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#Resistance
Ingress Beijing

之后碎片塔出现,绿军研究点出现的时候,我确认我目标区域没有需要顾及的塔点之后,令所有小队员检查自己身上的key是否有绿军研究点key,如果有,立即回收。之后我便向学长说,我们没有移动,仍然在原地待命,需要支援请联系。虽然我们旁边就是一个碎片,我觉得过去还是不实在,因为碎片塔已经被连线上绿军的研究点。

等碎片跳第一跳的时候,学长还是没有动静,但是我能看到绿军研究点旁边的塔不断受到攻击。于是我让全队进行移动,准备去支援学长(或是另外一队在附近的友军)。沿路上把能打掉的绿塔打掉之后,才移动到一半,我便发现那个碎片又跳回来了。这时我让全队停止行进,守这座刚被打下来的塔,我则在研究如何喷线阻挡其他碎片的前进。

我喷三条线之后,还是让那队带孩子的友军回守刚刚过来的塔点(这时候几乎挡住了碎片向西移动的路线,我们战场在最东边),因为连过去的塔肯定要有人去守的,不然连了也是白连。但是其他我连的地方就不一样了,其他地方的塔不断被攻击而且防御的力量太小,截止本文发稿前我还是不知道他们那个地方到底发生了什么事情。

战场形势瞬息多变,友军虽然还是没能彻底掌握球门的控制权,但是连接球门的线断了,友军多次尝试要包住球门但是都没有成功。这时我听到另一队队长询问战情是要包住球门,还是要包住碎片。战情的回答是包住碎片。我环视了一遍战场,有一个碎片已经从绿军研究点又跳回之前在新竹一队实际负责区的塔。经过粗略的预想连线之后,我发现这个碎片其实可以被包起来。

还是让俩缺砲的蓝莓守好塔之后,我悄悄地带着小队快速行军到目标塔,10秒内两条线先后喷出,碎片成功被我们包了起来

 

包起来之后,报告了战情目前的情况,做完这一切之后我让几个人留守之后,我带人过去刚才过来的那个塔,准备在刚才过来的那个塔上做点什么。但是在路上却听到战情提醒注意控毒时间,我赶紧检查了一下,发现这三个塔好像都没有控毒过。我心急火燎带队员准备往过来的那个点(三角形右上角)赶,不过我冷静思考了一下之后,觉得现在过去应该来不及了,我先试着控一下这个场外塔的毒好了。

带队伍回去之后向他们说明了现在要做的事情,便开始动手,不到一分钟塔就换了两次颜色。我又把碎片重新包起来之后才想起现在该回去支援了,刚走到路口,塔就绿了。我赶紧联系蓝莓说让她们回去左上角的那个塔守,刚通电话她就先开口说被毒了,我忙说没事,让她们去和左上角的守军会合,我们也会随后过去。

我这时有一个大胆的计划,我想偷走碎片。我发现塔上面的盾掉了但是没有人补,而且塔没有被控毒。于是我带着队员绕到碎片塔,跟他们说明了计划之后,马上开始部署。我碰到塔后ADA马上扔下去,队员默契地上盾。接着,我将碎片塔连到了刚才已经控毒下来的顶点。

 

和碎片的合影~

向顶点守军下达如果碎片在1分钟后碎片没有跳过去的时候(因为我不知道碎片会不会跳到场地外),就回一开始的出发点(三角形左上角)。我在碎片移动之后也往一开始的出发地走。蓝莓联络我说已经到达预定地点,问我要做什么。我说你把塔毒打了,我们在过去的路上,这个毒把它控下来。

等我到达位置之后和一开始在那里的守军会和,我将线重新喷回顶点塔,在原地静等碎片移动。待碎片移动之后,我联系原先在上面的友军,让他们撤回出发地。因为在4跳之内都不会再跳回原来的地点,所以那边也不需要守军了。但是我现在在想这个碎片怎么办,要不要喷到下面去和另一队友军的碎片放在一起。正当我在想的时候我发现我已经没法这样做了,因为另一队友军在乱喷线,完全打乱了这个计划。

