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各位特工们好,这里是你们最爱的公众号。

最近大家是不是觉得手里的 CMU 有点烫手?是不是觉得除了买薯条炸红 Po 之外,就没有地方能彰显自己尊贵的身份了?

别急,Niantic Spatial (前身那个卖了宝可梦的猩猩)听到了你们心底的呼唤,虽然他们可能听不到你们对卡顿的抱怨,但对于“怎么让玩家掏钱”这件事,他们的听力一直是可以的。

太长不看版:

  • 新牌子上线:

     +Gamma 季度氪金牌子现已上架商店。
  • 价格感人:

     普通版和 C.O.R.E. 版都是 30,800 CMU


氪金牌子又双叒叕来了


就在刚刚,猩猩发布了一则简短得不能再简短的消息:“特工们,+Gamma 季度正在路上。现在是时候加强你们的承诺并支持网络了。今天就拿下你的 +Gamma 支持者牌子吧!”

翻译成人话就是:“我们要开新季度了,虽然内容还没做完,但是收款码已经打印好了,大家快来扫一下。

这次的牌子设计,怎么说呢……

这次的 +Gamma 牌子依然延续了“换个颜色又是一年”的优良传统。

  • +Gamma Supporter Medal(普通支持者):

     经典的黑洞吸入白光吐出彩虹的设计。寓意着你投入真金白银(白光),经过猩猩的黑洞处理(服务器),最后变成了……呃,变成了彩虹色的快乐?售价 30,800 CMU
  • +Gamma C.O.R.E. Supporter Medal(核心支持者):

     这个是给尊贵的 C.O.R.E. 订阅用户准备的(或者是买了之后显得像 C.O.R.E.?)。设计上把彩虹色去掉了,变成了黑白灰的高级灰度。这难道是在暗示,订阅用户的世界里,除了黑白分明的阵营对抗,已经没有世俗的色彩了吗?售价同样是 30,800 CMU




30,800 CMU 是个什么概念?


让我们来算笔账。30,800 CMU,大概相当于你少喝几杯奶茶,或者少吃一顿疯狂星期四。

对于那些仓鼠党来说,这可能只是库存的一个零头;但对于精打细算的特工来说,这可是实打实的几组 Key Locker 或者一堆薯条啊!

你买了薯条,你能获得双倍物资,能在起八的时候大杀四方;你买了这块牌子,你能获得什么?

你能获得 Brian Rose 遥远的、无声的、也许并不存在的感激。

当然,还有一个六边形的小图标,静静地躺在你那已经拥挤不堪的个人资料页里,等待着你在面基的时候掏出手机:“看,这是我当年为了支持猩猩修服务器捐的款。”


吐槽时间


说实话,自从 Niantic 卖掉宝可梦专心搞 Ingress 和 Peridot 之后,我们本以为会有什么惊天动地的变化。结果惊天动地没看到,氪金项目的更新速度倒是越来越快了。

这就像是你家楼下的那家面馆,老板说:“我们要推出全新口味的牛肉面了!”你满怀期待地去排队,结果老板端出来一个全新的、闪闪发光的……,然后跟你说:“面还在路上,先把这个碗买了吧,支持一下我们面馆。”

行吧,谁让我们是真爱粉呢?

如果你是全牌子收集控,那没啥好说的,买就完事了。如果你还在犹豫,不妨问问自己:我是更想要这个黑洞头像,还是更想要下周的疯狂星期四?

毕竟,吃进肚子里的热量是实实在在的,而猩猩的服务器……那是玄学。

最后,祝各位特工 +Gamma 季度玩得开心(虽然还没开始),钱包安好。

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#IngressUpdate


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各位 Agent 早上好/中午好/晚上好!

就在昨天,Ingress 推出了版本号颇具倒计时意味的 3.2.1 更新。本以为这只是一个平平无奇的“修复了一些已知 Bug 并增加了一些未知 Bug”的例行公事,没想到,这个版本竟然成为了 Ingress 历史上的一个里程碑

它并没有带来新的玩法,也没有带来新的剧情,但它带来了一个迟到了整整 6 年的真相。

这个真相解开了困扰无数 Agent 的未解之谜:“为什么我明明长按 Hack 选了要 Key,却总是 Hack 不出 Key?”


3.2.1 更新重点:官方“自爆”现场


在 3.2.1 版本中,猩猩(Niantic)加入了一个看似贴心的 UI 优化:
在 Portal 详情页长按“Hack”按钮呼出菜单时,UI 会高亮显示你当前手指选中的选项。

原本的设计初衷是:让 Agent 明确知道自己选的是“Hack with Key”(要 Key)还是“Hack no Key”(不要 Key)。

然而,实际效果是:让 Agent 明确看到了这个功能的判定范围(Hitbox)到底有多离谱。


史诗级吐槽:原来我是被 UI 骗了

多年以来,当我们对着一个急需 Portal Key 的 Po 进行长按 Hack,最后却只吐出来两个 Resonator 的时候,我们都在反思什么?

  • “是不是我今天脸太黑了?”
  • “是不是 RNG(随机数生成)之神抛弃了我?”
  • “是不是我刚才手指滑动的姿势不够虔诚?”
  • “是不是猩猩又在暗改掉率?”

我们甚至为此发明了各种玄学:画图要画得正、手指要搓得热、甚至要在心里默念 Brian Rose 的名字。

3.2.1 更新告诉我们:别傻了,单纯就是按钮歪了。

随着新版本的高亮显示上线,大量 Agent 惊恐地发现,当你按照肌肉记忆,把手指自然地滑向“Hack with Key”那个图标时,那个高亮圈圈根本没亮!

