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#Wayfarer

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图1: 一个被强行匿名的玩家对Niantic的代码来源做出的可能不是很合理的推测

亲爱的朋友们大家好。

我想在工作日之前分享一个更新。


  • [已修复]pogo稍后上传的bug: 主要图片和辅助图片的顺序不对。

我们在星期五下午修复了这个错误,请在您方便的时候重启游戏。你的主要图片和辅助图片都没有丢失,如果你交的坡确实受到了这个bug的影响,请在论坛里联系@NianticTintino和@NianticGiffard,并提供交的坡的细节,以便于我们进行审查和修复。


对于那些审到了受这个bug影响的人所提交的坡,请公正并且全面地判断它们,不要因为图片的顺序调换了而拒坡。同时我们也保留了你们所交的坡的辅助图片,因为有的时候它们比主要图片好得多(甚至在这个bug出现之前)。在必要的时候,我们可以对它们进行调换。对于这个bug我们真是非常抱歉,我将和团队一起讨论这个bug是怎么产生的。


  • [修复中]交的坡从管理页面消失了以及空白的拒绝理由”.”

这确乎是一个bug。正如你们大多数人所知道的,我们有一个wayfarer团队,他们和你们一起审坡。你们提交的坡可能会被随机分配给Niantic的工作人员。在这种情况下,你交的坡将从提名管理的页面上消失。如果它被Niantic的工作人员拒绝,你收到的电子邮件里的拒绝理由就是”.”。


我在和我的团队一起研究怎么改bug,临时的解决方案是,在句子里加几个字符串,让它看起来像是完整的句子,并且也让这个提名在你的提名页面中。这可能要花个几周的时间来解决。邮件里将会说这是Niantic的决定。我们并不会重写这封电子邮件。事实上,我们在废弃它 – 不久之后所有的邮件将会通过wayfarer电子邮件发送,而不是特定的游戏相关的邮件。邮件将会提示你在提名页面上看审查的具体细节,我们希望可以在年底写完。


  • [调查中] Pokémon GO和Ingress Wayspot同步问题

我们发现有的时候用户提交的修改并不会出现在这俩游戏里,我们通知了这俩游戏的团队和它们的社群经理。看起来这是游戏的问题,我们wayfarer团队会提供支持。我们希望在这周的早些时候可以继续调查这个bug。


  • [计划修复] 用宝可梦go交坡的时候,表示坡的位置的标记消失了

我们注意到,在最新版本的pogo中的交坡确认中,表示坡的位置的地图标记消失了。我们希望在9月28日(星期二)之前对此进行修复。


暂时就这样吧!再次感谢您的耐心和理解。


我们的目标是在几天内再次向大家更新。

Source: https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/23572/bug-squashing#latest

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中秋发糖 decode 解析 (一)

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#Decode

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前几天中秋发糖的三个解码题已经全部被解出来了,可以讲这几个题的故事和设计思路了。


感谢成功解码的 @MagicC0nch @MegaSteeliX @Lemonaire @vmhugh 还有诺总等等Agent的祝福,好几位大佬解码后为我们送上祝福而且还把糖留给了其他同学,谢谢大家!

 


猫与天竺葵

故事:第一个解码题中的portal照片是厦门猫咪博物馆,这个portal2017.10.7的厦门Mission Day签退点旁边,是我和爱人当时一起在那嫖过猫。当时我们认识两个月,虽然彼此已暗生情愫,但我情商太低完全没察觉。直到那年冬天我表白之后、聊起天来,我才意识到在厦门Mission Day一起骑行海岸线、一起通宵、一起看日出(但阴天没看到)的时候,我们彼此目光和关心意味着什么。一回忆起来就幸福爆表。

 

谜题设计:我设计题目的时候都是先想好解码方法、解码提示和答案,然后才根据这些去设计题目内容的。显然,猫咪博物馆这个portal能提供的解码提示是,猫就是Cat,而Cat同时也是一个Unix命令或一个MATLAB函数。


图片来源:百度百科

Unix命令或MATLAB中,CatConcatenate的缩写,表示拼接。那么这道题就用拼接来做。图片里的“Cat it”一方面是提示“Cat”要按动词理解,另一方面“Cat it”被切成两块,也是在暗示拼接。


解题过程:以下解码过程图片由@MagicC0nch提供,非常感谢这位大佬。


Step1.用靠谱的二维码工具把图中所有的二维码扫出来,并把扫出来的所有字符一个不落地摆好,效果如下。


字符包括一堆01和占位符和换行符,数学上看不出由什么规律。但是每个二维码对应的文本中,01都组成了某种形状,而且形状各不相同。


再观察一下可以发现,形状边缘是可以“Cat”在一起的。


 

