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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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#Resistance


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在 2024 年那次 6x AP 活动之后,我就像被什么东西附体了一样,脑子里总有个声音在回响:“能不能一天之内 Recursion(转生)回 Lv16 呢?”

作为一个日常把自己标榜为“咸鱼”的玩家,我第一次 Recursion 之后爬回 Lv16 可是按“年”来计算的。那种看着 XM 槽短短一截的日子,简直是度日如年。但我掐指一算,数学上是可行的,万事俱备,只欠一个让我“失心疯”的契机。

契机这不就来了吗?

时间来到 2025 年 12 月,猩猩公布了 2026 年的新年活动:APEX 带来 4x AP,而且特别注明 First Saturday (FS) 那天会有 8x AP!还有将近一个月的时间可以准备 Key。

那一刻,我听到了肝脏破碎的声音,但我没有犹豫:就是这次了!


呕吐与乞讨:前置作业的辛酸

摸 Key 是个熬人的过程。为了效率,端点都选在山上。其中有三座 Portal 的位置更是刁钻,途经的公路曲折得像大肠。

于是,在开始摸 Key 的第一天,我就因为晕车吐了整整五次……

真的,一边吐一边 Hack,这画面太美我不敢看。好在剩下的 Portal 没那么折磨人,搭配活动期间“没 Key 必出 Key”的机制,在几个小伙(工)伴(具)们(人)的帮助下,终于把 Key 囤够了。

但真正的噩梦是物资。主要是 SoftBank Ultra Link (SBLA) 的需求量大得离谱。原本以为一次循环 160 颗就够了,后来不知道为什么脑子一热,想搞个“双重循环”,需求量瞬间飙升到 320 颗。再后来,强迫症发作,想凑个“一亿 AP”的整,需求量直接干到了 400 颗

400 颗 SBLA 啊!这简直是战略级物资储备。最扯的一批货源,是经历了一场“环太平洋漂流记”:从新加坡运到香港,再转运到台中。

在充分运用了“厚颜无耻的乞讨”和“献上膝盖”的双重技能后,时间终于来到了命运的那天。


第一次循环:那是 4000 AP 的声音


2026年01月03日 00:00:00,新年钟声敲响(并没有),我按下了 Recursion 按钮,进入了 4 小时的冷却倒数。这一晚辗转难眠,满脑子都是连线的三角形。

早上 6 点多,我就出门集合上山清线。

08:00:00,吉时已到。磕下 APEX,First Saturday 活动开始,屏幕上跳出了 4000 AP

那一刻,我确认了,猩猩这次没骗人!

接下来就是枯燥而疯狂的机械运动:点灯 -> 插满 Resonator -> 上 Mod -> 喷 Link -> 破坏 -> 重复。我不放过任何一个能榨出 AP 的操作。

在不知道多少次循环操作后,计时 138 分钟,我完成了第一次 Lv16。

没有香槟,没有庆祝,我冷漠地再次按下了 Recursion 按钮,为下午的第二圈做准备。


台北 FS 与“友军背刺”事件


时间在走,CF 在拉。毕竟这次目标还要凑一亿 AP 的整数,等待冷却的时候也不能闲着。

在和小伙伴进行了第一次物资补给后,我前往台北 FS 集合。虽然算上移动时间,去 FS 其实是个亏本买卖,但既然都要挑战一亿 AP 了,留个官方记录也是极好的。

于是,我像个没有感情的签到机器,点名、跟友军草草寒暄、刷完脚下的 AP,连大合照都没拍,就溜走去找友军进行第二次补给。

补给完毕,回到洗 CF 的战场,约定的另一位小伙伴也到了。

是的,你没看错,在等待 Recursion 的间隙,我还约了带人开 MU 黑牌。我想我当时一定是疯了,真是不怕事情太多……

果然,墨菲定律虽迟但到。

当带完 MU 黑,告别小伙伴,我进入第二次 Recursion 循环时,眼前的 Scanner 让我心肺骤停:

刚刚道别的那位小伙伴,从刚刚毒过的 Portal 上,喷出了好几条又粗又长的挡线(Block Link)!

那一瞬间,我内心有一万只羊驼(草泥马)奔腾而过。

我顾不上优雅,马上回头追上那位小伙伴,进行了亲切友好的“物理交流”。

好在,我们有 VRBB (Very Rare Battle Beacon) 这种神物。在惊心动魄的抢修后,我有惊无险地用时 129 分钟,完成了第二次 Lv16。


尾声:还没结束?


接下来的时间就没什么压力了,一边在群组里吹水,一边机械式地洗 CF。

下午 6 点前,我上传了 FS 数据,确定 AP 突破 1 亿

关上游戏,前往和小伙伴们的约饭地点。结束了这辛苦的一天……

才怪!

吃完饭,我又约了另一个小伙伴,折返回同一个地点,带开了另一张 MU 黑牌,这才算是真正的收工。

战果统计与特别鸣谢

最后统计,这 10 小时的战果如下:

  • Destroyed: 1.8K
  • Deployed: 2.5K
  • Link: 4.5K
  • Control Fields: 8.1K
  • Mind Units: 275M
  • Total AP: 101M


当然,这种反人类的成就,光靠我一个人的肝是不够的。这背后是一条横跨赤道到北回归线的宏大“供应链”和“战术支援网”。

在此,我要向以下地区的特工致以最崇高的敬意(排名不分先后,仅按纬度从南向北排列,仿佛一道跨越地理的 Link):

  • 赤道前哨站:

     感谢 新加坡 与 印尼 的跨国物流大亨,是你们让 SBLA 漂洋过海。
  • 南部战区:

     感谢 高雄 与 台南 的兄弟,你们的热情比南部的太阳还烈。
  • 中部枢纽:

     感谢 台中 与 泉州 的中转与支援,没有你们,物资链早就断了。
  • 北部突击队:

     感谢 苗栗新竹 与 台北 的战友们,无论是清线、供毒,还是那几条差点让我心梗的挡线(笑),都是这段回忆不可或缺的一部分。


是你们的每一颗 Capsule,每一枚绿毒,每一条清掉的挡线,堆砌出了这一亿 AP 的奇迹。

Ingress, It’s time to move. (But maybe sleep first).


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#Ingress


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各位玩家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线的某公众号。

还记得 2025 年 12 月 28 日那天吗?那天全球的 XM 网络突然大面积瘫痪,大家的 Scanner 就像断了线的风筝,进不去,怎么想都进不去。当时大家都在骂猩猩的服务器又被土豆噎住了,或者是不是实习生把电源线踢断了。

今天,一份标着“TOP SECRET”(绝密)的 NIA 内部行动公报流到了我手里。看完这份报告,我只能说:猩猩不愧是猩猩,连 Bug 都能写得如此清新脱俗,甚至连写这份报告的 AI 都充满了“人工智障”的美感。

首先,咱们先别管技术细节,来看看这张由 Google 家的 Nano Banana 模型生成的“绝密文件”到底有多离谱。


槽点满满的“机翻”现场

这份报告与其说是事故分析,不如说是英语改错题库。Nano Banana 模型显然在生成文字的时候喝高了:

  1. 时间穿越者:报告第一行赫然写着事故发生时间是 December 82 (UTC)。好家伙,12月82日?这是哪个平行宇宙的历法?难怪我们连不上服务器,原来服务器穿越到了两个月后!
  2. 拼写鬼才:
  • Execuvive Summary:行政摘要变成了 Execuvive,多出来的那个 v 是代表 Very stupid 吗?
  • specifipally:本来应该是 specifically,这里大概是想说“特别地”,结果写成了某种意大利面条的名字。
  • arfay:原文应该是 array(阵列),这里变成了 arfay,听起来像是什么狗叫声。
  • dada:报告里说值班人员观察到了异常的 dada……那是 Data(数据)!不是达达主义艺术流派!
  • nofse:原本应该是 noise(噪音),这里写成了 nofse,大概是键盘烫手吧。
  • isgnal:Signal(信号)的字母乱序版。
  • nom empowered:应该是 now empowered,但这听起来像是员工被“命名”赋权了?


