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Ingress 2.81.1 即将发布

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#IngressUpdate

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猩猩将推送 Ingress 2.81.1 更新,主要变化如下:

  • 修复了 COMM 有时候只能显示 1 到 2 条最新的警告,玩家为了看更多信息不得不重启游戏的问题。

  • 当玩家将你的无人机发往已经有 8 个无人机停靠的 Portal 时会弹出提示让玩家选另外一个 Portal。

  • 修复了往 Battle Beacon 的 Portal 上部署烟花的时候提示无法操作道具的错误。

所以,脑花你的步行数据不准的问题打算啥时候解决……

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#Wayfarer

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#IngressUpdate

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猩猩前天发帖表示,Ingress 已经可以兼容 iOS 15 了,玩家可以放心升级。

然而为何我们要短更了都不发这个呢……因为猩猩历史这种事情做的太不靠谱了,所以,等了 2 天看看似乎没人反应有问题……然后再发吧。


参考:

想了想还是加个明哲保身的声明:升级有风险,我们不对升级后导致的任何问题负责。

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#KineticCapsule

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由于现在在进行孵蛋活动,所以玩家都在关心如何更加有效率的孵蛋的问题。

然而昨天征了稿子没人写只好自己动手……

根据 Reddit 上大神的说法,猩猩的孵蛋模式是这样的:

  • 每 1 分钟(另一说是 2 分钟)更新一次玩家位置,然后用 2 次位置距离来判断这次是否算步行(超过 175 米即 10.5 km/h 时速以上就不算)以及算多少距离(直线的)。

  • 每 5 分钟更新一次步行数据。

所以我们重新看大佬做的这张图:

Source: https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/pq2znd/illustration_how_your_distance_might_be_tracked

如果你在上图以 9.6 km/h 的速度跑圈,跑了 800 米实际上猩猩算你画了个召唤阵,只给你记录了 565 米。

如果上述说法成立(目前看基本符合目前的各种玩家实际操作情况),那么如果你步行孵蛋请:

  • 尽量走直线,速度不超过 10km/h,可以确保距离不浪费。

  • 每 5 分钟停下看看,因为猩猩数据 5 分钟更新一次,实际上你可能已经足够距离了,等取出孵蛋结果再走/骑车更合适。

  • 如果一定要拐弯/掉头了,那么路口待1分钟再走。


然后剩下的部分就是玄学了,如果我们增加猩猩的 1 min 一次的位置采样频率不是就可以更好的确保自己木有白走么?


于是玩家想出了诸如走路的时候时不时冲个电,或者往地上扔个垃圾,从而让猩猩下服务器主动记录一次你的这次操作位置。


然而目前我们无法判断猩猩是否真的把这次操作的位置纳入步行距离测算……所以这是玄学。

当然,小伙伴们表示,这些都是邪道(?),王道是找个自己飘的手机开着游戏等收货就好了。


希望对正在刷牌子的各位有所帮助(如果有麻烦来点稿,求稿子啊!)

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#KineticCapsule

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随着《运动胶囊挑战第二场》活动开始,玩家纷纷苦恼如何提高运动胶囊孵蛋效率问题,毕竟50个胶囊不意味着你需要步行 100km,而往往可能意味着你需要走 150-200km,因为 Ingress 这个步行距离有着各种问题,比如数据延迟,比如猩猩其实取的是 2 店之间的直线距离,如果你正好掉头或者转弯,这个距离肯定就要打个折扣。

所以,玩家有什么好的点子(玄学也可以)欢迎来投稿,顺便续命哈……

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中秋了,发个糖吧

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#IngressLover

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活动详情


@user3301和蓝莓@yakshacc(已注销)结婚了,为庆祝喜事,3301要按中华传统搞点礼品发一发。经过激烈思想斗争3301决定把自己数年的ingress收藏掏出来。


要拿来发的东西是3301从2015年入坑至今收藏的一堆官方的or非官方的周边,除了各种手环、徽章、硬币之外,还有3301因收藏癖一直没有兑换的3张古早人头牌。


婚礼礼品的发放方式是:想领奖的agent要decode下面的谜题,然后通过tg把谜底发给@user3301(或者邮件发给cyber3301@163.com)。三张古早人头牌作为头奖发给最先解开谜题的三个agent。参与者解开谜题的时间以把正确答案发给3301的时间为准。人头牌发完之后,还可以从3301的收藏品里任选其他奖品,直到3301能送的收藏品送完。


那么,三道谜题如下:

