Requiem & Wendy

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#Tessellation

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PAC于7月9日5时发布了第13轮 Requiem & Wendy预告:

https://community.ingress.com/en/discussion/11493/tessera-round-13-requiem-wendy/p1


并于11日早上10时30分发布了题目,具体链接和题目如下:


https://www.januslaboratorium.com/requiemwendy


https://78017e90-3628-4e37-9b11-e39142290915.filesusr.com/ugd/5d60c9_b36381592f1f4be28b39708453a20f17.pdf

填字游戏,在指定文本内查找单词并填入格子,蓝军在第25分钟解出了出了正确答案并发布。


看题


  1. 已经填写 对应第二页XIII行的sensitive

  2. apostrophe即有符号的单词去掉符号 对应文本第二页III行的omniscient

  3. taken(拿走) 同义替换,为第一页XXIV行的stolen

  4. presen tense(现在时态)对应第一页的hijacked 因为是现在时,改为hijack

  5. can be delivered(可被发送) 且在第三个字母X2,意思是第三个字母要重复一遍,即对应第二页第XXXI行的message

  6. dismembered(分割)意义不太明确,但是根据O开头S结尾可以推断出是指第一页第XVI行的osiris

  7. container(容器)同义替换,指第一页第XXII行的host

  8. lvl 1 0AP不用看文章都知道,指的是recurse,定位于第二页VIII行的recurese

  9. ship(船只)对应第一页的vessel

  10. ada of caria 对应第二页V行的casket of Halicarnassus(即Halicarnassus)

  11. Scotland(苏格兰),意义不明,但是从K开头应对应为对应klue,(后话:根据剧情得知klue应该是苏格拉人)

  12. baudrillard 意义不明,但是根据第五个字母是L可以推得对应第一页的simulacrum

  13. rope or chain(绳或锁链)对应第二页的Tether


解出来后提取发光位置的字母重新排列得到


Key:olmeintusrj


将下方括号里的字母串在一起,得到


Iynpwpdyvrlqpewbbhmairgyahmphhlrlhppsavkckrmoeatzriujvjrlelwfm


利用上面的key解出原文(此处是维吉尼亚密码)


Unblockedaccesstoosirisnodecontactedosirisadatoprepareadashost


再利用下方棕色的字


e..x..v.la.f.k…..t..nu.b.g.z.cr…wd..m.p.y….ho..i.j..s..q


将上方的原文重新排列后得到code


Adasucceedsdispatchinkolan

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#IngressUpdate

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猩猩宣布更新了新的 Intel 地图渲染算法。由于老算法是 2012 年为了应对当时的情况设计的,因此当玩家打开 Portal 密集区域(纽约、东京)的时候可能需要数分钟才能加载完毕。

2020 年了,玩家的设备性能得到了巨大的提升,于是猩猩更新了算法一次性加载更多内容来提升加载速度。新 Intel 地图现在会优先加载 Field,然后是 Link,然后才是 Portal

猩猩表示新地图在移动端加载的效率提升将大于桌面端。

这意味着,2020 年了,猩猩终于实现了 IITC 的部分加载算法,并一定程度上赶上了 IITC 的加载效率。

此外,玩家反馈 Prime 后加入游戏的玩家无法使用任务工具的问题已经得到了解决,新玩家现在也可以去 Mission Tools 里面制作任务了。

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#Tessellation

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从 2019 年 10 月开始的 #Tessellation(《Nemesis 系列活动 Tessellation 正式开始》)活动,在持续了 9 个月的马拉松式的赛程后于前日正式结束。

所有的放置位置均已确认

蓝军以 195 162 的最终比分,获得胜利,成为了 Gold Knight of Tessellation,在众 NPC 消失的时间里面继续守护世界。。

最终比分

根据猩猩规则,参加活动的蓝军将获得一个金 Knight 牌子,参加活动的绿军则获得银牌。对活动起到各种关键作用的双方阵营的玩家将获得“百乐宫”(Paragon)牌。