你需要把手指滑到一个非常诡异、非常别扭、甚至有点超出图标范围的位置,系统才会判定你选中了“Hack with Key”。


来自社区的怒吼


这一发现瞬间引爆了全球社区。有老玩家指出,这个 Bug 甚至可能从 Ingress Prime 发布的那个上古时代(2018年)就已经存在了。

也就是说,在过去的这么多年里,可能有成千上万次的操作,你以为你发出了“给我 Key”的指令,但在 Scanner 的逻辑里,你只是发出了一个普通的“Hack”指令。

这就好比你去餐厅点菜,菜单上写着“鱼香肉丝”,你指着图片点餐,结果服务员给你端上来一碗白饭,因为你手指按的位置偏了 2 毫米,系统默认你只点了米饭。

更绝的是,猩猩这次更新并没有修复这个判定范围的问题,而是通过高亮把这个问题赤裸裸地展示在了大家面前。

猩猩:我虽然修不好 Bug,但我可以把 Bug 高亮给你看啊!

这是一种什么样的精神?这是一种“死猪不怕开水烫”的坦诚精神!这是一种“只要我承认了,就不算暗改”的赛博朋克精神!


现在的对策


既然知道了真相,各位 Agent 在 Hack 的时候请务必注意:

  1. 不要相信你的直觉:你的肌肉记忆可能是错的,或者说是被这个糟糕的 UI 误导的。
  2. 盯着那个圈:长按后,死死盯着那个高亮圈,直到确认它亮在了带 Key 的图标上,再松手。
  3. 地图长按:或者干脆听从猩猩的建议,直接在地图界面长按 Portal 进行 Hack,那边的判定似乎稍微正常那么一点点(大概)。


不管怎么说,3.2.1 版本至少让我们死个明白。以后再不出 Key,我终于可以理直气壮地骂猩猩的代码写得烂,而不是怪自己运气不好了。

感谢 Niantic Spatial,治好了我的“非酋妄想症”。

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来自小透明的头回16升级稿

Posted on

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#Resistance


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202613日的上午,2026年的第一个 IFS,我(@ExplorerLog)升到 L16了。

感谢写在前面,这次升L6最要感谢的人就是@whitevivid,没有大佬超过1个月的准备工作,恐怕要升L16 可能会到2027年?2028年?都说不准。第二感谢的就是我的好队友@BigBugBug,没有好队友拖着伤病的身体,还陪我再绿博园吹冷风、上 MOD ,也没有我升级的机会。最后要感谢可爱的南蓝们,没有你们的陪伴,也没有我坚持玩下去的动力。最后的最后感谢猩猩,8AP,让懒人咸鱼看到了升级的曙光。

回想到 2015年的某天,当时还在上大学,基友@core571找到我,说给我推荐一个游戏,就此入了坑,南京的蓝军多了一个 @PYGC(曾用名)。

一转眼已经过去了整十年,放下蓝绿恩怨,陪我走过这一路的 “agent” 们,每个都是我记忆和生命的一部分,看着他们 AFK 了有一段时间了,也是有些感叹,时间易逝,每个人都有自己的生活,又想起“你離開了南京,從此沒有人和我說話”。@zddqy @welsea @ @xiaotuzaizi @xiaohuihuiba @Meneyhill(@Ror4chach) @xiaoguai007 @Millerr @Moroson,还有很多,想在这里@一堆人,又怕太水文章,但是想说谢谢你们的陪伴。

不好意思的是,我也 AFK了一段时间,去年11月体检报告上的脂肪肝,让我又重新拾起了这个游戏。后续也希望能认识新朋友,and 运动!健身~

能翻到的最早一张升级图,201627日,在成贤学院。

回忆一些面基,起八

然而与此同时,在南基蓝第二大生产地起八现场

参加过最大的IFS,有幸当工作人员,看看当年青涩的特工们。

南京 IFS流水帐 #IngressFS #Sweetgress

最后附上两张升级图

 


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#Event


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各位特工好,这里是虽然已经是 2026 年但依然在为各位熬夜写稿的公众号小编。

猩猩(Niantic Spatial)刚刚发布了 2026 年的虚拟 NL-1331 新年巡游计划。这次他们似乎终于承认自己懒得规划路线了,直接把锅……哦不,把方向盘甩给了玩家。

老规矩,先看省流版重点:


重点速览


  • 活动时间:2026年01月24日 01:00:00 至 2026年02月03日 01:00:00(北京时间)。
  • 全球加成:
    • 所有操作 2倍 AP
    • 26 个 Kinetic Capsule 程序可以同时运行(跑断腿预警)。
    • 无人机视角(Drone’s-Eye View)对所有玩家解锁(白嫖 C.O.R.E. 功能)。
  • 牌子获取:商店会有两个任务(Campaign),买了那个高级的(Premium)做完给 Virtual NL-1331 2026 牌子。
  • 特别注意:活动期间呼唤出来的 NL-1331 Portal,Hack 之后 不增加 实体车的 NL-1331 Meetups 牌子计数!别想桃子了!

猩猩:你们自己动


按照官方说法,随着 2026 年全球 XM 模式重组(翻译:服务器又该重启了),那辆熟悉的虚拟面包车又要上路了。但这次,路线不由 NIA 决定,而是由 YOU(你)决定。

说得好听,其实就是猩猩想省点宣发费,让大家去社交媒体上当免费水军。

如何把车骗到你家门口?

如果你想让 NL-1331 Portal 出现在你家楼下的公园,你需要带着你的社区小伙伴去 X (推特)、Instagram、Bluesky 或者 Reddit 的 Ingress 版块发帖。

  • 必须带的话题:#Ingress 和 #NL1331
  • 必须带的图:一张代表你们当地特工社区的照片,旁边还要有个能认出来的 Portal。
  • 必须带的链接:那个 Portal 的 Intel 直连(例如 https://link.ingress.com/portal/...)。


简而言之,就是比谁嗓门大,比谁照片拍得好。猩猩会把车开到“信号最强”(也就是发帖最积极)的地方。


碎片战预告?


