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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

在过去的两年里,我们与诸位特工们一起在杭州、深圳的街头寻找 Klue 的踪迹,在苏州的大雨中乘大巴同行,看过大连的海、济南的湖、厦门的岛…两年十三场 Mission Day 历历在目。


“Many Hands Make Light Work”

过去的十三场 Mission Day 里,不论你喜不喜欢各场的任务图标与路线设计,都请为过去两年里为默默付出的志愿者们说声感谢。

没有他们的努力,就没有一场场各有特色的 Mission Day,就没有他们的付出,就没有一座座城市里回味无穷的冒险。

感谢各位!

当然,还记得前几日我们进行的 MDC 最佳任务评选吗?这场活动仍未结束。

经过此前三天的投票,我们评选出两年来最受大家欢迎的 Mission Day 任务图标——重庆

作为 2016-2017 MDC 任务图标设计票选第一名,Mission Day China组委会为重庆 MD的任务图标设计师准备了一份小礼物。

亲爱的 StephanieSays 女士,


再次感谢您为 Mission Day China 提供的帮助!

在2016-2017 Mission Day China 最佳任务图标评选中,您的作品在十三场 Mission Day 图标中脱颖而出。


为此,Mission Day China 组委会为您提供了一份特殊礼物,一张从任意地点前往3月31日无锡 Mission Day 的往返机票。


祝您在无锡和我们一起度过愉快的一天。

Mission Day China 组委会敬上

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

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炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

1月21日的 REINVENTION 一文中有3个code

[1] 3v2chomvoco4n4c4
[2] s9phy7b6ai9spepn7p
[3] 97kgt47ybrcg974

Code #1

Code

3v2chomvoco4n4c4

特征

16 个字符,5 个数字

解密

排成 4×4 的矩阵

3  v  2  c
h  o  m  v
o  c  o  4
n  4  c  4

从左下角的 N 开始向上读

noh34covcom244vc

Code #2

Code

s9phy7b6ai9spepn7p

特征

18 个字符,5 个数字

解密

排成 6×3 的矩阵

s  9  p  h  y  7
b  6  a  i  9  s
p  e  p  n  7  p

反向中间一行

s  9  p  h  y  7
s  9  i  a  6  b
p  e  p  n  7  p

从左上角的 S 开始向下读

ssp99epiphany677bp

Code #3

Code

97kgt47ybrcg974

特征

15 个字符,有一些多余的数字?

解密

排成 5×3 的矩阵

9  7  k  g  t
4  7  y  b  r
c  g  9  7  4

按照 5, 3, 4, 1, 2 的顺序排列各列

t  k  g  9  7
r  y  b  4  7
4  9  7  c  g

tkg97ryb47497cg

将 47 转换成字符 at

tkg97rybat497cg

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听说这样雪可以下的大一点

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#Resistance
Ingress Beijing
一图流

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#Resistance
Ingress Beijing

这是一个漫长的故事,这是一个短暂的故事。如果说世界上有什么可望而不可及的事情,那想必就是,当你面对着自己漫长的历史和未来,却不知何去何从,周围的一切都安静了下来。在这种静谧的空气里,你僵硬的脖子和身体并不完全同步的缓缓转动,像木偶一样面向了刚才背后的方向。

突然你看到了那道光。

然后你醒了,走向了外面,那个你向往的地方。

2017.09.30

 

虽然夏天在理论上已经过去,但依然是那么炎热。我接连向着他人呐喊:“ 不要咸鱼!要奋斗!”可没有人听到。偶尔出现一些淡淡的回音@soldier152,却仍无力回天。即使是规划到了遥远的四个月后,咸鱼久了,身上的盐分就浸入了骨髓,不可言说的“咸之力”阻挡了大家前进的脚步。这样不行。要奋斗。可不管是大棒还是甜枣,似乎都没什么正面效果。那,要另辟蹊径了。


2017.12.10


事情似乎出现了转机。经过连续不断的轰炸,终于@JessicaWcici提出了折衷的方案。

 

可是这样依然是不行的。我们身为肩负着重任的人,怎么能够咕掉家门口的事。就算有人用利益诱惑,也是不能这样的。胡适之打牌的故事,你们都忘掉了吗!就算这是个虚假的故事,你们难道不能从中吸取一些经验吗?于是我决定动起来。


最终在12.12的23:59,出现了预料之中的投票结果。(唯一意外的是最后那个选项竟然只有两票)


我说,要开饭,于是定下了开饭的地点。

至于时间,项目,饭店,那都湮灭在长久的岁月中了。

 

2018.01.15


漫长的时间消逝掉了。在这一天,在距离我400公里开外的省城,一切尘埃落定。

在这之后,大家也都行动了起来。有人送上了祝福。



有人@rikajyan把参与人员的名单也列了出来。


其中最引人瞩目的就是@kexuejia@MFFL的突发基情。

 

但就在这时,灾难发生了。

由于不(家)可(长)抗(阻)力(止),我永远的离开了,这热爱的一切。

Adieu!我的团年!!Adieu!你们的Biocard!