猩猩的马赛克拼图活动 The Tessellation 要发牌子了

发牌规则请参照:《Tessellation 发牌 FAQ》,值得注意的是,如果玩家不想获得金/银 Knight 或“百乐宫”牌,可以通过阵营 POC 向猩猩申请不要给自己发牌,但是请注意 Knight 和 Paragon 只能选择全保留或全部不要,想只要 Paragon 而不要 Knight 牌是不行的。

这意味着随着 Ingress 历史上第一个阵营胜利牌 Osiris 被蓝军获得后,历史上第一个分级阵营金牌也被蓝军拿下。

Osiris 蓝军胜利牌已推送

活动开始蓝军并不顺利,由于输掉了 Umbra XMA 大战,导致绿军直接获得 5 分开局优势。然而蓝军玩家并没有放弃,随着比赛的逐渐进行,一点点的反超并逐步扩大了领先优势。

比分趋势图


而 2020 年后,由于疫情原因导致线下活动线上化,越来越多的玩家通过公众号和相关群组的卖力宣传,加入到了这场比赛中。


其中蓝军中文群随着各位实力大佬逐渐加入,开始在后期 Carry 各种谜题,斩获大量分数,到最终的 12 神器阶段,蓝军中文群独立拿下了 12 神器中的 3 个。最终 12 神器比分 75蓝军将领先的局势保持到了最后。


在此恭喜蓝军中文群内即将获得百乐宫牌的 50 多名玩家,你们辛苦了。


感谢在这 9 个多月的时间里面为蓝军胜利做出贡献的每一个玩家,无论你是参加解密、快手抢答、去偏僻地区摸特定 Portal、追寻 NPC 寻找 Live drop、整理活动资料、向公众号和其他地方投稿进行宣传,每个人的努力之下我们才拿到了这来之不易的胜利。


虽然猩猩在活动中出包无数,其中坑了蓝军多少次和多少分就不再细说了,有兴趣的玩家可以搜索过去的推送了解详情。不过相信这个最后的结果无论蓝军绿军都应该是觉得没有什么问题的,毕竟……


Fair Game                 

          Fair Result

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Lightman video logs

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前言

看图找 po 题,赛程较短,需要参赛者争分夺秒,蓝军中文解迷群 17 分钟解开谜底,并为蓝军赢得了比赛。

 

观察特征:

  1. 画面上方主题为一个坐在巨大蛋壳里的半人半鱼女性形象。

  2. 画面下方有一个方形的鱼池,池子的中央有一男性形象,其周围的池水里有 17 条黑鱼,1条白鱼。

  3. 鱼池的左边有一个指示箭头指向鱼池

  4. META 信息:closestportal

 


复盘

Closest portal,说明画面里没这个 portal,而是应该找某个特定地点附近最近的那个 portal。鉴于图中有一个方形的鱼池,且有个指示箭头指向它。我们有理由相信目标就是这个鱼池。


按照惯例,还是选最明显的线索下手:egg+mermaid+goddess为关键字,可搜索到古叙利亚的一位半人半鱼的女神 Atargatis,仔细查看她的介绍:


「两条鱼在幼发拉底河中产下一个巨卵,并将巨卵推上河岸。一只白鸽啄破了蛋壳,几天之后,蛋中诞生了Atargatis女神。」

「她的神庙中往往有一个水池祭养着圣鱼,任何人都不能动它们。」

基本明确这条路走对了。


走到这里线索似乎中断了,且慢,我们还没有使用撒手锏:在不存在的某百科W 站的相关页面中我们找到了这样的一个线索:


Şanlıurfa 至今仍留存一处圣鱼池,此处又有另外一个传说:Nimrut 下令对 Abraham 处以火刑时,烈火化为清池,干柴化为游鱼。而鱼池里的都是黑鱼,人们相信在这里看见白色的鱼能交好运。


这与我们观察到的第2项特征相吻合。


我们又从Şanlıurfa 的W站页面中发现鱼池位于Halil-ürRahman清真寺的院子里。


目标锁定。


MosqueAtAynzelihaLake

 

尾声

说句题外话,本文写作时比赛已经到了第 13 轮,而发稿的时候活动已经结束,并且由于昨天蓝军胜利后某人过于激动还发错了。

蓝军的领先优势能坚持到后,你们每一个人的帮忙都很重要!