 

嘈杂的战情讯息里面我突然听到了临近一个小队的请求支援呼叫(图上左边部分负责的小队),大意是他们抢下了塔的控毒权,但是几乎都没有物资了,询问战情是否有机动小队可以过去支援。我听到这个讯息之后,马上通知小队集结准备移动。战情没有给出明确答复,但是大概意思是,没物资就当地盖一下8塔农一下。我等到原先守顶点的友军回来之后,让他们守住现在这个点(因为他们刚移动过来可能会有点辛苦,而且守个塔应该也不用那么多人一起过去),随即和队友出发赶往目标位置。我通过战情频道告知另一队我们会过去支援,且正在移动。

我们要先过一个大马路才能到目标位置,但是其实我并不知道哪一边才是友军。过了马路之后发现前面有一堆人,看人数大概有10+人,直觉告诉我并不是友军。我接着向前走,又有一堆人围在一起,人数看起来依旧不对劲,我就继续向前移动。前面也有一圈人,不过才寥寥数人,根据情报以及蓝绿人数比的推断,这一定是友军。走过去互相报了队伍编号之后,我指着后面拉得比较远的队友说:这些都是我的队员。他感动得都要留下眼泪来(可能没有那么夸张),询问了物资情况之后,我觉得还是让他们先行离场对战局会有帮助,他们的物资量相对于我们队太匮乏了。和友军做完了交接之后,我也要开始想怎么往下一个场地进行移动了。

但是我却突然听到战情指示,要求我立即去毒某一座塔,阻止塔上的碎片移动。但是实话实说,这时候我听错塔编号了,战情本要求的是我刚才过来的塔,但是我不知道为什么听成了另外一座塔。在短暂的确认目标塔没有控毒后,本来我想衝一波到那个我错误认为是正确的目标塔那里,但是为时已晚,等我要到的时候碎片已经跳了。我向战情说明了没能毒掉塔后,战情说没事。这里补充一下,原先我过来地方的那个碎片已经计分过了,那时候绿军线反而把他们自己block了,想要在最后两跳送到另一个研究点计分是不可能的。

回到一开始支援的地方重新集合小队,看到旁边有计程车就直接送他们上去。为了确保每一辆车都能到正确地点,我选择和最后一部分的队员走。12个人坐了三辆计程车到了大安森林公园。当然,计程车和司机谈话上发生了一些有趣的事情,我就,不多说了。

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  #Mistakes  
Ingress Beijing

关注 XMLinkUp 的朋友都知道有个词叫做“扣爆”,讲的是一个悲惨的编辑因为稿子里面的错误被扣到没工资给他的 iPhoneX 买配套的土豪金 Apple Watch 的故事……

作为著名的挑错玩家的你,机会来了。

著名的新闻频道 RGNN 开始了他们的特别活动:圣诞挑错!

这里有一个很短的文章:

https://docs.google.com/document/d/1zns2XvcNVKR099Eiv23ZhxZzCHORsX2c29QCf4KtTQk/edit

The journey started in October 2014 in Copenhagen for Darsana. My first Anomaly was very exciting. As it was a Satellite, everything was small. Registration and Swag Handout was outside in a Park. Next stop was Shonin Hannover in March 2015. It was a Primary, everything was bigger. Days and weeks gone by fast. Next city on the Anomaly trip was Shonin Utrecht in Summer. Utrecht is a beautiful city with nice little canals and many people riding on bikes. It was a Satellite again, but this time there was something new. An Ingress Character was there to announce the results: Susanna Moyer. And we also had the opportunity to do a Mission Day on Sunday after the Anomaly. It was a great weekend.

Abaddon Hamburg was a little Highlight, over 3.000 Agents have been playing and exploring the city. There were roses, underpants and a lovely Klue on the Niantic After Party. The Resistance After After Party was unforgettable. Milan, Madrid and Vienna were next in the Obsidian series. All three are beautiful, ancient cities. I met awesome new people and had a lot of fun. Rotterdam was special. I have met Jahan, Leader of Enlightened. She is a very lovely and sympathetic person. Then we discovered the light in Cologne with Via Lux and the dark with Via Noir for example in Moscow, Rome and Seoul.

