Tokyo Studio 的当下与未来

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Niantic 日本在7月31日,于东京办公室的一场名为“Tokyo Studio 圆桌会议”上宣布成立了一个新的游戏开发团队——Tokyo Studio。

在这场会议上,由 《Pokemon Go》的游戏监制 野村達雄 先生以 Niantic Tokyo Studio 代表的身份进行了发言,向我们介绍了有关 Tokyo Studio 的一切。

我们帮助大家将“Tokyo Studio 圆桌会议”上的展示内容进行了整理,内容如下。

一、为何需要成立 Tokyo Studio

虽然对于 Niantic 而言,当前已经为玩家/开发者们构建出了 AR 游戏平台“Niantic Real World Platform”,并在几个 Demo 中为我们展示了当前平台的可能性,通过和几个设备之间的联动,实现多名玩家在同一个区域中进行射击/解密游戏,通过对物体位置、平面及种类的判断,让皮卡丘能够更为真实地出现在我们的身边。

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但显然,对于 Niantic 这个有着一定抱负的公司而言,当前的状态并不足以满足。因此“Tokyo Studio”应运而生,成立的目的便是利用“Real World Studio”为 Niantic 开发出与当前游戏不同感觉的 AR 或 LBS 游戏。

而至于为何要选择将工作室定在日本,野村達雄 向我们解释了四点理由:


1. 日本有很多 Ingress 以及 Pokemon Go 的粉丝

2. 历史悠久的日本有着很多有趣的景点,是 LBS 游戏的绝佳舞台

3. 日本有着包含宝可梦在内大量可以适合向全球扩善的内容。

4. 除了技术和设计方面的资源外,日本还有这大量在动画和游戏方面的能人。

二、当前工作室的状态


当前 Tokyo Studio 一共由包含 野村達雄 在内的六名成员组成,六人的背景如下。(由 野村達雄 介绍)

野村達雄

出生中国,在东京工业大学获得硕士学位。在硕士毕业后在 Google 日本工作,一年后前往 Google 总部进行工作,在此期间参与了 Google Maps 的开发。曾在 Niantic 担任 Pokemon Go 游戏总监,本次在 Tokyo Studio 担任负责人一职。

片山まどか

出身日本,于美国长大,毕业于卡内基梅隆大学人机交互方向。毕业后在多个工作室中负责 UX 相关工作。2011年加入 Google 日本担任 UX 设计师,负责 youtube 和 Google Map。2015年成为了设计团队的负责人,是“Pokemon Go”以及“Pokemon Challenge”的原型设计者。

淺川浩紀

名古屋大学信息工程方向毕业,毕业后加入 Google 日本,在 Google 期间负责 Google Maps 服务器方面的开发。爱好马拉松。

川平航介

是野村在信州大学的学长,在研究生院毕业后加入多玩国公司,在多玩国公司期间负责 Niconico 视频分发服务及 Android App 的开发。其在公司期间开发的 Android App 达成了150万下载的记录。

小酒井隆広

毕业于东京大学,2009年加入 Google 日本担任软件工程师,负责 Google Map。经历了从后端转向 iOS/Android 移动开发,有着丰富的开发经验。曾参与到“Pokemon Challenge”的开发制作中。

岩崎直木

同样来自信州大学,和野村曾经同一个实验室。2009年加入 Google 日本。爱好自行车。

“目前 Tokyo Studio 的全部成员便是如上,在硅谷有句话是这么说的‘和比自己好的人一起工作’,以上这些同事们均比我好,且都是好人(笑)。之后会扩充工作室成员,计划是在今年内扩充两次。”

三、工作室的未来


“Tokyo Studio 的目标是使用由 Niantic 研发的 AR 技术,通过对位置信息的有效利用,配合 AI 等技术创造能够影响世界的产品。如果你的目标也是如此,并且和 Niantic 的理念相同,那么我们等待着您的加入!”

“…我们是 AR 技术上的先行者,并期望能够成为 AR 行业中的领导者。相信在 Niantic Tokyo Studio 的不断探索下,未来我们能够成为占重要地位的领导者。”

“我期望能够再次做出引起社会现象的产品,让人们能够使用上 AR,让 AR 带来更多可能性。”

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546块任务,你怕了吗?