 @Lysineliu (对这是为了抢词云的位置)感谢加入中文区蓝军谜题攻关团队的每个为本阵营添砖加瓦的玩家,并恭喜各位即将获得 Paragon 牌和 Knight 金牌。

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Courier departure

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#Tessellation

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前言

看图找 po 题,赛程较短,需要参赛者争分夺秒,@Naruwasher在第 7分钟赢得了比赛。

 

观察特征:

  1. 画面右边绘有一个太阳,其内有一个神像的阴影。

  2. 画面左边有一个半人半鱼四臂的神像,其四个手臂分别持有轮盘、权杖、莲花、海螺。

  3. 太阳射出三束角度不一致的光芒,分别以现代天城文数字标注为1、2、3,这些光芒照射到画面左边神像的尾部、腹部、头部。

 


复盘

因为画面里有天城文,基本确定是南亚次大陆相关的谜题。


首先是右边的太阳,以图搜图可以发现该阴影就是印度教吠陀神话中的太阳神 Surya,虽不起眼但这是个重要线索,下文详述。


然后是左边的神像,用Chakra+mace+lotus+conch 搜索很轻易地识别到这是印度神话中的主神毗湿奴,结合鱼尾下身,可确定此为毗湿奴的鱼尾化身 Matsya。


不存在的某百科W 站的相关页面中提到,由于 Matsya 只是毗湿奴的其中一个化身,因此供奉祂的寺庙并不多见。提供链接的几个寺庙中,其中一个的相关信息引起了我们的注意:


每一年的 Surya Pooja Utsavam(Surya!划重点!)这个节日期间,阳光可穿过360英尺的通道照射到神像上。这个情况连续出现三天,直射点分别在神像的足、脐、冕。

这不就是我们观察到的第3个线索吗!


目标锁定。


VedanarayanaSwamyTemple

 


尾声

说句题外话,本文写作时比赛已经到了第 13 轮,在放置环节 RES遭遇了滑铁卢,以至于整个第12轮最终仅扩大了1分的领先优势。

就目前所见,剩下的第13轮至少有24个拼图块,这也意味着只有25 分领先优势的我们随时可能被翻盘。蓝军的领先优势能不能坚持到最后,你们每一个人的帮忙都很重要!

精彩纷呈的解谜大战已不足两轮,(其实代表不了谁的) @Lysineliu (对这是为了抢词云的位置)欢迎大家加入中文区蓝军谜题攻关团队为本阵营添砖加瓦(说不定就能捞一个 Paragon 牌子呢)

 

参考资料:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Matsya

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Vedanarayana_Temple,_Nagalapuram

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#Wayfarer

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针对玩家提出的 Wayfarer 上审查质量的问题猩猩近期做出了一个官方回应。

在回应中,猩猩承认在玩家的正常申请中,添加了一组不断更新的特殊申请,这些特殊申请可以是明确的是否应该通过的样本,如果玩家针对这些样本打分出现问题,那么可想而知你的个人 Rating 会迅速下降。

这套系统可以防止对 Wayfarer 的滥用行为(例如自动审批 Bot 或者玩家社群定义自己不同于猩猩审查标准的特殊标准),并且猩猩表示这套系统在 4 月就已经上线了。这也导致近期部分玩家个人 Rating 变化非常快(比如突然就穷了)。

同时猩猩表示,审查评分与你的打分是否与社群一致、打分速度,以及你打分的速度是否与社群一致都会相关(也就是别人看了很久的审核你秒批了那么肯定是有问题的)。

而偶尔的跳过一些审查、偶尔的审查超时或者关闭页面这些行为虽然猩猩不建议,但是通常不会影响到你的个人评分。

猩猩对这个问题的澄清解释了部分玩家近期为何突然会跌到穷的 Rating,这应与 Pokemon Go 的玩家审批没有关系,单纯是玩家自己的打分粗心大意、使用特定脚本减少打分时间、一意孤行套用非官方标准等问题所致。