谜题1

首先解码的同学获得ADA牌子

 

谜题2

首先解码的同学获得Hank牌子

 

谜题3

首先解码的同学获得Acolyte牌子

 

规则与提示

特别声明:这三个解密对decode大佬来说实在是太简单了,为了防止大佬把所有奖品都拿完,为了让我这种解码力不足的agent也有得玩,这次大放送限定每个agent最多只能得到一张人头牌。如果有大佬在三个谜题里都是最速解码者,那这位大佬只许从三张人头牌里选一张,把另外两张留给第二名吧…


  • 解密提示0:谜题真的很简单啦~

  • 解码提示1:答案格式和ingress官方decode玩法没有任何关系。

  • 解码提示2:关于答案格式。如果你得到了正确答案,那么你很容易看出这是正确答案。同样的,如果你对自己的答案是否正确感到怀疑,那么不妨百度一下你的答案,如果百度之后依然感到怀疑,那么你的答案很可能不是正确答案。

  • 解码提示3:谜题中照片的地点,和解密没有直接联系,只是和3301的爱情故事相关(见后文),所以如果是为了解密的话,不必费心研究照片对应的portal。

  • 解码提示4:二维码只是为了方便大家复制粘贴谜题原文(如果我不用二维码而是把谜题原文直接画在图片上,你就得从图片里逐个字符抄写谜题了)。最好使用靠谱的二维码识别工具(例如https://jiema.wwei.cn/),不要使用微信这种会丢掉字符的识别工具。

 

抒情部分(解密无关)

我遇见我的爱人是偶然之中的偶然,但自从太多巧合造就的相识发生之后,今天的婚姻就像无论多少曲折都无法阻止的必然事件顺着时间的酝酿扑面而来。


我们在武汉因为一张biocard认识,一起参加过的ingress活动只有三场,但每一次都充满记忆点。在厦门通宵,在重庆迷路,在香港摆摊,三次ingress旅行也刚刚好是我们关系的三个节点。我们会记住我们一起走过每一座城市,每一个季节,还有最酷的、每一个在路上遇到过的agent。记忆塑造灵魂,灵魂塑造爱情,爱情塑造生活,祝我们一直酷。

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一夜m次郎和虎视眈眈的蓝军们

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#IngressPaper

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题目

美国猩猩,美国猩猩,塑料袋套头牌子活动开始啦,原先只要2888888的牌子,现在只要88888。特工小伙伴们纷纷出门,开始恰烂AP啦!

素有一夜m次郎之称的绿军特工X****0,每天凌晨能把m块po场做满多重。即便如此,他一人之力还是养不起城东n个虎视眈眈的蓝军。然而,蓝军小伙伴们睡到日上三竿,看着外面能把人晒死的大太阳陷入了纠结。晚上吃了AP是最幸福的,然而鉴于大家都很肝,很有可能不到晚上AP就被收完了。简化起见,我们假设蓝军活动分为两个阶段,白天阶段和晚上阶段。

白天阶段,预言家请睁眼,抱歉拿错剧本了……白天阶段,n个蓝军独立同时决定是否出门。如果出门人数小于等于m,则每人分到一块po场来清,如果出门人数大于m,那么大家就在群里石头剪子布随机决定谁去清,总之每人最多一块po场。

如果白天还有剩余,那么进入晚上阶段。晚上阶段剩下的蓝军再次独立同时决定是否出门——如果po场有剩余但不够分,同样按照上述方法猜拳决定。

假定所有的蓝军特工都是同质且风险中性的,白天出门收AP可以获得效用a,晚上出门还能获得一个额外的效用,总效用a+b。如果咕或者是运气不含好没有分到AP的话,那么效用就是0。

已知m,n,a,b,求纳什均衡,并判断每个均衡的稳定性。


解答

因为所有人的策略结构和收益完全一样,因此均衡也是对称的。记均衡策略s=(p1,p2)表示所有人在白天阶段有p1概率出门打po,晚上有p2概率出门打po。为了讨论这个博弈比较有趣的情况,假定n>m>0, a>0, b>0.

首先,我们通过倒推法来分析这个博弈,找到它的纳什均衡。所谓纳什均衡,是指这样一种策略s,在知道其他人采取该策略的情况下,任何一个人没有动机背离它。记E(s,t)表示当你采取策略s,其他人采取策略t时你的收益,那么纳什均衡要求E(s,s)>=E(t,s).