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这是一篇关于任务的稿子。

长图预警


某人发现了 sky 任务的原图后十分激动,下定决心要在大连申完这组 91 排的任务,目前已申完 6 排。

让我们一起(监)鼓(督)励他早日申完!

掌声:啪啪啪啪啪啪…

完。

我是分割线


在一次任务提交申请失败后,我意识到任务数又达到了上线…不得不把做过的任务下线(-_-)

好奇地数了一下自己申了多少任务…噫已经378块了…揉揉跳出来大喊:稿子稿子!

在揉揉的执着等候和耐心鼓励下,这篇要咕的稿子终于出炉了!

回想第一次申任务时也被拒了好多次,后来在一位大佬的指导下,顺利开启了申任务的大门。

以上的任务过的都蛮顺利的,任务介绍多为游览学校和城市,一般先申第一块没问题的话就可以陆续往下申了。

二次元相关的图是超级难过的T^T

拉姆雷姆当初申了五个月才过完…

期间向多位申请过二次元任务的大佬们打听如何不卡图_(:з」∠)_

大佬们非常热心地对我进行了指导:

  • 原封不动反复提交

  • 把裁好的图上下左右分别在裁掉5mm

  • 在星期二的晚上提交

  • 多次申请同一块任务

  • 先模糊通过再反复改图

emmm实践证明最后一条是可以的…

超级糊的图是过了…可是改成清晰一点的依旧过不去…强迫症的驱使下开始整套换图…

拉姆雷姆已经换过两套,目前还卡着一块,已放弃orz

第三套已提交…改成这样大概可以全过了吧…

sky系列任务已改过三套,目前仍卡两块。

第四套已提交…还没有消息…

第一套

第二套

第三套

第四套

总之改图真是太辛苦了,已经开始回避会卡图的任务了…

这组除了脸都过了…

裁剪的话避开脸就好了(-。-;

以上任务可以在 Trello 的辽宁任务中查看,不过很多已经下线了(小声

新的任务已经在申啦,Trello 上会定期更新,欢迎大家来大连约任务~

有问题可以tg联系 @ArtemisXD @Areskyo

感谢阅读!这下不会被催稿子了(///▽///)

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#IngressAnime
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7月28日在札幌举办的Cassandra Prime Sapporo的after party上,担当Ingress动画的系列构成、脚本的月岛总记作为嘉宾登场,宣布Ingress游戏与动画联动的Real-time story开始。其剧本由月岛总记专门撰写,内容是自Cassandra Prime Sapporo起,到动画开播当天为止,翠川诚、莎拉、杰克这三位主角的行动历程。故事的片断隐藏在游戏中各地的portal中,玩家们需要协同起来收集、合作解谜,来连缀成完整的剧情,规则将随着故事的进行在推特等社交媒体上公布。Ingress动画官网上的Real-time story特设页面将于8月15日开放,并随着玩家们的发现而更新。


月岛总记的留言:我是担当本作的脚本和系列构成的月岛总记。能够参与Ingress这部规模宏大的世界首个位置信息游戏改编的动画,我深感光荣。本作汇集了我与共同负责脚本的月岛虎、樱木监督以下各位动画staff以及Niantic的各位等等参与本作的所有人的热情,是相当优秀的作品。无论是各位agent,还是今后初次接触ingress的观众,都请期待。


月岛总记介绍:居住于北海道的小说家、剧本作家、原案家,剧本制作事务所“team月岛”的代表。2005年的第三届史克威尔-艾尼克斯小说大奖中入选(最高奖)而出道,后来在国内外各种媒体上,以小说、游戏剧本等形式不断发表作品。代表作有《最终幻想Agito》、《Route Double》、《Imaginary Range》系列。


同样在Cassandra Prime Sapporo上,发布了动画新角色——ingress剧情人物Hank Johnson的特制biocard,并公开了人物设定图及声优:佐佐木启夫


Hank Johnson

佐佐木启夫


注:月岛总记以上代表作均为游戏剧本。《最终幻想Agito》是《最终幻想零式》的手游续作,《零式》小说版同样由月岛总记撰写。《Route Double》的监督是因infinity系列而知名的中泽工,另一部中泽工监督的《Rebellions Secret Game 2nd Stage》同样是月岛总记负责剧本,这两作的评价都还算不错。