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#Tessellation

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由于活动进入收尾阶段,已知下面的全球兑码活动将是最后一次了。

  • 北京时间 7 月 14 日早 6 点前后 5 分钟

  • 页面地址:https://community.ingress.com/en/discussion/11528/tessera-round-13-for-the-greater-good

活动说明可以参阅:《Global Drop 新玩法,在家也能为蓝军做贡献!》,值得注意的是为了防止脚本,现在兑码活动会对密码的文档稍微做一些隐藏。


如果你成功兑码并发帖,那么可以在本次 #Tessellation 活动结束后获得 Knight 牌子,优胜阵营获得金牌,另一阵营获得银牌。


如果你成功抢到前三,可以获得百乐宫牌。


这是最后一个机会了,走过路过不要错过。

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#Tessellation

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前言

看图找 po 题,赛程较短,需要参赛者争分夺秒,@Naruwasher在第 7分钟赢得了比赛。

 

观察特征:

  1. 画面右边绘有一个太阳,其内有一个神像的阴影。

  2. 画面左边有一个半人半鱼四臂的神像,其四个手臂分别持有轮盘、权杖、莲花、海螺。

  3. 太阳射出三束角度不一致的光芒,分别以现代天城文数字标注为1、2、3,这些光芒照射到画面左边神像的尾部、腹部、头部。

 


复盘

因为画面里有天城文,基本确定是南亚次大陆相关的谜题。


首先是右边的太阳,以图搜图可以发现该阴影就是印度教吠陀神话中的太阳神 Surya,虽不起眼但这是个重要线索,下文详述。


然后是左边的神像,用Chakra+mace+lotus+conch 搜索很轻易地识别到这是印度神话中的主神毗湿奴,结合鱼尾下身,可确定此为毗湿奴的鱼尾化身 Matsya。


不存在的某百科W 站的相关页面中提到,由于 Matsya 只是毗湿奴的其中一个化身,因此供奉祂的寺庙并不多见。提供链接的几个寺庙中,其中一个的相关信息引起了我们的注意:


每一年的 Surya Pooja Utsavam(Surya!划重点!)这个节日期间,阳光可穿过360英尺的通道照射到神像上。这个情况连续出现三天,直射点分别在神像的足、脐、冕。

这不就是我们观察到的第3个线索吗!


目标锁定。


VedanarayanaSwamyTemple

 


尾声

说句题外话,本文写作时比赛已经到了第 13 轮,在放置环节 RES遭遇了滑铁卢,以至于整个第12轮最终仅扩大了1分的领先优势。

就目前所见,剩下的第13轮至少有24个拼图块,这也意味着只有25 分领先优势的我们随时可能被翻盘。蓝军的领先优势能不能坚持到最后,你们每一个人的帮忙都很重要!

精彩纷呈的解谜大战已不足两轮,(其实代表不了谁的) @Lysineliu (对这是为了抢词云的位置)欢迎大家加入中文区蓝军谜题攻关团队为本阵营添砖加瓦(说不定就能捞一个 Paragon 牌子呢)

 

参考资料:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Matsya

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Vedanarayana_Temple,_Nagalapuram

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#IngressUpdate

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猩猩将不日推送 2.51.1,主要更新内容如下:

新功能:

  • 在玩家个人数据、Portal 详情页面增加了 Scout Controller 数据,增加了新的 Scout Controller 牌子。

  • 更新了 Intel 地图的渲染算法,Field、Link 和 Portal 的加载速度增加了。

Scout Controller:

  • 在现在的 Portal 扫描功能上,猩猩增加了新的 Scout Controller 数据,并在 Portal 详情页面上显示该 Portal 的 Scout Controller 的所有权玩家名字,这个所有权的判定是最近 30 天内上传该 Portal 扫描数据最多的玩家。

  • 请注意这个数据不会回溯该功能发布之前的数据,因为会暴露扫描 Portal 的玩家 ID,而之前扫描 Portal 的玩家可能没有准备过这个事情。

  • 成功上传扫描数据后,可以获得该 Portal 的 Scout Controller 所有权,所有权将维持 30 天或者被其他玩家上传更多数据所替代。

  • 此外,猩猩还准备了一个新的玩家数据用于统计玩家曾经获得过 Scout Controller 所有权的独一无二的 Portal 数字,注意这个数字不会因为该 Portal 的 Scout Controller 所有权被其他玩家获得而减少。