Step2.把所有形状像拼图一样拼接在一起。


最终形成了一个长方形,里面填满了01。观察可以发现,0似乎在全是1的背景里“画”出了几个字母。

 

Step3.简单处理一下,让0“出的字母更清晰。


答案是Pelargonium,百度一下可知是天竺葵,花语是“偶然的相遇,发现幸福就在身边”。

 

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#SecondSunday

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NianticThia 在论坛发帖表示,虽然猩猩还没有公布第四季度的活动安排,但是就 10 月的 Second Sunday 来说,已经可以确定是玩家随便找 6 个任务完成就可以拿牌了。

NianticThia 表示 10 月后的 IFS 和 ISS 都未来可期。

玩家A表示:随随便便就有牌子太好了。

玩家B表示:Mission Day 牌子的含金量已无,猩猩你们给 Second Sunday 做个新牌子是有多难?

玩家C表示:你一样可以在 Second Sunday 靠旅行去完成任务啊!重要的是自己享受过程嘛。

好吧,重要的先有个活动,还是说这个活动是否如你所想的质量呢……

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Ingress 2.81.1 即将发布

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#IngressUpdate

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猩猩将推送 Ingress 2.81.1 更新,主要变化如下:

  • 修复了 COMM 有时候只能显示 1 到 2 条最新的警告,玩家为了看更多信息不得不重启游戏的问题。

  • 当玩家将你的无人机发往已经有 8 个无人机停靠的 Portal 时会弹出提示让玩家选另外一个 Portal。

  • 修复了往 Battle Beacon 的 Portal 上部署烟花的时候提示无法操作道具的错误。

所以,脑花你的步行数据不准的问题打算啥时候解决……

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#IngressUpdate

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猩猩前天发帖表示,Ingress 已经可以兼容 iOS 15 了,玩家可以放心升级。

然而为何我们要短更了都不发这个呢……因为猩猩历史这种事情做的太不靠谱了,所以,等了 2 天看看似乎没人反应有问题……然后再发吧。


参考:

想了想还是加个明哲保身的声明:升级有风险,我们不对升级后导致的任何问题负责。

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#KineticCapsule

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由于现在在进行孵蛋活动,所以玩家都在关心如何更加有效率的孵蛋的问题。

然而昨天征了稿子没人写只好自己动手……

根据 Reddit 上大神的说法,猩猩的孵蛋模式是这样的:

  • 每 1 分钟(另一说是 2 分钟)更新一次玩家位置,然后用 2 次位置距离来判断这次是否算步行(超过 175 米即 10.5 km/h 时速以上就不算)以及算多少距离(直线的)。

  • 每 5 分钟更新一次步行数据。

所以我们重新看大佬做的这张图:

Source: https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/pq2znd/illustration_how_your_distance_might_be_tracked

如果你在上图以 9.6 km/h 的速度跑圈,跑了 800 米实际上猩猩算你画了个召唤阵,只给你记录了 565 米。

如果上述说法成立(目前看基本符合目前的各种玩家实际操作情况),那么如果你步行孵蛋请:

  • 尽量走直线,速度不超过 10km/h,可以确保距离不浪费。

  • 每 5 分钟停下看看,因为猩猩数据 5 分钟更新一次,实际上你可能已经足够距离了,等取出孵蛋结果再走/骑车更合适。

  • 如果一定要拐弯/掉头了,那么路口待1分钟再走。


然后剩下的部分就是玄学了,如果我们增加猩猩的 1 min 一次的位置采样频率不是就可以更好的确保自己木有白走么?


于是玩家想出了诸如走路的时候时不时冲个电,或者往地上扔个垃圾,从而让猩猩下服务器主动记录一次你的这次操作位置。


然而目前我们无法判断猩猩是否真的把这次操作的位置纳入步行距离测算……所以这是玄学。

当然,小伙伴们表示,这些都是邪道(?),王道是找个自己飘的手机开着游戏等收货就好了。


希望对正在刷牌子的各位有所帮助(如果有麻烦来点稿,求稿子啊!)

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#KineticCapsule

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随着《运动胶囊挑战第二场》活动开始,玩家纷纷苦恼如何提高运动胶囊孵蛋效率问题,毕竟50个胶囊不意味着你需要步行 100km,而往往可能意味着你需要走 150-200km,因为 Ingress 这个步行距离有着各种问题,比如数据延迟,比如猩猩其实取的是 2 店之间的直线距离,如果你正好掉头或者转弯,这个距离肯定就要打个折扣。

所以,玩家有什么好的点子(玄学也可以)欢迎来投稿,顺便续命哈……

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中秋了,发个糖吧

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#IngressLover

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活动详情


@user3301和蓝莓@yakshacc(已注销)结婚了,为庆祝喜事,3301要按中华传统搞点礼品发一发。经过激烈思想斗争3301决定把自己数年的ingress收藏掏出来。