首先p2=1在任何情况下是弱占优的,因为不出门总归是获得0,出了一旦有po场就是赚到(事实上,在需要进第二阶段的情况下是强占优的)。那么接下来分别讨论,在白天阶段会不会把所有的po场用完?

情况一,白天用完了所有的po场。由于n个人用完了m个po场,这意味着在均衡策略下,要求p1>=m/n. 由于晚上没有po,晚上出门的效用只能是0,而白天出门有就是赚到(分析同上),显然严格优于不出门。因此均衡策略p1=1,也就是说所有的人白天都会想出门,这时候大家会随机抽签决定po场归谁。

情况二,白天过后还有些没有用完的po场被留给了晚上。这又可以分为两种情况,所有po都留到了晚上,和部分留到了晚上。

如果所有的po都留到了晚上,那么晚上大家都出门,每人有m/n的概率分到po并获得效用a+b,剩下概率获得0,因此期望效应就是(m/n)(a+b). 由于所有的po都留到了晚上,这意味着任何人在白天只要出门,都至少能分得一个po场并获得效用a——而人们不选择这样做的唯一原因只能是,白天出门获得效用a要小于晚上的期望效用,也就是a<m/n*(a+b) .这意味着,在b/a>(n-m)/m的前提下,存在均衡(0,1)。这个前提条件的含义非常直观:如果晚上天气凉快时候出门的相对额外收益b/a,相比于失去获得po场机会的相对损失(n-m)/m来的大,那么所有人在白天观望。在晚上下场。

另外一种情况是,如果部分po留到晚上。由于n个人在白天用掉了n*p1的po场,剩下n-np1的人到晚上分m-np1>0的po场,也就是说晚上阶段的期望效用是(a+b)(m-np1)/(n-np1). 而白天的时候,这些出门打po的能够获得a。为什么白天的不选择晚上,而晚上的也不选择白天呢?这只能因为晚上出和白天出在这种情况下带来的效用是一样的,他们才会欣甘情愿地觉得两者均可。a=(m-np1)/(n-np1)*(a+b), 解得p=1-(1-m/n)(a/b). 最后,由0<p<1同样得到,这种情况要求b/a>(n-m)/m.

综上所述,这个题目的均衡策略取决于b/a和m/n的相对数值:若b/a<=(n-m)/m,存在唯一的纯策略纳什均衡(p1,p2)=(1,1),我们将会看到所有人都会在白天出门打po。若b/a>(n-m)/m,存在两个纯策略纳什均衡(p1,p2)=(1,1),(0,1),和一个混合策略纳什均衡(p1,p2)=(1-(1-m/n)(a/b),1).

接下来让我们更进一步,讨论一下每个均衡的稳定性。

纳什均衡(p1,p2)=(1,1)显然是稳定的,因为任何其他策略的收益都严格小于纳什均衡,即E(s,s)>E(t,s),这意味着,对于一个已经达成的均衡,如果有人背离了均衡策略,TA自己会逐渐回归到均衡上来,这种均衡被称之为进化稳定策略。进化稳定策略最早用于描述生态学中的群体博弈:当一个种群内的某种性状比例达到均衡的时候,外来的足够小的种群不会影响该均衡。

我们接下来看看在b/a>(n-m)/m时,两个额外的均衡是否稳定:对于(p1,p2)=(0,1),一个小的扰动并不会改变“等到晚上收益更高”这个事实,于是E(s,s)>E(t,s)仍然成立,因而(0,1)是进化稳定策略;但是,对于(p1,p2)=(1-(1-m/n)(a/b),1).,一旦有更多或更少的人在白天阶段选择了外出,那么你也白天出门的收益也会变化,从而使得你不再选择这一混合策略,这个均衡策略就是进化不稳定的。

而我感兴趣的问题在于,如果我们从一个b/a<(n-m)/m的初始状态,逐渐变化到b/a>(n-m)/m,那么新增加的那个进化稳定策略会不会出现,何时出现?

哦对,为什么这个题目特别适合在这里讲呢?因为它有一个专业的名字Hawk-Dove Game,在政治学里经常提到的“鹰派”和“鸽派”就来源于此。然后这个博弈换一种说法就是——

鹰鸽Race。

参考文献:

  • Friedman, D. (1991). Evolutionary games in economics. Econometrica: Journal of the Econometric Society, 637-666.