官方还顺嘴提了一句,那些成功把车召唤出来的地方,可能会在 2月8日 成为 Shard Investigation(碎片调查)的焦点。

也就是说,如果你不想你们村变成全城乱飞 Link 的战场,或者你不想在大冬天出门追碎片,建议……呃,保持低调?当然,对于好战分子来说,这是个搞事的好机会。


全球福利:26 个胶囊跑死你


活动期间(01月24日 – 02月03日),全球开启 2倍 AP。这对于还在冲级或者想刷 AP 的咸鱼来说是个好消息。

最离谱的是 Kinetic Capsule 的上限提高到了 26 个
猩猩这是觉得大家 2026 年过年吃太好了是吧?26 个胶囊同时跑,你是想让我们每个人都变成马拉松运动员吗?建议配合 2倍 AP 食用,毕竟跑完这 26 个胶囊,你的腿可能已经不是你自己的了,但你的背包肯定满了。

另外,无人机视角解锁,方便大家在被窝里云游四海。


氪金牌子与“虚晃一枪”


商店里会有两个 Virtual NL-1331 Campaign(任务)。
截止购买时间是 2026年02月03日 01:00:00,做完任务的截止时间是 2026年02月10日 01:00:00。

想拿 Virtual NL-1331 2026 新牌子的,记得买那个 Premium 的包。

最最最重要的一点:
官方明确说了,活动期间你找到并 Hack 了那个被召唤出来的 NL-1331 Portal,是不会增加 NL-1331 Meetups 牌子进度的!

虽然 Hack 可能会掉落“小惊喜”(盲猜是 Media 或者一根 8脚),但想靠这个蹭实体车牌子的特工可以洗洗睡了。这只是一辆虚拟的幽灵车,它没有灵魂,也不给计数。


结语


不管你是为了 AP,为了牌子,还是单纯想在社交媒体上秀一下你们当地的社区(或者只是想看猩猩会不会真的把车开到你们村口),这次活动都算是个不错的开年热身。

最后,猩猩还是那句老话:Remain vigilant(保持警惕)。出门刷 AP 也要注意安全,遵守当地法规。别为了拍个照把车停在马路中间,也别为了追 Shard 翻进人家后院。

2026 年了,让我们看看这辆虚拟破车能开到哪里去。

Stay alert, stay ready.


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前  言
大家好我是厦门蓝军Edishere,练习时长两年半,在ingress这个中古游戏应该还算是个萌新?早在刚入坑两个月还沈浸在做组图的乐趣时,我意识到L16和转生对我来说其实并不遥远,那转生后能多快再到L16呢?在穷尽网络上的报告后,G0ldBuster[1]与Scruive创造的94mins@6xAP成为了我的目标,我也逐步清晰自己的规划。

L1→L16 Speedrun策略
一、solo/团队
ingress是一个阵营鲜明的游戏,玩家总是与社群交互颇多,但是挑战可以是个人的。
乌克兰绿军pernatiy[2]以24Links45Fields+双VRBB+多顶点的策略十分出色地完成了L1→L16 solo Speedrun World Record的挑战,这意味他独自规划、收集并管理Key、部署底边以及上VRBB上脚上SBUL建立连接,还需要自己确认操作时间。pernatiy的策略和行动几乎是solo Speedrun挑战的最优质模板。只可惜的是,2026新年活动并无单人4Mod的加成,不然我相信他会规划以40Links77Field的最大多重为基础完成更快成绩。
而只要有同伴帮助,Speedrun的规划、准备和实施必然效率upup。准备阶段可以快速集齐并管理key,同色玩家可以接管部署底边,上脚上SBUL等操作,异色玩家可以让顶点翻转变得易如反掌,使得单顶点规划变得紧凑易用。
二、同色阵营/异色阵营
不得不承认有相当一部分玩家对阵营的归属感,转生选择对立阵营或者获得来自对立阵营的帮助(甚至只是参与挑战活动时的同阵营异色皮特工)都会引发争议。但我始终认为Speedrun挑战本身并无阵营倾向,只是阵营中有人希望这项成就归属于阵营,正如追求最长Link,最大MU Field,最大针包等等。只要在符合TOS的条件下,每一项纪录的突破都在进一步探索游戏边界,双方阵营都为此付出了很多努力。
仅对Speedrun本身,我个人认为:挑战者在转生时候阵营选择异色、有异色同伴辅助部署或翻转顶点等帮助,都应该视为cross-faction;而参与一次Speedrun挑战的特工(们)在转生前后均保持同阵营,并无异色阵营或者同阵营异色皮套特工参与建设准备和实施,仅在单阵营内完成的挑战应该视为intra-faction。毕竟cross-faction还存在理论上的一键L16:建立一个无比巨大的针包(~27000Links@8xAP)或者一个及其复杂的最大多重(2966Links5929Fields@8xAP)转生后选择异色阵营摧毁秒收40M AP。当然,或者异色阵营帮你建立这样的针包或者多重,转生不改阵营也行。(写道这里笑了一下
三、底边策略
回到规划本身,24Links45Fields/40Links77Fields是公认的solo/团队能从单个顶点建立的最大多重,并高效地获取AP。实际上24Links与40Links在CF/Link比例上相差并不大,为1.875和1.925,获取AP的效率都很高;但是24Links意味着比40Links更多轮次,需要重复的轮次造成每一轮的多余操作(翻转/补脚/补SBUL)都会严重影响最终成绩。
如何选择24/40个目标po尤为关键:
首先,由一排直线的po形成的“主干”结构多重虽然作图清晰直观,但存在致命的缺点,每个新建的连接都依赖于上一个连接的成功建立,否则将无法形成多重而损失AP。如果只需要AP的情况下这不是问题,放慢手速并确认连线顺序即可拿满AP,但是在需要快速连线的Speedrun挑战中,这将造成严重的AP损失;
其次,Gordog[3]展示了他使用内部顶点实现的由内向外的24Links45Fields,实现了在一日内两次转生,也非常出色。但对于Speedrun而言,由内向外的多重策略会导致顶点的可重复性变差,除非有一位对立阵营特工辅助摧毁顶点,这意味这个策略进一步提升速度几乎一定是coress-faction。当然如果能找到数个满足多重的内部顶点也可以实现速度提升,但是在Fields下Link<2km的条件下难以找到符合的场地。
那么,一个由外向内的顶点,选点构建复杂的多重,通过保证每次连线都不依赖于上一次连线的建立,极大地降低了快速建立多重时的AP损耗;
此外,为了快速建立大量的连接,还需要根据距离选择每一个po的位置,这样做的好处是可以在连接页面从远到近依次连接,无需确认po的位置和顺序。
四、单顶点/多顶点与顶点翻转策略
在一个顶点建立一次最大多重的AP获取是有限的,为了达到L16所需AP需要数十轮最大多重的建立,而顶点的可复用性决定了整体策略和选po画图的规划。多顶点意味着底边的建立要满足所有顶点都可以按照相同的连线顺序建立最大多重,这在规划上就要考虑顶点的可复用性和底边的适用性,规划的地图范围就要大得多得多。翻转顶点可以使得单一顶点可以建立多轮次相同的多重,VRBB、毒、直接摧毁都是常见的手段。
VRBB可以在3min间隔自动翻转顶点数次,拼手速的玩家可以同时点亮2~3个VRBB,充分利用翻转间隔来提升速度。这应该是最常见的策略,pernatiy的战报充分体现了这一点,关于同时点亮VRBB的个数在reddit评论区[2]亦有讨论。
ADA Refactor/JARVIS Virus,可以毒打一次顶点,让同一个顶点建立两次多重。但G0ldBuster[10]在今年选择直接使用下一个顶点喷线以此节省时间,使用毒摧毁连接的效率极高,而下一个顶点应该已经由G0ldBuster和Scruive提前插满脚和SBUL,可以发现G0ldBuster一路上都在喷线而无需重新占领补脚补SBUL的多余操作。
邀请异色阵营特工或者同阵营特工转生异色,直接通过摧毁Link的方式无疑是最高效的方式,并且可以无限次利用同一个顶点,这让多重规划变得非常紧凑,仅需88111111的塔+4SBUL就能使Link距离覆盖一定范围的地图po场资源。此外,摧毁单个顶点的Links只需要3~4个L8XMP摧毁6个L1脚而保持SBUL极少掉落,重新补脚补SBUL的用时也相应地节省下来了。这就是我的基础策略,在这个策略下,我三次挑战的规划中最长的Link大约只有2km。
五、通过摧毁获得AP
建立多重Fields是获得AP量最大的操作,但不是最快的!摧毁才是!正如我前文提到的,摧毁一组多重可以获得大量的AP,那么正在进行40Links77Fields建立的同时还能发生什么?Bingo,有异色阵营的40Links77Fields也在同步建立,并让挑战者在自身建立完多重后可以立即甩炸获取极其高效的AP,摧毁一个相同的多重可以获得(40*187+77*750)/(40*313+77*1250)~60%↑的AP收益,用时成本仅仅几个炸。我在第三次挑战中选择这个方式来进一步提升速度。

