江阴 IFS 限定周边开启预售!

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#SWAG


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我们把这次城市现场的特别感,做成了几件小而具体的周边,现在开启闲鱼平台预售。希望让那些短暂相遇的瞬间,变成可以收纳、可以贴在日常里的小纪念。

📦 这次的限定周边包,包含以下4件

🧺 魔术百贴布(50x50cm)

实用又好看的收纳好物,布面自带粘性,零碎小物随手一贴一收,整洁又省空间。放在日常收纳或旅游出行都很方便。(实测包相机也很实用,非长焦一机一镜基本没问题!)

📎 PET贴纸(一包6张)

图案来自江阴iFS主视觉元素,防水耐撕,贴在笔记本、电脑、水杯上,都是低调又有态度的城市印记。

📮 纪念明信片(1 张)

没有邮票,也不必寄出。它更像是一张写给自己的“到此一游”凭证,夹在书里、摆在桌面,提醒你参加过一场属于江阴的特别时刻。

🧊 静态亚克力冰箱贴(5x5cm)

简约安静,贴在冰箱、白板或金属架上,是生活里的一抹温柔点缀。

所有物品均为江阴 iFS 城市限定款,我们不做量产的情绪,只留一点具体的回忆给你。

🛒 预售平台:闲鱼

💰 全款预售价:30元(不含邮费)

👉 购买链接:【闲鱼】https://m.tb.cn/h.S1F6yyw?tk=eB8T4thqaSU MF287 「我在闲鱼发布了【【预售】周边set】」


感谢你在这个世界的参与与停留,

希望让这些小物件,继续讲我们的故事。

📃RSVP

https://fevgames.net/ifs/event?e=28420

🍻招待群

https://t.me/+gOmtXUCtkkUwNTg1


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#IngressFS


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各位玩家请注意,各位玩家请注意,这里是你们的前线吃瓜通讯员。猩猩又又又开始整活了!

根据我们截获的最新情报,那个在XM世界里反复横跳、神出鬼没的男人——汉克·johnson,已经确认将于2025年11月1日,在巴黎的 Ingress First Saturday 活动中现身!

重要信息提要


  • 人物:汉克·约翰逊 (Hank Johnson)
  • 时间:2025年11月1日
  • 地点:法国,巴黎
  • 事件:Ingress First Saturday


你以为这只是一次简单的线下摸鱼合影活动?格局小了,我的朋友。猩猩选择这个日期,可以说是司马昭之心路人皆知。11月1日是什么日子?诸圣节(All Saints’ Day)!在许多古老的传说中,这一天是人间与灵界之间“帷幕”最薄弱的时刻。猩猩把地点选在巴黎,时间定在这么一个神神叨叨的日子,很难不让人怀疑他们又在酝酿什么大阴谋。

再看看官方放出的这张宣传图,汉克这状态,你敢说他正常?双眼冒着红光,一脸被掏空的样子,脸上还爬满了诡异的黑色纹路。这不就是典型的被黑XM(Dark XM)深度腐蚀的症状吗?汉克你老实交代,是不是又去哪个古墓里拿了什么不该拿的东西?

情报中充满了引人遐想的暗示:“他会寻求一个新的XM维度,还是这本身就是黑XM的一次显现?” 说人话就是:汉克老哥这次来巴黎,到底是想捅穿次元壁搞点新意思,还是单纯作为“黑化强三倍,洗白弱七分”的典型代表出来吓唬人?

不管猩猩的葫芦里卖的什么药,这次巴黎的IFS活动都注定不会平凡。官方呼吁当地玩家“观察、记录并为任何紧急情况做好准备”,并强调“你的行动可能是理解这一新发展的关键”。

所以,身在巴黎或周边的玩家们,你们的使命来了!是时候化身战地记者,近距离观察这位传奇人物的最新动态。他究竟是会现场表演一个变身,还是会透露一些关于剧情走向的惊天大瓜?我们拭目以待。请务必带好充电宝和你们的 Scanner,记录下一切异常!

为了方便各位吃瓜群众和前线记者交流情报,猩猩贴心地开放了两个活动聊天群:

  • 法语交流群 (XF IFS Paris 🇫🇷):https://t.me/+agep_tTROEwzNGU0
  • 英语交流群 (XF IFS Paris 🇬🇧🇺🇸💀):https://t.me/+t9mQbA_kd0tlM2Nk


总之,这是一个见证历史(或者看猩猩演砸)的绝佳机会。去现场的玩家请务必注意安全,我们期待着你们从前线发回的报道!