我只能看着大家,开心的前往我所向往的地方。没有关系,作为爱马士,我们要深刻的记住那句名言:“友谊是魔法!”即使是我先的,只要能看到大家的笑容,我要团年的这里座无虚席。那么,我很好奇,在多年以后,有没有人能想起,那被团年笼罩的氛围。


2018.01.21

团年当天。

面对这键盘,轻轻的叹着气。

一切都会过去的,不要悲伤,不要心急。

当天,发生了很多令(gay)人(里)开(gay)心(气)的事情。



也有可达鸭@kingofhc炫耀着自己的NS。此人表示自己的唱功晋蓝第一,愿和北蓝舞王同台献技。

 


本次团年游玩项目非常多(去不了好气啊),请读者自行想象食物的香气和NS、街机、射箭的乐趣。

PS


因为自己没能参与开饭,所以毅然提出要写战报。对此,晋蓝大佬们的态度如下:


搞基出场:@kexuejia

写下这篇优美而有内涵的战报稿的:@xueqian

吃了饭的:@MFFL @lllinkkk @rikajyan @asajyan @hutonm、@thFruitup @SanMaoXD @LewisTseng @Vinceary @IndiaTurtledove @HanzKanpfer @ETO2HCN @tooyoung92 @hainbch @soldier152 @liuliuli @hyperdrifter @chutr、@Lilitynath(最后那个转ADA界面的就是她)


PPS


在写这篇稿子时,特意给字体颜色用了蓝莓色。


 

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    #Decode    
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1月20日的 RISE & FALL 一文中有3个code

[1] b0q3c05092517792m3a4
[2] be2bce2b2cdbdcbcdc2bdcdcbd5bcdb3c3bcdfc4b4cbc3bcbc3bc
[3] copaba5041aeaaeoft117021deek

Code #1

Code:
b0q3c05092517792m3a4

特征:

解密:
skip 2

bqc59579ma0300217234

将前缀分离出来

bqc59579ma
0300217234

搜一下后面的数字会找到一个关于 Voynich 的文档

bqc59voynich579ma

Code #2

Code:
be2bce2b2cdbdcbcdc2bdcdcbd5bcdb3c3bcdfc4b4cbc3bcbc3bc

特征:
字母的范围很小

解密:
用游程编码转换成01串

0111101001111010011000100011011000110100011000110111010101100010011001010011100000110101001100110110101101101011

8位一组

01111010 01111010 01100010 00110110 00110100 01100011 01110101 01100010 01100101 00111000 00110101 00110011 01101011 01101011

将二进制数转换成字符

zzb64cube853kk

Code #3

Code:
copaba5041aeaaeoft117021deek

特征:
足以排列出两个 passcode ,这是在干啥?

解密:
skip 2

cpb54aaef172deoaa01eaot101ek

可以分割出两个满足 passcode 格式的串

cpb54aaef172de
oaa01eaot101ek

用 Vigenere 加密:
秘钥: cpb54aaef172de
明文: oaa01eaot101ek

得到

qpb55easy273ho

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    #SitRep    
Ingress Beijing

大家好,我是由于为了给北蓝供稿而决定策划一次单层上亿的OPS的武汉蓝军小船 @time137(误)。这个学期武汉地区的开饭和搞事的稿子基本都被我咕了(误)。为了不被揉揉和萝莉灭口(误),特奉上此次战报。

至今还清晰地记得本次OPS的最初的设想的来源——年末武蓝日常闲聊的时候,全武汉最能射的男人(误),只喜欢在市内拉挡线b绿军的 @xacxan (前ID @luchuxue)提起自己为清障去过一次且至今仍是让周边蓝军头疼的湖北十堰市。在群里和我的对话大致如下:

“我想从武汉射甘肃”

 

“没兴趣,完全不可能”

“我想从武汉射酒泉盖十堰”

 

“我对不可能的事情没有兴趣”

“我已经观察一个po好久了(放intel图)”

 

“你从武汉射酒泉就这么只有盖十堰的这么点梦想吗???”