要拿来发的东西是3301从2015年入坑至今收藏的一堆官方的or非官方的周边,除了各种手环、徽章、硬币之外,还有3301因收藏癖一直没有兑换的3张古早人头牌。


婚礼礼品的发放方式是:想领奖的agent要decode下面的谜题,然后通过tg把谜底发给@user3301(或者邮件发给cyber3301@163.com)。三张古早人头牌作为头奖发给最先解开谜题的三个agent。参与者解开谜题的时间以把正确答案发给3301的时间为准。人头牌发完之后,还可以从3301的收藏品里任选其他奖品,直到3301能送的收藏品送完。


那么,三道谜题如下:

谜题1

首先解码的同学获得ADA牌子

 

谜题2

首先解码的同学获得Hank牌子

 

谜题3

首先解码的同学获得Acolyte牌子

 

规则与提示

特别声明:这三个解密对decode大佬来说实在是太简单了,为了防止大佬把所有奖品都拿完,为了让我这种解码力不足的agent也有得玩,这次大放送限定每个agent最多只能得到一张人头牌。如果有大佬在三个谜题里都是最速解码者,那这位大佬只许从三张人头牌里选一张,把另外两张留给第二名吧…


  • 解密提示0:谜题真的很简单啦~

  • 解码提示1:答案格式和ingress官方decode玩法没有任何关系。

  • 解码提示2:关于答案格式。如果你得到了正确答案,那么你很容易看出这是正确答案。同样的,如果你对自己的答案是否正确感到怀疑,那么不妨百度一下你的答案,如果百度之后依然感到怀疑,那么你的答案很可能不是正确答案。

  • 解码提示3:谜题中照片的地点,和解密没有直接联系,只是和3301的爱情故事相关(见后文),所以如果是为了解密的话,不必费心研究照片对应的portal。

  • 解码提示4:二维码只是为了方便大家复制粘贴谜题原文(如果我不用二维码而是把谜题原文直接画在图片上,你就得从图片里逐个字符抄写谜题了)。最好使用靠谱的二维码识别工具(例如https://jiema.wwei.cn/),不要使用微信这种会丢掉字符的识别工具。

 

抒情部分(解密无关)

我遇见我的爱人是偶然之中的偶然,但自从太多巧合造就的相识发生之后,今天的婚姻就像无论多少曲折都无法阻止的必然事件顺着时间的酝酿扑面而来。


我们在武汉因为一张biocard认识,一起参加过的ingress活动只有三场,但每一次都充满记忆点。在厦门通宵,在重庆迷路,在香港摆摊,三次ingress旅行也刚刚好是我们关系的三个节点。我们会记住我们一起走过每一座城市,每一个季节,还有最酷的、每一个在路上遇到过的agent。记忆塑造灵魂,灵魂塑造爱情,爱情塑造生活,祝我们一直酷。

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一夜m次郎和虎视眈眈的蓝军们

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#IngressPaper

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题目

美国猩猩,美国猩猩,塑料袋套头牌子活动开始啦,原先只要2888888的牌子,现在只要88888。特工小伙伴们纷纷出门,开始恰烂AP啦!

素有一夜m次郎之称的绿军特工X****0,每天凌晨能把m块po场做满多重。即便如此,他一人之力还是养不起城东n个虎视眈眈的蓝军。然而,蓝军小伙伴们睡到日上三竿,看着外面能把人晒死的大太阳陷入了纠结。晚上吃了AP是最幸福的,然而鉴于大家都很肝,很有可能不到晚上AP就被收完了。简化起见,我们假设蓝军活动分为两个阶段,白天阶段和晚上阶段。

白天阶段,预言家请睁眼,抱歉拿错剧本了……白天阶段,n个蓝军独立同时决定是否出门。如果出门人数小于等于m,则每人分到一块po场来清,如果出门人数大于m,那么大家就在群里石头剪子布随机决定谁去清,总之每人最多一块po场。

如果白天还有剩余,那么进入晚上阶段。晚上阶段剩下的蓝军再次独立同时决定是否出门——如果po场有剩余但不够分,同样按照上述方法猜拳决定。

假定所有的蓝军特工都是同质且风险中性的,白天出门收AP可以获得效用a,晚上出门还能获得一个额外的效用,总效用a+b。如果咕或者是运气不含好没有分到AP的话,那么效用就是0。

已知m,n,a,b,求纳什均衡,并判断每个均衡的稳定性。


解答

因为所有人的策略结构和收益完全一样,因此均衡也是对称的。记均衡策略s=(p1,p2)表示所有人在白天阶段有p1概率出门打po,晚上有p2概率出门打po。为了讨论这个博弈比较有趣的情况,假定n>m>0, a>0, b>0.