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ISS(Ingress Second Sunday)又来了

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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回20个Machina Portal


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Niantic Chat Group – YxR8TEU4


戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

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#Enlightened


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华夏大地上,绿军与蓝军争夺“XM能量的较量已持续百年,而绿军内部藏着一个用胜利浇筑的黑暗秘密——献祭。早年只需献祭普通账号便能保行动成功,可后来高层贪念滋生,为求速胜频繁滥用仪式,XM能量场紊乱引发账号通货膨胀,如今唯有16级满级账号的献祭,才能镇住失控的能量,换得行动圆满。

Top secret”行动的指挥帐篷里,@eyeyowoqu 正对着战报草稿反复修改,额角还沾着奔波时的尘土。作为这次行动的总指挥,他全程带领队员突破蓝军防线,却对胜利背后的暗流一无所知。半柱香后,帐篷门被掀开,绿军骨干 @sartine 捧着一叠战报玉片走进来,语气里满是兴奋:“@eyeyowoqu 小兄弟,战报没问题了!各省的启蒙矩阵公众号都等着转载,咱们这次盖场范围创了纪录,高层肯定要夸咱们!

@eyeyowoqu 笑着接过战报,指尖划过行动完美收官的字句,忽然想起行动前的蹊跷事:对了,我听说前段时间 @DyingPhantom 突然被封号,说他作弊,可我跟他组队多年,他说他从来不开飞机啊。还有之前的 @MurphyQHD,也是刚打完天津碎片战就没了消息,你知道怎么回事吗?

@sartine 脸上的笑容僵了一下,下意识避开他的目光:高层说是猩猩的系统出了问题……咱们别管这些了,赶紧把战报发出去。启蒙矩阵得在今日申时前完成连接,不能坏了规矩。听到此话,@eyeyowoqu 急忙催动心法。战报玉片顿时绿光大闪,随即腾空而起,向四面八方破空而去。不一会儿,两人的scanner突然同时震动,弹出启蒙矩阵已启动的提示。各省绿军公众号连成发光的阵图,像一张笼罩全国的绿色巨网。

与此同时,绿军高层隐秘据点内,一位老者正坐在镶嵌着XM晶石的桌前,桌上摊着两本笔记本。左侧普通封皮的本子里,记着不知名作弊者的codename。而右侧烫着暗绿纹路的秘密笔记本上,@DyingPhantom@TanTaiQiuyue@MurphyQHD、@avakid的名字被红笔圈住,最上方还写着一个有些褪色的codename@DashanMoe。那是通货膨胀前,最后一个只用6级账号就完成献祭的祭品。七年前的北京盖中盖行动也因此大捷。

@eyeyowoqu 倒是能干,可惜太年轻,不知道这胜利是用什么堆出来的。老者拿起毛笔,在秘密笔记本上添上@Marinelord 的名字。当他写完最后一个字母,远方突然传来一声爆响,@Marinelord 的账号瞬间灰暗,提示特工已不再位于系统中

帐篷里的 @eyeyowoqu 同样受到了这条提示,眉头紧皱:又是作弊封禁?今年都封了多少个了?

@sartine 赶紧岔开话题,声音有些发颤:你看启蒙矩阵亮起来了,多壮观,这可是咱们绿军的荣耀!他指着窗外,夜空中有绿色的光流在交织,那是各省公众号连成的献祭大阵在吸收账号消散的能量,可在 @eyeyowoqu 眼里,那光芒却像无数双无声控诉的眼睛。

老者此时已合上秘密笔记本,指尖摩挲着@DyingPhantom 的名字,低声自语:要不是你发现了仪式的真相,也不用落到这个下场。不过没关系,只要启蒙矩阵还在,只要有人愿意相信胜利即正义,就永远有新的祭品。他抬头望向窗外的绿光,嘴角勾起冰冷的笑。下一次行动的战报,又该为谁预留位置了?

而帐篷里的 @eyeyowoqu 还在对着战报发呆,他总觉得哪里不对,却又说不上来。

本文内容纯属虚构,如有雷同,并非完全巧合。


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#IngressMissionDay


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各位玩家,2025 年的余额已经严重不足,但我们的老朋友猩猩(Niantic Spatial)已经迫不及待地把目光投向了 2026 年。没错,一年一度的“给家乡申办奥运会”活动——2026 年度 Mission Day 申请,现在正式开放了!