对的,非常机缘巧合的事是,来自大西北的故因 @gooin 这个学期刚好在武汉实习,手里有十几把后门古典小商店的 key。随后大黄 @Globalshards 也表示自己手里有猫姨 @catdontlikefish 从新疆带回来的9把,可以在元旦回湘潭的时候由来长沙旅游的(在重庆MD期间误两次火车的已被开除出武蓝的)武蓝乐乐 @dualuciferase 运到武汉。这样一来key的数量不成问题,我当即开始联系云南的教主 @RossoneriLEE 开始策划这次OPS,最开始选择的方案是酒泉-咸宁-西双版纳——嗯,以放假后旅游的名义去云南送key并盖场拿MU确实是一件两全其美的事。

经过好几天的讨论和对清障难度的评估,我将计划中的咸宁更换到了鄂州(鄂州有常驻更容易控制和摸key)——原本以为鄂州射酒泉会穿过西安市区,仔细检查后发现后穿过的是西安市区北面,询问了扛把子 @Schudinger 后认为清障难度可以接受,就用鄂州江边的东西排布的一排po设计了一个多底边毒刷MU的计划(刷过 EXO5 Controller 的 Agent 应该对这种方式很熟悉),替换了之前的咸宁单底边。同时教主表示云南越南边境的河口口岸短时间内没有人可以去,顶点就再次调整到普洱。

接下来就漫长的准备工作了。17年的最后一天成都的 @AssassinJk 表示自己手里有三十五把小商店的key,于是乎最开始我设想的只有二三十亿的OPS计划目标直接瞄向了千亿级别。

 

两天后的武蓝年终聚餐时我从 @gooin 和鄂州常驻 @wujiayunquye 手里接到了鄂州和酒泉的 key。元旦假期过后的日子安心在寝室里咸鱼复习,每天的其余时间就是开 Intel 反复检查清障情况和查收红桶(抽一天去了一趟武大把部分小商店传给了跃跃 @IIIIIllllllII)。但是云南自身的情况反而成了阻碍——昆明的周边实在是太蓝了!拉萨常驻 @Maldacena 表示自己20号当天应该不在拉萨,无法同步毒拉萨到云南的 link,这样一来顶点只能从普洱改到丽江(仍然存在无法处理的蓝 Block)再变动到大理。同时河南也传出了坏消息,洛阳常驻暂时都不在,可能洛阳往南连的蓝 Block 需要更多其余地方的 Agent 处理。

 

最终还好的是行长 @baihou 找到了洛阳常驻 @CheerLei 答应同步。

另外一条棘手的绿Block是十堰到河南老君山风景区的绿Block,我先尝试联系了十堰的常驻 @shuangji666 清理了一次。随后,应该是已经从学校放假回家的 @6years 再次从十堰以东的武当山连到了老君山——也就是说如果老君山没有人去的话那就只能让一位武蓝Agent去一次武当山,时间成本会相当高昂。万幸的是,行长联系到了正在老君山附近的滑雪场滑雪的 @SuperXII,在行动的前一天下午清理完毕。

16号晚上预感一个人去鄂州摸 key 仍有可能不够(多底边毒刷的方案理想状况是多点的一侧 key 相对富余,因为用毒会有key随机掉落的情况存在),当晚就联系了(时常沉迷音游的)卡夫 @KaffuChino 

 

于是乎拉着坚信自己不会挂英语的卡夫一早去鄂州摸key,结果我因为学校附近修路打不到车还误了车(微笑活下去)。

总之一番波折后中午先与鄂州常驻 @wujiayunquye 约饭,摸了一下午和晚上,凑够了65套以上的key之后也顺理成章再约了晚饭——然后两个人差点都回不了宿舍。

 

18号一早我坐上去成都的动车,晚上顺利在太平园地铁站接到 @AssassinJk 手里的35把小商店,然后再在机场附近的酒店休息一晚,赶最早的一班飞机去丽江,并在降落时拍到了日出时的玉龙雪山。

 

在降落后,丽江常驻的阿道 @agao0413 将我送到了酒店。原本打算下午去丽江古城逛的我在酒店里打开 Intel 例行检查的时候顿时出了一身冷汗——绿军断掉了四川南部县到洛阳的防御,并在打掉重庆万州的三峡图书馆后由武当山向外射出了数条超长的绿 link。精神紧张的我坐在酒店房间里一个下午没有吃饭,行动群内不停地在讨论绿军的意图和可能的搞事方案,例如用新疆到内蒙的绿底边在成都南面包成都,或者用武当山往南射一个绿po当底边等等等等。扛把子也表示绿军注意到了故因回酒泉时特意在张掖毒掉的短link的log(虽然众人分析后认为绿军应该不知道我们的完整计划)。过度紧张的我为了保险起见甚至让本来应该去鄂州盖场的卡夫坐一整夜无座的K字头火车去武当山以防意外。等我回过神来要吃点东西的时候,喜欢在出租车后座上订机票的 @Ratoo 已经飞抵丽江了来酒店找我了。