我的三次Speedrun
是的,我尝试了三次Speedrun挑战,分别是2024级八节@4xAP、2025级八节@6xAP和2026新年活动xIFS@8xAP。三次挑战均位于厦门远离市区干扰且方便夜刷的大学校园,均采用以40Links77Fields为基础的单顶点策略。并且,作为RES玩家的我选择了三次都转生为ENL进行挑战活动并且在挑战结束后快速凑到了100M/200M/300M AP转生回RES。转换阵营并不是我策略的必要,因为补SBUL和单顶点摧毁都一定需要至少一蓝一绿两位玩家帮助我,转生为ENL仅仅是出于乐趣:既然有这个功能怎么能不用一用呢,反正计划内当日就回蓝了(尽管这样做使得我的theGrid被标记为frog并被删除所有数据)。所有帮助我一起挑战Speedrun的特工都是来自RES社群,即使我不选择转生为frog,也需要特工为了实现我的计划而转绿来实现单顶点的摧毁。当然或许我也可以与ENL社群商讨合作,但我并不想花费太多时间进行沟通并且承担可能的风险。
我在第一次尝试时非常沮丧,因为2024级八节活动内容中并没有包括前一年2023年的Apex 3x,当年直接变成实验活动,并且中途顶着绿id参加了IFS,为此我还特地做了一组Enlightened Amoy的绿色组图放在顶上庆祝我的第一次ENL一日游。
好在2025级八节出现了Apex 3x,我仍然选择了转生为ENL进行挑战,仿佛这成为了我的传统。遗憾的是由于我的低级失误:漏开了Apex,第二次挑战最终成绩为96mins没能挑战成功。
第三次,也就是刚刚结束的2026新年活动+IFS出现的8xAP,虽然去年8月刚转回RES的我离L16还有很大AP缺口,但是这个有史以来最大AP加成事件我必需把握住,于是有了这38mins世界记录和这篇文章。区别与第一二次挑战使用的40Links77Fields策略,我决定在这次挑战中加入摧毁的部分,这一决定让准备工作量直接翻倍,时间却比以往都要紧张,而且冬天真的很冷啊啊啊。升级至L16并启动转生流程、规划蓝绿两个相邻的单顶点最大多重、与同伴一起刷夜摸key、部署两个多重底边、分配任务和整理钥匙,每一个步骤的工作量都远超我们的预期,计划中8:00开始的挑战直至1.3当天10:30我们才准备就绪,得益于8xAP增益以及摧毁获得的AP,我们仅需要重复29次就能达到预期的目标,为12月份的碎片战开的CARGO也还未过期,一切都是都是最佳状态。
我再一次转生为ENL,现场5人凑成了2ENL 3RES的双重40Links77Fields阵容。上传agent-stats,上传the Grid,启动手机计时器,启动步骤行云流水一气呵成,甩出几个一炸(新年活动好哇,一炸甩出八炸威力)瞬间摧毁提前建立好的RES多重,我的AP瞬间暴增,抢在升级动画前点进提前插满脚的ENL顶点开始补SBUL启动喷线,L8用时1分38秒80。接下来就是重复操作了,数十次后我如期达到L16,截图并上传profile记录,38分08秒43(本机计时器截图),38分29秒(agent-stats上传记录),38分钟(the Grid上传记录)。完成挑战后又一次顶着绿id参加了下午的IFS,甚至我还是当场IFS的RES poc(4h转生流程还在CD,O.o?),又以当场AP增量最高获得了由tynisha提供的loadout奖品。感谢tynisha的赞助!