首先,我们通过倒推法来分析这个博弈,找到它的纳什均衡。所谓纳什均衡,是指这样一种策略s,在知道其他人采取该策略的情况下,任何一个人没有动机背离它。记E(s,t)表示当你采取策略s,其他人采取策略t时你的收益,那么纳什均衡要求E(s,s)>=E(t,s).

首先p2=1在任何情况下是弱占优的,因为不出门总归是获得0,出了一旦有po场就是赚到(事实上,在需要进第二阶段的情况下是强占优的)。那么接下来分别讨论,在白天阶段会不会把所有的po场用完?

情况一,白天用完了所有的po场。由于n个人用完了m个po场,这意味着在均衡策略下,要求p1>=m/n. 由于晚上没有po,晚上出门的效用只能是0,而白天出门有就是赚到(分析同上),显然严格优于不出门。因此均衡策略p1=1,也就是说所有的人白天都会想出门,这时候大家会随机抽签决定po场归谁。

情况二,白天过后还有些没有用完的po场被留给了晚上。这又可以分为两种情况,所有po都留到了晚上,和部分留到了晚上。

如果所有的po都留到了晚上,那么晚上大家都出门,每人有m/n的概率分到po并获得效用a+b,剩下概率获得0,因此期望效应就是(m/n)(a+b). 由于所有的po都留到了晚上,这意味着任何人在白天只要出门,都至少能分得一个po场并获得效用a——而人们不选择这样做的唯一原因只能是,白天出门获得效用a要小于晚上的期望效用,也就是a<m/n*(a+b) .这意味着,在b/a>(n-m)/m的前提下,存在均衡(0,1)。这个前提条件的含义非常直观:如果晚上天气凉快时候出门的相对额外收益b/a,相比于失去获得po场机会的相对损失(n-m)/m来的大,那么所有人在白天观望。在晚上下场。

另外一种情况是,如果部分po留到晚上。由于n个人在白天用掉了n*p1的po场,剩下n-np1的人到晚上分m-np1>0的po场,也就是说晚上阶段的期望效用是(a+b)(m-np1)/(n-np1). 而白天的时候,这些出门打po的能够获得a。为什么白天的不选择晚上,而晚上的也不选择白天呢?这只能因为晚上出和白天出在这种情况下带来的效用是一样的,他们才会欣甘情愿地觉得两者均可。a=(m-np1)/(n-np1)*(a+b), 解得p=1-(1-m/n)(a/b). 最后,由0<p<1同样得到,这种情况要求b/a>(n-m)/m.

综上所述,这个题目的均衡策略取决于b/a和m/n的相对数值:若b/a<=(n-m)/m,存在唯一的纯策略纳什均衡(p1,p2)=(1,1),我们将会看到所有人都会在白天出门打po。若b/a>(n-m)/m,存在两个纯策略纳什均衡(p1,p2)=(1,1),(0,1),和一个混合策略纳什均衡(p1,p2)=(1-(1-m/n)(a/b),1).

接下来让我们更进一步,讨论一下每个均衡的稳定性。

纳什均衡(p1,p2)=(1,1)显然是稳定的,因为任何其他策略的收益都严格小于纳什均衡,即E(s,s)>E(t,s),这意味着,对于一个已经达成的均衡,如果有人背离了均衡策略,TA自己会逐渐回归到均衡上来,这种均衡被称之为进化稳定策略。进化稳定策略最早用于描述生态学中的群体博弈:当一个种群内的某种性状比例达到均衡的时候,外来的足够小的种群不会影响该均衡。

我们接下来看看在b/a>(n-m)/m时,两个额外的均衡是否稳定:对于(p1,p2)=(0,1),一个小的扰动并不会改变“等到晚上收益更高”这个事实,于是E(s,s)>E(t,s)仍然成立,因而(0,1)是进化稳定策略;但是,对于(p1,p2)=(1-(1-m/n)(a/b),1).,一旦有更多或更少的人在白天阶段选择了外出,那么你也白天出门的收益也会变化,从而使得你不再选择这一混合策略,这个均衡策略就是进化不稳定的。

而我感兴趣的问题在于,如果我们从一个b/a<(n-m)/m的初始状态,逐渐变化到b/a>(n-m)/m,那么新增加的那个进化稳定策略会不会出现,何时出现?

哦对,为什么这个题目特别适合在这里讲呢?因为它有一个专业的名字Hawk-Dove Game,在政治学里经常提到的“鹰派”和“鸽派”就来源于此。然后这个博弈换一种说法就是——

鹰鸽Race。

参考文献:

  • Friedman, D. (1991). Evolutionary games in economics. Econometrica: Journal of the Econometric Society, 637-666.

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