最后我们认为,没有其余别的办法,只能越早动手越好。但是由于陕西和四川各有一个清障点相对而言难去,所以最早也只能上午十一点开始。

20号早晨六点,特意前一晚从昆明来丽江的 @ooivioo 开车带上我,拉图和阿道等一行四人从酒店出发,往南前往洱海畔的双廊镇并清理沿途的蓝Block。各地的 Agent 也陆续出发准备同步。

时间拨到上午9:13,最担心的事还是发生了——绿军在格尔木进行了盖场,盖住了此次计划中的顶点。不得不说在长达一个小时多的时间里我是相当不知所措的——与拉图不停地讨论是否可能会有人会愿意去格尔木或者内蒙,同时也在群里安抚基本已经就位的众人的情绪。直到十点多揉揉一个电话打了过来——北蓝早有计划清理北部,有一车人已经在清早 6 点多出发前往内蒙的吃肉绿端点的路上。此可谓柳暗花明又一村!感谢三位千里奔袭的 Agent!

接下来就是所有人漫长的等待。由于前往内蒙的一路上相当糟糕的路况,同步行动的时间从四点推到五点再推到六点半。期间不少 agent 面临着“再晚就回不去”了的问题,好在最后都一一得到了解决。还有最后绿军盖场完成后向陕西宜君县射了一条新的 Block,在危难之际扛把子决定叫滴滴顺风车自己去,Hail Resistance!

18:30 各地开始就位,18:50大部分人就位完毕。

19:02 最后就位完成。

19:04 所有人开始动手。大理到鄂州的link建立。

19:07 绿Ghost Field消失。大理到酒泉,酒泉到鄂州的link建立,单层144.67M

 

接下来就是漫长而无趣的翻毒过程,不再赘述(除了翻毒一次要等待至少二十分钟的Ghost Field)。期间出现的插曲是凌晨 12:41 飞机 @kimburs 光顾酒泉导致少收入了上百亿 MU(大约 21 号中午被ban)。

 

幸运的是故因和他同学 @Napoleonsa 尚未睡觉,赶到小商店恢复了内层。虽然接的鄂州的 key 不够(有OPR新过的po),只最终恢复了9层,但意外的是不再有 Ghost Field,也算是因祸得福。

上午12点左右鄂州与酒泉相继被绿军打掉,行动总产生MU约为 900 亿

湖北

联络:@time137

清障:@dsabiplane @Lynnnnnnd @shuangji666 @KaffuChino

底边:@MetLee @IIIIIllllllII

贵州

联络:@songix

清障:@NeedBackUp

云南

联络&Intel:@RossoneriLEE

清障:@ooivioo @agao0413

盖场:@time137 @Ratoo

甘肃

联络&底边:@gooin @Napoleonsa

北京

联络&Intel:@AlexRowe

清障:@iriyadays @Ichi23FourV @s4n

陕西

联络:@schudinger

清障:@schudinger @sspanpan @freemoe @wtmshebao @lemonbubble @jiatoo @reshine @2iOn 

待命:@servalcat @KurodaRie @cheriseM 

Intel:@kexuejia @SpicyWhopper

河南

联络:@baihou

清障:@superXII @CheerLei

重庆

联络:@Knifores

清障:@Robin4AF @lvjie

湖南

清障:@baiding

四川

联络&Intel:@AssassinJk

清障:@mbkotori @kajisan2015 @saberforce


以及南诏风情岛上的风景:

← 左右滑动 →

彩蛋:

欧洲人拉图

 

以及催稿 Bot 揉揉

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今天又又又来你问我答了!

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#Resistance
Ingress Beijing

虽然当前你问我答处于停更状态,但是正处于在澳洲参与 NL-1331 活动的 Andrew 还是玩家们问爆了!

下面是来自 NL-1331 悉尼场次 Ingress 全球社群经理 Andrew Krug 的你问我答环节:

提问由 James Sugrono 录音整理。

话说现在你问我答日更了!过分了哦!

全文翻译

Q1:Ingress Prime ?

A1:在鹿上了。虽然我们内部有定一个时间,但是我不能告诉你。

Q2:In the third column, is it a 1 or a 2 (the month in the date)?

A2:我不知道我能不能回答这个问题!宝宝可珍惜自己的工作了!

译者注

看不懂!可能是什么东西泄漏了!

Q3:Ingress Prime 会使用 Protocol Buffers 建设吗?

A3:会。

Q4:Ingress Prime 有啥系统要求嘛?

A4:目前游戏仍未完成,所以我还不能说。

Q5:你们啥时候开放 Beta 测试啊?

A5:我们会在下个月(或者几个月)开始 Beta 测试,The Camp Navarro 以及先驱者们将会第一批收到测试通知。

Q6:Ingress Prime 和 Ingress 1.0 相比后端方面没有改变吗?