  • 最后,猩猩增加了一个新的 Scout Controller 牌子,以区别过去的 Scout 牌子,这个牌子的分级数据如下:

    • 铜牌: 100 个不同的 Portal

    • 银牌: 500 个不同的 Portal

    • 金牌: 1000 个不同的 Portal

    • 白金牌: 5000 个不同的 Portal

    • 黑牌: 15000 个不同的 Portal

错误修复:

  • 修复了因为 XM 不可用导致无人机无法 Hack/入侵 Portal 的错误。

  • 修复了给 Portal 充电时,待处理的 XM 条和其他 XM 条的错误。

  • 修复了在 Link 时第一个可 Link 的 Portal 无法 Link 后不得不重启 Ingress 才可以继续 Link 的问题

  • 修复了远程 Portal 查看时,NL-1331X 滴滴叫的问题。

  • 从地图视图的 COMM 预览信息里面去掉了 AM/PM 显示。

界面更新:

  • 从远程 Portal 视图中去掉了色差和渐晕效果以匹配地图视图。

  • 在画图结束显示结果的界面中,为正确绘制的 Glyph 增加了动画效果。


其他问题:

  • 某些 COMM 信息显示为空白,带一个向上箭头图标。

  • COMM 信息显示的不是最新/最下的消息,而是最老/最上的消息,如果玩家仍然看到这样的情况,可能需要卸载然后重新安装 Ingress 以清除应用程序缓存。

  • 从钥匙柜或胶囊中取出的 Portal Key 充电,或在回收 Portal Key 后,会发生锁定,这应该在下一个更新中解决。


hmmm,讲道理,15000 个不同 Portal 的 Scout Controller 实在是非常非常难的挑战。

对此脑花同学在论坛回复表示,考虑到了占领 Portal 比 Scout Controller 要难,特意降低了一些数据,要知道 UPC 黑是 20000 个哦!

(我觉得看 Disagree 的数目就知道玩家的反应了……)

要知道 Capture 一个 Portal 可能只需要几秒钟,而从 Portal 界面点击进去到扫描完成这个过程至少需要半分钟,这还是在玩家不怎么真的认真扫描的基础上,这数字砍掉一个 0 都仍然是足以让玩家可劲折腾的挑战。

一个质量说的过去的 Portal 扫描至少 100M,15000 个就是要上传 1.5T 数据……更不要说为了获得这 15000 个 Portal 的所有权,可能很多 Portal 需要扫不止一遍,猩猩你们收硬盘不?

制造一个难以完成的数字除了给 Ingress 后台增加各种垃圾扫描数据以外还有什么特别意义么?Ingress 玩家真的是来玩游戏的不是来打工的哦。

看起来他们可能还没从 Seer 中得到教训啊……

参考:猩猩与玩家的战争,请注意该文完成过早,里面很多内容已经不适用于当前游戏环境和当前版本。

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#Essay

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第一次见到《麦田里的守望者》,是在现在如今歇业的一家《农工商超市》的图书角,译林出版社黑色硬精装外壳,茂密的稻田映得天空一片金黄,一个金发少年在麦田中微笑。一晃十年过去,很久没有光顾那家超市,也从来没有看过这本书。

或许当时没有太早接触也是一件幸事,毕竟我自己很少会回看文学类文本。这几年了,早已习惯深夜去酒吧街玩手机的我,或许才能对书中的灯红酒绿有所认识。夜半披上外套,从小北门的铁栅栏钻出,夹起伞,端着手机和充电宝,从红瓦寺走过九眼桥,走过灯红酒绿的合江亭和水井坊,绕上一大圈再从大红门回去。一路上的人们喝酒大声说话吃大排档,好像和我没什么关系,就是射灯有些刺眼,背景有些吵闹。偶尔我也会停下来,在店里点一杯咖啡,或者去全家便利店买一瓶水,甚至会用水井坊的洗手间。半夜里忍受着无处不在的烟酒气味,和隔壁酒吧震耳欲聋的音乐,去解燃眉之急,着实说不上是一件快乐的事情。

凌晨三点的合江亭附近

可曾见过夜深的华西?

