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#IngressAnomaly
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特工们的力量是极其强大的,但除非我们掌控了敌人,否则我们将一直处于逃避状态。现在是时候解开复仇女神(Nemesis)的面纱并解开她的计划了!本影(Umbra)将是我们遇到的第二个阻碍:我们能否击败它并拯救研究人员呢?

在本次 Anomaly 大战中,特工们将努力击败名为本影的复仇女神手下。本影掌握着 Niantic 研究人员被困的关键线索之一,并企图持久占有我们的领域。在对抗本影的战斗中,双方阵营都将争取关键信息,这将有助于他们在复仇女神赛季中的最终之战中发挥关键优势,实力强大的阵营将被 NI A优先选择。

挑战

在每个城市中的三小时内(当地时间 14:30 至 17:30),该城市将形成一片活动区域,在区域内某些据点将被标识在扫描器中,玩家将在区域中使用这些带有标识的据点完成四个挑战比赛:


01

占领战

本影将获取活动区域内中立据点的控制权,玩家们需要占领这些中立据点使本影变得脆弱,并且各阵营占领据点的数量将计入至该阵营分数中。

02

超长连接战

特工们需从其阵营的起始据点开始进行超长连接,越长的连接越可能冲破本影的阻碍,使我们与 Niantic 的被困研究人员获得联系。

03

入侵之战

特工们需要在活动区域内尽可能入侵更多不同的带有标识的据点,入侵这些据点将捕获本影。

04

解密挑战

本影的真名被隐藏在神秘的阴影之中,虽然本次大战将阻止其计划实施,但为了真正的打败她,我们需揭露其真实的身份;特工们需解开加密的密码,并将其输入至扫描器中,以获取关于本影的关键信息。

活动区域内据点的标识信息

易变的据点(占领战)易变的据点(占领战)


启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)


抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)


其他据点(占领战)其他据点(占领战)

规则细节

01

城市分数

各城市总分为100分,将被分为以下战斗中:

  • 占领战—35分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。

  • 超长连接战—40分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。

  • 入侵之战—15分:获得该挑战胜利的阵营将得到全部分数。

  • 解密挑战—10分:首先解密成功的阵营将获得全部分数。

各城市中总分更高的阵营将获得该城市的胜利。

02

胜利优势

在 Umbra 系列赛中赢得更多城市的阵营将获得关键优势的第一选择,败者获得第二选择,这些优势将可在 2020 年复仇女神赛季的最终决赛中使用。

03

占领战

细节:特工们尽可能地占领活动区域内的据点,其中有一些据点是易变的(大约占所有据点的 10%),这些易变的据点位置也会在各测量点改变。

测量:将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。

计分:

  • 仅持有在场活动门票的特工占领的据点才会被计入分数。

  • 每个易变的据点将计5分。

  • 每个其他据点将计1分.

  • 每个阶段总计分为该阵营在此阶段中的阶段分数。

最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,35分将按双方原始分数的比例分配。

04

超长连接战

细节特工们尽可能地创建最长的连接路径,从起始据点开始最多纪录 8 条连接的距离。各阵营的起始据点将被标识,并且每个阶段中这些据点的位置将变化。从起始据点开始,路径中的每一个据点均必须为活动区域内的据点,不可有循环;如重复使用路径中的据点或使用区域外的据点都将在此处停止计分。

测量将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。

计分第一条连接将直接计入其长度,之后的连接将增以其顺序的倍数(如 1 倍的第一条连接距离 +2 倍的第二条连接距离 +3 倍的第三条连接距离 +4 倍的第四条连接距离 +5 倍的第五条连接距离 +6 倍的第六条连接距离 +7 倍的第七条连接距离 +8 倍的第八条连接距离),阵营在每个阶段的分数为该阶段中最长的一条连接其路径距离总和。

距离将按照公里为单位,例如连接路径由 100 公里、25 公里、50 公里组成,该路径得分为:(100 x 1)+(25 x 2)+(50 x 3)=300 分。

  • 仅持有在场活动门票的特工建立的连接才会被计入路径的一部分。

  • 仅在活动区域内具有标识的据点之间建立的连接才会被计入路径的一部分。

  • 仅包含在测量时处于活跃状态的连接路径。

最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,40 分将按双方原始分数的比例分配。

05

入侵之战

细节在三小时的活动时间内,每个注册了该城市现场的玩家将统计其入侵不同活动据点的数量,在活动区域内任何具有标识的据点都可计入分数。该计分是独立的,与玩家的 Explorer 勋章无关。

测量在大战结束时将进行一次测量,此测量将有 2 分钟的窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量),然后计算在活动的三小时内每个玩家的入侵不同活动据点的数量,并计算阵营的总得分;只有注册了该场次现场的玩家才会计入最终分数。