A6:刚刚发布的时候,会。我们大概会在下半年再更新服务器端,届时会迁移到pokemon go的服务器端上。

Q7:在检测飞机方面会有提升吗?

A7:Ingress 2.0 中这个方面肯定能够改进好的。如果你有关注我们的招聘信息的话,你就会知道我们一直在招募 ML 。虽然我们每天都在使用算法识别飞机,但要知道并非所有人都是开车玩的,这年头里真开飞机的都有!但请诸位放心,等 ML 招来了,他们建设的数据库将会帮助我们识别谁是飞机的!

Q8:提个小建议,NIA OPS 周末能上班么?

A8:简而言之,他们周末上班的呢。我们跟他们说过了,尤其是在新西兰,有人在周末kill了成百上千的portal,我在过去的一个小时里差不多恢复了300个,他们肯定是知道了,一晚上可能发生不了什么,但未来肯定会有改观的。

Q9:除了恢复 Portal 之外,在飞了之后能恢复这个 Portal 上的 Link 吗?

A9:我一直都想要一个能够帮助我们恢复 Portal 所有权、Link以及 MOD 的工具。虽然我不知道我这个小愿望能不能在 Ingress 1.0 被彻底放弃前实现,但你所说的正是我所追求的。

Q10:谁想把成就牌移除、保留、修改(成累计)啊?

A10:我们在内部讨论这件事情了,要知道涉及成就牌方面的问题并不是那么简单的。我们肯定会对此做一些事情的,但在此之前我们需要对此进行讨论。

Q11:所以成就牌肯定会改咯?

A11:不,我们内部肯定聊过这个问题了,但我们凡事不能过度改变了这个游戏了。

Q12:但你们这种“保持争议”的做法也会影响到游戏啊!那种战略 Portal 和那种 Capture Remote Portal 还是会被刻意弄掉的!

A12:保持 Portal 在线是有意义的,我们深知此事。这也是为什么我们就此讨论那么长时间的原因。

Q13:Could you have an option to opt out?(你有选择退出的权利吗?)

A13:我们就此进行过讨论了。

译者注

再次看不懂!

Q14:重置 Portal 的工具长咋样?

A14:并不完美,但比我们啥都没有的时候强多了。

Q15:如何评价澳洲车在左边开以及澳洲啤酒?

A15:作为一个坐在左边的乘客,不断靠近左边的时候实在太可怕了。你们这的啤酒实在太棒了!我刚点了杯啤酒,一下就喝完了!(其实是苹果酒)

Q16:你如何看待爬虫?

A16:在服务条款中这是明令禁止的。

Q17:举报系统呢?

A17:我们不允许并且不会做出让步。你只需要说明而不需要调查。NIA OPS会审阅每一封举报信的。

Q18:但这根本没有用!

A18:你这样的想法是明显不对的。我们并不需要你进行何种程度上的调查,我们只需要你举报出作弊者,NIA OPS 会认真检查每一个举报信息的。


Q19:当你提交一个工单的时候,你能够得到一个链接写着“Review Our Support”。但我们不知道他们什么时候完成啊,这让我们什么时候才能 Review 呢?

A19:好问题,我要记一下这个。

Q20:<一个关于咖啡的问题>

A20:我去过的每个地方都有超棒的咖啡,不知道澳大利亚有啥!

Q21:你们会做什么样的测试来保证不会影响到游戏经济?

A21:公司内的 QA团队 会先测试他们,同时我们也有做一个预测性的模型来了解所发生的事情。

Q22:你能说说看你多久改一次道具的爆率吗?

A22:我不知道这个呢,但我不觉得这个经常改。

Q23:有VR Link Amp的兑换码么?

A23:现在没有。

Q24:Ingress Intel 会跟着 Ingress Prime 一起更新吗?

A24:在 Ingress Prime 刚公布的时候,我认为 Ingress Prime 是不会有更新的。我们确实意识到了这个方面的需求,并就此内部进行过了讨论。 IITC 方面,我们正在寻求一个不会打击社群的方式。如果可以的话,类似于给 IITC 许可或者证书这样的方式将可以让我们不必重做 Intel 地图了!目前仍处于探索阶段,律师已经就位了!

译者注

IITC 就是新的 Intel!

Q25:开放 API 的还有机会吗?

A25:会有的!“在路上了”是我所知道的答案。五年前 John Hanke 也是这么跟我讲的。但这件事情直到 Ingress Prime 公布了,换了新的后端之后才会有。

Q26:成就猎人在损害社群吗?

A26:在。

Q27: 那我用肉眼收集数据然后把它们存在金鱼的记忆里会不会也是在损害社群啊?

A27:我不是一名律师所以我也回答不了你的这个问题…

译者注

金鱼只有7秒的记忆

Q28:你看过这个网站了吗?