成绩对比
我整理了我三次挑战以及数个出色的Speedrun纪录或者报告,除了L1→L16 Speedrun,还有挑战者进行了有以10min为目标的短跑式Speedrun[8]和以1亿AP为目标的马拉松式Speedrun[11]。我在每一次挑战都发现了一些问题并在下一次规划中进行优化或者改进策略。尽管每次都尽可能修改设计减少快速连线时候的AP损耗,但是由于大陆的网络连接状态和游戏服务器响应延迟等影响,我的CF/Link ratio在经过两次优化后仍然没有达到其他挑战者的水平。
感谢本地社群的支持以及与我一同挑战Speedrun的特工们:
2024级八节:CaptialChe,Covh,dontsink
2025级八节:321esnev,Covh,dontsink
2026新年:321esnev,Covh,dontsink,KTPan

末  尾
在阵营对抗之外,合作、探索、挑战也是ingress的重要内容,生活亦是。很高兴看见仍有玩家保持着讨论和挑战Speedrun的热情,挑战者们都在探索游戏边界的路上创造出令人惊叹的成绩。从4xAP、6xAP到8xAP和不断更新的游戏内容,L1→L16 Speedrun的竞速挑战门槛逐渐下降,我相信未来可能会有更多玩家注意到并尝试挑战新的世界纪录。随着更高的随着猩猩不断放出新玩意(更高的AP增益、新增的内容或道具),以及挑战者们更复杂细致的规划和手操细节(连线节奏、跳过升级动画等),Speedrun的世界纪录还有很大提升空间。还有可能出现的是,在L1→L16 Speedrun,intra-faction L1→L16 Speedrun,solo L1→L16 Speedrun之外是否会有人挑战L1→L16 Speedrun in only Capture/Deploy/Mod/Hack/Destroy 等等。听起来多么离谱的挑战,或许真有人做呢?
*感谢Covh帮忙整理编辑,感谢Luo Chestnut对多重作图的帮助


[1]https://community-archive.ingress.plus/en/discussion/21788/i-made-the-world-record-again-leveling-up-from-1-to-16-in-only-94-minutes.html
[2]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q5j2u4/solo_recursion_l1l16_speedrun_in_2_hours/
[3]https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/
[4]https://www.instagram.com/p/CHfZJAcAKsp/
[5]https://www.dropbox.com/scl/fi/lp9yke6lds2cl91r3h1gv/TadpoleToToad-eng-siterep-v2.pdf?rlkey=7jr9raq2twyxjhedcd6oz086n&e=1&dl=0
[6]https://www.youtube.com/watch?v=p7f9WSE3g4k
[7]https://web.archive.org/web/20240328163907/https://community.ingress.com/en/discussion/17286/new-world-record-1-16-2h-43min
[8]https://www.youtube.com/watch?v=sIkjxmbZa9k
[9]https://www.youtube.com/watch?v=WQUHe-d0RJk
[10]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q4nlyq/ingress_world_record_from_level_1_to_level_16_in/
[11]https://mp.weixin.qq.com/s/3tOeaLh629FoGqw_CAIxYQ

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感谢各位,还要说明

非常感谢各位蓝军大大的支持,我这边按照咱们投票的人数40人(投票38人),时间为131日午餐的结果,进行了问询。同时我要再进行说明的是,这段时间我可能会反复的进行一些人数确认的投票,因为自助餐,尤其是下面某些餐厅,一是要缴纳定金(我交钱呐,兄弟姐妹们),二是因为有的餐厅类似包场,所以有人数的底线要求。请各位支持投票,并一定确认好,谢谢各位。

打酱油看热闹的大佬就不要投票啦,为了补偿,请私信我,可获得自2026年开始,不能在群里面发的图片视频大礼包一份,以示感谢。

好,说正事!聚餐地点选择如下


聚餐地点介绍

01

六里桥鸽子窝

单独的包厢,10人桌餐,时间不限

最便宜的套餐

或单桌点餐


02

朝阳区潘家园人卫酒店

单独开一片自助区域,自助餐独享,人均最低200(最少40人,低消1.2w)。时间大概到下午2点。这家餐厅可以抬餐标,换菜单。

场景情况:

菜单样式大概情况如下,可调整

自助菜单

西式凉菜

凉拌菜—–泰式青木瓜沙拉

凉拌菜—–泰式粉丝海鲜

凉拌菜 —- 俄罗斯沙拉

凉拌菜—-意大利油醋小墨鱼沙拉

西拌——-咖喱米饭火腿沙拉

西式:千禧小番茄、油醋汁芦笋、黄瓜片、橙汁胡萝卜丝、红腰豆、罗马生菜、混合生菜、芝麻菜、香椿苗、玉米粒

 

寿司拼盘:三种经典寿司

刺身拼盘

 

中式凉菜

老醋海蜇头

白切盐焗鸡

炝拌腐竹

 

西式热菜:

1)椒盐大虾——–

2 红酒烩牛肉——-

3)咖喱鸡肉——

4)芝士焗薯泥——

5)黄油焗时蔬——

中式热菜:

莲藕花生焖猪手

蒜子蒸排骨

辣炒花蛤

干煸四季豆

清炒时蔬

 

汤:—-奶油蘑菇汤

—-广式老火靓汤(冬瓜薏米老鸭汤)

主 食:

米饭

火腿炒意大利面

 

甜品六种法式细点

水果盘六种时令水果

饮 品

三种果汁

咖啡,红茶

 