猩猩表示,Mission Day 一直以来都是非常有趣且成功的活动,它能让蓝绿两军的玩家们暂时放下干架的执念,共同探索新的地方。所以,他们非常“兴奋”地开始接受 2026 年的申请。

重要信息摘要(懒人包)

活动名称:2026 年 Mission Day 主办城市申请
核心思想:申请不要钱,但可以给家乡一个在地图上“发光”的机会。
申请截止日期(按季度划分):
  • 希望在 2026 年第一季度(1-3月)举办:请在 2025年10月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第二季度(4-6月)举办:请在 2026年01月16日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第三季度(7-9月)举办:请在 2026年04月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第四季度(10-12月)举办:请在 2026年07月17日 前提交申请。
特别注意:猩猩一如既往地没有标明具体时区,突出一个“随缘”。强烈建议各位有想法的玩家不要卡着最后一天提交,毕竟你和猩猩之间可能隔着不止一个太平洋的时差。


另外,猩猩还提到,如果你的申请日期比较灵活,那么在一个季度审核没通过后,申请会自动“续杯”,滚动到下一个季度继续参与评审,不需要你再苦哈哈地填一遍表。可以说是非常“人性化”了。

好了,说正经的。

虽然根据过往经验,咱们大陆地区的申请大概率是泥牛入海,杳无音信。但这并不妨碍我们展现自己的热情。万一呢?万一 brianrose 哪天突发奇想,想看看神秘的东方大陆呢?万一 Niantic Spatial 的新老板是个中国文化爱好者呢?

梦想还是要有的,万一实现了呢?

申请过程完全免费,只需要你花点时间,组织一下当地玩家,认真填写一下申请表格,展示你所在城市的魅力。这不仅仅是为了一个牌子,更是为了让全世界的玩家看到我们这里的风景和热情。

就算最后没批,也没什么损失,就当是参与了一次大型魔幻现实主义行为了。

所以,别犹豫了,各位有志青年们!叫上你的朋友,打开下面的链接,开始为你的城市代言吧!说不定,下一个在 Ingress 历史上留名的城市,就是你的家乡。

2026 Mission Day 申请指南:
https://tinyurl.com/IngressMDGuide2026

2026 Mission Day 申请表:
https://tinyurl.com/IngressMDApplicationForm2026

冲吧,玩家们!让猩猩看看我们的决心!


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#Resistance


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2025 年 9 月 10 日,来自中国的蓝军 @Xyinkl @irisierend @Leexiaoyu @SSSunlight @C7June @NanoApe @genthz @Kingmos,在多国友军的协力下,从 [中国甘肃玉门] 成功连接至 [美国阿拉斯加 Unalaska],完成了 Ingress 游戏史上迄今为止最长的 Link——6881.279958 km

这一距离,距离理论极限 6881.2800 km 仅差 42 毫米

历史上的长距离 Link 纪录

2018.03.14
 新西兰北岛 → 复活节岛,6881.2775 km,距极值 2.5 m (OP-Giraffe,参考链接附后)
2023.10.21
 澳大利亚布里斯班 → 日本千叶,6881.2787 km,距极值 1.3 m(绿军 Hello Arctic 战报,暂未找到实际可考证资料)
2024.04.13
 中国敦煌 → 格陵兰岛,6881.2779 km,距极值 2.1 m(OP Hello Arctic,参考链接附后)

今天,这一数字被刷新为:6881.279958 km


这条 Link 的诞生,源于长达一年半的准备与实施。

过程几多挫折,但我们始终相信——以诚求真,以行致远

一次次的 Key 交换,一次次的清障,一次次的部署阻挡 Link,每一步都凝聚了团队的心血与汗水,也记录了无数旅途与奔波。

当第一条 Link 成功建立,蓝色轨迹在虚空中极速穿越 6881 公里的地球表面——从沙漠的风声到草原的牧笛,从西伯利亚的高原雪峰到白令海峡的汹涌波涛。

这条线,不仅仅是游戏地图上的一段数据连线,更是跨越了虚拟与现实、连接了无数 Agent 生活轨迹的无形纽带。它穿越了物理距离与虚拟空间,也跨越了语言藩篱与文化边界。