And then after a few months with no Anomaly in sight, Magnus Shards arrived on the globe. A tough fight started. Unfortunately the Enlightened won and gained control over 8 Magnus Shards. After long months of waiting the first round of 13MagnusReawakens started in July 2017 in Stockholm. It was a nice summer Anomaly weekend. In Berlin in November we were all trying to discover the secret of EX05. New Friendships have been made. Agents were playing in High Heels to unleash special power. Also Misty Hannah was there as a special guest. Where will the Anomaly trip next stop?

这篇文章……可以说是遍地都是错,但是究竟有多少个呢?如果你数好了,可以来这里填表:

https://goo.gl/forms/C6enLkCHbwginAXh1

根据你找错水平,会有奖品哦:

还在等啥米,快加入“扣爆”大军啦!

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Mission Day 重庆信息大汇总

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

Welcom to Chongqing!

大家准备好 认识这座江与山之城了吗?

相信不少人是从这里开始下定决心来重庆的

 

MD当天我们的图标设计师小姐姐会发放个人标识贴纸,数量有限,大家不要错过给设计师投喂鸡腿的机会哦。

 

重庆MD日程安排及签退地址等信息

 

 

同时也不要忘了出自另一位设计师小姐姐之手的

官(huo)方(guo)纪念Pack

 

作为著名的的3D魔幻城市,相信很多人来到重庆都对我们的交通一脸懵逼,这个时候你需要看一看我们的 重庆交通指南。同理重庆MD的路线规划可能也是外地玩家的一个苦恼,我们为特工们准备了一个选择,重庆MD:推荐任务路线。你可以尝试自己规划行程,也可以参考我们的建议。Waypoint地图:https://goo.gl/L64NTK(此链接请复制用外部浏览器打开)


完成MD任务之余,也不妨体验一下我们精心设计的任务地点能耍啥子


做完MD还有余力想刷组图刷UPV的盆友,我们建议你看看重庆组图任务推荐

 

 

来到遥远的城市,最重要的是什么?


当然是吃吃吃!


我们按区域为特工们整理了一系列本土美食,敬请享用:


 

观音桥篇

解放碑篇

渝中半岛篇

南岸篇

杨家坪篇

沙坪坝篇

 

另外我们在MD当天晚上将举办一场火锅盛筵(抵抗军限定),欢迎各地玩家前来享用。

重庆MD After Party

 

Mission Day第二天,@tolves 大佬为大家带来别开生面的Ingress新玩法:Ingayress 求生之 Agent 大逃杀体力充足的特工请踊跃参加,说不定你就是未来 Anomaly 官方活动的早期测试者呢(。

 

最后,感谢大家来到重庆Mission Day,吃喝玩乐之余,请广大阿根特多多拍照,尽情上传各位的大作。


鞠躬!


Chongqing Mission Day 共享相册:https://goo.gl/photos/NknuUsJG4FVvxzzY6 (此链接请复制用外部浏览器打开)


 

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#IngressPrime

Ingress Beijing

FevGames,著名 AR 类游戏新闻网站(https://fevgames.net/),点击阅读原文可跳转,Ingressbeijing 公众号授权转载其 Ingress 相关稿件。

所有的新闻都在讨论即将到来的 Ingress Prime,是时候看看这个问题了:“为什么 Niantic 要发布 Ingress Prime?当前的 Ingress 出了什么问题么?”