A28:没,NIA OPS 正在看着呢,宝宝没空。

译者注

啥???

Q29:API 将会开放哪些功能?

A29:大伙都知道会跟 Ingress 2.0 一起到来,但不是不说,时候未到。

Q30:它会对社群产生消极影响吗?

A30:这取决于是怎样的信息,不知道他们在做什么的话,我们也不清楚这件事将会造成怎样的影响。

Q31:在新版本的 Intel 中还会有 Portal 占领的信息吗?

A31:我不知道啊,我们也没有在此进行研究。如果这是你想要的话我会把它写下来的。

Q32:你最喜欢 Ingress 中哪一点?

A32:声音调到最大,然后一路放炸。

译者注

其实这是个老问题了

Q33:Great that you guys have made a game that maintain for great, thanks for coming out

A33:The reason we come out is because it’s a game that’s all about facilitating great experiences and this has been one, I’m going to be double-fisting alcohol.


译者注

大概应该就是“诶呀你们真棒!咋跑来澳洲了呢!”“啊,没有玩家就没有我们!玩家使我们的基础!我们爱玩家!所以我来澳洲了!”

Q34:成就牌的主要问题是啥?

A34:我觉得主要问题是没能达成一个共识。有的人同意修改,有的人则不同意。我们需要静候的等待共识基本达成。到底是取消还是保持好呢,我觉得最佳的选择是等一等。现在大家都还没有一个明确的答案。我们不是要仓促之中做出一个伤害大家的决定,我们不想将计划赶鸭子上架,那样花费更长时间真正解决问题。相比之下尽职尽责更符合游戏的利益。

Q35:我们有能力追踪一下谁在当成就猎人吗?你能把举报和成就猎人建立一一对应的关系吗?

A35:好问题,我承认这是可行的,不过我不是管这块的。我们确实知道谁在攻击 Portal 而这些 Portal 活了多久,所以这个功能是可以实现的。好主意,我会记下来的。

Q36:Anomaly 呢?

A36:不久大家就会很开心了啦你们很快就会收到即将发生的事的通知不少人说我们过于提前发公告啦你们得保持充沛精力哦啥啥啥的(碎碎念 Andrew疯了)

Q37:你能就Ingress/Pokemon Go/Harry Potter: Wizards Unite 的资源不共享问题发表一下看法吗?

A37:我只能说,他们彼此间并无关系。有工作人员跨部门工作,尤其是app后端。我们几个部门间会共享信息的。

Q38:怎么在OPR里脱贫?

A38:在我看来是人们审得太快了,所以请仔细看看吧!即使你只用了几秒钟就审好了,按提交按钮前还是好好看一看,不然你可能会错过什么重要的信息。

Q39:准备增加申po数量吗?

A39:内部有过讨论但没通过。我们仍旧会通过那些没po地区的申请。查看申请的功能即将上线。

<此处缺失了一个或以上的问题>

Q40:怎样在成就被打前发现阻止数据爬取?

A40:我不知道。

<此处缺失了一个或以上的问题>

Q41:Ingress 2.0会有帮你记录Unique Capture的功能吗?

A41:我觉得我们换了新app后端应该会有这个功能,但现在我不知道能不能实现。他们没有用Pokemon Go的那种方法大概是有原因的。

Q42:Ingress 1.0和2.0两个版本可以共存吗?

A42:可以。

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    #NL-1331    
Ingress Beijing

一个正在女同学家吃饭的夜晚、很久不看的QQ突然弹出消息:

哦……这怕不是……

看了下活动说明、本早已咸鱼的我内心中有了一丝波动……“还没见过那所谓的奔驰 XM Detection Vehicle 本尊呢”

华丽丽的分割线


考试周早放学、16:45 我怀着忐忑不安的心坐上了去大型线下群P活动会场的小火车(本来是打算图书馆学习的、现在只能战战兢兢的玩)

大概就是这里了

外国的接待真滴是穷、或者说是没有接待、完全是大家自己在尬聊:

时间还早、人也没多少、赶紧喝点饮料压压惊:

左边 Greenwood 43,右边标准 mojito

emmm…还是 mojito 好喝

7点要开始的会愣是快8点才开始……老司机们的时间观念真滴是好棒棒哟!