略有些讽刺的是,这次行动之所以能成行,是因为俄乌战争导致俄罗斯境内无法正常游戏。而本次Link的起点位于古代中国长城的起点附近,终点则是美国的边境岛链,曾经在第二次世界大战中作为堡垒使用。1987年9月14日,当中国发出第一封电子邮件时,题目是“越过长城,走向世界”。如今,在多国友军的协助之下,我们也射出了这样一根Link,希望这根Link也能像38年前的那封邮件一样,带着开放、包容、善意与和平,抵达每个在读这篇战报的Agent心底。

传说中,人类联合起来兴建希望能通往天堂的巴别塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西;而今天,世界各地的 Agent 用行动打破文化和语言上的距离,共同完成了这条意义非凡的 Link。这一根Link不是巴别塔,无法通往天堂,但也凝聚了五个国家、30多个Agent一致的愿念——众志成城、一往无前。

这正是 Ingress 作为第一款全球 LBS 虚拟现实游戏,在运营 13 年后依然的魅力所在。

也正是这种热情与凝聚力,让 Ingress 社群经久不衰、持续兴盛。

这一次,我们用 99.9999993896% 的 Link 长度,在 IITC 地图上、在记忆深处刻下了一条,无法被擦去的永恒连接。





〈致谢〉




由中、美、加、日、蒙五国 30 余名 Agent 的合力准备,本次行动最终得以成行。

在此特别感谢为本行动提供过帮助的以下 Agent——


物资组

Key 来源——@Ba1r0g🇨🇦
Key 运输——@CrystaTech🇯🇵 @fffancy @SailingY
VRLA 提供——@AlexRowe @Anderseas @C7June @Xyinkl

清障组

美国 Unalaska——@Daisy2025 @IceNavigator
日本北海道——@MikanZuki🇯🇵 @jejejejely🇯🇵 @yantensh
中国北京——@PJ10086 @RichardL1 @Michael0071 @Dacongming

Intel 组

@Xyinkl @genthz @NanoApe @Leexiaoyu @RichardL1
@Ba1r0g🇨🇦 @chiakeshi

策划组

@Xyinkl @NanoApe @genthz

历史贡献组

@komecco @Sonicrx🇺🇸 @lostngone🇺🇸 @Unclebeldin
@csballinger
@Daydayuppp @lzsvictor @PurpleRedRiver
@TabrisJ @Snowrainbow @Dengdage @hezc1928
@Nrabbit @BGDajiu @AzureCandy
@4everyang @csdlbx

官方

@Hilda

接受关于本次行动的投稿,投稿地址为:Link2Inf@vtx.space





〈附录 1:Ingress 游戏内 Link 距离测算说明〉




1. 背景说明

在 Ingress 游戏中,Link(连接) 是核心玩法之一。每个 Portal 能连接到其他 Portal 的最大距离称为 Link Range(连接距离),它决定了有效连接和区域控制的范围。

Link 距离由该 Portal 上的 Resonator(共 8 个) 的等级决定,并可通过 Link Amp 类模组进行倍数放大。

2. 可 Link 距离计算公式

根据 Ingress Wiki 公开的计算方法,Link 距离的基本公式为:

3. Resonator 等级与计算示例

假设目标 Portal 装满 8 个 8 级 Resonator,则计算如下:

计算:

其中

所以无 Link Amp 时的最大 Link 距离为:

4. Link Amp 的范围放大倍数

不同等级及数量的 Link Amp 会对连接距离产生倍数放大,其放大系数如下表所示:

Link Amp 类型 放大倍数
Rare
1x
1 × Very Rare
7x
2 × Very Rare
8.75x
3 × Very Rare
9.625x
4 × Very Rare
10.5x

依据 Wiki 与社区测试数据,安装 4 个 Very Rare Link Amp 可获得约 9.625 倍 的距离放大。

5. 最长连接距离计算

将放大倍数代入公式:

计算得:

6.结论

在 Ingress 游戏内装备了满 8 个 8 级 Resonator + 4 个 Very Rare Link Amp 的 Portal,理论上可以连出的最长连接距离为 6881.280000 公里