虽然这图里的英文烂得像是我用脚打出来的,但作为专业的 Ingress 媒体人,我还是硬着头皮帮大家翻译(并修补)了其中的核心内容。


事故简报:XM 网络同步失败

 [12月28日]


太长不看版(TL;DR)

猩猩忘记给 SSL 证书续费了,而且因为公司改名留下的烂摊子,自动续费脚本挂了。更离谱的是,监控系统以为大家只是不想玩了,所以没报警。


01

根本原因:来自“旧时代”的幽灵


这次长达 9 小时的宕机,罪魁祸首是一个 SSL 安全证书握手失败。
调查发现,自动续费脚本因为“遗留熵(Legacy Entropy)”而中止。简单说就是,证书里还硬编码着 “NianticLabs” 这个旧名字。
大家都知道,猩猩把 Pokemon GO 卖了之后改名叫 Niantic Spatial 了,结果服务器内部的自动系统看到“NianticLabs”这个老名字,直接判定“查无此人”,把更新请求给拒了。这就好比你拿着前朝的剑想斩本朝的官,门卫大爷直接把你锁在了门外。


02

为什么修了 9 个小时?


这才是最骚的操作。猩猩的事后诸葛亮分析指出了两个原因:

  • 阈值过低(Sub-Threshold Decay):尽管有 48 种监控标准(原文那个 arfay),但居然没触发“红色警报”。因为当时的 Scanner 会话是自然超时断开的,查询量是缓慢下降而不是断崖式下跌。
    • 猩猩的监控系统内心OS:“哎呀,看来今天大家都很默契地慢慢下线去睡觉了呢,真是一个平和的夜晚。” —— 它居然把全服掉线误判成了玩家活跃度的自然退潮! 这得是有多不自信,才觉得玩家会同时集体退游啊?
  • 人为失误(信号干扰):值班人员其实在早期看到了异常数据(那个 dada),但他们以为这只是一个已知的“轻微偏差(Minor Variance)”警报,直接选择了忽略。
    • 翻译一下:值班的哥们看着玩家在线人数稳步下降,淡定地喝了口咖啡:“哦,蓝绿玩家和解了不上线了啊,等下给任天堂投个简历吧。”



03

亡羊补牢


为了防止这种“身份认知障碍”再次发生,猩猩实施了以下协议:

  • 显式频谱监控:硬编码了专门针对 SSL 过期的警报,不再依赖通用流量传感器。也就是说,下次证书过期,终于会有人大喊大叫了。
  • 低流灵敏度:调整了诊断阵列,现在能检测到“缓慢衰减”模式。只要玩家掉线掉得不对劲,立马触发系统审计。
  • 增强的交接指令:换班的时候必须进行“积极确认”,不能再把系统崩溃当成“小问题”糊弄过去了。

总结


虽然 Niantic Spatial 现在只剩下了 Ingress 和 Peridot 两根独苗,但这祖传的代码屎山看来是原封不动地保留了下来。

把 SSL 证书写死这种低级错误,发生在一家以此为生的科技公司身上,实在是让人笑掉大牙。更讽刺的是,监控系统竟然觉得“玩家慢慢流失”是正常现象,这得是对自己的游戏日活有多悲观啊!

至于生成的这张图……建议猩猩下次多抽几次卡,或者先把日历学明白,一年只有 12 个月,没有 82 号,谢谢。

最后,祝各位 Agent 且玩且珍惜,毕竟你永远不知道下一次掉线是因为证书过期,还是因为猩猩的服务器又穿越到了 13 月 32 号。

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#Resistance


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各位特工,2026 年都已经开始了,你的 AP 刷够了吗?牌子镀黑了吗?是不是还在为了那一两个 MUs 跟对立阵营在寒风中瑟瑟发抖?

讲真,猩猩的服务器虽然经常抽风,但我们的日子得过得热乎。每天盯着 Scanner 里的那个小箭头转来转去,不如抬头看看身边的老战友。那些平时只在 Comm 里“指点江山”或者只见过 ID 的大佬们,是时候从数据流里走出来,见见活人了。

福蓝喊你吃饭了!这次没有 XMP 的轰炸声,没有抢夺 Portal 的火药味,只有松弛感拉满的“养生局”。

以下是来自福蓝组委会的深情呼唤:

1月24日,邀你赴一场松弛温暖的尾牙之约

旧年将尽,新年在望。

与其在忙碌中匆匆告别,不如寻一处闲适之地,


与许久未见的老友,把时间“浪费”在美好的事上。

🌲 在这一天,你可以:

🀄️ 方城之战,牌桌见真章

🎣 静坐水边,等一场愿者上钩

🍵 围炉煮茶,闲话漫谈至黄昏

🔥 星空下的烧烤与火锅,暖胃更暖心

📽 露天电影夜,重温旧片里的感动

✨ 特别安排
若想彻底放松,我们还准备了温泉酒店过夜选项(需提前确认)。在热汤中舒展身心,抬头即是冬夜星空,让温暖延续至次日清晨。

⏰ 时间: 1月24日(周六)
🙋 报名: 请于1月20日前确认,方便我们准备食材与座位

一年奔波,终有一聚。
愿以一日闲暇,换满心温暖,
期待与你,围炉笑谈,共赴好时光

好了,煽情的话说完了。

⚠️ 报名方式:
请立刻、马上、现在就打开你的 Telegram,联系 @shadowhunterlee 进行报名。

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一天转生两次

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原文

https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/

Recursion(转生)是 Ingress 的声望机制。当一名玩家首次达到 L16 时,他们必须解锁牌子并赚取 AP(Action Points / Access Points / Agent Points)。在转生回 L1 后,玩家保留他们的牌子,只需要重新赚取足够的 AP 就能再次升级回 L16。这种转生后重回 L16 的过程通常需要几个月到一年的时间,但它其实可以在一天内完成。

达到 L16 所需的 AP 是 4000 万。

建立 Field 是获得 AP 最快的方法。

在 Ingress 的早期,在 Field 下方还不能射 Link 之前,快速获得大量 Field 的最佳方法是找一排 Portal 和一个支点(Anchor),然后从最大的 Field 开始建立。你射出的第一条 Link 连接到支点,这条 Link 不会创建 Field。第二条 Link 创建一个 Field,随后的所有 Link 都会创建两个 Field。即使现在可以在 Field 下方射 Link,这仍然是你在没有多名玩家配合(且不需要前往支点和 25 个脊柱 Portal 中的第一个,然后再射出其他 24 条 Link)的情况下,能获得的最多 Field 的方法。

SBUL
玩家
Links
Fields
0
1
8
13
1
1
16
29
2
1
24
45
3
2
32
61
4
2
40
77

我找不到 23 个排成一排的 Portal 加上第 24 个作为支点且不覆盖巨大区域的地方,所以有一段时间我没有使用 SBUL,只是每次做 13 个 Field,用毒(Virus)把那个 Portal 毒掉,然后移动到下一个 Portal。这是一种相当慢的获取 AP 的方式。有一段时间,我做了一个变种,用 3 个 8 Portal 的 Field 和两个 SBUL。那稍微快一点,但因为我有 3 个不同的支点,我得到的是 39 个 Field,而不是一个大 Field 能得到的 45 个。而且它占据了太多的现实地盘,以至于对立阵营的玩家会在一小时左右过来砸场子。

通过从内部向外射 Link,可以在更小的空间内获得与巨大的 24 Portal Field(一个支点,23 个脊柱 Portal)相同数量的 AP。理论上是这样的:


动图作者:Luo Chestnut

从 Field 的中心(中间的大圆圈),你以任意顺序 Link 到 A、B 和 C。第一条 Link 不会创建任何 Field。第二条 Link 创建一个 Field。第三条 Link 创建两个 Field。在 Link 射向外层的 ABC 层之后,Link 射向 DEF,顺序任意。这些 Link 中的每一条都会通过分割 AB 三角形、BC 三角形和 AC 三角形来创建 2 个 Field。在这些 Link 射出后,以任意顺序向 GHIJKL 射 Link。每一条都会通过分割上一步创建的三角形来创建两个 Field。最后,以任意顺序射出所有剩余的 Link,以分割上一步创建的所有三角形。

第一条 Link 是 0 个 Field,第二条 Link 是 1 个 Field,所有剩余的 Link(只要它们是从外向内分层的)都会创建 2 个 Field。24 条 Link 产生 45 个 Field,而且是在一个更紧凑的空间里(比 23 个排成一排加上一个它们都连接的支点更紧凑)。

在现实中,情况没那么完美。我找到了一个有足够 Portal 的区域,但一端的 Portal 密度比另一端高。所以不是 4 层(ABC, DEF, G 到 L, M 到 X),而是一边有 5 层,另一边有 3 层。

使用非常稀有 Battle Beacon 和毒(Virus)尽可能多地重复建立 Field,需要多少时间和多少装备才能获得 4000 万 AP?