新引擎

发布新的 Ingress 客户端最可信的理由是当前 Ingress 是基于 RoboVM 的,这是一个让 Java 开发的应用可以同时发布于 Android 和 iOS 上的技术。然而 2015 年 10 月,Xamarin 收购了 RoboVM,而4个月后微软收购了 Xamarin。微软对 Xamarin 的 C# 相关技术很感兴趣,然而 Java 就……收购消息公布2个月后,微软宣布终止 RoboVM。于是 Niantic 遇到一个大问题:Ingress 无法继续在一个已经死掉的技术平台上发展。而 Ingress Prime 是完全重写的客户端,和 Pokémon GO 一样,都基于 Unity 平台。这可以保证 Ingress 使用到最新的移动技术。

和 Pokémon GO 共享技术

这次更新让 Niantic 统一了 Ingress 和 Pokémon GO 中的部分代码。这就意味着一旦有新的更新和改进,两个游戏都可以在不需要做重复劳动的情况下直接受益。举例:新的 GPS 技术或者反作弊技术将会被放入 Niantic 的核心 AR 引擎里面,不是只有一个游戏可以使用到而另一个游戏只能看着。

修改曾经的错误

作为 Niantic 的第一个游戏,当初在开发的时候做出的一些决定放到今天会完全不一样。Ingress Prime 就是那个让工程师们再来一遍的机会。Ingress 的很多代码已经是5年前的了,肯定早就想动手处理那些在当前 Ingress 版本中犯下而在 Pokémon GO 已经修复的错误。这次 Niantic 有了一个更大的开发团队,这是让他们制作心中理想的 Ingress 的一个机会。

吸引新的 Ingress 玩家

虽然我们对于当前 Ingress 的简单界面感到很满意,但是我们必须承认 Ingress 发布5年后的今天,这个界面落后了。这导致新手教程对招募新人来说毫无帮助。一个闪亮登场的全新客户端是一个招募更多新玩家的机会。

Ingress Prime 不是没有潜在的问题。在过去的5年里面,对 Ingress 的任何修改几乎都会引起部分玩家的不满。不可避免的部分玩家会因此退坑(尤其是那些使用性能较差设备的玩家意见会很大,如果能提供简化图形的选项将会大大减少这个问题)

当然,所有的程序都会有 Bug。在我来看,第一版本的 Ingress Prime 将拥有和当前 Ingress 完全一致的功能是个聪明的决定。重写整个应用已经足够复杂了,不应有新功能来增加这个事情的复杂度。

有人指出,Ingress Prime 是“第二系统效应”的一个典型实例:开发者将一个简单高效成功的系统改的臃肿而杂乱。这当然是有可能的,但是整合 Niantic 两款产品的代码带来的好处太诱人了,以至于这个问题肯定会被忽视掉。当然,Niantic 选择了短期内维持现有功能可以延缓这种问题的发生。

编辑注:second system effect,又称第二系统症候群(英语: second-system syndrome),由佛瑞德·布鲁克斯在《人月神话》中提出的经验概括。它认为,在完成一个小型、优雅而成功的系统之后,人们倾向于对下一个计划有过度的期待,可能因此建造出一个巨大、有各种特色的怪兽系统。第二系统效应可能造成软件专案计划过度设计,产生太多变数,过度复杂,无法达成期待,并因而失败。

我们都希望 Ingress Prime 可以带给我们更好的体验,我们很快就会见到它了。

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式     

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月11日的 THE AEGIS SHIELD AND THE QUANTUM CAPSULE 一文中有2个code

[1] \/\\\////\/\///\\/\////\\//\\////\\/\/\\////\//\\\/\/\/\\\\\
[2] uxtrrurxutszsqststsqrstquursutsy

Code #1

Code:
\/\\\////\/\///\\/\////\\//\\////\\/\/\\////\//\\\/\/\/\\\\\

特征: 数一数

解密:
一共 60 的符号,可以6个一组组成10个盲文字符,排成 3×20 的矩阵

\/\
\\/
///
\/\
///
\\/
\//
//\
\//
\\/
///
\\/
\/\
\//
//\
//\
\\/
\/\
/\\
\\\

转置一下就能划分出盲文字符了

\\ /\ /\ \/ \\ /\ \\ // \\ /\
/\ // /\ // /\ /\ // // \/ \\
\/ /\ // /\ // // \/ \\ /\ \\