姗姗来迟的NL-1331

嗯???说好的奔驰呢???这是现代吧!!!可以说是贼鸡儿穷和糊弄了、不然不会疯狂敛财了!Andrew 组织大家先和 NL-1331 合了影、之后便从车里抱出了一箱箱 Kit:

我都帮你搬走算了

进了会场、例行 Q&A 环节、无聊+不想听(各种“我不知道”,“这是个好问题”,你多看 AMA 就可以想象出现场情况啦)。

围着的全是人

好不容易挨到了拿 Kit 的环节、赶紧去排了队。

排队一小时、兑换5分钟

图中正在兑换的 UNSW 几位学生据说搞了100包走……emmm…

最后展示一下战利品:

hmmm,谁能告诉我这个活动到底是在干啥……

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

1月18日的 QUANTUM CAPSULE DEPLOYMENT 一文中有3个code

[1] 64-7-8-3125-625-1679616-10077696-4096-10077696-279936-4096-343-40353607-5764801-625-25-125-40353607-823543
[2] 84gjptllwqj148
[3] zyh27_os462oc

Code #1

Code:
64-7-8-3125-625-1679616-10077696-4096-10077696-279936-4096-343-40353607-5764801-625-25-125-40353607-823543

特征:
简单的数学题

解密:
找到每个数字对应的底数和幂

      64  8^2
       7  7^1
       8  8^1
    3125  5^5
     625  5^4
 1679616  6^8
10077696  6^9
    4096  8^4
10077696  6^9
  279936  6^7
    4096  8^4
     343  7^3
40353607  7^9
 5764801  7^8
     625  5^4
      25  5^2
     125  5^3
40353607  7^9
  823543  7^7

82 71 81 55 54 68 69 84 69 67 84 73 79 78 54 52 53 79 77

转换成字符

RGQ76DETECTION645OM

Code #2

Code:
84gjptllwqj148

特征:
已经包含组成keyword的全部成分

解密:
Atbash

26tqkgoodjq962

将前缀和后缀进行反向

kqt62good269qj

good 的反面是 evil

kqt62evil269qj

然后将 evil 反向得到 “live

kqt62live269qj

Code #3

Code:
zyh27_os462oc

特征:
keyword就是那个缺少的字母

解密:
中间的部分实际上是 SOS, 缺少的字母 S 代表 Save our souls (SOS) 中的 save

zyh27save462oc

SOS 在当初制定规范时是没有意思的,纯粹因摩尔斯电码是全点及全横而方便记载。

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突然更新的你问我答

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    #AMA?    
Ingress Beijing

虽然当前你问我答处于停更状态,但是正处于在澳洲参与 NL-1331 活动的 Andrew 还是玩家们问爆了!

抱歉!我昨天不应该叫你鸽子的!

下面是来自 NL-1331 布里斯班场次 Ingress 全球社群经理 Andrew Krug 的你问我答环节:

提问由 James Sugrono 录音整理。

全文翻译

Q1:最近 Ingress Prime 以及 Pokemon Go 的好消息不断,但于此同时我们也看到了一些技术上的问题…在 Ingress 方面,你们有打算像 Pokemon Go 那样做一个开发者访谈类型的节目吗?

A1:有这样的计划,虽然并不清楚什么时候正式推出,但已经在鹿上了!

Q2:有打算买点袋鼠肉去做意面吃吗?

A2:不!

译者注

袋鼠那么可爱,一定很好吃!

Q3:玩得可好?

A3:除了太阳太晒之外,玩得贼好!感谢 POC 们!

Q4:Niantic 有考虑取消掉画图的 AP 增量防止作弊hi们悄咪咪地升级么?

A4:我还没有和其他人讨论过这个事情,所以对于这个问题我还不能给你一个准确的答复。我并不清楚我们到时候会不会完成这个,但我们绝对会就此进行讨论的。

Q5:啥时候开始招第二届的先驱者呀?

A5:可能会在2018年年末的时候开始。重新强调一次先驱者的职位是为 Niantic 发声而设置的,于此同时我们将设置一个让先驱者们能够从中受益的计划。除此之外我还想从地域和等级上划分先驱者的队伍。如果你问是否招募,这个答案是肯定的,我们大概会在2018年年末,等 Ingress Prime 和其他项目完成之后才能开始。

Q6:在过去很长的一段时间里,澳洲玩家感觉孤立无援。既然如今你们来到澳洲举办活动了,之后会不会有越来越多的 Niantic 员工在此出现?

A6:我有一个将世界各地拥有自己的当地社群管理员的梦想。我们已经在日本雇佣了一名社群经理并正在欧洲进行社群经理招聘,没错,在澳洲分配管理员确实是我们想要做的。

Q7:看着 Ingress Prime 就觉得这玩意能够造成数据拥挤!要知道咱们澳洲拥有通讯困难的地区。

A7:对此我并不是很清楚,但是使用 Unity 制作的 Ingress Prime 能够在数据处理上更有效率。我并不清楚是否会在数据传输时对图片进行一定的压缩或者让你们能够关掉这些花里胡哨的新功能。

Q8:有计划为IFS做一个分级牌?