一开始对水井坊/兰桂坊附近的酒吧街颇有好印象,白天时这里清静无人,只有 scanner 里的 portal 标记这里一个个形态各异的雕塑和街景。打扫得非常干净,全无夜里的烟火气,走在其中非常舒适。大约大半年后,环境开始恶化,就算是白天,酒吧后街依然弥漫着非常严重的酒臭味,给我一种“经济大不如前”的感觉。若是经济尚可,年轻人恐怕不至于如此沉湎于花钱买醉,或者酒吧街区的运营方舍得花钱在白天好好打扫一番。白天偶尔也能遇到从东门大桥走过来迷路的客人“香格里拉大酒店怎么走”,我朝南边的路指指,“走出去,向左拐”。论认路我总是颇有自信的。

2019年3月双倍AP挑战,半夜去全家便利店补水

biocard 正面是水无月空和门仓甲

为了庆祝自己毕业,用 @NanoApe 的工具在兰桂坊规划好了五重竹笋(竹笋是一种利用游戏里的点和边机制构成多重自相似图形的玩法,特别适合强迫症用户、完美主义者),白天 hack 出足够数量的 key ,晚上披上衬衣,带上门出去。先在学校里连好底边,在九眼桥做好底边四重,接着骑小单车到兰桂坊,开始挑花眼的五重挑战。84 分贝的环境噪音着实讨厌,来来往往的酒客倒也没打扰我,邀客的侍者见到我端着手机仔细看的模样也会自觉地避开。天空不时飘来小雨,胳肢夹起伞,用手抹一下手机屏幕继续玩。路边等打车的年轻人嬉闹,买烟抽烟;路口都有交警站岗,不时拦住车辆查酒驾,一直平安无事。

深夜的酒吧街甚是喧嚣

竹笋规划打印出来灰度差异太小,果然连错了

从四重到五重

哪知自己如此不当心,电脑上彩色的规划表格,黑白打印后在街边的灯红酒绿中看花了眼,不小心连错了一个顶点,只能把“桥头石雕”用 Jarvis Virus 毒了重新连,骑上单车又沿九眼桥骑了一个来回,甚是折腾。赶在天泛白之前封上最后一根线,此时已经是北京时间5:32,收工睡觉。

霍尔顿是个不学无术、满口粗鄙之语的纨绔子弟,在纽约城里游荡了三天两夜到口袋空空,一度设想逃跑到西部,最后在妹妹的帮助/劝阻下放弃逃跑,回到家庭。至于他是否对学习、对社会产生了丁点热情,文末没有提及,想必是没有吧。

《麦田里的守望者》,标题来自一首诗,不知几十年后的村上村树是否受这种构成方式所影响,用一首歌串起了《挪威的森林》。霍尔顿想过当一名“麦田里的守望者”,他对喧闹的世界感到厌恶。可他真的想成为“看火人”(FireWatch,一部非常不错的游戏,主人公“你”因为妻子离世而自愿成为森林的守林员)那样的人吗?依照他放荡不羁的性格,肯定不是的。现实里会有“普通的”小孩钻过麦田去跳悬崖吗?不可能的,这太抽象了,麦田和悬崖是极难联系到一起的两个意象。霍尔顿想在麦田边上拦住掉下悬崖的孩子,是对自己处境的一种隐喻,一种自我抑制。他知道倘若自己维持当前的处境,无异于覆灭,但他的性格和人际关系难以从中挣脱,便把这种“超我”的期望的投射在麦田的守望者这个意象上,来锚定自己,不至于彻底沉沦为受感官和愤怒驱使的生物。

又是一年毕业季,又是梅子黄时雨,翻看完麦田里的守望者,不经勾起点回忆和胡思乱想,遂成此篇。

本文首发于知乎专栏。

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