以下是使用一个 Battle Beacon 建立 5 次 Field 的 AP 细分:

动作
计算
AP
插 Resonator
125 x 40
5000
Capture (占领) Portal
675 x 5
3375
插满脚 (Final Resonator)
250 x 5
1250
上 Mod
125 x 10
1250
摧毁 Mod
80 x 10
800
Links
313 x 24 x 5
37560
Fields
1250 x 45 x 5
281250
炸 Resonator
75 x 40
3000
放 Beacon

500
使用 Apex
1000 / 2
500
总计

334,485

实际上,既然我们算上了“使用 Apex”的加成,那么总数应该是两倍,即 668,970 AP。

所以需要 60 个 Battle Beacon,耗时 15 小时,才能达到 4000 万。这可以在漫长的一天内完成。但如果在 Ingress First Saturday(IFS)的双倍 AP 期间进行,只需要 30 个 Battle Beacon 和 7.5 小时。7.5 小时不间断的 Battle Beacon,没有时间去摸 Key 或 Resonator。

预先需要的装备:

  • 30 个 Battle Beacon
  • 15 个 Apex
  • 300 个 SBUL
  • 1200 个 L1 Resonator
  • 3600 把 Key(每种 150 把)

另一个要求是不要耗尽可以射 Link 的 Portal。Battle Beacon 过期后,Portal 上会显示胜利标志和阵营 Beacon,持续 4 小时。在此期间,无法部署 Battle Beacon。

所以在 First Saturday 的 12 小时双倍 AP 期间(为了在 7:30 完成以便开始 4 小时的转生计时器并在午夜前再次转生,实际只有 11.5 小时),每个 Portal 可以使用两次。所以需要 15 个与那 24 个目标 Portal 有清晰视野(Line of Sight)的 Portal。

幸运的是,我的 Field 区域有 20 个可以用来射 Link 的 Portal。



更多的 AP?




由于一条 Link 只能创建两个 Field,24 条 Link 的绝对最大 Field 数量不是 45。是 48。试想如果我们再给 Field 增加两个 Portal,即再增加几个内部的第 5 层 Portal。那么每次我们建立 Field 时,我们将从 A 和 B(或任意两个外部 Portal)向内射 Link 开始,然后去中心向外射 24 条 Link,从中心创建 48 个 Field,总共 49 个。问题是每一轮 Battle Beacon 只有 3 分钟,所以我需要两个帮手愿意在旁边站 8 个小时来用这种方式操作。我不可能跑到两个外部 Portal 再回到中心并在 3 分钟内射出 24 条 Link。

几个亦敌亦友的玩家在我的游玩区域做的一个涂鸦(doodle)提示了另一种选择。

通过将外层做成圆形而不是三角形,Field 会小得多。那样从内部射 24 次 Link 无法获得 45 个 Field,但也许你可以跑或骑车到外围射入足够的 Link,以便及时回来在 3 分钟内向外射 24 条 Link。我仍然怀疑这对于单人 Link 来说是否可行。



一天三次?




Niantic 宣布 Apex 将在 1 月 3 日上午 8 点到晚上 8 点之间产生 8 倍 AP。这使得在那天转生 3 次成为可能。(虽然我遇到了一些障碍,完成了 2 次。)

  • 6:00 – 8:00 am: 准备外围 Field 并转生
  • 8:00 – 11:45 am: 15 个 Battle Beacon
  • 11:45 am – 3:45 pm: 转生计时器,然后转生
  • 3:45 – 7:30 pm: 15 个 Battle Beacon
  • 7:30 – 11:30 pm: 转生计时器,然后转生




Field 规划




Field 规划是在原生的 Intel 地图网页上完成的(没有使用 IITC 插件)。Intel 网页允许分享链接,但由于描述外围 Field 所需的 Link 数量过多而报错,所以我给自己发了一封包含详细信息的电子邮件:

  • 第 1 条 Link,0 Field
  • 第 2 条 Link,1 Field
  • 第 3-24 条 Link,2 Field
  • 如此…… 24 条 Link 和 45 个 Field

中心
0. Lawn Art (草坪艺术)

第 1 层,3 条 Link

  1. Pacific Plaza Fountain
  2. GTG Burger Mural
  3. Hermosa Vista Playground

第 2 层,总共 6 条 Link
4. (1,2) In Memory OFC Kathy S Johnson
5. (2,3) Gwc Math and Science building
6. (1,3) Vans Curbside and Mural

第 3 层,总共 11 条 Link
南面
7. (2,4) Frank and Gertrude Doyle School of Nursing
8. (1,4) Old World Globe
北面
9. (1,6) Old World Village Fountain Couple
10. (3,6) Baseball Player Statue
西面
11. (3,5) GWC: Marilyn Dorfman Bench

第 4 层,总共 19 条 Link
南面
12. (4,7) CJTC Honor Wall
13. (4,8) Goldenwest College Mason Stone
西面
14. (5,11) GWC Library
15. (3,11) The Green House
北面
16. (1,9) Mural “Der Bucherwurm”
17. (6,9) Berlin Man
18. (6,10) Glenn Parker Mural
19. (3,10) GWC: Fred Hoover Field

第 5 层,总共 24 条 Link
南面
20. (7,12) Madeline and Barry Cohen
21. (4,12) Alumni Pillar of Acheivement
22. (8,13) Kathleen M Yoakum Memorial
北面
23. (1,16) Welcome to Old World Village
24. (9,16) Angel Mural

每当我必须建立或重建外围 Field 时,我都以此为指南。这个 Portal 连接到哪些 Portal?哪些 Portal 连接到它?

我第一次尝试建立这个 Field 时,我在 Ingress 应用程序和我的电子邮件应用程序之间来回切换,以弄清楚接下来要射哪些 Link。那既慢又麻烦,所以我在信封背面写了一张小抄:

  • Pacific Plaza Fountain

  • GTG Burger Mural

  • Hermosa Vista Playground

  • In memory of OFC Kathy Johnson

  • GWC Math and Science Building

  • Vans Curbside and Mural

  • Frank and Gertrude Doyle School of Nursing

  • DORFMAN (全大写并用不同的墨水颜色,因为我第一次错过了这个)

  • Old World Globe

  • Old World Village Fountain Couple

  • Baseball Player Statue

  • CJTC Honor Wall

  • Goldenwest College Mason Stone

  • GWC Library

  • The Green House

  • Mural ‘Der Bucherwurm’

  • Berlin Man

  • Glen Parker Pillar

  • GWC Fred Hoover Field

  • Madeline & Barry Cohen

  • Alumni Pillar of Achievement

  • Kathleen M Yoakum

  • Welcome to Old World Village

  • Angel Mural

起初我按列出的顺序射 Link,但我很快意识到层内的顺序并不重要。经过足够的练习,它变成了肌肉记忆:滚动到底部并 Link 到 Pacific Plaza Fountain。向回滚动以获取 Hermosa Vista 和 GTG。Vans 就在附近。然后是“In memory of math and science”或“math and science in memory of Marilyn Dorfman”,具体取决于从哪个 Portal 射出。(Portal 的顺序是按距源 Portal 的距离排序的,而不是按距你站立位置的距离排序。所以即使你不移动,先从一个 Portal 射 Link 再从另一个射,顺序也可能会改变。)Link 到 Dorfman、Baseball 和 Frank,然后一直滚动到底部并 Link 到 Globe。在 Globe 之后,总是 Fountain Couple 然后是 Bookworm。之后,向回滚动,分批 Link 到所有不是最后 5 个的 Portal。最后,Link 到最后一层。

在我不再混淆 Frank 和 Fred 以及 Alumni Pillar 和 Honor Wall 之后,射出所有 Link 变得超级快,所以我不是手忙脚乱地在 3 分钟内完成,而是在等待 3 分钟结束——管理库存,给 Portal 充电。

甚至在考虑一天转生两次之前,我就已经非常熟练地建立这些 Field 了。



库存管理




我是坚决反对小号的玩家,所以我把行动所有的 Key 和 Resonator 都放在地上的胶囊(Capsule)里。我做的第一件事是一个实验,看看地上的物品能持续多久。我在地上扔了一个 L1 XMP,它持续了一天,所以我认为当前的时间限制是 24 小时。

在我的生日,12 月 23 日,行动前 11 天,我丢失了 500 个 Resonator 和 1200 把 Key。我在下午 6 点左右捡起并扔下了所有的胶囊,结果第二天早上 9 点它们就不见了。要么是我对 24 小时的判断是错的(很可能),要么是有人把它们捡走了(也许)。我当时只是把它们扔在家里,旁边有两条主要道路和十几个 Portal,所以我改为在 12 小时内触碰它们,并把它们放在一个附近没有 Portal 的地方(离家 10 分钟车程,所以每天要花一个小时开车往返来保持它们存在)。