7. 本次行动涉及的 Portal

  • 终点:WW2 Bunker

    坐标:-166.55134, 53.884592

  • 起点 1:玉门 “铁人” 王进喜纪念馆 / YuMen Iron Man Museum

    坐标:97.554804, 39.803991

  • 起点 2:甘肃玉门铁人干部学院

    坐标:97.554361, 39.804322


8. 距离计算方法

Ingress 使用 球面地球模型 计算两点间距离(大圆距离,Great-circle Distance),而非更精确的 WGS-84 椭球模型。

计算公式为 Haversine 公式

其中,ϕ 表示纬度,λ 表示经度,R 是地球半径(单位公里),d 为两点间的地理表面距离。为了便于计算,Ingress 游戏统一采用了简化地球平均半径:

这是赤道半径(约 6378.1 km)和极半径(约 6356.8 km)的折中平均值。

9. 本次行动 Link 距离计算结果

根据 Haversine 公式及地球半径 6367 km,计算如下:

  • 起点 1 玉门铁人王进喜纪念馆 → 6881.279958 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 42 毫米)

  • 起点 2 甘肃玉门铁人干部学院 → 6881.277601 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 2.4 米)


10. 参考链接

  • Ingress Link 距离计算公式及放大倍数说明

    https://ingress.fandom.com/wiki/Link#Range_Amplification,https://ingress.fandom.com/wiki/Link_Amp#Range_Amplification

  • Resonator 等级与 Portal 连接距离

    https://fevgames.net/ingress/ingress-guide/concepts/link/

  • 球面地球模型距离说明与游戏应用

    https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • 球面大圆距离(Haversine 公式)详解:https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • WGS-84 模型与球面距离计算器:**https://www.fai.org/page/world-distance-calculator**

  • OP-Giraffe Archive: https://web.archive.org/web/20190319220547/https://plus.google.com/112648211437438433523/posts/9jbnzKskynd

  •  6881 Link by @itzwindyyy——https://www.youtube.com/shorts/Z-yNf9VtozQ,htps://xyinkl.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Screen-Shot-2025-09-11-02-00-41.64.png

  • OP-Hello Arctic: https://telegra.ph/Hello-Arctic-03-22


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#PortalRecon


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各位玩家,大家好!

你是否也曾精心挑选了一个绝佳的地点,拍下了“亿”张照片,绞尽脑汁写好了描述,满怀期待地提交了一个新的 Portal 申请,然后……就没有然后了?除了收到一封确认邮件,你的申请就如同石沉大海,杳无音信。

就在今天(严格来说是昨天),有玩家(Jalu Wibowo)终于忍不住在社交媒体上公开向 Ingress 官方(@ingress.com)发出了灵魂拷问:“我提交了申请,也收到了邮件,但现在要去哪里追踪我的申请进度啊?”

猩猩官方的回复堪称经典,翻译过来就是:
“我们(猩猩)还在搞那个 Operation Portal Recon 系统,所以现在没地方让你查 Ingress 里的申请进度。OPR 预计会在今年晚些时候上线,谢谢。”

是的,你没看错。简单总结一下重点:

  1. 现在查不了:目前没有任何官方途径可以追踪你在 Ingress 游戏中提交的 Portal 申请进度。
  2. 未来可以查:猩猩正在“努力”开发一个名为 Operation Portal Recon (OPR) 的系统。
  3. 上线时间:“今年晚些时候”。


“今年晚些时候”——多么熟悉而又经典的画饼话术。按照我们对猩猩的了解,这通常意味着“2025年12月31日23点59分之前都算”。各位玩家的申请,看来还得在薛定谔的状态里再待上一阵子。

说起 Operation Portal Recon,一些老玩家可能会觉得这个名字有点耳熟。没错,这并不是什么全新的概念,更像是一种“文艺复兴”。我们只能希望这次猩猩能把系统做得更稳定、更透明,别再让我们对着一个黑箱许愿了。

总之,对于所有焦急等待自己“亲儿子”Portal 上线的玩家们来说,猩猩至少给了一个念想。虽然这个饼画得有点大,但好歹我们知道了,进度查询功能“在做了”。

那么,在你心心念念的 Portal 审核通过之前,还是先多准备点 XMP,去把别人的 Portal 炸平吧!