另外,前一次翻译官网更新信息的时候提到本作的系列构成还没消息,结果竟然就这么公布了!在月岛自己的留言里!月岛总记的小说和游戏剧本经验都相当丰富,也参与了不少幻想类的作品,但负责季度电视动画的剧本还是第一次。虽然有Niantic编剧阵容的协助,不过能否掌握好叙事节奏恐怕还得打一个问号。


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Cheater – LuoBooooooooooo

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Stop Cheating
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作弊举报请访问这里:

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

玩家 @LuoBooooooooooo 于 1:48 在福州闽清县龙州公园(https://www.ingress.com/intel?ll=26.231173,118.863984&z=17&pll=26.231173,118.863984)活动

4:31 抵达巴中市(https://www.ingress.com/intel?ll=31.863175,106.754619&z=17&pll=31.863175,106.754619)

闽清县到福州机场有 100km 的距离,巴中市附近最近的机场在 100km 外,且深夜没有相关航线可以抵达。

因此为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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Level 8 日双倍庆典开始

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#Ingress
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国际撸猫日(International Cat Day)是国际动物福利基金会组织在 2002 年创建的节日。每年 8 月 8 日(大部分欧洲国家在 2 月/3 月)国际撸猫日庆祝同感谢猫咪来到我们生活中,同时引起大众对于街猫、动物救援、黑猫不代表不幸、爱护动物、支持动物保护组织等重要知识及议题,可以一同加入爱猫咪的行列!

同时为了蹭 2018 年 8 月 8 日发发发这么吉利的数字,恭喜大家发财……

啊,对不起,拿错剧本了。

猩猩决定创建 8 月 8 日为 Level 8 日,并进行双倍庆典。

北京时间 8 月 8 日淩晨 1 点至 8 月 9 日下午 1 点之间,玩家将获得双倍 AP 并且每个 Portal 上每人可部署的 7/8 级共振器加倍。

据说 8 点 8 分 8 秒去入侵会有神秘力量加成,可以获得大量 VR 道具哦!(并没有,反正拿不到就当脸黑也没人知道)

愉快的刷起来吧!

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#IngressAnomaly
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昨日,Ingress Japan 官方频道发布通告。

特工们,

原定于 2019 年 3 月 23 日在名古屋举行的 Anomaly 将变更活动城市。

新的地点将在日本境内,我们会很快公布新的地点。

Niantic 对这个决定负全部责任,无论 POC 还是玩家均对此事不负责。

我们对名古屋 POC 表示最诚挚的道歉,感谢他们所付出的无数的精力和时间。

我们对由此造成的不便深表歉意,感谢您的理解。

随即有日本玩家表示,这个决定可能与当地政府反对举行活动有关。

虽然关于 Anomaly 无法举办的真实原因无法得到证实,目前大家猜测名古屋市(注:名古屋为爱知县的首府)政府可能考虑到爱知县从 2016 年开始每年一起和 Pokemon Go 有关的交通致死案件而拒绝 Ingress 活动。

至于明年 3 月会更改到哪个活动城市我们需要等待进一步消息。


我们试图寻找政府拒绝举办活动的原因,随机发现目前可查询到的日本出现过 6 起因 Pokemon Go 导致的交通事故,造成 5 死 1 伤,而爱知县占了一半。

另:根据 2017 年日本交通事故死亡人数统计表示,爱知县事故死亡人数最多。

  • 2016 年 10 月 26 日,爱知县一宫市一名卡车司机,因开车时玩 Pokemon Go 导致一名 4 年级小学生(9岁)在穿越人行横道时不幸身亡,2017 年 3 月,肇事司机被判处有期徒刑 3 年。

  • 2017 年 8 月,爱知县春日井市一名来自越南的 29 岁妇女在穿行人行横道时,因为一名 28 岁的司机在玩 Pokemon Go 时分神导致事故而不幸去世,今年 1 月法院判处肇事者 2 年 6 个月的有期徒刑。