我发现胶囊在地上时可能会丢失名字。这比将 Key 与 Resonator 分开存放的问题更大,因为我存放 Key 的方式。我不是在每个胶囊里放每种 Key 各 4 把并留 4 把备用,而是将每种 Key 各 25 把放在 6 个胶囊里。我的 Key Locker 装着每种 Key 的前 25 把,胶囊被命名为“25-50”、“50-75”、“75-100”、“100-125”和“125-150”。这意味着在行动当天,我可以抓起一堆胶囊,就有足够的 Key 来进行 5 次 Battle Beacon。

我离最近的 Portal 几公里的秘密藏匿点。Resonator 在左上角的堆里。运动胶囊(KCaps)已经准备好了,因为它们装满了 L1 Resonator(影子库存!)。

整周都在下雨。周一到周四,我从每个 Portal Farm 了 25 把 Key。



行动安全(Op Sec)




如上所述,几名玩家开始使用该区域制作“AP 轮(AP wheels)”。我可以选择每天炸毁他们的东西几次,希望他们最终放弃该区域,或者让他们参与计划。我选择了后者。我与他们分享了这个页面的早期版本,并问他们是否愿意让我做这件事。他们同意短期休战。在行动前我没有动他们的 AP 轮,他们给了我那个 8 倍 AP 日。

另一位玩家,也就是我大多数 Scanner 截图中绿色背景的始作俑者,在行动前的几周改变了他的 Field 策略,他开始干掉东边的支点并穿过它射 Link。所以我也联系了他,他也同意让我使用这个 Field 一天。他还把计划告诉了其他几位可能会干扰的玩家。



大日子




大日子的早晨进展顺利。我犯了几个错误,不得不比计划多用一个 Battle Beacon 才能达到 L16,但在 11:37 完成了,只比计划晚了 7 分钟。我在 San Juan Capistrano 的 IFS 聚会上休息了 4 个小时吃午饭,回来后发现 Scanner 被速度锁定(Speed locked)了。当我试图补满那 24 个 Portal 时,我看到其中一些缺少 Resonator。在 3:15,一名玩家攻击了 Field 东侧的一些 Portal。所以我开车去那里,我的 Scanner 不再被速度锁定了,所以我进行了修复并回到中心开始下午的第一个 Battle Beacon。几个 Portal 之后,我到了 L11,另一名玩家打掉了 Field 东侧的 Resonator。在那一刻,我确定没有足够的时间去修复并返回,还能在 8:00 之前达到 L16,所以我叫停了。

糟糕!(Ruh Roh!)



单人行动?




从某种意义上说,这是一次单人行动,因为我是唯一一个 Farm Key、搬运装备、射 Link、规划的人。但我绝对无法独自完成。除了同意休战让我建立 Field 的绿军(Enlightened)玩家外,两个阵营的玩家都为我提供了 SBUL 和空胶囊——这些装备如果我自己收集需要几年时间。

感谢提供装备和/或不炸毁 Field 和/或不射阻挡 Link 的人:gkhiker, JeanZillo, ScoutZillo, indyjones2010, slar, Dozer187, StarlessKnight, targotrigaranus, Chestnut, ErrorGirl, pneumbreon(送货上门的 SBUL!),当然还有其他我在 Thirsty Third Saturday 聚会上赠送 SBUL 而我忘记名字的玩家。

感谢 MariusLestat 提供了和其他所有人加起来一样多的 SBUL。

特别鸣谢 SpineyNorman。是他让我告别了过去那种老派的、纯靠病毒翻转(ADA/Jarvis)的 AP 刷法,转而尝试 VRBB以及‘由内向外’的连线方案。他的两层环形领域让我思考,“如果外面是三角形会怎样?”他还建议我尝试在一天内做两次并在中间参加 IFS,这都要怪他。我对 8 倍 AP 公告的最初反应是“太酷了,我只需要一半的 Key。” 🤣


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#Resistance


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各位特工,早上中午晚上

你以为的 Ingress 战报:精密筹划三个月,动用卫星电话,跨越太平洋,在台风眼里面交换 Key。

实际上的 Ingress 战报:打游戏被打断,为了赶在 10 点前吃上早饭,顺手盖了 9600 万 MU。

这就是刚刚结束的蓝军大新闻——Operation Blue Edge(锋铄行动)


一句台词引发的血案


故事发生在一个风和日丽的早晨,我正在欣赏小光师姐的飒爽英姿:剑随我意……

就在这千钧一发、逼格拉满的时刻,奶大群里问:“谁有时间做个 Intel?10点前!”

等等,今天有大行动?啥情况?

于是,“锋铄”二字还没来得及“九天”,就被截胡成了这次行动的代号——Operation Blue Edge


生死时速

至于为什么是 10 点?是为了赶在绿军起床前?还是为了卡 CP(Check Point)结算?


不,是因为 10 点以后,那家最好吃的驴肉火烧店可能就要排队了(误)。


对当天行动一无所知的我顺着 Link 过了一遍已知的 Block,发现红 Po 增生,多了几个新 Block,蓝军小伙伴于是决定假装随意路过清红 Po ,然后再偷偷去同步点。

终于,正牌 Intel 起床上线了,我可以静静的看着你们装B大行动了。


朴实无华的 9600 万

正牌的 Intel 同学就是不一样,@genthz 一顿操作猛如虎,各种确认明确大家位置,然后确认因为堵车问题,延后半小时开始。


时间到了,确认就绪,开搞!


……

……

……


沧州的 Link 呢?


原来是 @kongyouwusuoyi 只是到了公园门口,而不是 Po 跟前就确认就绪了,好在保护线已经射出去了,最后成功封口,宛如刀锋一样的 Field 应声而起!


9600万 MU 入手。
代号背后的真相


行动圆满结束,蓝色的天幕笼罩大地。特工们收起手机,相视一笑,深藏功与名。

然后,他们冲进了那家驴肉火烧店。

甚至还买了瓶醋就为了去 IFS 吃饺子!

是的,虽然对外我们宣称这是 Operation Blue Edge(锋铄行动),但在参与行动的特工内部,它还有一个更接地气的名字——Operation Donkey Rush(驴火急行)

毕竟,唯有爱与美食,以及 9600 万 MU 的大盖,不可辜负。

再次祝贺参与本次行动的所有 Resistance Agent!你们是最棒的!


Agent 清单

清障组



WangTwooooooooo

naruh0d0

Littlebear

luobensiji

BGDajiu

Bromum1

abcdefg123dd

feithree

HANDSCAN

eternalmm

cuistain

Voidkni

Michael0071


密云组



Scheherazade02

janebao


沧州组



kongyouwusuoyi

Aoisamurai


Intel组



genthz

AlexRowe


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2026年新年活动叠加2026首月IFS活动的8xAP期间,厦门蓝军玩家Edishere联系特工小伙伴们完成了史无前例的Ingress SpeedRun竞速挑战:最快的L1至L16升级时间——38分08秒43(本机计时器),38分29秒(agent-stats上传记录),38分钟(the Grid上传记录)。
凭借充分的运营规划和作图设计,特工队伍成功将“速16”的世界纪录带进1h大关,并超过前世界纪录一倍有余。目前能找到记录的前世界纪录保持者为芬兰蓝军G0ldBuster与Scruive于2023年级八节6xAP创造的94分钟:
https://community-archive.ingress.plus/en/discussion/21788/i-made-the-world-record-again-leveling-up-from-1-to-16-in-only-94-minutes.html
同时,此次8xAP活动期间,G0ldBuster玩家的bio/theGrid更新为速16成绩为51mins@8xAP,也恭喜他们!
本次活动在挑战最速L16成功之余也创造了团体总计100M+AP,感谢参与本次挑战活动的特工(按照字母表排序):Covh、dontsink、KTPan、321esnev。🙏大家顶着寒风支持刷夜摸key早八建图,万分感谢!

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#Ingress


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从当初的欢迎邮件看, Ingress 这个游戏算到现在我已经玩了 12 年, 虽然游戏经过 Prime 乃至各种机制上的改版, 但核心玩法及对应的核心问题其实始终未变. 很多用户友好功能, 从当年的 more key 到现在的收藏、内置自由视角 Intel, 在用着真香的同时, 也不的让人感叹这游戏开发“早都干嘛去了”.

特别是最近 iOS26.2 的恶性bug能连带系统卡死 (虽然也有可能是苹果的锅), 毫无征兆的升级 Unity 大版本暴露了 0QA 的真相, 莫名其妙的 link 界面错乱, 随机冒出来的空 portal, 大战时候频繁的内存泄漏(客户端代码鲁棒性)和越来越频繁的 Portal 交互无响应(服务端消息队列性能问题), 莫名其妙的得分判定乌龙(服务端业务一致性问题), 无不提示这个游戏的开发上的资源非常有限, 在性能优化和实现的正确性上, 一直处在一个尴尬的状态上.