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#PortalRecon


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不过本文的这个po似乎确实起到了”联系人”的作用。看了一下Gmap评分,虽然只有一百多例,但是近乎都是好评。
礼拜六我就找了时间去拜访。

一进门就是一群老爷爷老奶奶在聊天,店员也是一个老奶奶,我就拣了一个在角落的位置坐。看菜单好像大部分的东西价格都很容易接受。我本身就快一天没吃饭,在加上对咖啡馆的刻板印象(应该是小份所以才便宜的吧),不知不觉点了好多。

一上来是一份沙拉,然后一份花椰菜酸牛奶。乡下人也不知道是怎么吃比较好,这个酸牛奶是给我扮还是说喝的)

但是难得味道还不错,老奶奶还教我用大勺子吃。
接着上了一份Gallet, 講是法國菜但是实际上不一样。而且我完全没料到会这么大份!有点像西式煎饼果子,外面是小麦粉的皮里面是奇奇怪怪的炖菜。

吃完正餐我感觉已经有点吃不下了
但是奈何不好意思让他后面的甜点别再上,结果按完铃才发现他的甜品好像是现场制作。没办法只能等着,先上来的(这叫什么阿?) 竟然也是一样的分量!

看上去会小一点,但是我还是要挣扎着才能吃完全部。不过他的奶油居然是现场打的,和外面卖的感觉不一样,化开就是牛奶的味道加一点甘甜。
冰淇淋说是内部农场直供,味道也确实不错。

走的时候老奶奶看完菜单还说“谢谢你吃这么多”,惨遭鞭尸)

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礼拜五的早上,明明是一周的最后一天,我却感觉困到不行。赖了快二十分钟的床,慌忙洗漱换衣下楼准备骑车去上班。到了路口刚想要转弯,就见到了一个瘦弱的老奶奶。

她戴着个米黄色的遮阳帽,下面一副安倍口罩把自己遮得严严实实,看不到脸。天气没有很冷,我穿着短袖,她却裹着一件红色的针织衫。本来想着绕一下给她让路,没想到被她叫住了:
“不好意思…不好意思!”

本来有着口罩的加持说话就听不清,加上老人家说话又小声,如果不是在拐角我有留意可能真的会错过她。

“怎么了吗?有什么可以帮到你?” 虽然有点急,我还是刹车停下来问她。

“我想问一下路,我不知道路…这附近有没一间咖啡店” 讲真这一句听得模模糊糊,早上想睡本来就有点迷糊,再加上前面的提到的原因就更听得一知半解。咖啡店…我平时都是去二楼的咖啡机买两块五一个的胶囊沖,下班都七八点了更不会有机会去咖啡店,怎会知道附近有没有…

也不知道为什么经常会被老人家随机选中问路,之前也有过这种事情。可能他们不会用电话去导航,想着能帮就帮一下,我又问她:“是什么咖啡店,叫什么名字?”

“好像是什么…时间咖啡(jikann kafé)…” 说实话我自己也没想到我一个近乎从来没空去喝下午茶的人会真的知道这间。为什么?因为附近有一个po就在这里。

Café de Jikan (ENL 占)

我差一点要打开ingress给她看,还是冷静了一下打开Gmap搜寻。
就在附近。

我把电话递给她看,但是她好像不太看得见,只好告诉她具体怎样走。本来准备直接去上班了,想了想又下车回头对她说:我也顺路,不如给你带一段路吧!

老奶奶一听,赶忙气喘吁吁跟上我。其实我要绕路,而且本来就有点迟到了,不过还是尽量放慢了步伐。

“这间咖啡屋很有名吗?” 我有点好奇,因为之前有经过这个po,看上去平平无奇,为什么有人会特登走来帮衬?

“对阿,他里面的咖喱很好吃” 老奶奶一边加快脚步一边说,“我之前在附近这个大学打工的时候经常有来。”

“哦…” 显然我搞不清楚为什么咖啡店里面甚至会有咖喱,我还以为里面只有甜品咖啡和茶呢。

没等我问话,老奶奶又开始说 “呜呜你们这个大学的人都好好,非常温柔…”

“其实也看情况啦…” 我知道她在想夸我,但是实际上真的不好上升到全体。
要是她到本部那边,路上真的都是乱骑车的。

后面又拉扯了几句,就送她到了咖啡店附近的路口。“就在前面那个红色的房子!” 其实我自己也记忆模糊,毕竟感觉如果不是要炸盾,很少有人会对一个po的具体位置了如指掌。又和老奶奶寒暄了几句我就赶紧上车跑路了。

Cafe de Jikan

说回ingress,日本会有很多这种餐馆咖啡厅类的po,我个人感觉这类po在审查中的处理十分微妙。

审查要件里面有一项是”不能为private business”,那咖啡厅和餐馆是不是应该依此项打回? 而且谁知道这间铺头是否不知何时就会执笠关门? 我曾经以这个原则做了好久,结果就是我被猩猩从”great”打到”fair”了好几年,这一段才重新平反到”good”😅。