  • 今年 4 月 14 日上午 10 点,爱知县西尾市一名 85 岁妇女在穿越县道时遭遇车祸被送往医院,1 小时 30 分钟后因抢救无效死亡。次日日本警方宣布,司机承认她在驾驶时玩 Pokemon Go,事故发生时她正在查阅自己的游戏记录。

其中第一起事故引起了巨大的关注,死者父亲在事故发生 2 天后向 Niantic 提出了一个请求:希望可以让开车时不准许玩 Pokemon Go,避免发生更多悲剧。

猩猩立刻做出了反应,随即启用了游戏内的超速通知。

次年(2017)当法官判决肇事司机 3 年有期徒刑(检方要求 4 年),没有缓刑的时候,这名父亲表示自己努力了,并感谢猩猩对他的请求所做出的快速响应。其律师称,德岛的判决开始,玩手机导致的交通致死案件的司法判决流程发生了变化。以前此类很少被使用过失致死来定罪,以后类似案件将被严惩化。

德岛是第一起因 Pokemon Go 导致交通致死案件,当时检方要求判决至少 20 个月,法官虽然认定司机一边玩游戏一边开车是“非常严重的疏忽”仍然只做出了 14 个月有期徒刑的判决,这导致日本舆论一片哗然。

再次警告各位 Cargress 玩家,开车不可以玩手机!

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#Resistance
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7月中旬起,陕西气温一路飙升,用马路煎鸡蛋的创业方案甚至都被提上了懒军日程。但神奇的是,在7月25日围起了延长-石门-宝鸡的超大“游泳池”进行盖场后,关中地区天象突变,每天都时不时阵雨一波,这一切的背后究竟是 XM 的异变还是 Mission Day 的征兆?让我们跟随镜头翻开这禁忌的战报……

1
一切都是为了黑牌

蓝军新晋咸鱼喵喵(喵大仙)@ZacharyCHEUNG 思慕mu黑牌已有三个月有余。

 

当时还不会画 iitc 的喵喵找来拖拖 @jiatoo 帮着规划,稍加思考后有了以石门-延长为底边,用宝鸡盖场的方案(事后得知某绿大佬曾提出同一方案,庆幸在 block 起来之前就完成了~)。

  

因石门、延长、十堰、襄阳均可控,尾巴 @lkyFAIRYTAI L愿意坐城际公交自毒,拖拖也很早就有打掉樱花园石的想法,计划看似顺水顺风,但隔天就出现了 @jianmingweibo 从朱雀连到汉中火车站的新 block。朱雀位于秦岭的高速路口,汉中则无蓝军常驻,一时间陷入了“只有等到车老板打再说吧”的僵局。

然而几天后喵酱 @cheriseM 惊喜的发现湖南友军 @nutshell121 在汉中出了log,拖拖与友军取得联系后,block 被顺利清除,喵酱也在第一时间奔至杨陵创新园连出了保护link,盖场行动正式提上日程。

2
行动组的集结

开一块黑牌是不够的。喵喵也是不愿意吃独食的。

 

当然妹子是不可能有的,但是可♂爱的同伴是肯定会有的。傍晚,某只鸭鸭  躺在床上正准备开始肥宅的一天时,收到了拖拖发来的消息:

 

向上一划就看见五月底拖拖鸽鸽留下“我们是兄弟,我不会鸽你黑牌的”的承诺,鸭鸭心想难道圆梦就在今天?加入行动组后,一眼就看到喵酱胡乱分析的发言:

 

一波震慑下,鸭鸭被“终于能开人生第一块黑牌”的喜悦冲昏头脑,稀里糊涂被背上了战报的锅。

喵酱先前连的保护线,在盖场时理应背起自毒的锅,但委屈的是拖拖被送去樱花园石的时候他好像还没有准备好,喵酱果断就帮他买了票,强行安排的明明白白。

热血男儿赛克斯 @sssecs 在一通忽悠之下竟也产生了要在华山山顶 block 的冲动(最后被劝说改到山脚)。

 

自喵喵与鸭鸭相识,决定相伴而行以后,两人越发有相见恨晚之势,说话宠溺的味道也愈发浓厚,但在上班高峰期的西太路跟前,猫与鸭之间哪里还有什么真情……

 