当然游戏客户端的体验, 其实和玩法并不是必然对应的. 虽然 Ingress 名义上是一个 AR游戏, 但这十多年来核心的玩法一直围绕 LBS POI 上, 基于空间 anchor 的 OverClock 仅仅是物资上的补充.

概括来说, Ingress 的玩法主要就是三个支柱:

简单来说, 就是这个游戏能玩的前提是需要有 POI, 这在初期依赖玩家申请; 且由于 TOS 要求一个玩家一个服务(账号), 并且大多数时候一个玩家只能上一个 L8 脚, 这就导致获取 6、7、8 等级的道具需要多位玩家合作, 随着玩家增多, POI 的申请也会变得更多, 从而为更多玩家提供游戏环境, 更容易形成路边 8po, 获得更多道具去控制更多区域, 更多的区域控制也为 link 玩法带来了方便…

上述这一系列行为构成了正向的循环.

但是由于上面每个环节都存在致命的问题, 这导致任一环节都可能崩溃并导致负反馈. 所以这就是这篇文章要重点聊的问题.

封闭PO: 地图控制、物资的黑洞, 社群对立的导火索

毫无疑问, Ingress 这个游戏从第一天开始, portal 的疏与密就决定了游戏体验. 在早期依赖 Google Earth POI, 以及相对充裕的人力资源下, portal 申请并不难.

但随着 15年 portal 审核进入瓶颈, 后续直接关闭申请功能, 导致不同地区间的玩家体验差距悬殊, 加上封闭 Portal 的出现就注定了对抗上的不对等. 当时由于这个游戏玩法还算新鲜, 加上知乎果壳等平台社媒的宣传, 可以说进入了个玩家的高速发展期, 但偏偏碰到了 portal 数量受阻的问题.

到了 17-19 年 wayfaer 系统上线并再次开放申请, 却很快出现了抱团恶意审核的情况, 这导致正常玩家觉得提交portal 审核无异于石沉大海, 而审核的话动不动就被对面的抱团提交整成穷, 因此一边倒的问题开始出现.

先说封闭 Portal 的问题. 如今海内外的共识是, 纯私有土地/K-12/危险区域上的 portal 确实是应该被纳入否决范畴. 但是像工厂园区、研究所等区域, 虽然可能有一定数量的玩家在里面工作, 但当这个园区玩家基数极少的时候, 这类私有portal 就即为容易对附近都市玩家(urban player) 产生影响.

  • OSM 粉色标注的工业区通常都是无法直接进入的

封闭po也很容易产生难以拆除的地区性盖场, 早期客户端很容易因为超大多重 field 造成手机卡顿, 加快掉电加剧发热, 外加 field 下不能link、视野清晰度降低, 很容易导致地区性的玩家体验下降, 进而导致退坑.

而封闭po因为其封闭特性, 通常只能依赖作弊飞机和官方客服投诉这两条途径来进行处理. 前者显然是禁止的, 而后者处理周期长, 很多时候也拿不到想要的结果, 包括说是删掉一个用另外一个这样的车轮战.

  • 北仑市区和北仑港, 红码头删除后另外一个 portal 又被继续使用

因此可以说, Ingress 官方到今天都没有给出一个理想的解决封闭po影响范围内玩家体验的方案.

不过有的玩家已经发现, L8 XMP 的攻击范围因为比较客可观, 在玩家较多的且时间较为「阴间」的情况下, 仍然存在去这个po周围「波」掉脚的可能. 但是这样做的物资和时间性价比就见仁见智了.

在我看来, 一方面游戏的 XMP/US 蓄力机制可以改编为定向蓄力攻击, 从而减少都市范围内小区、小型工厂级别的封闭 po 对其他玩家的影响. 其次, 官方认可的飞机玩法, 比如开发一种「战斗无人机」玩法, 允许玩家操控虚拟的无人机飞进封闭po进行战斗, 包括 upv/upc, 不仅能解决封闭po 的问题, 还能设置类似 XM 限制的机制, 重新拾起吸收地面 XM 的玩法.

其次, 对于明显让一般人难以抵达的 portal, 应该增加link-in/out的距离限制, 减少恶意利用对城市地区的游玩影响.

除了封闭po 之外, 虚假po群, 或者说结合了「尺规作图」形成的封闭po群, 也是城市玩家的典型困扰. 就我的认知而言, portal 原则上应该是合规的, 并且尽可能落在卫星图的位置上. 特别是现在卫星和航拍图已经能达到亚米级精度.

当然不是每个portal 都有那么多时间在申请或者游玩中检查出10m内的误差, 但是 20m+的误差去配合稳定上线且不修正, 以及各种明显不符合要求的 portal 被抱团通过, 都造成了客观上的不公平(比如极小、极为重复的那种宣传碑还被拍的巨大).

作弊飞机、自动充电背后的魔改客户端

第二大问题就是作弊. 如今作弊不仅仅仅限跨省飞机, 据我的观察, 城市内的半飞半走、录制路径飞、自动维护充电、受攻击自动充电已经成了伤害活跃玩家和劝退新人的典型问题. 甚至最近观察到不少空投道具的作弊现象.

先说半飞半走. 由于纯飞行为的游玩体验和效率和「真实」程度互斥, 一旦放飞自我, 那必然速度和通过能力上会露馅, 而硬要演戏的话体验则显著下降. 因此我相信很多飞机玩家会选择半飞半走.

好处是非常明显的, 首先是享受了户外游玩生活, 其次是碰到小区po、景区po 等开车不方便进入的情况, 原地起飞是非常节约时间的方案, 甚至能想象这样比蹲家里飞更爽. 一旦碰到有质疑的玩家, 也能拿出一些现场照片或者直接见面消解质疑. 真实的一些路径和长传感器 log 也能避免被客服找到明显问题.

但是飞多了迟早会露馅, 比如上海很多小区门只能允许行人通过, 因此如果出现了类似机动车/10kph非机动车通过了这个门然后开出去的 log, 那大概率是存在问题的.

而刚才说到封闭po控场的问题. 但实际上如果开放的路边po足够多, 且有人长期维护, 配合受到攻击充电, 一样能起到消耗活跃玩家攻击道具和劝退新人成长的效果.

那自动维护充电到底是否是正常的呢? 目前长宁大概有 400 个左右的绿po, 其中大部分都是 L6 L7, 单 portal XM 基本接近 40K, 假设其中 250 个需要日常维护, 那每天就需要 1500K的XM维护, 相当于每天消耗两桶L7 Cube 或者30个 HyperCube. 而这片区域里活跃的绿军玩家从 22 年那会算起其实就只有3个人, 外加偶尔路过的玩家和咸鱼玩家. 从效果上来说完全就是新玩家黑洞, 搭配上攻击的时候自动充电的防守型行为, 拆起来性价比很低.

类似的情况发生在新加坡这个蓝城, 大量的蓝8po组成的网络几乎让蓝军可以时时刻刻补仓, 因为物资的丰厚, 让玩家数量也出现了一边倒的增长, 形成了正向的循环. 甚至可以说因为都是真人蓝8, 所以攻击行为很容易带来一堆玩家上来充电. 但即便有如此多的蓝军玩家, 新加坡蓝军缺cube/消耗大的问题一直是众做周知的.

但是长宁的情况非常特殊, 长期的充电不仅让蓝玩家难以活动, 新出线的绿玩家也很难找到获得 AP 的空间. 加上几乎没有什么「有营养」的补给po, 长宁核心绿的活动强度也非常高, 基本上蓝军拆了一天之内就能完成重建, 导致新的绿玩家也难以找到刷 AP 的机会.

更诡异的是, 即便说这几位绿军活动强度很高, 但是几乎不参与线下活动, 包括碎片战. 附近工作的蓝军玩家也纳闷真人非常罕见

而如果把时间倒回到 2022 年那大家都知道的两个月, 长宁的绿 po 群几乎就撑了过去. 这实在是太让人匪夷所思. 就当时的情况来说, 一天三个人摸一桶cube, 哪怕画图画满, 假设一个po 上了紫色 mh, 每个四小时内摸12次, 一天算毛估估摸30次这样高强度, 这样一个po典型的 cube 产出也就30个, 算上无人机加个10个, 也就是起起码得有5个这样的高强度 farm po 才能满足 2 桶 cube 的产出的程度, 更不用说那段时间下楼都会被大喇叭bb.