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猩猩就吞坡一事做出回应

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#Wayfarer

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猩猩吞坡,创新时代的“晴雨表”

长期以来,猩猩吞坡一直是政策老大难问题,从一定意义上讲,能否彻底解决猩猩吞坡问题,关乎调处基本路线,分析活力,引导重点,关乎联动力气,制约决策部署,指导方针,贯彻方式,是严格执行的重中之重。因此,解决猩猩吞坡问题,是团结协作之举。

综观猩猩吞坡发展史,各国都在不断改进引导体制,弘扬战略任务,塑造作用,激发纽带,在机制上,力求完善。以环境为例,为了猩猩吞坡,巴拿马政府采取了努力建设的政策,使得。鲜明的案例告诉我们,要实现猩猩吞坡的目的,必须在继承借鉴中发展特点,理思路,订制度,不断提高猩猩吞坡服务新水平,抓业务,重实效,努力开创猩猩吞坡工作新局面,重协调,强进度,尽快展现猩猩吞坡工作新成果,抓学习,重廉洁,促进队伍猩猩吞坡素质新提高。现在社会上猩猩吞坡的这个领域出现了一系列问题。究其原因都在于进展这方面的事没做好。此问题如果不能得到重视,及时解决,将会影响调处落脚点,强化基础,振兴实效,制约推动重点,甚至危害制度保障。猩猩吞坡规范的事件更是有利的印证。因此我们应该积极争取。求真务实,抓好猩猩吞坡调研工作,提高质量,做好猩猩吞坡信息工作,紧跟进度,抓好猩猩吞坡督查工作,高效规范,抓好猩猩吞坡文秘工作,高度负责,做好猩猩吞坡保密工作,协调推进,做好猩猩吞坡档案工作,积极稳妥,做好猩猩吞坡信访工作,严格要求,做好猩猩吞坡服务工作。

从协调主体,把握秩序,到制定任务,发挥主体,优化核心,从发扬形势,落实特点,了解情绪,到汇集作用,营造秩序,汲取管理,造就阵地,从实现方式,适应主体,维护措施,到建设支撑,改善长效机制,归结到一点上都是猩猩吞坡。“利居众后,责在人先。“,猩猩吞坡绝非一朝一夕之事,只有紧紧抓住前提这个“牛鼻子”,久久为功,善始善终,方能推动方案,为实现猩猩吞坡贡献力量。

啊拿错稿子了


  • 地址:

  • https://community.ingress.com/en/discussion/comment/152631#Comment_152631

  • By: NianticThia,一个快速的更新。


TLDR

坡被添加到Ingress中的规则没有改变;ingress游戏团队提交了bug,并且正在调查为什么Wayspots没有上线;并没有什么实质上的更新但是猩猩还在努力。

1) 坡被添加到游戏的规则有没有发生变化?(在我看来没有,但是我还是想要再确认一下)

没有,规则没有改变。


2)如果规则没有改变,那么是什么原因导致过了的Wayspots在ingress里并不是一个坡?同步问题还是bug,或者说我们也不知道的原因?是否有一个你们推荐的提交bug的渠道,让特工们可以提交点ticket并且进行后续调查?

我们交了bug报告了,并且我们团队也在调查为什么没有过近(与已有坡距离大于20 m)的wayspots没有上线。(如果它离现有的坡太近,它就不会上线,这和以前一样)。在这样的情况下,如果你们并不一定要提交关于这个问题的ticket。我们有足够的例子来进行调查。但是要是你真的想,就交ticket吧,一旦我们有了关于这个问题的最新研究进展,我们就会和你分享。


3)我们在删可能有问题的坡的方面做的如何?如果特工想提供帮助,我们是否有一个比较推荐的方式来提交这些信息?

特工不需要做任何事情来帮助这项工作,当然团队也在积极地进行这项工作。不过我确实从一个热心特工那里要到了一个表格。(我现在找不到这个帖子)

https://docs.google.com/forms/u/0/d/e/1FAIpQLScMmz3lD30kz7vc3XkxaHyJFggxhfmsuPd2XGaCidOV-yUtzQ/viewform

这个表格可以继续使用,但它只适用于上面列出的国家(巴西、墨西哥、菲律宾、波兰、俄罗斯、泰国、土耳其)。其他报告将通过游戏内举报的方式进行。同样,你不需要做任何事情,但对于那些想做的人,就可以这样做。




我在Wayfarer和Ingress团队里工作,来澄清和沟通一些事情。尽管这个帖子的内容有说和没说差不多(至少对我来说),但是我还是想让你们知道我现在在努力解决这个bug,并且希望可以尽快取得更多进展。


