-04
18
100.00%
2
MD 2024: Montegrande
2024-02-25
6
100.00%
3
MD 2024: Kandy
2024-10-06
18
100.00%
4
MD 2024: Cochabamba
2024-10-19
18
100.00%
5
MD 2025: El Progreso
2025-01-25
18
100.00%
6
MD 2025: Maryborough
2025-04-26
24
100.00%
7
MD 2026: Bogotá
2026-07-19
18
99.81%
8
MD 2022: San Pedro Sula
2022-11-26
18
99.77%
9
MD 2023: Faro
2023-09-23
18
99.75%
10
MD 2024: Bentonville
2024-09-14
18
99.71%

注意到 top 10 的活动都是2022年以及之后的活动,我又让gpt以2022年为时间节点,对2022年前和年后的评价做了一下统计学数据分析。就放一下最后的结论吧。

基于 MD Atlas 已收录的数据,我们比较了 2015–2021 年的 500 条 MD 活动记录与 2023–2026 年的 207 条记录,将 2022 年单独处理。前期活动的平均好评率为 91.75%,后期为 95.66%,相差 3.91 个百分点,差异具有统计显著性(p<0.001)。 这种差异不只体现在平均值上:好评率达到 95% 的活动占比,从前期的 20.2% 增至后期的 72.9%;低于 90% 的活动占比则从 22.0% 降至 6.8%。在前后都举办过 MD 的 66 个城市中,有 53 个城市的后期平均评分更高。调整国家、活动类型、任务数量和主要发布账号后,后期评分优势仍然存在。


那2022年发生了什么变化呢?


准确说,其实变化是在2020年产生的。但是因为疫情,2020-2022年上半年举办的MD活动数量断崖下跌,2022年下半年才开始恢复。

2020 新 Mission Day 申请标准放出

Mission Day Lite?和我们无关啦……

2020年的新标准有很多重大的变化,使得MD活动比之前轻松了不少。

最重要的变化就是活动签退。在2020之前的MD,活动主办地都需要准备一个尽量可以容纳所有参加玩家的会场,一般是玩家先来会场签到,然后做完活动规定的任务数后再回到会场签退。签退后还需要主办当地poc统计上传给猩猩,猩猩再核对玩家数据,大概一周左右,MD的计数才会推送到玩家数据页面上来。

那为什么还有这个核对数据的过程呢,因为有一些捣乱的玩家,在活动前后改ID改阵营的,而MD的数据整理都是手工登记的,本来就有登记错漏的风险,再来一些这样的玩家,就又增加了不少工作量…

但是大家也知道,毕竟会场和活动志愿者的时间也是有限的,所以一般下午6点,甚至有些地方5点前就必须赶回会场签退。而MD活动任务一般都会遍布一个城市,甚至有跨区跨市的活动。这样一来,实际上的MD活动并没有大家所想的那么休闲了。至于想全任务制霸的玩家,很多都是在当天0点就开始等任务上线,才能尽量充分利用时间把MD的全部任务做完。

新规之后这些任务完成的统计工作终于不需要手工完成了,只要在当天完成6个活动任务就可以直接更新MD牌子的数据,这使得主办当地的工作也能大量减少了,甚至可以完全不需要现场工作人员的情况下来举办一场MD活动。

第二个变化就是任务的数量和获得牌子计数的所需数量终于做了规定。

现在的MD活动,猩猩为了照顾制霸玩家的任务勋章页面,终于把活动任务数量规定为6-12-18-24这些6的倍数了。在这之前的MD任务数量都是看主办地玩家喜好,出现了很多奇奇怪怪的任务数。比如任务数最多的一场,就MD Atlas的统计是2016年哥伦比亚波哥大MD,总共是43个任务。

然后又将做完6个任务即可获得牌子计数的规定写入了游戏程序。在这之前,MD的牌子计数也是全看主办方规定的,所以很多活动的低保要求也是奇奇怪怪的,少的也有3个任务的,多的甚至有要求玩家制霸的(这个要求只存在我的印象中,具体是哪一场我不记得了,只记得好像听说过有谁和我抱怨过这个,如果有人知道的话麻烦评

最后,欢迎访问 MD Atlas https://md-atlas.reiinoki.dpdns.org/!

论区告诉我)。

另外,也对主办方的低保任务做出了必须在2小时内休闲完成来满足休闲玩家的设计要求。以前的神坑MD活动可以参考18个淮海路的 Mission Day | MDZZ!大和MD夜刷制霸队阵亡记录。

一不小心写了一些和主题的数据好像没什么很大关系的内容,算了就先写到这里吧。其他发现下篇文章见!

最后,欢迎访问 MD Atlas https://md-atlas.reiinoki.dpdns.org/!


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2026年10月5日,猩猩在 ingress.com/news 挂出一篇《Cygnus Global Battles: Interim Top 100》,公布 Cygnus 全球战役的中期个人排名:截至 2026年10月5日,CAT-VI 战斗榜单前 100 名,第一名 Skylla。原文只给了日期,没有注明截取的具体时刻。


https://ingress.com/news/2026-cygnus-globalbattles-top100

想从页面上查出 Skylla 领先第二名 hogefuga1357 多少,或者自己还差几场能挤进前 100,都做不到——页面上没有这两个数字。


100 个名字,41 个名次


榜单用的是跳号并列:第 3 名一档挤了 5 个人,下一档直接写第 8。100 个代号总共只占了 41 个不同的名次数字,22 组并列覆盖其中 81 人;第 33 名一档 9 人,第 85 名一档 10 人。


还剩 23 天,奖金数额未定


战役窗口是 2026年10月2日 02:00 至 2026年10月29日 02:00(北京时间),共 27 天。中期榜的数据截到 10月5日,窗口开了四天上下,约占整个 27 天的 15%。原公告只承诺活动结束后公布最终 Top 100,第 5 天放一份中期读数,作用不是发奖,是把追赶目标公开挂出来。

进最终 Top 100 有一个前置条件:至少在免费 Campaign「Cygnus: Global Battles」里领取过一个 Bounty。榜上这 100 个名字都已经满足。

而最终 Top 100 的额外 Cygnus Tokens,从 9月24日的公告到这份中期榜都只写了”bonus”,没有给过数额。对已经把金牌打完的人,接下来继续熬夜打 CAT-VI 的唯一可量化回报,是一个至今没写出来的数字。


个人榜看 CAT-VI,阵营分不看


这两条线是分开的。阵营季分是 2,000 Season Points,按双方累计拿到的 Battle Beacon Point Value 分配,每个 Checkpoint 记给当时持有 Target Portal 的一方。公告明确写了 Battle category 不计入计算,比例分配保留一位小数——打 CAT-VI 和打低类别战斗,在阵营季分上没有加权差别。

CAT-VI 只对个人榜有意义。官方把这类战斗称作 high-intensity,CAT 等级由战斗中被记录的交互量决定,包括部署或升级 Resonator、打掉 Resonator 或 Mod、拆 Link、充电。所以想刷阵营季分的人不必非挤 CAT-VI,按 Point Value 划算的战斗去打就行。阵营季分结果会在活动结束后一周内,通过 ingress.com/news 的 Season Score 更新公布。


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