03

六里桥银座汉巴味德


可以提供单独区域,标准餐标138,就餐时间大概4个半小时。菜单我就不放了,网上都有评价。这是某蓝军推荐很火的一家自助餐厅,他们说的也很简单,价格也是最便宜的。


大家可以多去网上看看,再定。


04

航天桥德拉索西餐

如果是40人的话(这家的也是有人数的要求,因为我报的是40人左右,他们也基本认定属于包场了。所以这家对人数是要求的,请各位一定注意),领劵餐标168 ,11点半到1点半,供餐是2个小时,超出时间也能继续呆着就是没餐了。
是这的行政区域,环境比较安静,优雅,当天这个区域没有别的客人,就接待咱们。定金2000块。


05

东直门乾元酒店

如果是40人的话,餐标150 ,基本就是包场了,11点半到1点半,供餐是2个小时,超出时间也能继续呆着就是没餐了。

哦对,这家餐厅可以抬餐标,换菜单。如果各位觉得150便宜了,可以加钱选择更好的哦~

餐厅环境介绍:

菜品如下:

APPETIZER头盘

Western   style

西式


Greek salad

希腊沙拉


Potato Salad with Bacon bits

德式土豆沙拉配脆腌肉


Thai Seafood & Rice   Noodle Salad

泰式海鲜米粉沙拉




 Chinese Cold Dishes

中式凉菜


Boiled Chicken with Chilli   Oil

蜀香口水鸡


Spanish & Nut Salad

果仁菠菜


Bean Curd with vegetable   salad

五彩云丝




Salad   bar

沙拉吧


Ice Berg

玻璃生菜


Chikoree

花样生菜


Red Leave Lettuce

红叶生菜


Sliced Cucubmers

黄瓜片


Sliced Carrots

胡萝卜片


Corn Kernels

玉米粒


Red Kidney Beans

红腰豆


Assorted Sweet Peppers

各种甜椒(红、黄、绿)


Cherry Tomatoes

樱桃番茄




Variety   of salad dressing:

沙拉汁


Vinaigrette

油醋汁


Thousand Isaland

千岛汁


Yoghurt Dressing with Dill

酸奶刁草汁




Condiments

小料


Croutons

面包粒


Parmesan cheese powder

芝士粉


bacon bits

烟肉碎





Sushi

寿司


Ham Sushi

 火腿寿司


Pickle Sushi

泡菜寿司




SOUPS


Chicken Soup

老火鸡汤

 

Beef soup

西湖牛肉羹

HOT FOOD热菜

Hot  ChineseCorner

中式


Deep-fried shrimp with   garlic

避风塘海白虾


Steamed mix vegetable

五谷丰登


Beef stew with potato

土豆炖牛腩


Boiled fish withi green   pepper

青花椒鱼片


Deep-fried chicken with salt   & pepper

香酥鸡


Baised eggplant with salted   fish

咸鱼烧茄子


Deep fried chicken ball with   pineapple

菠萝咕咾肉


Poached choy sum

白灼菜心


Steamed Rice

米饭

ROASTED DUCK


Roasted duck

烤鸭

NOODLE STATION 面档


Egg noodle rice noodle with   chicken soup

鸡蛋面米粉鸡汤


6 kinds of vegetable

6种汤灼蔬菜


Egg &tomato sauce soy   bean paste

鸡蛋番茄酱老北京炸酱




DIM SUM 中式蒸点


2 kinds dim sum

2种蒸点




DESSERTS 甜品





Opera Cake

歌剧蛋糕


Swiss Roll

瑞士卷蛋糕


Sweet MangoTart

香甜芒果塔


Vanilla Profiterole

香草泡芙




Fruits

水果类


Watermelon

柚子


Honey Melon

哈密瓜


Orange

橙子




Drinks

软饮料


Orange Juice

橙汁


Lemon Water

柠檬水



 

重点重点:这家餐厅要定金!!!而且是50%!!!而且是我出!!!毕竟是类似包场了。所以一定要各位确认是否能来,这家餐厅给的范围是+-10人。


再次投票


上次投票统计的结果,31日午餐是38人左右。我按照40人统计。所以本次消息最后还会再放一个投票,请各位确认。起码那天基本没有问题的情况下,能够出席活动。带家属的各位大大请注明,老邓再次多谢各位的支持。静候各位!


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#Resistance


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回忆起上个月的碎片战,还有一种如梦初醒的感觉。

作为一个之前还没参加过这种大型活动的玩家,也被广州以及周边城市友军的凝聚力着实震惊了一把。


碎片战前的召集消息


即使是沉寂已久的玩家,在听见召集的号角后也纷纷重新上线听从安排。

因此,在12月13日中午当天,我看到了很多曾经一起并肩作战和开饭的队友。

天气不佳,又湿又冷。在凛冽的风雨中,抵抗军依然发挥了一如当年在Shonin XM Anomaly中的战斗力,在一场激烈的对抗中,打出漂亮的一击,将碎片踢到10公里外结束比赛。

不过话又说回来了,打完碎片战那天晚上就有人提了一嘴来个久违的年饭,结果12月大家都很忙,直到元旦才开始讨论这个问题。

定下了时间和地点之后,大概有10个人左右报名。

结果到了9号当天事情变得不对劲了起来,到大家纷纷到酒楼的时候,发现人数居然翻了一倍……

好吧其实也是情理之中,幸好预订的房间饭桌够大。

然后回想起前几天的时候,群组里突然提起了一些最近发生的事情,引起了大家的八卦之心,都在刷嗑瓜子的表情包刷屏。




我:“要不真买点瓜子到时候一起磕好了。”

所以今晚的主菜,其实是瓜子。


恰恰打钱!


期间,@stOstarOrz分发了一些当年台南AEGIS NOVA XM Anomaly活动的“圣遗物”。


然后配菜陆续有来。


经典烧鹅
特色煎焗鱼
像切片苹果头的包子
主菜(瓜子)和配菜(各种粤菜)


为+Beta广州碎片战胜利干杯!