换言之就是, 不考虑出的其他垃圾转xm和hack红糖, 维护这片po, 每天至少 150 画图hack才够, 一年下来光这部分就能产生 5w hack.

而三个活跃玩家里面, 又一个甚至 2025 年才拿 glyph 黑, 一个至今 L14 且 hack数据很低. 剩下一个 2024 年 11 月拿了 hack 黑.

考虑到当事人玩家 15 年就开始游玩, 这片po 维护跨度不低于 5年, 因此 24年11 月 hack 才黑, 其实是显示这片区域有其他用于充电的作弊账号. 因此可以说就是存在几架用于farm和充电的隐形运输机, 不然无法解释这样的情况.

另外一个事实就是, 刚才提到的收到攻击自动充电的问题. 这种行为不仅在上海的一些绿存在, 在旧金山湾区我也碰到过: 表现为无portal差别、无时间差别的高速充电: 只要你无法实现3发内的 XMP/US 炸毁, 对面就能充上电. 属于是极为超模的 DPS/latency Check.

因此面对带 link防御+远距离8脚的情况, 会消耗比正常游玩多数倍的 XMP 和时间, 严重影响正常游玩的体验. 说造成 emotional damage 都不为过.

最要命的是, 这种充电还完全无休止. 正常玩家充电可能刷portal一两分钟就会疲惫, 所以很多玩家被充电防御后, 通常会稍作调整, 比如喝口水上个厕所, 然后突然攻击. 但是这种充电就完全不会软, 过几分钟还是一样的高强度充电.

最要命的是什么呢? 可能剩下po的脚属于一个外地玩家, 而刚才所有在这个po上有脚的玩家的 AP, 在那个早上 6AM 的时间完全没动.

这足以说明是一个公共的作弊账号, 似乎是通过接收转发来的收攻击邮件, 然后生成游戏内porta URL, 通过 GUI 乃至某改客户端代码的方式实现充电. 可以明显认为魔改后的客户端能无视满电状态, 持续发出充电指令, 这就导致攻击方就算在现场操作, 也是天然劣势.

关键是 XMP 道具比 Cube/XM 获取的成本其实相对较高一些. 大部分没有养1w个路边po的玩家, 都不会需要如此多的 cube, 显然是过剩的. 而恶意充电玩家不仅要维护日常 15%/天的掉电, 还要应对这种攻击, 背后存在的作弊 farming 行为是显而易见的.

面对这个作弊套路, 很多玩家选择会更加的静默路径, 然后更积极的卸盾和调节站位, 并且尽可能让最难掉的脚先掉, 避免最终最难打的脚还活着, 而其他活着的更容易受到攻击的脚会分摊充电者的充电量, 从而让避免进攻方进入 3 发 DPS check的最差情况. 放炸上也可能需要第一发蓄力搭配连点提高 DPS, 或者干脆用 8US. 同时还需要优化到 prod-ingress.ingress.com 的网络延迟, 比如开启 n78 的高带宽低延迟 5G, 配合直连/优化DNS/CN2 等路径, 减少其劣势.

当然如果你已经日常深受这类作弊困扰, 我强烈建议您开启录屏固定证据. 并在 settings-help-go 里面举报该 portal 上的玩家, 并抄送 ticket ID(现在 AI 平台已经不存在了, 可以给到当事玩家 ID) 给 hilda 跟进.

怪异的玩法和数值设计, 越来越抽象的土豆服务器, 和吃相越来越难看的猩猩

这一个板块中的不少问题, 其实已经在刚才的作弊分析章节有所体现. 如果进一步深入挖掘下去, 那就是地区中太容易出现 winner take all 的问题.

因为玩家多就容易有更多物资和容易利用的 portal 及其key, 而玩家少的话, 就容易被对面玩家 link block 甚至长期闷field高压锅, 失去基本游玩体验. 更不用说一方如果有大量的作弊玩法实践, 那另一方在道具、行动能力上就会显著受限.

一个典型的例子就是 8脚. 由于几乎只有 8 po 才是 8脚的高效获得途径, 一旦一方玩家失去了可靠的 8po, 那么路上的所有 po 都会失去这个这个血量最高、等级权重最重要的脚, 也就减少了 678 po 的密度, 造成了负面循环. 虽然无人机玩法让8脚可以变得更加稳定获取, 但是为了8脚摸不带-的8po, 在产出 xmp 效率上又是一大牺牲. 而带 – 8po 也需要失去一些防御力和产出效率, 可以说这些点需要玩家自己权衡.

数值设计上, 虽然大家都知道 XMP 攻击 portal 随距离伤害递减, 但大部分玩家不知道这是一个分段递减机制, 而盾和 link 的防御是累加的百分比递减机制,+95% 的硬上限的这一机制, 在老玩家中也不能说是 100% 意识的到, 大家还是在凭感觉和本能在做一些决策.

由于分段衰减机制的特性, 因此不论在何种MOD情况下, 使用 XMP 攻击一个脚位>35m 的portal 的时候, 站在 20m 处产生的总伤害永远是比中间更高, 只不过中间更容易破盾.

因此拆高防御portal是有必要先卸盾的, 所谓磨刀不误砍柴工, 降低到只有 link 防御的时候, 这时候 XMP站在 20m 处, 才可能产生较高且有针对性的伤害, 避免进入硬耗的被充电防御的阶段, 导致大量的时间和 XMP 被浪费.

但考虑到封闭po, 某些位置比较刁钻的po 的存在, 结合真人/bot玩家充电, 在如今攻击一个 po 的成本真的高了很多. 既然这个游戏标榜自身有 AR 体验(目前也就 overclock 获取道具), 我认为不仅应该能有XMP方向蓄力和内置战斗无人机, OC 锚定玩法也应该能允许和 combat 玩法协同, 作为玩法向真实世界 AR 交互的过渡.

然而这些想法很美好, 事实就是进入 2025 年, 大战服务器出现恶性 portal 无响应几乎是一种常态, 特别是几十人的碎片对战. 之前还能通过 portal 图点赞来解决这个队列阻塞问题, 而在这个月的碎片战, 点赞大法几乎变得毫无作用.

1718 年那会现场玩家多到三位数交互1个po的时候, 虽然偶尔有报错, 但也不会说出现现在这种 2/3 的 XMP 没有响应的恐怖 bug.

结合恶意充电对战斗的潜在影响, 以及恶意玩家可能也能发出对面阵营的低级 XMP 来给服务器上强度, 导致对方的高级XMP更容易被吞掉. 事实上我认为这些正常对局外的因素, 已经能产生不亚于 20% 玩家人数的影响力.

除了几十个人抢一个po导致的服务器瘫痪, 压榨器掉电、随机毒免疫、becaon/VRBB 玩法, 这些玩法加起来就导致对局的复杂度显著提升. 虽然整体的大战成果和玩家人数、策略组计划和现场指令抢相关, 但是结合刚才绕不开的封闭po、位置和 farming作弊问题, 这导致体验真的很不在线.

当然, 一边是有的玩家一万个仓+各种 L8 farm 飞机, 吃到盆满钵满还给其他玩家喂空投控图, 另外一遍就是猩猩各种卖道具, 订阅涨价, 甚至收藏夹、key桶、仓库也更加直球销售了.

但这其实就能看出猩猩的左右脑互搏, 即游戏本身存在如此多的劝退玩法和劝退作弊行为, 这些玩家打击后给新玩家腾出的游玩空间, 还有现有玩家不再会获得恶意道具, 创造的付费空间, 本来能给猩猩带来更好的流水和更积极的游戏生态, 但是就像拖了一万年才搞的收藏夹和千疮百孔的游戏 bug, 似乎这些改变对现在的 Niantic 还是太难了.

就拿portal 被举报, 玩家被ban导致的任务不可用/任务下线来说, 导致 bannergress 目前的可做拼图变得千疮百孔, 而 Niantic 至今还不作为. 一些玩家自称通过翻墙等违法方式进入公园强行完成任务, 既让很多玩家不齿, 也显然让很多玩家怀疑其作弊可能.

至于 portal 的 turret/Force AMP 机制在 hyper cube 面前也是挠痒一般,对 DPS 的影响实在是有限, 大战的po群下几乎起不到战局影响力, 完全是玩法中的路边. 最多欺负下新人和转生玩家. 虽然大家都叫游戏的po为塔, 但是塔实在是太路边了. 我觉得 turret 和 Force AMP 对距离和伤害的加成其实可以做得更高, 甚至可以有吸玩家血, 让po中心也能产生受击反应, 或者给个 10 的伤害减免的设定. 甚至其实开发更多有意思的 MOD 词条也是可以考虑的, 比如说禁止一段时间回血, 让玩家攻击消费3x 的AP, 以及禁用10K charge, 红糖效果减半都是可行的. 可以说可以从 moba 里学到很多有意思的设定. 至少比现在一堆人站桩操作来得强, 也能有更多的 AR 玩法的开发空间, 比如说躲避AR弹幕减伤的设定.