A8:我们就此讨论过!而且IFS的分级牌和GORUCK一起在我的愿望单上呢!我们计划在2018年将IFS的数量减少至如今的一般。目标是将给 IFS 这类活动提供帮助,让它们能够办得更大。虽然最终拍板的人可不是我,但我会经常提提这件事情的。

Q9:为那种因为正在建设中等原因而不能完成的任务做一个 Mulligan 系统?

A9:解决这样问题的好方法是重排任务。但请明白,Ingress Prime 的首要任务是让其功能与此前的版本一致。我的一个小目标是能够实现桶排序的功能。我认为当游戏正式上架的时候会有我此前提到的全新 Key 管理的方式加入其中。

Q10:有讨论过提升新手指引部分吗?

A10:当然,全新的新手指引系统将会随着 Ingress Prime 一同公布,这个全新的新手指引系统将会降低萌新理解游戏的难度。因为我们都知道 Ingress 游戏具有一定的门槛,而我们现在想要解决这一个问题。

Q11:能不能提供一个让玩家们可以直接加入的当地社群目录?

A11:没错,我想要在游戏内提供一个让当地 POC 列出自己社群地址的地方。

Q12:16级玩家能不能插两个8级脚呀?

A12:这个事情五周年的时候已经做过了。


Q13:丢掉我成就的那两天是我游戏中最黑暗的时候。这件事情伤我至深,我们能够改一改这个东西吗?

A13:我们已经在这个方面进行过了大量的讨论,讨论过取消掉成就牌,让成就能够以叠加的形式呈现等等,但目前仍没有得出结论。

Q14:我们讨论过删牌子的问题吗?

A14:对此有不同的意见。先驱者们进行了讨论。我希望能以类似宝可梦道馆的形式进行改进。

Q15:如果删掉成就牌,请取消掉它而别把大家的牌子删掉了!

A15:如果我们决定删掉它,那么我们是不是要奖励一下140天的人之类的呢?

Q16:Anomaly 呢?Shards 呢?

A16:我不能向你透露相关细节,但是当我们放出这类信息的时候会给你足够长的时间的,而不是仅仅只给one quarter。理想情况下我们会给你一年,一年半的时间的。相关的事情已经在鹿上了!

Q17:对于 Mission Day 还有策划 Mission Day 的人,我想说,有的时候你们会提前两个月公布举办的城市,有的居然只提前两周就公开了!

A17:举办 Mission Day 需要和当地政府的合作并获得旅游局的批准。理想情况下,我们会给你一个即将举办的名单。通过这些官方渠道有时候会提前90天给我们,有时候则是48小时。形式和反馈会变好的。

Q18:有讨论过按等级给不同的仓库容量吗?

A18:我觉得我们还没有对“这样做会如何影响到游戏环境”做足功课。想想当你需要兑换40000个道具而游戏不给你兑的绝望吧。一旦 Ingress Prime 游戏稳定下来,我们会研究这件事情的。

Q19:对 IITC 你并没有给出一个官方态度,但要知道 IITC 和 Ingressmosaik、Riot、Drunken Frog是不同的。站在社群的角度看待 IITC,我们知道这个工具是好的,而当最终玩家位置这样的功能是坏的。你们有考虑将这方面的条款定得更加清晰吗?

A19:我们正在重新撰写服务条款。我的想法是:我们并不能将所有我们允许和不允许的事情列举出来或者允许或认可 Ingressmosaik 或者 IITC 这样的工具,我们应该做的是这个东西与其他相比使用起来更为合适。(some things are more okay to use)原因上面我们会说“对社群有害”。我们清楚的知道这类工具的价值所在,但我们同时也需要避免类似位置追踪等工具的出现。Time will tell and we need lawyers to sign off.

Q20:有人告诉我NL1331会有数据竞赛活动,算作调查竞赛。

A20:这次没有。

Q21:我在丛林中走了16公里但是没计数,你能帮我们想想没有进行活动时记录数据吗?我们在一些远的po上没得到走路计数,能解决吗?

A21:我不知道,但我会记下来看看怎么解决的。

Q22:Nexband 凉透了吧?

A22:我一直在问这方面的事但是没找到答案。对于非官方的我无可奉告。我们在研究许多东西,VR、AR、可穿戴设备啥的。

Q23:我们能在未来1-5年内看到 NIA 有机械视觉员工吗?

A23:我不知道该怎么回答。我司有人在研究机器学习和机器视觉。

Q24:你想把你的头发染成 Bling-Bling 的样子吗?

A24:宝宝不知道呢!

Q25:Ingress Prime 啥时候出啊?

A25:我要是告诉你就工作不保了。绝对在2018年会放出,之前我说2017会出是因为当时他们是这么告诉我的。Soon™。

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