/ 是凸点,\ 是空白。读一下盲文字符得到前后缀

5rvt8v4g9a

至于 keyword ,\/ 可以看作是 defend 的 glyph

5rvt8defendv4g9a

Code #2

Code:
uxtrrurxutszsqststsqrstquursutsy

特征: 检查一下范围

解密:
都在 q 到 z 之间,估计需要 Atbash 一下 use atbash to get

fcgiificfghahjhghghjihgjffihfghb

用字母序转成数字

52 68 85 82 56 70 79 76 76 79 87 69 55 87 56 71

转换成字符

4DUR8FOLLOWE7W8G

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12月7日的 A MOTIVE FOR DEVRA? 一文中有3个code

[1] d7k5shubert8vqy9
[2] p2b7pnssnwna8mlm3
[3] 6db8exrvk6rc9at

Code #1

Code:
d7k5shubert8vqy9

特征: 各个部分都在,只是需要小小的变换一下

解密:
分别反向前缀和后缀,然后按照正确的顺序拼起来

9yqv8huberts5k7d

Code #2

Code:
p2b7pnssnwna8mlm3

特征: 看起来是反向的 passcode

解密:
转换成 Morse

.--. ..--- -... --... .--. -. ... ... -. .-- -. .- ---.. -- .-.. -- ...--

反向

--... -- ..-. -- ..--- -. .- --. .- ... ... .- .--. ...-- ...- ---.. .--.

转换成字符

7MFM2NAGASSAP3V8P

Code #3

Code:
6db8exrvk6rc9at

特征: 15 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

6   d   b
8   e   x
r   v   k
6   r   c
9   a   t

反向第 2 和第 4 行

6   d   b
x   e   8
r   v   k
c   r   6
9   a   t

从左上角的 6 开始向下读

6xrc9devrab8k6t

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INTEL | SOURCE UNKOWN

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     #Intel     
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《玛丽苏》少女重生堕落之谜

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#Resistance
Ingress Beijing

(迷迷糊糊睁开眼)我….我这是在哪儿

某刀叉(@Knifores):这里是 Ingress 星球重庆市,你在上个世界自杀后是我把你带进这个世界。这里是我给你的独家顶级珍藏秘籍《Ingress快速入门指南》希望你能在这个世界好好的活下去。

转眼间,化作一缕青烟消失不见。留下迷茫的我和秘籍。

我,竟然重生了!

我叫 Michelle030,是 Ingress 星球中两大家族之一的蓝·冰雪殇璃陌梦的成员。在重庆进入这个世界后我在深圳出生。懵懵懂懂被带入了这个世界,这个世界很奇怪,每天都要跑来跑去,炸Po占Po拉link忙忙碌碌中一周的时间我就长到了八岁(这里解释一下,Ingress 星球一天等于地球一年,一周八岁也是因为我吃了某种快速生长素。八岁等于人类十二岁也就是进入青少年时期)因为八岁都是在深圳北站长大的,因此得名站长。

在我原来的世界,八岁(也就是地球十二岁)要举行及笄之礼,在Ingress星球里虽然没有这个习俗,但是深圳长老团们为了鼓励我长到八岁,@yzwmoon 等长老特意送了我mu黑牌符文,这是我的第一块黑牌符文。在以后的日子里经过自己的努力把这块符文炼化到了更高级。

在我八岁的时候广州举办了一次大型聚会,长老语重心长的对我说:你也长大了该去见见世面了,此次广州是一次聚集全国各个门派的精英们共同完成任务的大型省会,去长长见识吧。这样,我就踏入了广州md之旅。在此后的日子里我共参加了4次这样的大型聚会,越来越熟练,每次都是最快速的完成低保任务然后和各个精英们喝茶吹牛躺尸。

在深圳长到十岁的时候我踏入了北上之旅来到了长春。在长春我发现家族势力之强大,几乎全市的8po都是我们家族的,经常一言不合就盖了长春,美其名曰:冬眠。(但是这个城市不是叫长春吗)

从小到大,我过着锦衣玉食,po来伸手炸来张口的生活,每天都不愁八炸,各种vr都是几红桶几红桶的给我,简直是一个被宠到天的小公举。

(小公举)