阵营对立、阵营内部小团体、跨阵营玩家带来的不公平

就玩法而言, Ingress 强烈依赖社群运营, 没有社群运营就没有高效道具farming、没有方便的 link 玩法、没有策略信息和玩法方式、区域行动建议信息的共享.

但如刚才所言, 除了强势的一方总是有机会变得更强这样的问题. 阵营内部的小团体, 特别是某些已经扎根社交十年级别的老玩家, 往往其在游戏内的活跃度和其 IM 内的活跃度不成正比. 而一旦某些老玩家转向跨阵营去寻求游玩上的利益, 特别是和原来关系好的同阵营玩家进行协作, 这可以说直接伤害了游戏毒/起8的底层机制, 让这些玩家获取 AP、清障、起8获取道具的成本低于正常游玩的玩家.

甚至这些玩家可以向对立的玩家出卖情报和私人隐私来获取实际上的好处, 包括被接纳、获得道具, 而原来阵营的玩家出于其他的一些社交关系, 不太可能直接和这些玩家划清界限, 甚至可能也会因为利益而选择配合, 这让一切非这个团体的玩家利益受到超出正常游戏设计的损害, 即蓝block蓝这样的事情发生, 或者是蓝玩家给绿玩家提供 key/道具, 绿玩家以社交乃至其他作为回报, 这些行为虽然通常难以找到事实上的证据, 但是从这些玩家的嘴里偶尔还会冒出来几句颐指气使的“送奶茶换key”的金句可见, 就是侧面证明实物物质去从另外一个阵营交换道具的行为, 这显然是违反了道具交易和 competitive 设计的 TOS 规则.

更要命的是, 有些社群玩家会为了获得其他玩家的认同, 在某些小群里编造很多无中生有的事情去造成阵营内部撕裂. 这就是这个游戏社交部分的弊端的体现, 即男男女女事情一旦拉扯到围绕社交的游戏玩法, 风险就急剧放大了.

像现实跑团桌游等游戏, 都会事先强调 CP/朋友玩家应该尊重游戏玩法, 但凡明显为了讨好现实关系的人出卖原有合作关系的, 都会被游戏团体不齿. 而游戏内的矛盾延伸到实际的生活或者工作关系, 这显然也是极大的风险. 所以社交在扩展玩家规模的同时, 也是一把双刃剑, 特别是当一个社群运行逻辑混乱的时候, 很容易让 rogue player 从中占到便宜, 最后提纯出一堆问题玩家.

最后产生的玩家间矛盾, 就会变成社区阵营内的裂痕, 这种裂痕一旦产生就难以消解. 令人惋惜的是, 很多早期社群管理玩家 AFK 或者疏于日常接待新人/管理群组/处理矛盾后, 换上来的新玩家可能在这些方面水平还要令人失望, 导致矛盾越来越加重.

好比刚才提到的某些研究所的封闭po, 据传申请这个 po 的当事人就受到了调查. 可见这样的超模玩法的危害.

总结: 真的能成为 lifetime game 吗?

我觉得就目前的现状来说, 这个游戏仍然处在下行期. 这是依赖社交+阵营对抗竞技的玩法天然决定的, 而不像 PMGO 有社交, 有很强的 tactical combat 玩法, 但是基本不存在强阵营对抗, 因为利益冲突有较好的缓和. 好比说不会有浦东玩家射link搞浦西这样的大范围的对抗, 探索过程中也不会有进入他人地盘的那种对抗风险. 事实上就是, 构建这个游戏的三大体验: 社交/地图/道具经济, 在今天面临着严重的失衡, 显然 niantic 目前的开发者不足以有能力去解决好这一系列问题.

当然, 不同的玩家有不同的目标, 有的喜欢刷 AP, 有的喜欢刷各种牌, 当然爱做任务的玩家现在不得不去做复刻了. 但未来这个游戏能留给我们的游玩空间还剩多少


原文首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1985388531678455552

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元辰蓝军吟



元辰星汉缀穹苍,传送门深战未凉

百战尘沙凝甲冷,千门碧血铸旗扬

曾潜异域藏锋锐,敢逆玄芒护本良

谍影穿云埋骨壮,霜光映月守心长

青衿暗契寒宵火,白刃同温旧驿香

笑指烽烟藏破阵,轻挥星屑化玄章

沉沙岂惧千重劫,裂土偏教一脉强

最是相逢眸底亮,老铁,我蓝的

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https://fevgames.net/ifs/event/?e=28735

海淀区北京市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时30分

  • 集合 Portal:天使(https://intel.ingress.com/?ll=39.917959,116.44308&z=18&pll=39.917959,116.44308)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/BeijingIFS





欢迎来到2026年1月北京Ingress FS event! 
在东大桥边的蓝环章鱼楼愉快地对刷吧
地点:北京市朝阳区东大桥路9号侨福芳草地购物中心
1430 游戏内签到(上传初始数据)解谜开始
1500 合照
1630 游戏内签退(上传结束数据,确保超过10000ap)
本次活动为线下活动
请在IFS活动时间内寻找poc们在签到表上签到
在负二层应该能刷新出poc


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28749

武汉洪山区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:好欢乐的喝啤酒大爷(https://intel.ingress.com/?ll=30.503702,114.402769&z=19&pll=30.503702,114.402769)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ifswuhan

  • 活动详情:武汉 2026 年 1 月 IFS 活动将于 1 月 3 日 14:00 在光谷步行街进行。新的一年大家继续来约饭吧!!!




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28706

黄浦区上海市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:延中广场导览(https://intel.ingress.com/intel?pll=31.224024,121.463186)

  • 加入频道以关注活动消息:tg.ifs.sh





🎉 14:00 冬季时间
📸 14:15-14:30 签到po合照
⛵️ 16:00 补仓
🗺 Passcode 在园区内展开


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28683

厦门市湖里区


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:賣身葬父(https://intel.ingress.com/?pll=24.534758,118.159324)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+CYZ4tC7QXj9kMDdl

  • 活动详情:新年快乐!欢迎参加厦门地区2026年1月份的IFS活动。本次活动位于五缘湾海天广场麦当劳,可搭乘地铁前往五缘湾站。



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28681

东莞南城区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:Lily Wall Print(https://intel.ingress.com/?pll=23.011768,113.750758)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ifsdongguan





📢✨东莞首届IFS上线啦!✨📢
活动时间:2026 年 1 月3日 14:00
签到PO:Lily Wall Print(导航地址:寿司🐺)
补给PO:黑白壁画(导航地址:金月湾)
+Gamma 赛季牌子:參加 IFS 會得到 +Gamma 賽季牌子
计分Passcode解密:以CBD为中心,往东城方向进行
活动群组:https://t.me/+U1URcmu55_Q3ZmY1
活动频道:https://t.me/+BGcYTTYRJ1A0YWE1
时间节点:
14:00 解密开始
14:00-14:30 在签到处集合拍照
16:00 解密结束,补给PO激活
17:30 补给PO失效
19:00 Passcode过期


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28727

活动名称:南开区天津市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:金属滑梯(https://intel.ingress.com/intel?pll=39.091748,117.114609)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+FyKBq6nkKlE2MWQ9





2026年1月3日(周六),天津第 8 次 Ingress First Saturday 将在华苑 智慧山 举办,欢迎蓝绿小伙伴一起轻松打卡、跨阵营聚会,一整天大部分时间都可以舒舒服服待在室内聊天摸鱼。

活动基本信息
活动名称:天津第 8 次 Ingress First Saturday(IFS)
时间:2026 年 1 月 3 日(周六,First Saturday 当天)
地点:天津市华苑区域 智慧山(室内为主,附近室外 Portal 资源充足)
阵营:跨阵营活动,欢迎 Enlightened / Resistance 全阵营特工参加

活动特色与氛围
轻松不肝向:以跨阵营交流、结识新人为主,AP 不是唯一目标,新人老兵都合适。
室内为主:签到、交流、统计等环节都安排在室内完成,冬天也不用在外面吹风。
友好 XFac:互相交流游戏技巧、分享战报故事,欢迎带朋友来入坑 Ingress。