 

最终版规划宝鸡部分

3
开始行动

7月25日

09:00 鸭鸭和喵喵一起吃完赛百味,坐上火车前往宝鸡。

 

10:20 尾巴在凤翔就位。然而此时喵喵和鸭鸭还在火车上讨论行动结束要打包20份擀面皮回西安。网瘾少年喵酱:

 

10:50 拖拖就位樱花园石所在的公园,发现附近 XM 被啃了一块,群里一阵慌乱,还好附近并没有人。

 

11:12 火车停靠宝鸡站,鸭鸭和喵喵骑车前往顶点,骑行30分钟后到达计划的第一层顶点。正午太阳正烈,两人仿佛从对方身上闻到了烤肉的香味。

 

与交通工具的合影

而另一边沉迷游戏的喵酱:

 

期间,喵酱、赛克斯、襄阳友军 @refraing、十堰友军 @sin105、石门友军 @DreamSkeLiner 先后就位,等待行动开始,气氛越来越紧张。

 

12:14 泡泡 @lemonBubble 一声令下,行动开始。

12:15 襄阳十堰友军自毒成功,樱花园石被打掉。

12:16 “桔香路诗石三”link  to “卡哇伊小牛牛”,底边建成。

12:18 宝鸡的多重顶点保护线完成。期间赛克斯的 scanner 出现了状况,好在重进游戏后问题得以解决。

12:22 盖场开始,每层 19.4M MU。鸭鸭和喵喵沿着体育馆和人民公园轮流盖了 13 层,各收获超过 1 亿MU,成功解锁黑牌。

  

盖场中途鸭鸭的爱国上网服务还突然咕了五分钟,好在很快重新上线。之后在某擀an面quan皮wu店与从凤翔带病清障回来的真实mong男尾巴汇合,一顿饱餐后,喵喵妥协只打包5份擀面皮回家。

 

喵喵和鸭鸭撤离宝鸡后,傍晚稍加休息的尾巴加盖 13 层。至此累计覆盖 25 层,共计约 4.85 亿 MU。行动完美结束。

4
彩蛋们

  • 在特工们寻求路人拍照留念的时候,答应帮忙的两个路人妹纸被盖场组独特的特工气质所吸引,然而痴迷 MU 的尾巴,表示要回家盖场,妹子哪有 ADA 好玩?!西蓝错失两只新生可爱蓝莓!

 

 

  • 盖场前西安每日40度高温,而盖场后身处蓝色海洋的西安连着数天下起了雨!众人表示蓝盖有奇效,并呼吁反抗军哪里高温盖哪里。

 

盖场25层后

感谢名单

Intel:@Lemonbubble

底边:@DreamSkyLiner 

联络:@schudinger

清障组:@Jiatoo @lkyFAIRYTAIL @cheriseM @sin105 @refraing @nutshell121

Block组:@sssecs

盖场:@Ch3nCc @ZacharyCHEUNG @lkyFAIRYTAIL 

战报:@Ch3nCc

那么,各位读者老爷,你们分清楚了吗?这就是巴巴喵喵、巴巴鸭鸭、巴巴拖拖、巴巴尾巴、巴巴喵酱、巴巴赛克斯、巴巴泡泡!听明白了吗?再说一遍,这就是巴巴喵喵、巴巴鸭鸭、巴巴拖拖、巴巴尾巴、巴巴喵酱、巴巴赛克斯、巴巴泡泡!——接到润色锅后精神崩溃的 SpicyWhopper

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#Ingress
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虽然这种帖子可以说是 Ingress 日常,然而这次还是稍微有所不同,发帖人身份很特别。日前,曾经是 Niantic 欧洲员工的 @Chiplander 高调发帖,表示离开 Ingress。

长文摘要如下,括号内为编辑注释。

Ingress 是 Niantic 制作的成功让人走出家门玩的游戏。混淆了现实和游戏的体验实在是太棒了(关于 Ingress 和 PokemonGo 啥的就不翻了)。