但是,来到长春后,我变堕落了。零下二十度的天气把我硬生生从一个小公举折磨成了一个卖菜大妈。

(卖菜大妈)

                               

为了解决这种情况,我经过不懈的努力获得了一个神器:GUCCI奢华镶钻可透视暖手宝冬季限量版。毕竟这种东西只有我们这种大家族出来的人才能够用得起(笑)

在长春我第一次参与了家族密谋对另一个家族绿·泪伤梦雅爱之魂发起进攻。各种搞事,发动圣飞翔舞法(盖盖盖)、炫音光波(8us、8炸)等攻击,绿·泪伤梦雅爱之魂采用朵蜜心盾(AXA)防御,几轮交战后,最终我们蓝·冰雪殇璃陌梦取得了胜利!在此后的日子里,不断的参加搞事活动,各种吊炸天的技能越来越熟练。

在我原来的世界里我学的是旅游专业,来到这个世界后居然还是和旅游有千丝万缕的关系。为了参加大型聚会、去执行任务等等我去了南京大连哈尔滨沈阳北京厦门香港等等地方。见到了很多名门派别的精英们,收到的名帖可绕地球三圈。然而我自己制作的名帖被吐槽为酒店小卡片。

(GUCCI奢华镶钻可透视暖手宝冬季限量版)

(硬塞到大家手中的酒店小卡片)

                              

在这个世界我入坑经历了和以前不一样的事物,比如入坑了 Python 大法,考了证成为了一名 Ham,呼号 BG2KLL,成为了氪金咸鱼成员。这里我愧对各大长老们对我的厚爱和期望,吃了那么多神丹妙药生长剂,我居然用了502天2017.11.25才满级成年。

在我成年的时候,带我入门的刀叉又突然出现,摸着他那雪白一样的头发对我说:不错不错终于成年了,这是为师给你成年礼物,望你以后继续茁壮成长!

我(扯着他雪白的头发):你这个无良师父,带我入门丢了本秘籍就走了,你知道这500多天的日日夜夜我是怎样熬过来的吗!你是不是又去霓虹国泡妞去了!这点东西就能打发我吗!嘤嘤嘤,人家不开心了好委屈的。

刀叉(手足无措):诶诶啊啊,咱有话好好说别扯头发行吗再扯就秃了,要什么都给你,买买买!谁让我是重庆古斯特瓦夫门派的大少爷呢。(傲娇脸)

 

(刀叉成年礼物Devra)

截止写稿时间,我已经在这个世界待了510天。

 

在以前的世界,我卑微弱小,厌恨尘世,结束自己生命后来到Ingres星球。

在这个世界,我阳光自信,找到了活着的意义,继续前行。

感谢ingress,感谢每一位agent。

It’s time to move

最后,提前祝大家狗年大吉。

 

以上内容部分虚构,若有雷同,绝不可能。

It’s Time to Move! 

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#Resistance
Ingress Beijing

13:00 第一场抢塔战悄无声息的开始了,学长在频道呼叫增援VP。我想了一下,把清大(包括所有从厦门来的)友军和其他的友军分开,划成两队,本想说把任务分下去,让他们做游击战的任务,然后我和那群厦门友军一起去增援。不过,我还没走几步路,三姐把我拉住说,她觉得我去带另外一队会比较好,她说她会带好这一小分队。我思考了一会儿,把学长在的VP点位置给了她导航之后,就放心的让她去支援了。

与此同时我带领小队去打游击,虽然整个场都是绿军控场,但是我们说不定可以打下几个点给阵营加几分嘛。我给队员们下的规矩是,如果1分钟内如果没有打下这个点,我们就撤退,去另一个地方找机会,给自己省下反击的空间。

部署完行动计划后,我们默不作声的走到了自己负责区域左上角的一个点,队友们打了不到1分钟就抢下塔的控制权,我补上两个AXA之后马上下令停止攻击,进入防御。这时我巡视自己的队员,发现之前我说的那个带小孩子的友军,其中一个小孩居然在玩别的游戏。我语重心长的对她说,等下有半个小时的时间给你玩别的游戏,现在你的一举一动都会影响到我们整个阵营的输赢。她父亲也向着我说话,她只好把游戏关掉,打开ingress。

