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傲娇零xWHRES字幕组制作的 Ingress 动画版宣传特别节目:【ADAの部屋】字幕版已经在 bilibili 发布了。
https://www.bilibili.com/video/av33888304/
想看 ADA 笑场?(你不是 AI 么……)
想看 ADA vs 绪方惠美?(小心精神分裂……)
想知道 Ingress 动画版特点(大叔最多的日本动画……)?
走过路过不要错过!
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湛江蓝军 ZJRES 是粤蓝在广东粤西地区的玩家分支,与海口隔海相望,临近广西。除开有丰富的海鲜还有延绵不断的海岸线和美丽的海滨风光景色。
湛江本地 Po 点集中在赤坎与霞山两个城区,附近县城也有少量特色 PO。市区大部分集中在两所大学校区内与一些城区风光景点。Po 的数量不算特别密集,这样可以为您余留足够多的游玩时间。
由于湛江解放前曾被法国占领为殖民地,时至今天,还保留了不少法式建筑,慢慢游走在霞山与赤坎的老城区,不单能简单能了解的这座城市历史,还有机会品尝到,由法式大厨当时流传下来的美味的法式牛角包。记得要尝试一下哦。
生猛的海鲜,美味的时令水果,是吃货大省广东人民对湛江这座城的评价。希望有机会,不妨来走走。由于刚刚开通了高铁,也有通往全国各地的航班路线,目前前往湛江也十分便利,湛蓝们欢迎各地 AGENT 来玩,欢迎约饭!
不知道为什么写成了宣传城市的文章……感觉我们应该投稿给旅游公众号(编辑:我们不就是么?)
UPC/V:★☆☆☆☆
养菇指数:★★☆☆☆
约饭指数:★★★★★
以下为衣服内容,真正的正题
首先放出预定地址(要梯子):https://goo.gl/forms/HUwhMWacDbxcCEUK2
衣服:60/件
邮费(可选):西藏、内蒙、新疆、云南、宁夏、贵州15元,其余8元,港澳台请联系负责人咨询。
【本表格需填写转账流水号,请计算好价格,转账后填写】(格式:60*购买件数+邮费(可选)=最终价钱)
支付宝:2410962560@qq.com(留言TG ID,总件数)
精梳纯棉、水洗会有点小缩水、厚度中等偏薄
可选:
香港 11 月 XMA 面交
快递(10月下旬,广东发货)
湛江本地面交
湛江三面环海,占据广东海岸线三分之一。衣服前面图案中心是湛蓝 LOGO,采用了湛江八景观海长廊的著名雕像白海豚 Po 演化而来。中间整体采用拟物转动的船舵设计,下方海水元素衬托,强调了城市背景和氛围,四方散发的是湛江的五县四区地名。
背面:这个四季怡人的南方城市,特别适合养生,所以…你懂的
经历过无数次咕咕咕的战服终于做好了,欢迎大佬们前来购买!截止时间 10 月 22 日!期待!兴奋地搓手手
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以下内容来自 Niantic 日本官方推送,由调查员 Obsidian 译制
为使文章通畅,有对原文进行删改
俗话说“众人拾柴火焰高”,对 Ingress 而言,诸位特工的支持与帮助必不可少。
数日前,我们向诸位公布了 #TokyoXMChallenge 活动,今日我们荣幸地告诉诸位,所有在此期间制作的 Firld Art 项目均会在当前于东京六本木举办的 INNOVATION TOKYO 2018 – AR PLAY GROUND WITH NIANTIC 中的 AR Roppongi x Ingress 项目内进行展示。
#TokyoXMChallenge
9月21日,Niantic 日本以“机密项目”的形式公布了这一活动,要求 Agent 们在日本东京制作让人印象深刻的 Fiel。,为了鼓励 Agent 们参与到这项活动中来,Niantic 专门为区域内所有 Portal 开启了前十次 hack 奖励。活动于9月22日至10月1日内举办。
而除此之外,我们将 #TokyoXMChallenge 活动期间代号为”大体NIAノセイ“以及“TOKYO XM CHALLENGE”两个玩家活动成果以特别的形式进行了展示。大家不妨来瞧瞧吧!他们居然能够在这么短的时间内干出这么令人难以置信的行动,我向他们致以崇高的敬意!
当然少不了 Ingress 动画的预告消息!现场 Agent 给我们发来了照片!
而在昨日举办的“Dive to Ingress”活动则是一个音频类 AR 体验项目,参与者能够在这场活动中找到300个隐藏在六本木新城的神秘 Beacon。而至于是否提供 Beacon 的提示图像,则需要看前日里于全球范围内举办的“Dark XM Beacon”活动的结果。截止到活动结束,全球特工为“Dive to Ingress”项目提供了过半图像提示信息。
#DarkXMBeacon
Ingress 官方于10月12日举办的全球限时活动,官方公布了全球范围内 300个 Portal 照片(亚太地区100个,其他两个地区各一百),玩家需要在8小时内找到相应的 Portal 并将 Hack 到的内容传递到日本。
找到后可以拿到一个包含仅可兑换一次 Passcode 的 Media
再次向诸位提供帮助的 Agent 们致敬。
AR PLAY GROUND WITH NIANTIC 仍在进行中,活动将持续至10月21日(周六),欢迎诸位 Agent 们的到来!
更多信息请访问
https://www.nianticlabs.com/ja/blog/innovationtokyo/
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Ingress 临晨发推(G+ 看起来是要逐渐减少使用了,优先级都下降了)发布了 Ingress Prime 的产品路线图!
注意:猩猩表示上述功能是字母排序的,不是按照实现顺序/优先级排序的。
我们来看下……
持续的产品改进,例如 支持胶囊命名等
增强应用内举报无效 Portal 和 Portal 修改的功能(也要支持原地拍个新照片了么?)