在 Ingress 里面发生的事情是不可预知的,社群开始在各种通讯工具上组织起来,玩家开始自己创建应用(指 S.O.P/ResWUE 这种)和 Intel 插件(指 IITC 这种)。玩家建立了地区的,全国的乃至世界的社群(指 EHC/BRRN 这种),这些社群不仅是游戏的,也是现实的。我们在社群里面交到了新的朋友,甚至组建了新的家庭。开始出现 Ingress 主题的烧烤、婚礼派对,而你邀请的朋友甚至可能是个玩家。这是一个新型的游戏社群——AR 游戏的社群,很多人在 Ingress 之外都已经是我生命中的一部分了。

(然后是他第一次做 BAF 的激动心情,略)

公平的说 Niantic 是一家没有经验的游戏公司,所以我猜测他们没有真的意识到这个冲击有多大。作为 Google 时代的公司,他们的黑箱操作模式经常让社群哗然。玩家因为 Ingress 的独特性以及他们已经投入的大量精力和金钱保持对游戏的热情,而这种应对则这对玩家基础伤害极大。Niantic 在一点一点改进这部分内容,不仅在技术和支持上,也逐渐公开自己的活动。我猜测这和 PokemonGo 有关,但是不管如何事情在转好。


我和很多人一样都看到的另一个巨大的问题就是:无力阻止飞机、爬虫和作弊者(@Chiplander 曾在和其他玩家的聊天中指出飞机和多账号是“上帝模式/God Mode”)。这和马里奥的作弊代码是不一样的,作弊在一个多人的对抗性游戏里面是完全不可接受的。目前的 Niantic 主要策略是通过给作弊者第二次机会,让他们在被封号,丢掉牌子和道具后重新开新账号,希望他们可以改过自新。然而从我和其他社群的情况看,这个事情似乎并不顺利。我的很多朋友因为被作弊者上百个飞机号中的一个欺负而离开游戏。因此从我的角度上看,Ingress 的对抗性这部分已经彻底坏掉了。你无法去下一盘有第三者可以移动棋子的象棋。我最后一次 OPS 我带着两个小绿驱车 3.5 小时让他们可以像我一样体验建立 BAF 的快感。就在我们站在那里,还有 5 分钟到记分点的时候,BAF 被飞了。这 2 个新人之后都不怎么游戏了。这就是为什么我得到的结论:与其期待坏人变好,不如加强 Niantic 的执法能力。这些飞机是不会变好的,因为那是他们所享受的游戏方式。

所以,我饱含热泪的和 Ingress 说再见了。(后面是感情抒发部分,原文含义肯定比译文更好在此略过)

毫无疑问,如果事情有改变我还会回归,我还有一大堆周边呢。也许明年,你还会在 BAF 中见到我。

另,至我的喷子朋友们,我本来不想写这些但是我还是写了。很抱歉如果你觉得这是又一个愤青退坑贴,那你就错了。当然我理解,愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。


@Chiplander 在欧洲负责 SWAG 等相关事情(玩家视角,在 Niantic 的具体职位不明,发稿前我们确认他已经离职,原因不明),曾是 Niantic 在欧洲的员工之一。

Agent
Chiplander

然而即使是这样的人,也认为作弊对游戏的影响已经大到难以估量了么?

因为事实如此。

每次 Andrew 提到作弊的问题总会用作弊是少数人这个说法来解释 Ingress 环境其实是很优秀的。但是他忽略了 2 个事实:

1、作弊者从来没有被真正打击到。封号永远针对的是那些飞机的小号,或者被误伤的正常玩家。在今天的 Ingress 中,我们很少看到飞机开着大号出来溜达了。在《The Truth is Out There》中所提到的飞机场计划的大号,甚至主账号 Cheater – AirportProject 都仍然存活,而提供作弊账号的玩家享受已经刷到的 MU 数据,并继续活跃在社群中;淘宝的道具商人主号存活,销售也不受到影响;当面开双号的玩家可以得意的讥讽其他玩家而完全不许要担心被封号;GoRuck 部分玩家因为代签而牌子被移除,然而更多的的大阪/台北 Anomaly 代签(账号共享)账号无人处理,他们的 Anomaly 活动牌也完好无损。