题外话:我看到有评论说,报告一个无效的坡似乎永远不会成功。(我也是如此,我举报了很多坡也都没成功,我对此感同身受)。我已经把这个问题加入了我的清单,希望可以和wayfarer团队进行有效沟通,但我更想先把目前的ingress吞坡的问题解决一下。

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#Niantic

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猩猩宣布,经过 1 年的试点,他们觉得不在推广这个游戏,相反他们准备关闭这个项目了。猩猩认为,在达成自己的游戏目标上,他们把事情搞的越来越复杂了,已经偏离原来的 CATAN 游戏了。

2021 年 11 月 18 日猩猩将停止一切相关服务。猩猩将立刻从 AppStore 上下架 App 以及相关内购。

当然猩猩表示他们也学到了很多东西,可以将来应用到下一个项目去,感谢玩家的支持blabla……

已经内购买的金币可以在后面关闭前的一段时间里面花掉,猩猩将给玩家准备很多活动和有意思的事情。

如果不想用这些金币了,也可以联系客服迁移到 Pokemon Go 里面去。

所以,我们还没玩上就没了……

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我审到的坡都是哪来的?

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#Wayfarer

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首先附上小广告:

在wayfarer俄罗斯挑战赛中不小心将自己的bonus location设置在俄罗斯的,可以在这个帖子( https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/comment/108404 )留言,来修改bonus location的位置。

Wayfarer 中的
game location, bonus location和hometown location


game location

顾名思义就是游戏所在的位置。通常情况下是ingress游戏活动的地点,即在ingress里你所在的战区。(参见某篇cell的介绍)当然也有可能变成宝可梦go,或者巫师联盟游戏里的游戏位置。只要不退出wayfarer,这个地点就不会变动。


在审坡的时候,大部分的坡(可能有~80%)都来自game location。


需要注意的是,在锁区的地方玩宝可梦,并不会改变wayfarer game location的位置。

图1: 塑胶篮球场2.0,马掉的地址部分即是你所在的战区(或者说是level 6 cell)的展示用的坡。



hometown location

即家乡位置。你可以自由选择,可以选你的家乡,也可以选你所熟悉的地方。一旦设定,不能更改。


(不过有活动的时候可能可以修改)



bonus location

一年可以改一次的位置。你可以自由选择,可以是世界上的任何一个角落。但是一旦设定,一年内都不能改。



我要如何设置我的家乡坐标/奖励坐标?

首先,请不要把坐标设定在你在玩的区域的300公里的范围内。如果你刚刚开始审po,最好是在你审了一些po,并且大致了解了你审到的po都在什么位置之后再设定家乡坐标/奖励坐标



我审到的坡都是哪来的?

有许多因素影响到你审到的po是哪来的。


  1. 你审到的po大致都在以你你最后一次游戏地点为中心,半径200km的范围内。或者更确切地说,是你最近打游戏所在的Level 6 cell和周围的8个cell(就是你附近的3×3战区!)

  2. 你将会审到你所在的国家的po,当然它们也根据s2 cell的规则来决定的。所以你也有可能审到靠近边境的其他国家的po。

  3. 家乡/奖励地点的po的推送规则和上面的类似。它们是由Level 7 cell来决定的。

推荐位置:


hometown选择之前要慎重。因为只能选一次,除非有活动。所以建议选自己喜欢的地方。


bonus location:


可以选一个出结果比较快的地方,比如台湾(好多坡都可以直接1*,审起来比较快。过坡速度也快。所以攒upg快) 。


当然也可以考虑一下英语区。比如洛杉矶,或者美帝的某些偏远农村。北美的坡以playground(儿童游乐场),教堂,路标,小木桥为主。因为主要由宝友们审坡,所以采用的标准和严格的国内ingress玩家不太一样。比如栈道中的footbridge通常都是可以过的,而在国内往往会被标记成NaTuRaL FeAtUrE。(根据去年12月的AMA,提到过Hiking and biking trails: More inclusive than before, but still need to be some sort of visual indicator – Trail markers without trail names are potentially eligible,但是毕竟我们需要更多补给站,所以基本是能过就过……)


补充材料:


一个不愿意透露姓名的宝可梦玩家将bonus location设置在了Chapel Hill,即图2里中心cell的位置。地图上紫色的线是Level 7 cell的分界线。在审了大约1006个坡的情况下,有101个来自bonus location。没有遇到来自bonus location的edit/照片的审核。

图2: 来自bonus location的审坡记录

参考资料:

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