我担心小孩子长时间移动会喊累,但是又不得不往下一个目标点走。我就让那名友军在这留守,其他人跟随我前往下一个点打游击。但其实上这个战术很不合理,因为从现场局部的情况来看,绿军是数倍于蓝军的,而我们每抢下来一个AP点,就要留下两个人守,久而久之,所有人都会成防守方而非攻击方。

第一个计分窗口已过,学长回复我说没有抢下VP点,然而他还要去另一个区(我们下一个区)协助防守VP点,我说去吧。接着和友军晃悠了一圈的我,找到一个似乎没有人守的塔,在我的指令下我们一起开砲。过了三十秒才发现其实是有人守的,因为掉的AXA又补上去了。我刚想下令停火的时候发现塔已经快掉了,我想说好吧试试,过了不到1分钟,塔白了。我这时候又留下两个友军守这个塔,然后再带着最后两个可以和我移动的友军去友军的VP处支援(你说我的那队小队到哪里去了,我其实也不知道他们去哪里了)。

到场之后我发现那边其实有十几个友军在守,我根本就可以不用过来。便说和那两个队员去打那边看起来没有人的地方。我在路上的时候发现说,居然这边有一个抢下来的AP塔没有人在这防御,炮火太猛烈了我只能先暂时脱队。说实话,我们队伍其实通讯能力我一直有点疑惑说,这种队伍通讯能力能不能掌管好一个队伍,我不知道刚才跟在我旁边要去打塔的那两个人情况怎么样了,也不知道说其他那边的人能不能来支援。

 

我在AP点插白点插了两分钟后,学长好像发现了这边不对劲,带人稍微挪过来了一点守AP点。我说这边你先守着,我去看看那边两个队员的情况。我走到一半发现队员走回来了,跟我说那个点那边至少有6个绿军在守。我说好吧没事,我们先回到自己的防区。

回防区之后发现说,第二队的守军那边好像要被攻下来的样子,因为已经沒有盾而且只剩下不断插脚而留下来的8脚。我赶紧带着队员过去,但是已经去晚了,塔已经绿了。路上碰到了在守的友军,她对我说,绿军来了一队之多,我哭笑不得的说,好吧好吧没事,这样就好了,不要有太大的压力。 

这时候第二个计分窗口也过了,我赶紧再整理队伍,准备继续打游击。这时我终于跟之前分散的那队联系上了,他们在之前我派遣他们去的VP点。我心想说我亲自过去会比较稳吧,反正比较近,于是我让他们待命,我自己过去带他们。

因为我已经半个小时没有见到他们,便让她们回报物资情况。问下去才知道俩清大蓝莓带的物资并不多,三姐剩的还算多一点。我观察了一下周围没看见友军的影子,便让那两蓝莓守住这个AP,其他有砲的人还是跟着我。

我绕了一条路准备悄悄打某个点,但是走到一半我停住了,因为我对面有一队比我队规模大一倍的队伍走过来(领头的还似乎向我招了招手),我嘀咕说这**是敌军还是友军。队员小声说这是敌军,她前面守不下来就是因为这队。我让友军停止行军我就在那边目送着他们远去。

之后带队伍去偷袭两三个点都没有成功,心想说要不赌一把,做一个比较长距离的机动,赌那个AP点会变成VP…然而事于我而相违,红灯了一分半钟之后,那个点真的成了VP点。过红灯之后我算了一下距离,移动过去大概要2分钟,VP点出现意味着计分窗口只有三分钟,那我整个队伍到了之后三分钟不一定打得下来。因为是VP,绿军肯定会派更多人过来加强防御,所以我让队伍往另一个方向移动,沿路继续重申要摸key。