另一方面,申请提交者在这种情况下往往拿”人聚集的场所”来正当化自己的提案。那按照这个逻辑超商和便利店不是也符合这规定? 但是基本上没有看到有这类商业设施被通过上线的。

在地的人尚且未必个个都知道店铺是否真的如同宣称的那样”广受当地好评”,在线上的审查员又该如何判断呢? 我怀疑最初的一批是因为打分制度模棱两可,导致有一些店铺稀里糊涂就通过了审查,才导致这种莫名其妙的po越来越多。

拉垮的信息页


未完待续


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#NianticSpatial


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各位摸鱼、划水、以及假装在上班的玩家们,你们好。

今天我们不聊八卦,不说BUG,来聊点“正事”。就在前几天,已经改名叫 Niantic Spatial 的猩猩公司,高调宣布了一项新的合作:他们跟一家叫 Sphere 的公司勾搭上了,准备一起搞“企业级空间协作”。

听起来是不是很高大上?是不是每个字都认识,但连在一起就不知道是啥意思了?

别急,我给你们翻译翻译。简单来说,就是猩猩把咱们玩家玩剩下的技术——3D扫描和AR定位——打包卖给企业客户了。整个流程大概是这样:你用手机对着一个真实的东西(比如一辆车)扫一圈,它就变成了一个3D模型。然后,你可以把这个模型扔到任何一个地方,比如空荡荡的办公室或者车库里,通过AR技术让它显示出来。更骚的是,你可以邀请你的同事、老板、甲方一起“进入”这个AR空间,大家围着这个虚拟的玩意儿指指点点,开个“赛博评审会”。


所以,这跟我们Ingress玩家有半毛钱关系吗?


关系大了去了!

首先,这项技术的核心,Niantic VPS(视觉定位系统)和 3D 扫描,不就是我们天天在干的活儿吗? 每次更新app,猩猩都苦口婆心地劝我们“为构建世界3D地图做贡献”,多去扫扫Portal。现在真相大白了,我们辛辛苦苦扫描了全世界的雕像、涂鸦和变电箱,原来都是在给猩猩积攒素材,好让他们转身卖给ZF(一家德国汽车供应商)这样的企业客户去规划工厂流水线。

感动吗?我反正是“不敢动,不敢动”。我们玩家扫了半天,换来的是Portal被拒、位置被移,而人家企业客户用这个技术已经开始降本增效,走向人生巅峰了。格局,这就是格局啊!

其次,这个“多人实时AR协作”的概念,听着是不是有点耳熟?没错,就是当年猩猩给Ingress画的大饼——Shared AR。现在看来,这个饼压根就不是烙给我们吃的,而是给企业客户准备的PPT素材。当我们在为了一个Portal的所有权大打出手时,人家已经在AR世界里和谐地开会了。

当然,我们也可以往好了想。万一,我是说万一,等猩猩从企业客户那赚够了钱,良心发现,把这套技术下放给Ingress呢?

那乐子可就大了。

想象一下,以后阵营攻防,指挥官再也不用在Zoom里声嘶力竭地喊了。直接现场把目标Portal一扫,建立一个AR战场。所有人,无论是在家还是在办公室,戴上眼镜就能“亲临”战场,指挥官直接在你的视野里画出路线:“你,去炸这个Resonator!你,从东边上Link Amp!”这不比现在的“纸上谈兵”带感多了?

再比如,以后搞Linkstar活动,再也不用一群人围着一个手机屏幕戳来戳去了。直接把虚拟的Portal往地上一放,大家围成一圈,各自分配任务,插针、连Link,一目了然,堪称“针包”界的工业革命。

不过,梦终究是梦。看看猩猩现在的名字——Niantic Spatial(Niantic空间技术公司),再看看brianrose他们天天琢磨的都是怎么把AI和XR(扩展现实)结合起来搞“空间智能”,就知道人家的重心已经不在“游戏”上了。

所以,各位玩家,下次当你在寒风中或烈日下,举着手机勤勤恳恳地扫描Portal时,请务必抬头挺胸,面带微笑。因为你的英姿,很可能在不久的将来,出现在某个世界500强企业的内部培训PPT上,成为他们“数字化转型”光辉案例的一部分。

加油,最棒的免费数据采集员!

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