主视角:@KindomZ


这么难得的场合,肯定要合照一张:

@mayerLemon的fufu正在抢镜


时间过得真快,唠嗑着也发现到晚上9点了。

于是接下来就是固定的堆八po补仓项目。

因为这种那种的缘故,大家不约而同都选择了那个地方。

孩子们,我又回来啦


到达世纪莲之后,@Maroooh的狗子也在那边等候了,很友好地跟各位特工玩耍了起来。

大家也在游戏里放起了烟花。
好热闹啊.jpg (至于为什么是二奶疼色烟花,不要问)


文章的最后以泛广州抵抗军、佛山抵抗军、顺德抵抗军的BIOCARD结尾,祝各位特工2026年武运昌隆。



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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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Niantic Chat Group – YxR8TEU4


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#Resistance


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在 2024 年那次 6x AP 活动之后,我就像被什么东西附体了一样,脑子里总有个声音在回响:“能不能一天之内 Recursion(转生)回 Lv16 呢?”

作为一个日常把自己标榜为“咸鱼”的玩家,我第一次 Recursion 之后爬回 Lv16 可是按“年”来计算的。那种看着 XM 槽短短一截的日子,简直是度日如年。但我掐指一算,数学上是可行的,万事俱备,只欠一个让我“失心疯”的契机。

契机这不就来了吗?

时间来到 2025 年 12 月,猩猩公布了 2026 年的新年活动:APEX 带来 4x AP,而且特别注明 First Saturday (FS) 那天会有 8x AP!还有将近一个月的时间可以准备 Key。

那一刻,我听到了肝脏破碎的声音,但我没有犹豫:就是这次了!


呕吐与乞讨:前置作业的辛酸

摸 Key 是个熬人的过程。为了效率,端点都选在山上。其中有三座 Portal 的位置更是刁钻,途经的公路曲折得像大肠。

于是,在开始摸 Key 的第一天,我就因为晕车吐了整整五次……

真的,一边吐一边 Hack,这画面太美我不敢看。好在剩下的 Portal 没那么折磨人,搭配活动期间“没 Key 必出 Key”的机制,在几个小伙(工)伴(具)们(人)的帮助下,终于把 Key 囤够了。

但真正的噩梦是物资。主要是 SoftBank Ultra Link (SBLA) 的需求量大得离谱。原本以为一次循环 160 颗就够了,后来不知道为什么脑子一热,想搞个“双重循环”,需求量瞬间飙升到 320 颗。再后来,强迫症发作,想凑个“一亿 AP”的整,需求量直接干到了 400 颗

400 颗 SBLA 啊!这简直是战略级物资储备。最扯的一批货源,是经历了一场“环太平洋漂流记”:从新加坡运到香港,再转运到台中。

在充分运用了“厚颜无耻的乞讨”和“献上膝盖”的双重技能后,时间终于来到了命运的那天。


第一次循环:那是 4000 AP 的声音


2026年01月03日 00:00:00,新年钟声敲响(并没有),我按下了 Recursion 按钮,进入了 4 小时的冷却倒数。这一晚辗转难眠,满脑子都是连线的三角形。

早上 6 点多,我就出门集合上山清线。

08:00:00,吉时已到。磕下 APEX,First Saturday 活动开始,屏幕上跳出了 4000 AP

那一刻,我确认了,猩猩这次没骗人!

接下来就是枯燥而疯狂的机械运动:点灯 -> 插满 Resonator -> 上 Mod -> 喷 Link -> 破坏 -> 重复。我不放过任何一个能榨出 AP 的操作。

在不知道多少次循环操作后,计时 138 分钟,我完成了第一次 Lv16。

没有香槟,没有庆祝,我冷漠地再次按下了 Recursion 按钮,为下午的第二圈做准备。


台北 FS 与“友军背刺”事件


时间在走,CF 在拉。毕竟这次目标还要凑一亿 AP 的整数,等待冷却的时候也不能闲着。

在和小伙伴进行了第一次物资补给后,我前往台北 FS 集合。虽然算上移动时间,去 FS 其实是个亏本买卖,但既然都要挑战一亿 AP 了,留个官方记录也是极好的。

于是,我像个没有感情的签到机器,点名、跟友军草草寒暄、刷完脚下的 AP,连大合照都没拍,就溜走去找友军进行第二次补给。

补给完毕,回到洗 CF 的战场,约定的另一位小伙伴也到了。

是的,你没看错,在等待 Recursion 的间隙,我还约了带人开 MU 黑牌。我想我当时一定是疯了,真是不怕事情太多……

果然,墨菲定律虽迟但到。

当带完 MU 黑,告别小伙伴,我进入第二次 Recursion 循环时,眼前的 Scanner 让我心肺骤停:

刚刚道别的那位小伙伴,从刚刚毒过的 Portal 上,喷出了好几条又粗又长的挡线(Block Link)!

那一瞬间,我内心有一万只羊驼(草泥马)奔腾而过。

我顾不上优雅,马上回头追上那位小伙伴,进行了亲切友好的“物理交流”。

好在,我们有 VRBB (Very Rare Battle Beacon) 这种神物。在惊心动魄的抢修后,我有惊无险地用时 129 分钟,完成了第二次 Lv16。


尾声:还没结束?


接下来的时间就没什么压力了,一边在群组里吹水,一边机械式地洗 CF。

下午 6 点前,我上传了 FS 数据,确定 AP 突破 1 亿

关上游戏,前往和小伙伴们的约饭地点。结束了这辛苦的一天……

才怪!

吃完饭,我又约了另一个小伙伴,折返回同一个地点,带开了另一张 MU 黑牌,这才算是真正的收工。

战果统计与特别鸣谢

最后统计,这 10 小时的战果如下:

  • Destroyed: 1.8K
  • Deployed: 2.5K
  • Link: 4.5K
  • Control Fields: 8.1K
  • Mind Units: 275M
  • Total AP: 101M


当然,这种反人类的成就,光靠我一个人的肝是不够的。这背后是一条横跨赤道到北回归线的宏大“供应链”和“战术支援网”。

在此,我要向以下地区的特工致以最崇高的敬意(排名不分先后,仅按纬度从南向北排列,仿佛一道跨越地理的 Link):

  • 赤道前哨站:

     感谢 新加坡 与 印尼 的跨国物流大亨,是你们让 SBLA 漂洋过海。
  • 南部战区:

     感谢 高雄 与 台南 的兄弟,你们的热情比南部的太阳还烈。
  • 中部枢纽:

     感谢 台中 与 泉州 的中转与支援,没有你们,物资链早就断了。
  • 北部突击队:

     感谢 苗栗新竹 与 台北 的战友们,无论是清线、供毒,还是那几条差点让我心梗的挡线(笑),都是这段回忆不可或缺的一部分。


是你们的每一颗 Capsule,每一枚绿毒,每一条清掉的挡线,堆砌出了这一亿 AP 的奇迹。

Ingress, It’s time to move. (But maybe sleep first).