计分最终原始分数为各阵营所有玩家得分的平均分数(先去除各阵营入侵少于 13 个据点的玩家、再去除最高和最低 15% 的玩家);原始分数较高的阵营将赢得该战役,并获得全部 15 分。

06

解密挑战

细节在各城市大战开始后,将向该城市的每个现场和非现场的玩家发送一封电子邮件,该邮件包含一些小编码信息,这些小编码均可解密为小密码(密码可在 Intel Map 中兑换/安卓玩家可直接在游戏中兑换,每个玩家可兑换一次,可得到一个媒体物品至库存中);注册了该城市的玩家兑换这些小密码后将计入其阵营中,在各阵营解密达 75% 后,该阵营的玩家将收到一封电子邮件,其中包含该城市的主编码,解密后将得到主密码;电子邮件均从“ Niantic <niantic@info.ingress.com>”发送至玩家。

测量在活动开始后的三小时内,每 5 分钟检查一次各阵营的小密码兑换进度(具有两分钟窗口期,为前后一分钟内),如果在某个测量点中某阵营小密码兑换达到 75% 以上时,他们将直接获得主编码的电子邮件。

计分首先解密得到主密码并兑换的阵营将获得全部 10 分。

07

大战活动区域细节

在活动开始前的两小时内(12:30 至 14:30),活动区域内的据点可能随时被重置为中立状态,并且可能会发生多次,但这不会影响据点免疫时间。

在活动期间,使用活动区域外的据点建立的控制场和连接被检测到进入活动区域内时可能会被移除,即便没有覆盖整个活动区域均可能被移除。

常见问题

01

占领战

:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能将其占领的分数计入评分?

:不需要。


:如何计算受 Jarvis 或 ADA Refactor 病毒影响的 Portal?

:Jarvis 或 ADA 拥有的 Portal 将不会被计算在内。

02

超长连接战

:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能计算其连接的得分?

:不需要。


:如果我们控制了另一个阵营的起始据点,并从该 Portal 上开始连接,得分计入我们的阵营还是另一个阵营?

:任何阵营都不会得分。请注意,这与碎片战不同,后者会忽略阵营归属。


:对立阵营的起始据点能否成为最长连接路径的一部分?

:是的——所有起始据点也都是活动区域 Portal,因此,如果您的阵营控制敌对阵营的起始据点,它就可能是连接路径的一部分。但是,连接路径必须从您的阵营的起始据点之一开始。


连接的方向有什么影响吗?

:没有。

<忽略了一大堆包括一个 IITC 截图在内的各种路径样本说明的翻译>

03

入侵之战

04

解密挑战

如果在活动期间,任何一方都没有解密主密码会怎样?

在这种情况下,任何一方都不会获得解密挑战的得分。

如果某阵营在达到关键级别( 75%)之前进入主密码,会发生什么?

阵营必须已达到关键级别(通过输入小密码),才能对主密码进行评分。


派系的多个成员输入小密码有什么好处?

:没有关键级别统计每个小密码是否都已解决,并且不关心某个阵营有多少人已解决它。


:一个玩家可以解决并输入多个密码吗?

可以。


两个阵营是否可能解决同一个小密码?

:可能


如果未注册活动的玩家输入密码会怎样?

不会被计算在内,也不会对其他已注册玩家输入小密码。

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#GlobalShards
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碎片进球总数已经达到了 11 枚,为此玩家将在北京时间 10 月 4 日凌晨 01:00 至 10 月 11 日凌晨 01:00 之间,得到下面的奖励:ADA/Jarvis 毒掉落率增加 1.5 倍,Portal 每日衰减降低 50%(即每天掉电 7.5%)

#1 向北33km送出波特兰市区,并继续北送201km来到西雅图

随后一脚直射进门。

#9 向西28km送出马德里市区,之后继续西送35km,随后向西北89km抵达西班牙边境,目前继续西进104km来到了葡萄牙,看起来是不准备去欧洲球门,准备直接去人类希望了。

#13 被送出曼谷后,直射了台南球门并进球。

#8 依然是被劫持状态……除了飞机又过去折腾然后再被封号以外。

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#Badage
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很多玩家都在追问为何人头牌还不上线内购商店,对此 Brian Rose 同学表示:因为遇到 Bug 了。

他对此表示歉意,并表示会延长人头牌子在商店的时间作为弥补。

嘛,仍然对猩猩消灭二级市场,并且需要交苹果税之后,猩猩人头牌收入情况表示甚为担忧,送上一个 @AkariiinMKII 做的图大家开心下继续等吧。

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#Vanguard
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随着 2 年前先驱者计划(Vanguard)选出 24 名玩家后,Andrew 一直在说要扩充这个计划,今天终于将成员扩充到了 36 人。