2、一个作弊者就可以让剩下的人没的玩。前年一个 Cheater – NAnaDOdo 从中国西南起飞,数百个战略被飞,持续 10 个月才在碎片战中被封号。今年 Cheater – DeepAzon 活动至今,整个西南都看他飞,至今没有封号。是的,作弊者也许只有 1%,但是他们可以让剩下的 99% (至少是 99% 的一半)都别好好玩。

Ingress 作为一款强对抗游戏,把双方阵营不得 Win-Trading(Field Art 等除外)写到游戏 TOS 中,甚至社群经理 Andrew 表示,双方阵营协议 Farm 区域,或事先约定要求对方阵营不去做某些游戏中准许的操作,都属于 Win-Trading。

https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/6xgag0/noobquestion_is_this_against_the_rules/ 


https://plus.google.com/+AndrewKrug/posts/C3HhhaxGVNi

翻译稿:每周一的你问猩猩答 #AskGCM

然而猩猩却并没有为一个对抗游戏提供一个真正有效的仲裁和反作弊能力。难怪 @Chiplander 认为,Ingress 游戏的对抗性部分已经完蛋了。


当然,我们知道猩猩的不易,也真心希望猩猩能理解下玩家的不易。虽然我们并不抱有太大期望(恐怕猩猩自己对这个也没什么真的信心),不过还是期待 Ingress Prime 可以在这部分真正加强,毕竟飞机/多账号这种上帝模式我们真打不过啊。



本来文章到这里其实就应该结束了,不过还是有一些个人想法不吐不快。

其实老玩家都意识到了一个事情:Ingress 里面作弊是不可能被禁止的,作弊者早就成为了 Ingress 游戏的一部分。作为一款增强现实游戏,Ingress 在很多事情上“现实”的很,比如老实人吃亏,在很多过去的事件中我们都见到了 Ingress 将现实中那种没下限才过(玩)的好的原则阐释的淋漓尽致。

然而你作为一个人,一个正常的人,仍然应该守住你自己的底线,对于哪里的 Key 都有,AXA 随便掏出来好几百,不用签证就可以拿到大阪台北 Anomaly 的牌子这种事情笑笑就是了,不用因此而效仿。


@Chiplander 已经说了,那是作弊者所享受的游戏方式。

我相信你所享受的游戏方式不是这样的,证明你经历的不是游戏中的一个牌子或者什么数据,而是你护照上那密密麻麻的入境章和与朋友们的回忆。

 

几十年后,你会庆幸自己参加了这次战争。到那时,当你在壁炉边,孙子坐在你的膝盖上,问你:爷爷,你在 EXO5 来临之时干什么呢?你不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说:啊……爷爷我当时在……,不你看我有大阪的牌子哦,比那群 Intel 拿到的都早哦,哈哈。与此相反,弟兄们,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:孙子,爷爷我当年在 Osaka,Japan 和那些他妈的 Resistance Agents 伙计们并肩作战!

(修改自一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20444322)

中国有句老话虽然并不完全赞同,但是仍然送给所有坚持正常游戏和坚持与作弊者划清界限的玩家:吃亏是福。

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如何利用转机时间刷拼图

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✎编辑注

本文是去年留到今年的存稿

我们要断更了赶快投稿啊!

提要

11月25日,Ama乘坐中转香港的飞机准备去台北打EXO5 XM Anomaly,在香港停留5小时。转机时间漫漫长,这时应当如何做?


是坐在机场刷电视剧,还是逛逛各种免税店?


但是到达台湾后还要到处玩,买了东西也很是负累,po也不够多,摸完就没得摸,怎么办?那么,出关去做拼图吧!

但是转机时间紧迫,为了达成目标,需要提前准备好:

1. 五小时以上的转机时间

2. 少量港币(200即可)

3. 可以在香港使用的手机卡

4. 下载香港机场地图,确定自己下一班飞机的登机口位置

5. 非常友善的当地小姐姐和小哥哥(没有也没关系)

6. 八达通(没有也没关系)

刷刷刷!