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#Ingress


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各位玩家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线的某公众号。

还记得 2025 年 12 月 28 日那天吗?那天全球的 XM 网络突然大面积瘫痪,大家的 Scanner 就像断了线的风筝,进不去,怎么想都进不去。当时大家都在骂猩猩的服务器又被土豆噎住了,或者是不是实习生把电源线踢断了。

今天,一份标着“TOP SECRET”(绝密)的 NIA 内部行动公报流到了我手里。看完这份报告,我只能说:猩猩不愧是猩猩,连 Bug 都能写得如此清新脱俗,甚至连写这份报告的 AI 都充满了“人工智障”的美感。

首先,咱们先别管技术细节,来看看这张由 Google 家的 Nano Banana 模型生成的“绝密文件”到底有多离谱。


槽点满满的“机翻”现场

这份报告与其说是事故分析,不如说是英语改错题库。Nano Banana 模型显然在生成文字的时候喝高了:

  1. 时间穿越者:报告第一行赫然写着事故发生时间是 December 82 (UTC)。好家伙,12月82日?这是哪个平行宇宙的历法?难怪我们连不上服务器,原来服务器穿越到了两个月后!
  2. 拼写鬼才:
  • Execuvive Summary:行政摘要变成了 Execuvive,多出来的那个 v 是代表 Very stupid 吗?
  • specifipally:本来应该是 specifically,这里大概是想说“特别地”,结果写成了某种意大利面条的名字。
  • arfay:原文应该是 array(阵列),这里变成了 arfay,听起来像是什么狗叫声。
  • dada:报告里说值班人员观察到了异常的 dada……那是 Data(数据)!不是达达主义艺术流派!
  • nofse:原本应该是 noise(噪音),这里写成了 nofse,大概是键盘烫手吧。
  • isgnal:Signal(信号)的字母乱序版。
  • nom empowered:应该是 now empowered,但这听起来像是员工被“命名”赋权了?


虽然这图里的英文烂得像是我用脚打出来的,但作为专业的 Ingress 媒体人,我还是硬着头皮帮大家翻译(并修补)了其中的核心内容。


事故简报:XM 网络同步失败

 [12月28日]


太长不看版(TL;DR)

猩猩忘记给 SSL 证书续费了,而且因为公司改名留下的烂摊子,自动续费脚本挂了。更离谱的是,监控系统以为大家只是不想玩了,所以没报警。


01

根本原因:来自“旧时代”的幽灵


这次长达 9 小时的宕机,罪魁祸首是一个 SSL 安全证书握手失败。
调查发现,自动续费脚本因为“遗留熵(Legacy Entropy)”而中止。简单说就是,证书里还硬编码着 “NianticLabs” 这个旧名字。
大家都知道,猩猩把 Pokemon GO 卖了之后改名叫 Niantic Spatial 了,结果服务器内部的自动系统看到“NianticLabs”这个老名字,直接判定“查无此人”,把更新请求给拒了。这就好比你拿着前朝的剑想斩本朝的官,门卫大爷直接把你锁在了门外。


02

为什么修了 9 个小时?


这才是最骚的操作。猩猩的事后诸葛亮分析指出了两个原因:

  • 阈值过低(Sub-Threshold Decay):尽管有 48 种监控标准(原文那个 arfay),但居然没触发“红色警报”。因为当时的 Scanner 会话是自然超时断开的,查询量是缓慢下降而不是断崖式下跌。
    • 猩猩的监控系统内心OS:“哎呀,看来今天大家都很默契地慢慢下线去睡觉了呢,真是一个平和的夜晚。” —— 它居然把全服掉线误判成了玩家活跃度的自然退潮! 这得是有多不自信,才觉得玩家会同时集体退游啊?
  • 人为失误(信号干扰):值班人员其实在早期看到了异常数据(那个 dada),但他们以为这只是一个已知的“轻微偏差(Minor Variance)”警报,直接选择了忽略。
    • 翻译一下:值班的哥们看着玩家在线人数稳步下降,淡定地喝了口咖啡:“哦,蓝绿玩家和解了不上线了啊,等下给任天堂投个简历吧。”



03

亡羊补牢


为了防止这种“身份认知障碍”再次发生,猩猩实施了以下协议:

  • 显式频谱监控:硬编码了专门针对 SSL 过期的警报,不再依赖通用流量传感器。也就是说,下次证书过期,终于会有人大喊大叫了。
  • 低流灵敏度:调整了诊断阵列,现在能检测到“缓慢衰减”模式。只要玩家掉线掉得不对劲,立马触发系统审计。
  • 增强的交接指令:换班的时候必须进行“积极确认”,不能再把系统崩溃当成“小问题”糊弄过去了。

总结


虽然 Niantic Spatial 现在只剩下了 Ingress 和 Peridot 两根独苗,但这祖传的代码屎山看来是原封不动地保留了下来。

把 SSL 证书写死这种低级错误,发生在一家以此为生的科技公司身上,实在是让人笑掉大牙。更讽刺的是,监控系统竟然觉得“玩家慢慢流失”是正常现象,这得是对自己的游戏日活有多悲观啊!

至于生成的这张图……建议猩猩下次多抽几次卡,或者先把日历学明白,一年只有 12 个月,没有 82 号,谢谢。

最后,祝各位 Agent 且玩且珍惜,毕竟你永远不知道下一次掉线是因为证书过期,还是因为猩猩的服务器又穿越到了 13 月 32 号。

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