参考:先驱者第一轮入选名单公布

https://community.ingress.com/en/discussion/4703/vanguard-program-update

猩猩表示先驱者计划考虑到区域平衡、阵营平衡和性别平衡等一系列问题(太美国了……)详细名单可参考论坛。

值得注意的是台湾玩家 @DLKoikingu 名列其中,也成为了大中华区第一个 Vanguard,恭喜。

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碎片战第十天:飞机重返主场

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#GlobalShards
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首先,出生于巴西的#4走完最后的864m进球了!本次 #AvenirShards 活动进球数达到7枚,所有活跃玩家均可获得纪念徽章。

随后 #6 共经历10天48个cp,23次跳跃,走过18325km,途径六个国家后成功进入球门。

随后猩猩刷新了新的 3 个碎片。

  • #1 位于美国西海岸波特兰

  • #9 位于西班牙马德里

  • #13 位于泰国曼谷

#8 仍然被劫持,对此前苏联绿军组织(ex-USSR Enlightment)发表声明对此事件负责,并通告各位玩家如果你们喜欢跨阵营活动可以去玩 Pokemon Go 和巫师联盟,那边没阵营啥事情。

目前 #8 只有飞机在努力折腾,对比北美碎片时飞机被高速封号,猩猩几乎迅速的移除建立的 Block 的情况,明显可以看出现在猩猩已经有点心不在焉了。

直到 @NavMo 将 #8 送出拖拉机厂后猩猩才悠然出现,封号并把碎片移了回去。

#12 的故事就完全不一样了。

#12 原定走澳洲前往美洲进门,而这并不让所有人满意,于是部分玩家决定玩过去那种碎片:对抗,然后动用一些“神奇”手段。

前天夜里,斯里兰卡绿军和马尔代夫绿军合作,将碎片抢到马尔代夫,现场蓝绿争夺激烈宛如一场小型 XMA。

昨日,由于不清楚绿军行动目的(是要射门还是要送到另一个拖拉机厂?),蓝军建立了多条防御线,其中一条将碎片往东的路线封锁住了。

北京时间 11:21,玩家 @PoliceNIA 抵达了偏僻的 Cocos 岛,摧毁了长 Link。

随后当地蓝军恢复 Portal 和防御。

北京时间 14:49,玩家 @damaress(已坠机)也抵达了这个偏僻的地方,再次摧毁 Portal,14:52 雅加达绿军 @AbdulTutik 同步射出 Block。

5 小时后,绿军将碎片向东传送 3312 km 来到苏门答腊明古鲁,图中橘色线为原防御线大致位置。

今天早上,#12 直连3511km到台南球门射门命中。

当然,肯定有大佬会跳出来说,反正总进球 9 个了,进球对大家不都好嘛?而且反正几年前大家就都知道了猩猩不管这种飞机清障真人送球的事情,你 bb 个啥?

对此我只有一个问题:猩猩如果你这么想让这个球进去干嘛不放门旁边?浪费不知道哪里玩家的一个账号,3 块钱一个呢!

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#GlobalShards
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局势突然变化,虽然碎片仍然在走,但是似乎已经有部分碎片开始沿着剧本之外的路线行进了。

#4 向东16.9km后一直没有任何移动。

#6 向西北3045km来到了加那利群岛

随后往西北1347km来到位于北大西洋中部的葡萄牙亚速尔群岛

然后向西北移动551.5km来到了亚速尔群岛最西的科尔武镇

之后走了回头路,跳了552km回到了亚速尔群岛东端然后做了一个折返

早上蓝军起床给菊花毒掉了准备后续行动。

#12 向南481km来到印度半岛南端

然后移动475km来到斯里兰卡

从斯里兰卡向西跳跃772.4km来到马尔代夫

#8 目前处于“被反对派劫持”的状态。

它从切尔诺贝利向西北178.6km来到白俄罗斯境内

继续向北230km来到白俄罗斯首都明斯克,然后就不动了。

论坛上有自称乌克兰#8碎片 PoC 的人声称碎片被两个反对跨阵营活动的特工从切尔诺贝利的第三天使偷走了,现在位于限制进入的明斯克拖拉机厂内。我们查到第39跳从切尔诺贝利往白俄罗斯边境接出碎片的确实是名为 @Zverski @hrrich 的两位特工。