耗时【10分钟】

飞机停稳后,拿随身行李,此处并不需要等待托运行李,所以直接下飞机。

耗时【10分钟】

在转机柜台处办理下一班航班的checkin,拿出证件,报好航班号之后,顺利拿到登机牌,并且联程航班无需办理托运。

耗时【15分钟】

前方即可过海关,在香港转机的旅客,凭借护照和登机牌可以免签入境,不需要港澳通行证和签注。但是一定要先去旁边的台子填写好一张小表格,大约是叫做免申报还是免签入境之类,表格要求填写你的基本信息,航班号,日期等等。


填写好之后拿着表格去排队。此处效率很高,我去的时候看着蛮多人的,但是10分钟就排到了。入境处的人员会问你要护照登机牌,以及问你从哪里来航班号多少要到哪里去的简单问题,ok之后就直接出机场去香港。

耗时【5分钟】

出境后会有排队购买机场快轨的柜台,但是我们赶时间,而且也不需要排队,继续向前,有自动售票机,那里没有人排队。可购买单程票去青衣(70元)或使用八达通(65元)。

换好手机卡,以便做任务使用。

耗时【20分钟】

之后按照指示路线去乘坐机场快线,机场快线十分快速,搭乘之后只需两站地即到青衣,只需要约14分钟,加上等车时间。

耗时【10分钟】

在青衣站等到了热情的小哥哥,在Tommy小哥哥的带领下走到青衣东北公园,即拼图所在地。青衣站距离公园很近。

虽然有点饿,但是一切以拼图为优先,听tommy介绍说,这套《stonecutters bridge mission》拼图是all hack,把公园每个po摸4遍即可。


Agent们走到这个水池边上要注意不要掉进去哦!

这个拼图设计的路线不是最合理的,但是也没有特别坑的地方。tommy小哥哥带我走了第一圈,绕来绕去花了20分钟,对应任务第一排。


第二排任务路线设计和第一排并非首尾相连,而是设计成按照第一排的路线重新来一遍。所以后面熟悉路线之后越走越快,最终花费【1小时10分钟】做完这个拼图。还蛮快的哦!



一路匆忙赶来就是为了这一刻。这套拼图在去年Obsidian HK的时候就想要做,但是由于时间关系并没有来得及,没想到这次打台北XMA的路上顺便可以跑来青衣,真是人生自有际遇啊!


到此为止,我们已经花费了2小时20分钟的时间,还剩下2小时40分钟,那么接下来做什么?当然是……

吃吃吃!

都到香港了怎么能不吃一吃美味的下午茶呢?和专程赶来的 Hilda 小姐姐、可爱的影子同学一起,在附近的港式茶点店中吃到了美味的菠萝油,鱼蛋粉,炒面等,期间谈笑甚欢,在大家的招待下度过了一个十分愉快的下午茶时间!

耗时【1小时15分钟】

再次回到青衣站的时候,时间只剩下了1小时15分钟。挥别了几位热情的Agent并约定好台北再见之后,就进站,等车。需要利用剩下的时间来完成搭乘机场快轨到机场、入境、过安检、赶往登机口的程序,真的来得及吗?不能够懈怠一分一秒,全力前进的时候到了!

起飞前

▪︎倒数1小时10分钟

快轨终于到来,怀着焦急的心情登上了快轨

▪︎倒数55分钟

到达香港机场

▪︎倒数50分钟

跑到入境处,排队进入

▪︎倒数45分钟

出示机票给工作人员表明时间紧急,工作人员对前面的安检人员说明来意后,带我到前面,直接过检。

▪︎倒数40分钟

收拾好自己的东西之后出安检处,事先查到登机口是在机场最远端,是不可能跑过去的,因此需要搭乘小轨道车过去,过安检后按照指示牌向前左转下楼去乘车。

▪︎倒数35分钟

乘到轨道车终点站201~230登机口下车,继续奔跑。

▪︎倒数30分钟

赶到了登机口处,此时已经在进行最后一次广播,登机口处只有和我一样匆匆跑来的人们。经济舱的入口已关闭,在头等舱入口走进机舱后终于是长舒了一口气。

毕竟是没有浪费这5个小时的转机时间,比坐在机场刷5个小时电视剧可是要有!趣!多!啦!

后记

最后赶车这段还是太过于紧张了些,还有可以优化的地方。如果不是吃货的话,那1个小时的吃饭时间可以用来尽情地UPV或者商场购物等等。

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