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Ingress 13 Archetypes 09: Explorer

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跟随猩猩环游世界~


About 13 Archetypes


这是一个长达 13 周的解谜挑战,北京时间 12 月 10 日凌晨 01:00 起, Niantic 会在其论坛上发布一个谜题,然后让玩家解谜,结果会是一个 Passcode ,兑换后可获得 Media 一个。


Explorer


原始 PDF 文件:

https://storage.googleapis.com/ingress-internal-event-data/13archetypes/explorer/Explorer_bdf9eb9d-67f4-57f0-ae0f-68cfd2d4b0c3.pdf


Decode


Infomation


glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu


zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup#rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv#pt.otrrnqus,zvn.outrnovw#sq.spsqoruw,zp.pounnpvs#qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw#rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr#sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw#sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv#sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr#qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq#ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn#so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn#zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut#ss.tvrtwutw,op.sotousqq


RM

Solution

将长字符串按照 # 分割成 14 个字符串,即为:

zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup

rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv

pt.otrrnqus,zvn.outrnovw

sq.spsqoruw,zp.pounnpvs

qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw

rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr

sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw

sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv

sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr

qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq

ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn

so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn

zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut

ss.tvrtwutw,op.sotousqq

看起来很像经纬度坐标。

仔细观察后可以发现,一共用到了从 n-wz ,一共 11 个字母,并且在 . 之前的存在三位或四位字母的时候,第一位必定是 zozoou 为突破口来考虑的话,z = –o = 1 的可能性很大。

那么按照 n = 0, o = 1, … w = 9z = – 来转换的话,即为:

-33.81406784,151.02897872

48.89899465,2.33348478

26.16440375,-80.17640189

53.52531479,-2.21700285

37.59811270,126.92990979

42.98566782,-88.08400084

52.54365182,13.34637589

53.19049073,5.93028578

53.59344971,9.98043684

34.17358572,-117.88448673

41.59011283,-93.62712280

51.41944385,-0.18540690

-38.07464090,142.29871776

55.68469769,12.51617533

将这 14 个坐标放入 Google Earth 中:


现所有坐标所对应的建筑物、河流、道路都很像字母,那么将各个坐标所对应的字母写出来,即为:

THIRTEENINZULU

将这一串理解为 thirteen in zulu 的话,就是让我们翻译南非祖鲁语中的 thirteen 一词。通过 Google Translator 可以得到 ishumi nantathu

回过头,将 ishumi nantathu 作为密钥,通过维吉尼亚密码(Vigenère cipher)解密 glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu 可得:

ytroiswjcinqcinqpersepoliskeyamsterdamroma

稍微分一下词,可得:


y trois wj cinq cinq persepolis key amsterdam roma

按照法语 trois = 3cinq = 5key = 13amsterdam = aroma = r来转换,即为


y3wj55persepolis13ar

兑换获得 Media 一枚


本次主题是 Explorer ,可以联想到把坐标换成实际地理位置,这一步是相当关键的。

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Didact Field 成就墙

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Didact Field 相信大家已经知道其中玩法,并正处于玩乐。有没有想过当您达成所想的目标,100/300/800,您的下一步是要做甚么呢?除了说一句,我完成了,或截个图告诉朋友,嘿,我完成啦,您还可以来 BTSC 这里,玩我们特别为您而设的 Didact Field 成就墙,享受大家的目光!

玩法:BTSC 已在下方链接准备好窗体供您填写,把您的 Agent Name、活动当中完成了 field 数量、完成的地方、完成后的感想写上。我们会更新到网站上供大家观看。(暂定每晚更新一次,并注明日期)

围观群众也可以留言吖~

日期: 02月15日至02月25日

语言: 繁中/简中/English

详细内容请访问:  

https://sweetgress.com/didact-field/

大家要玩的开心~

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#Didact 刷牌记

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从知道活动那天就在想在哪儿刷比较合适呢看了半天iitc最后觉得特殊时期还是在家附近刷比较好。

为了充分节省利用sb,决定每个顶点射出控制在24根link,于是曹喵同学随便就画了个图,然后就开始做准备工作了。

2.16午后阳光灿烂,大风刮过,两个人带好口罩和充电宝就出门了。在寒风中瑟瑟发抖画了两个小时掰好了key搭好底边随便连了一会儿就回家了。因太冷口罩内层沾满了水蒸气没法再次利用(此处心疼我的三次元)。

2.17午后依旧阳光灿烂,小风还是嗖嗖的。两个人带好口罩充电宝再次出门,随便连一会毒一会儿,偶尔还因为prime卡了连错了几根(据不完全统计两天一共连错了六根)。


2.17 日18时许,金星高挂,猎户座也升起来了,最后一轮刷完。共计使用sb 10个,20对毒(算清障)。共计掉落key91把。

买好鸡蛋和包菜,回家做饭去咯~

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#DidactField
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猩猩公布了 72 小时进度情况,并进行了趋势拟合,从目前拟合曲线上来看,完成基础挑战的 550 万没有问题,完成 800 万的目标就有些危险了。