应用内用户支持功能(不用每次都打开 support 了哇)
新的 Portal Key 管理界面
新 Portal 申请(等等,也就是说,Prime 发布后到 2019 年某个时候才能重新开始申请 Portal?)
显示区域分数
重写服务器后台(然后才可能增加新功能/新玩法)
玩家看到后非常激动,表示纷纷留下了自己的意见。
比如建议道馆更加均匀分布的,提供第四代小精灵这样的有价值的建议……哦,走错片场了。
内测玩家纷纷表示按照这个 2018 年 11 月要发布的功能表,是可以赶得上 11 月发布的,猩猩甚至少写了一个新功能上去!
当然,10 月过了一半了,承诺的给 3Q Anomaly 现场参与玩家开放 Prime 测试的事情没消息也导致很多玩家催账。
更有玩家发了这个图,所以……咕咕咕是全球性认可的全新标准啦!
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尽管已经有非常多人讲到这个地图了,但是我还是想写这篇文章,用来推广一下这个纯 C++ 做的跨平台log生成器。(后来看到杭蓝的文章也证实了这一点)
起因是这样子的,昨天终于收到了猩猩发给我的数据,一时找不到数据查看器,就想说用 python 自己写一个,后来又找到了原来别人做的 IngressDataDumpExplorer ,同时懒癌犯了,然后我拿来看看就完事了(
然后今天,经朋友的提醒,发现网络上多了一个玩家 @Takurua 写的 python 版本,但是它只能适配 python 2 一个快要过时的版本,而不适用最新版的 python 3 ,我思考了一会儿,想说改也不难吧,就拿去改了一下。过不了多久,我就把 pull request 发出去了。
参见 https://github.com/yuehuTi/upvmap/pull/1
重新读了一次这个作者的 README.md 发现,不懂这些东西的人还真的蛮多的欸,就想说会不会有人不会 python 的,但是他还是想看自己的数据怎么办。于是一个大胆的念头在我脑海里面产生了,重新用 C++ 写一个出来(反正又不难嘛)
说做就做,我把上面那个改过的代码直接拿过来抄了(不,这是改写)。说实话,脚本语言写多了,都不会写 C++ 了,做什么事情都想 def (
先在 stackoverflow 上查阅了怎么样用 C++ 来读 csv 文件,而后又解决了重复坐标的判定问题,最后用手生成了 js 文件,一个项目就这样糊弄出来了。
不过通过研究这个项目,发现这个 upv 的数值好像和自己本身的 upv 数不大一样(排除时间的缘故),然后经过仔细研究,最后得出一个结论,这个之所以有多的是因为如果你有摸移动后的塔,它会把移动前后的都算进去。
打开项目地址 后先把整个项目文件夹下载下来(如图所示)
(别问为什么我的 GitHub 是黑色的)
把 zip 整个解压出来之后,把你拿到的 game_logs.tsv 放进去。然后去发布地址 ,从里面下载适用于你平台的可执行文件。一般情况下,如果你是 Windows 用户,下载下面的文件即可:
upvmarker_mingw_x64_static.exe
把你下载下来的文件也放在文件夹内,运行。待程序执行完毕之后即可打开 html 下的 index.html 文件 (程序运行截图如图所示)
如果出现了其他的问题,比如 “File not found or can’t open“ 这是没有找到 game_logs.tsv 文件,或者 “open output file error” 这是无法输出文件,检查一下程序有没有在指定位置运行即可。 (目录示例图如下)
然后打开 html 目录里面的 index.html 就完事啦!
唔,写完这篇文章已经很晚了,当然要吃点东西犒劳一下自己呀。
如果对程序还有其他的问题,欢迎 open issue 或者找留言要我的联络方式。
再次推广一下我们的美食频道 https://t.me/ssrToday
参考:
@Takurua 的 py 项目也推出了 Windows 下的无需安装 py 的可执行版本,可参考。
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从我们发了关于 GDPR 的稿子过去已经接近一个月了,这几天看到很多玩家都已经收到了自己的数据,并开始研究自己的数据啦(拿到数据的写个稿子啊……)
也有玩家表示,史蒂夫同学翻译的这个通过 Docker 生成 UPV 地图的方式有点复杂,希望可以有更简单的办法。
这里就来啦!@Chouj 同学续上次的“用 MATLAB 来数 Ingress Portal Key ”之后又做了一个新的工具:UPC/UPV for IITC!
https://github.com/chouj/UPC-UPV-for-IITC/
简要使用方式说明如下:
运行 UPCUPVforIITC_AppInstaller_web.exe 并按照指示完成安装过程。
(注意:比较慢的机器可能需要稍等一会儿才会出现内容)
程序的几个提示:
Input path of the folder where game_log.tsv is stored:
Enter what you want to obtain, 1 or 2:
希望输出的结果只有 UPC(输入1)还是 UPV+UPC(输入 2)。
Enter what kind of output you want, 1 or 2:
输出所有数据的结果(输入1)还是一个区域(输入2)的结果。
如果选分区输出(2),则之后分别输入区域(方形区域)左边经度,右边经度,上方纬度和下方纬度。
程序会在 game_log.tsv 目录下生成一个 UPCUPV_for_IITC.txt 文件,打开文件复制里面的内容,并粘帖到 IITC 的 Draw Tools 工具中:
于是你可以在 IITC 上看你 2015 年 9 月以后的 UPV/UPC 情况啦!
如果选择输出 UPV+UPC 数据, UPV 数据是红色的,UPC 是紫色的。
欢迎玩家测试使用该工具,反馈请 Telegram 联系 @Choujj。
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