其实从这开始到后面结束这一块的中间发生的事情我记不太清了,只知道 phase 1 结束之后我先收回了之前的那对有家人的友军,然后再打电话给大哥给了她一个明确的方向过来会和。等整个队伍重新集合之后,三姐告诉我说她要走了,我这时候才想起来她只会打第一场的这件事,她说她可以把key和物资倒给我们,我说好,便让她一桶一桶扔,众人一起刷新地面,谁能捡到就直接捡起来。还好桶子全部捡到了,我们也告别的三姐,开始往下一个目标地点移动。

下一场是碎片战,我移动到和新竹一队交界的地方的时候便让队友原地休整,同时告知学长不再向目标地点移动,而是在(编号)塔上待命。学长表示了解时候我让队伍就坐在附近摸摸8塔(不知道哪个好心人上了一对粉农在旁边的塔上),同时我继续听战情的指示。

 

队员们看起来都有些气馁,我给他们打气说没事,并不是我们打不过,绿军人数比我们多,我们还能拿下几座AP点,给自己阵营加点分就不错了,不要太在意输赢。

下一场就是碎片战了,大概会更好玩一点(我想)

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欢迎参加 AgentUknows:AnomalyGROUNDS 的内测,请结合规则书阅读本文档,一切规则内容以规则书为准。本文档旨在引导各位理解绝地求生型玩法的基本目标和游戏进程,并且对游戏本身有一个准确的了解。

游戏基本目标

和pc端游戏的绝地求生游戏一样,本玩法希望各位特工通过高效率的移动,和对他人位置的判断,从而规划自己的行进路线,进而在一系列缩圈过程中存活下来。

各位玩家可以依据毒圈刷新时的图片,和comm中的信息判断自己如何进行移动。

存活标准

在本玩法中,各位玩家的存活标准是依据你的res是否有存在于毒圈中的po上。同时res所在po的owner必须是你本人或者是你的小组成员。举例:

AgentA和B一队,C和D一队,在毒圈中有这样一个po ,owner是B,上面有A,B,D三位玩家的res,那么这个po只能作为A和B的存活判定。

同时,在目前版本的规则中,杀人方式即将非己方小队玩家的res清除。

在第一轮测试中(仅有单方阵营参与的版本),最终毒圈内的所有po都被翻毒过,所以所有玩家没法进行移动,没法插res和占领po以保证存活,最终决出胜者。

游戏进程

现版本的游戏服务器是由玩家担任的,服务器会依据玩家数量和圈内po情况决定圈如何刷,并且圈不一定是一个圆,可能是任意形状的封闭图形。本玩法最终是鼓励玩家频繁移动,同时也考验玩家对po场的熟悉程度与观察程度。

每轮游戏的基本流程如下:游戏开始——频道公布第一轮毒圈位置和刷新时间——玩家移动——刷毒时间到——玩家提交存活依据——intel确认玩家存活情况,频道公布下一轮毒圈位置和刷新时间——以此往复直到决出胜者。

需要注意的是,在服务器结算存活时各位玩家依然可以移动。同时刷毒时间会随着游戏的进度逐渐加快,具体如何利用刷毒时间,还请各位多加思考。

在当前版本的玩法中,轰炸区会在比赛的后半段刷新。轰炸区范围内的po将被移除出本场游戏,即各位玩家不能以轰炸区内的po作为存活判定提交。

关于起始物资,目前出于对该玩法还处于对测试阶段的考量

注意事项

在本玩法中私下组队是被禁止的,组队方式包括但不仅限于信息交换与物资交换。同时请各位保持zijue

规则文档

https://docs.google.com/document/d/1Yocyt23Ldrsc34jMLIqO1OrqiPR8ONvMNcQLsSHFjzo/edit?usp=sharing (点击阅读原文可跳转)

编辑注:规则文件最初读者为 Niantic,文档仍在完善,目前受限于 Niantic 并未提供直接支持,部分功能需手动。

  • 游戏开始时间:2017/12/17 14:00

  • 游戏说明文档:https://goo.gl/CH7FaF

  • Group:https://goo.gl/YosGy8

  • 至关重要的信息发布channel:https://t.me/agentunknows

  • 报名表单:https://goo.gl/MhwahB

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