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#Ingress
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大家吼,[我系渣渣辉(大雾。。]。我是 @ofer2

作为 Ingress 一个 LA 的工程师,[怎么就。(大雾。]。

为了让我们现在的这个玩家社群环境更加的透明和公开,我想起最近服务器经常发生的故障和维护,给大家讲一下这个 Ingress 的个人奋斗,还有这个历史的行程。[请瞪大 XX,供各位 Agent参考。(大雾。]]

以上拿错剧本了
以下恢复正常翻译腔

首先,我要稍微重温一下历史。Ingress 是 Google 内部孵化出的项目。我们最初的目标是要回答一个问题:“如果 Google 地球是个电子游戏会怎样?”。游戏吸纳了社群内部的闪光点子,比如“游戏邀请体系”以及“从历史遗迹数据库 (HMdb.org)导入初始 Portal”。随后,这个游戏开始成长。游戏一开始就基于 Google 的网络架构,也就是以下所谓“旧服务器”。

之后,Niantic 作为独立的创业公司从 Google 剥离出来。随着 Niantic 的成长,我们吸取 Ingress 的开发经验,开发出了新的游戏架构,推出了我们第二款游戏——Pokemon Go。这套全新的游戏架构能够承载更多的玩家数量,性能表现更好,而且费用低廉。与此同时,Ingress 仍然在使用旧服务器。

在 Pokemon Go 成功推出后不久,Ingress 开发团队就面临着重构游戏客户端的任务。原因是 Ingress 原有的核心架构已经过时,不再有技术支持和更新。和旧服务器一样,原本的客户端的设计使得后期的持续开发变得十分困难,代价高昂。在后端开发上,我们也决定迁移到新的服务器上,并且提供 Ingress 的特有功能,比如 Link、Field。[译者按:N 社目前出了三款游戏,虽然都有基于实际位置的 Portal 作为支撑,但是只有 Ingress 有 Link 和 Field 的概念]。不幸的是,虽然面临 iOS 平台上可能失去技术支持的压力,整个客户端和服务器的迁移过程比预想中耗时更长。

在 Ingress Prime 发布之后,整个团队开始着力修复 Bug 以及进行服务器升级。然而,新的服务器要达到预期还有大概一年的时间。这让我们面临了一个很难的问题:是不是应该冒着让玩家失望、推迟游戏玩法更新的风险,继续迁移到新的游戏服务器上?

最终我们决定把玩家放在首位,先进行游戏新玩法的开发完善。这也意味着我们会尽力在旧服务器上节约开支,而不是迁移到新的服务器上。这个决定代价不菲,举例来说,Ingress 无法像其他游戏一样,直接使用新服务器上自动构建好的功能模块,必须手工添加。

为了节约旧服务器的开支,我们把服务器迁移到了费用更为低廉的地区。[编者又按:迁到我们 China 可好?据统计,65% 的比特币算力来自 China 哦~ 云上贵州考虑一下?]更换环境这个事就像是在玩“大家来找茬”,我们修复了所有已知的 bug,但是由于整个体系太过庞大,改动又很细微,有的改动不痛不痒而一些却又举足轻重。这些都导致了各种 Bug,各种测试,甚至像 Intel 一样不得不回滚一些功能。[编者再按:回滚就是开倒车,恢复到之前的版本,因为可能新版本这个车开不动了。需要重新来过]。Intel 一开始被部署到新环境后,团队发现其中很重要的一部分需要补上,这导致了延迟。我们确信很快能修补上这一部分,但是仍然需要解决一些遗留下的问题。

这些迁移代码已经写完,目前团队正在致力于在更加便宜的服务器上重新部署游戏服务端,同时监控其对游戏客户端的影响。我们仍然需要测试,修复 Bug,之后才是发布。我们会在周二开始进行下一轮的测试。一旦测试完成,我们会转头测试 Intel 以及客户端。这些都完成,迁移到了更便宜的服务器上后,我们才能着手开发更多能让 Ingress 更具活力的新功能。新功能已经在计划中,完善后将会公布,希望大家能够喜欢。

希望这样能够阐明我们团队的决策历程,同时清晰的展现我们正在如何积极的塑造 Ingress 的未来。

编者最后按:

本文原发布在 Ingress Community,作者是 Ingress 开发工程师 @ofer2

https://community.ingress.com/en/discussion/9267/about-the-ingress-server-history-and-plans

这篇稿子证实了之前的一些坊间传闻,也交代了一些进度。

作为半官方的员工出来喊话,也算有些诚意了,所以草草翻译了一下给大家。

水平有限,请多包涵。

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Ingress 2.40.1 即将发布

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#IngressPrime
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猩猩将不日推送 2.40.1,主要更新内容如下:

  • 用户界面:增大了在地图屏幕上的 Portal 视觉效果,包括斜视图和自顶向下视图,以使其更易于查看。

  • 用户界面:入侵后的道具产出动画一次出 3 个道具,让整个过程更快。

  • 用户界面:新的查看已经完成过的任务图谱的任务查看界面。

  • 用户界面:为新人在 PowerCube,部署,攻击和 Portal Mod 界面提供了更多帮助信息。

  • 用户界面:点击屏幕显示 Portal。

  • 用户体验:库存道具分类将合并为更少的类别:Resonator、武器、Cube、Mods、媒体、胶囊、Key 桶、增强道具(薯条、道标)、商店。

  • 用户体验:库存道具选择器界面更新。默认情况下从 Resonator 开始,并会记住上次浏览到的位置。玩家经常访问的道具类别将前置,不经常用的会后置。

  • 用户体验:库存管理界面更新以方便玩家批量回收更多的道具,武器:XMP、 US、毒,Mod:防御、进攻、Hacking 相关、Link 相关。

  • 错误修复:修正了 XM 充足时提示 XM 不足的问题。

  • 错误修复:更新了充电效率,以明确玩家超出充电距离范围的情况。

  • 错误修复:任务勋章微调器加载完成后消失的问题。

  • 错误修复:修复了 Android 上的应用内商店购买问题。

  • 已知问题:管理媒体对象时屏幕显示通用缩略图,而不是特定缩略图。

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#Ingress
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从前天开始,部分玩家出现了道具无法加载的问题。

据这些玩家描述,他们大部分都是在操作胶囊(包括钥匙桶)的时候发生异常,然后很快就整个道具无法加载了。

猩猩向部分发生问题的玩家发出了错误日志请求:

从发现至发稿时,猩猩尚未正式宣布修复此问题,部分玩家表示自己问题解决,部分玩家仍然无法看到自己的道具。

不知道无法使用道具界面和无法操作 Key 胶囊的玩家将如何应对 Field 全球挑战……

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咕文观赏:纽约IFS小作文

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#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

由于纽约 POC 们在确定地址时武汉疫情并没有传播到美国,为了庆祝中国农历新年将 2 月 IFS 举办地点定为皇后区中的华人聚集地—法拉盛。在疫情的阴霾下一群鸽子正在计划前往。

 

1 月 30,鸽王一号 @Ho104 以身作则成功退水,安心在国内睡觉

 

约好的十一点地铁站见,富有的 @Torron54乘坐直达火车率先到达,由于纽约神经刀地铁迟到的鸽子二、三、四号 @lejaxi @ Luuuuuuyw @1zumiSagiri 相继浮水,@1zumiSagiri 非常好运在车厢内遇上了封面的卖唱艺人并征(zhi)得(fu)同(yi)意(dao)拍了张照片。作为皇后区住民的 @BeiKuoOoOo 居然最后一个到,我们赞美她

 

接下来的约饭图片可能会引起在家咸鱼的国内玩家们的不适,谨慎观看!(不是

跟当地玩家会面亲切招呼后开始快乐的逛街时间(其实不好看,刷够十万低保就找了个甜品店喝下午茶了),补给索然无味,因为1S我已经被拉面奶茶天妇罗填满了啦!


倒卖口罩,由于10刀一个并没有人买

IFS 合影

鸽子群友真·合影

补给图

 

后记:IFS结束后,住在郊区(其实是富有的长岛市)的 @lejaxi 在中国超市找到了心心念念的速冻水饺并大批买入,我提出发个照片展示一下中国留学生的苦逼生活(其实住在唐人街附近的我天天有新鲜饺砸!)


 为啥咱的口罩是P的,因为咱也买不到


 

最后祝愿疫情早日退散,大陆区的咕咕玩家们能在 IFS 中继续互鸽(?)

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情人节快乐

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#FieldArt
Ingress Beijing
 
 
 

来自杭州的 @XJL310一个人孤山完成的 Field Art 祝各位特工情人节快乐。

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BTSC – 闪光活动

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#Sweetgress
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2.14,02月14日,情人节。

这是个放闪光派狗粮的日子,为此,我们也为大家准备了特殊活动,情侶和单身都各有不同的玩法哒,希望参与的各位都能享受当下的甜。

情侶宣言之墙

从现在至 02 月 14 日期间,填写对您的对象爱的宣言,我们收到之后,会在 02 月 14 日下午统一发布在 Sweetgress 网站,想为您的对象填写宣言,那就不容错过,现在行动!

义理巧克力的祝福

单着的您,只能吃狗粮吗?不,和我们一起来个未知的祝福啦! 您可以发送祝福以及收到一份小小隨机的义理巧克力祝福信息。

随机义理巧克力祝福信息(只限 Telegram): 我们将收集大家所填写的祝福,並随机推送给选择接收随机祝福的玩家,每一位收到的都是由不同玩家所写的祝福,独一无二哒。(想收到祝福,需要在按表单指示选项填:是)

活动时间:

情侶宣言之墙填写:2020年02月13日至02月14日17:20 P.M.

情侶宣言之墙公布:02月14日下午(暂定)

义理巧克力的祝福:2020年02月13日至02月14日20:30 P.M.

祝福派送:02月14日下午15:30 P.M. 开始至活动完结。

活动现已上线,快来參与啦~

https://sweetgress.com/agent-valentinedayevent/

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