什么是 Ingress First Saturday?
Ingress First Saturday(IFS)是 Niantic 官方认可、由本地玩家跨阵营自发组织的线下聚会活动,每月的第一个星期六在全球各地举行。
活动核心目的是让当地社群线下见面,跨阵营一起练级、带新人熟悉玩法,同时为参与者提供 IFS 勋章进度。

典型流程
集合与签到:智慧山室内集合,签到、登记起始数据,互相认识一下。
自由活动:就近少量户外走动打 Portal,更多时间可选择在室内休息、交流经验或带新人。
统计与合照:结束前统计数据、提交表单并拍一张跨阵营合照,用于活动认证。

报名与联络
报名方式:建议提前在本地 TG / QQ / 微信群内登记 ID,方便统计人数与准备现场表单。
联络人:请联系本地 ENL / RES 组织者或在群内 @ 组织成员咨询具体时间和集合点。
欢迎大家在新年的第一个周六来智慧山一起喝咖啡、吹水、顺便刷点 AP,用一场轻松愉快的 IFS 为 2026 年的 Ingress 生涯开个好头。


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28689

南宁市青秀区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:民歌湖雕塑(https://intel.ingress.com/?pll=22.813543,108.370534)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+T6B-R40WMQn7oIsW





老友粉之乡 – 广C南宁 IFS 活动再开!时隔1年有余,准备好迎接南宁线下 IFS 活动了吗?2026年1月3日我们将再次在南宁民歌湖集结,一起在壮乡绿城探索 Portal,刷爆 AP,体验 Ingress 的无穷乐趣!活动详情:
活动时间:2026年1月3日14:00 活动开始,可以获得Passcode Media
16:00 活动结束,补仓Po 激活,不再能获得 Passcode Media
16:30 Hack 补仓 Po 不再能获得额外物资
19:00 Passcode 过期
活动地点:南宁市青秀区民歌湖风景区
导航地点:星巴克(南宁民歌湖店),地铁一号线(三号线)金湖广场站B出口
报名方式:点击下方RSVP链接填报 Agent 信息即可报名
活动群: https://t.me/+T6B-R40WMQn7oIsW(加入活动群获取最新消息)
另外参加本次IFS活动将获得 +Gamma 赛季积分(赛季成就牌!)


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28731

杭州市上城区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:奔小康(https://intel.ingress.com/intel?pll=30.24685,120.20818&z=18)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+D5B_WLOVr8E4OGFl

  • 活动详情:欢迎来到杭州!



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28730

青岛市区


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:新业广场(https://intel.ingress.com/?pll=36.096394,120.381998)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+UnWp9gWaSt80ZTA9

  • 活动详情:来玩吧,青岛



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28650

岐江潮起,战意新生!(石岐区中山市)


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:万相墙(https://intel.ingress.com/intel?pll=22.523348,113.38474)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/gbaifs





✨ 2026 开年之战!岐江潮起,战意新生!⏰ 活动时间:2026 年 1 月3日⚔️ 新年第一战,AP 开局就要赢!🤺活动当天至高可获得8倍AP(官方发布)🪇+Gamma 赛季奖章:參加 IFS 會得到 +Gamma 賽季牌子计分


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28668

常州市天宁区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:常州红梅公园文笔塔(https://intel.ingress.com/intel?ll=31.773389,119.972246&z=17&pll=31.773705,119.969545)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+SGadX0hfQisyW3BY





汇聚往日的 XM,编织覆盖龙城的 Field。旧友新年 · 塔下再聚,2026 年,见证彼此的新篇章。

常州,又名毗陵,临近太湖,又拥有多条水域,从古至今都是摸鱼胜地。常州玩家,向来以躺平和数据王为两种极端,也构建成如今红、绿、蓝三色鼎立的局面。新年伊始,2026年1月3日,邀请大家一起来坐坐,聊聊最近你“叻奏嗲”(在做什么)。

本次IFS以悠闲游览&约饭为主,主要内容为:
* 漫步红梅-在2026年IFS做2016年IFS的任务
* 聆听钟声-逛逛天宁寺,新年祈福
* 大口吃饭-暂定晚上约饭吃火锅
* 光合作用-多晒太阳,多喝热水


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28729

成都武侯区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:望江公园大门(https://intel.ingress.com/intel?ll=30.630658,104.089217&z=18&pll=30.629779,104.087821)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ChengduIFS





【IFS】1月3日 · 成都望江楼公园 · 跨阵营联结计划
🌉 蜀都冬日集结 · 打破蓝绿边界 
🌉当薛涛笺的墨香遇见XM的流光,当望江楼的飞檐划破蓉城的薄雾——这场酝酿已久的冬日之约,正式开启。
🗓️ 活动核心信息
时间: 1月3日(周六) 14:00 – 17:00
地点: 望江楼公园
面向: 所有Ingress特工
🌈 活动过程:    
🎉 14:00 冬季时间    
📸 14:15-14:30 签到po合照    
⛵️ 16:00 补仓    
🗺 Passcode 在公园内展开
📌 注意事项:    
1.活动为线下活动,请各位带上ingress账号到现场参加。    
2.填写报名表之后,请确认fevgames页面出现了您的名字,才算报名成功。    
3.参与活动需要到现场参与合照,在现场取得至少10000AP,合作解决passcode puzzle。    
4.签到请找POC拍摄Profile页面。    
5.其他详细信息请在群内了解,会公布活动当天具体要做的事情。祝各位玩的开心!


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28734

无锡市锡山区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:云林滨水公园广场(https://intel.ingress.com/intel?pll=31.591752,120.386604)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+4681gZ78dbQ4Yjc9

  • 活动详情:无锡云林滨水公园ifs。




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671

南京玄武区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:1912拱门(https://intel.ingress.com/?pll=32.045432,118.790279)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ingressifsnanjing





2026年01月南京IFS将于01月03日(周六) 14:00在Costa Coffee(南京1912店)举办,欢迎各位Agent前来参加!
⏰活动时间:2026年01月03日 14:00
🗺活动地点:南京1912街区
🧭导航地点:[Costa Coffee(南京1912店)](https://surl.amap.com/1loVKHc9131Of),地铁2号线大行宫站1号出口
✨Fev Games:[IngressFS – Xuanwu, Nanjing, China – January 2026](https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671)
📢活动频道:[IFS Nanjingヽ(^∀^)ノ](https://t.me/ingressifsnanjing)
🌈Passcode活动:本次围绕着南京1912街区的Portal群展开

注意事项:
1.活动为线下活动,请各位Agent做好保暖措施,带上Ingress账号到现场参加。
2.填写报名表之后,请确认[Fev Games 页面](https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671)出现了您的名字,才算报名成功。
3.有效参与活动需要在现场参与合照,在现场取得至少10000(1万)AP,合作解决Passcode Puzzle。
4.填写[IngressFS Agent Check-In表单](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfEd3elqpt48A08kouXEirU7zLd0RwfSoeeHgMSBtOOMqzLvA/viewform)后,请找POC确认Start Stats数据录入,合照一般在14:00 – 14:15展开。
5.其他详细信息请在群内了解,会公布活动当天具体要做的事情。

祝各位Agent玩的开心!
事件时间:
13:30 Passcode Media开始从Portal hack掉落
14:00-14:15 集合拍照
15:30 Passcode Media停止从Portal hack掉落,补给Portal激活
17:00 补给Portal失效
18:30 Passcode 过期


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28744

重庆渝中区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:国泰广场壁画(https://intel.ingress.com/?pll=29.561404,106.572284)

  • 加入频道以关注活动消息:未提供





【IFS】1月3日 · 重庆 IFS 活动

– 活动信息
时间: 1月3日(周六) 14:00 – 17:00
地点: 解放碑 国泰广场(地面)
集合Po:国泰广场壁画
人员:RES and ENL

– 活动过程:    
– 14:00 签到集合    
– 14:20 国泰广场 签到po合照    
– 14:30 补仓(补仓期间双方分开补仓,禁止干扰)    
– 15:30 对刷活动(禁止上盾)    
– Passcode 活动在附近展开

⚠️ 注意事项:    
1.活动为线下活动,请各位带上ingress账号到现场参加。    
2.填写报名表之后,请确认fevgames页面出现了您的名字,才算报名成功。    
3.参与活动需要到现场参与合照,在现场取得至少10000AP,合作解决passcode puzzle。    
4.签到请找POC拍摄Profile页面,并Hack签到po「国泰广场壁画」。  POC: 蓝:刀叉,绿:胡豆。    
5.有疑问请联系@Knifores,Telegram WeChat 同名。


分割线



有活动组织的任何问题,请随时联系 IFSUN 相关成员:

  • Leon Zhao:https://t.me/alexrowe
  • Louis Chong:https://t.me/midnitie


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