从卫星图上看,这个 Portal 的位置深入厂区,两名绿军员工接到碎片后翻毒打掉了 Portal,看起来碎片什么时候可以离开或者是否离开要看着两名员工的心情了。


论坛上玩家纷纷表示,这几名绿军玩家并未违反 TOS 和碎片规则,限制进入的厂区 Portal 也是合法 Portal,那不愿意让碎片进球也是属于个人自由,不应该干涉。

脑补出一副围观群众兴高采烈的抱着瓜子花生围观的感觉,看热闹的不怕事大嘛…………

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#NL-1331X
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虽然上过一次 Event 页面,但是因为日期错了一大堆被撤下,现在猩猩重新把亚洲区的 NL-1331X 活动都上线拉。

本次 10 月 NL-1331X 亚洲之旅行程如下:

  • 10 月 5 日,首尔

  • 10 月 10 日,基隆

  • 10 月 13 日,桃园

  • 10 月 15 日,嘉义

  • 10 月 17 日,屏东

  • 10 月 20 日,澳门

活动都可以在 https://ingress.com/events 上见到了,而且有了 Pack 可以买买买。

准备好上车了嘛?

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桃园 Anomaly 周边一览!

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#SWAG
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桃园 Anomaly 已经放出了很多周边啦,我们看看都有啥米,有中意的别客气赶快下手哦!

覺得官方週邊不夠精彩嗎?大戰時需要道具助攻嗎?

抱歉讓您久等了!!!

我們立馬奉上超有科技風的桃園大戰反抗軍週邊商品!

數量有限~趕快挑~趕快買~

預購僅限擺攤當天交貨,

對商品或預購有任何疑問可洽週邊組負責人詢問喔!

諮詢專線:TG:@JasonRoaHu 或 Line ID:jasonroahu

也有不同组合的 Pack 发售哦,订购链接:

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挑戰更好的自己

你準備好了嗎?

為了反抗軍一起RUCK吧!

Umbra Taoyuan RTB 招募中

Umbra 桃園紀念臂章現正開賣中

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為了讓Ingress更融入生活中,我們嘗試將ingress與生活元素結合,成為一系列充滿手作溫度的居家小物。

預購商品享有許多客製化的服務,讓商品不再是創作者,單方面的構思,也加入了你的品味,更符合你的個人生活風格。

希望你會喜歡我們的設計與創作!

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抱歉讓各位收藏家久等了!我們最近忙著寄送週邊商品,設計 #Umbra 硬幣及組合包、黃銅 Field Test 徽章、以及其他由 @ModularModular 設計製作的 #FieldTest 酷炫週邊。 

最後,我們與 @VanJeffery 聯合推出 #pinkfaction 慈善募款硬幣,該硬幣販售所有盈餘將捐獻給關懷乳癌患者的慈善團體。

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http://bit.ly/MMSTaoyuan

心动不如行动拉!

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#GlobalShards
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碎片战进入第八天,已有 6 个碎片进门,形式一片大好,坐等牌子指日可待。

出生于澳大利亚的#11在巴拉圭走完最后的438m进球,共经历21个cp,105小时,跳跃15次,走过15736km,途径5个国家,成为第六个进门的碎片。

#4 在巴西出生点处,相距260m的两个po上来回震荡

#6 进入意大利后被盖上保护。

随即前往西南4272km脱欧入非来到了非洲加纳,几内亚湾的海边,link在跳跃前2分钟建立。而非洲的这个po也已被翻毒建成7级4vrla塔。

乌克兰的#8沿着第聂伯河岸向下游3.2km后,北上96km来到切尔诺贝利,一个名为第三天使的po上

#12 在艰难的地砖中摸索了一天后,向东南11.6km冲出班加罗尔市区

至此一共 6 个碎片进门,大部分碎片也有了移动路线,广大吃瓜群众可以坐等牌子拉。

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Ingress Prime 2.31.2 即将发布

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#IngressPrime
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Ingress Prime 2.32.2 即将推送,不出意外的话这也是 Scanner 弃用前最后一次 Prime 更新了。

界面:Portal 攻击伤害显示现在只有数字了(没有背景一个小框框了)

用户体验:在新手教程进行中的主界面下增加了一个停止教程的按钮。

错误修复:主菜单里面的按钮在用户从 Event 页面返回后可以使用了。

错误修复:增加了附近 Portal 显示界面中可以点击的范围,以方便用户进入远程 Portal 查看界面。

错误修复:为了与密码兑换和升级时的情况一直,玩家可以在 1999 道具的时候进行道具购买,哪怕购买后的道具数量超过 2000。

错误修复:长按菜单只能在地图视图中使用了。

错误修复:地上的道具将显示等级颜色。

错误修复:任务答题对话框被缩放到符合其内容的大小。

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