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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

Ingress Prime 2.33.1 即将推送,本版本的更新内容包括:

  • 用户界面:在主菜单,消歧界面、Portal 界面、部脚、充电和 Mod 界面上点击黑色背景部分可直接返回地图界面。点击道具:Power Cube 界面的背景时返回上一个界面。

  • 用户体验:对大部分的按钮操作增加了震动,在 Android 上的震动和 iOS 上的震动现在更加一致了。

  • 错误修复:Portal 占领或升级后的任务路径显示。

  • 错误修复:复制玩家状态数据到剪贴板的功能使用 24 小时格式。

  • 错误修:复制 Portal 位置到剪贴板功能限制会复制坐标(那怕有物理地址信息)

  • 错误修:支持道具商店中的人物牌子。

随着猩猩解决了内购问题,我们终于可以保证在下周的 Anomaly 之前见到人头牌上线内购商店了。

很快人人都可以购买 Retina 版本的 ADA 了!


另外猩猩做了一个很诡异的操作,猩猩动用了法务,基于版权法要求责令 https://www.apkmirror.com 下线了所有的 Ingress Prime 老版本的 APK 安装包,现在搜索 Ingress 只能找到本次更新的最新版本的 APK 了。

而 Pokemon GO/Harry Poter 都没有享受这个操作,目前玩家对这个操作的原因和目的表示不明所以。

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Ingress 咸鱼生活

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#Resistance
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#TrustedReporter
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之前我们有说到“快速举报通道计划(Trusted Reporters)被暂停,玩家发帖质疑近期猩猩反作弊不力”,这次众多快速举报通道的参与者认为既然该计划已经彻底 GG 了,那么是时候将信息公布给玩家了。

为此他们在 reddit 上举办了一场 AMA(Ask me anything)的你问我答活动,这里将主要问答翻译如下。

请注意该 AMA 回答为某些 Trusted Reporter,并不代表官方,也就意味着并不一定代表真实情况。

同时译者对所有问题和回答不做任何倾向性和正确与否的判断。

Q: 请问 TR 计划是如何武器化的?

A: 有人将 TR 正在举报谁这个信息泄露出这个计划,并用于对那个玩家施压。

Q: 即使有大量证据,举报作弊者也永远不会成功。您能否分享有关举报应包括哪些细节以确保(或增加成功机会)的提示?

A: Andrew Krug 关于需要包含在举报中的信息的说法是 100% 准确的。您需要包括的所有信息是:

  • 作弊者 ID

  • Portal URL

  • 带有时区的作弊事件发生时间

您提交的任何证据或叙述都将被完全忽略。NiaOps 所查看的只是他们在服务器日志中拥有的信息,如果发现有问题,则采取措施。

Q: 我知道你们的存在,但是不知道怎么才可以联系到你们。

A: 这也是我们多次质疑的问题。我们认为 Trusted Reporter 程序尚未重新启动的原因之一是因为 Andrew 试图找出这个问题的答案。

Q: 您的任务是什么?如果您可以提供帮助,该如何向您发送有关作弊的举报?

A: 我们从来没有任务。我们被明确告知不要寻找举报。人们会在各种地方提到一个以某种方式影响过他们的飞机,如果我们同意它看起来是个飞机,我们就去举报。

这个计划已结束了,我们的举报也不再被实际调查快速处理,因此很遗憾,我们无法为您提供帮助。


Q: 双方阵营的 TR 都可以访问其阵营各自的黑科技吗?是否会在举报之前使用这些工具来调查帐户,他们是否认为这种能力很好?或者对游戏不利?

A: 是的,两个阵营的 TR 都可以访问黑科技的数据,并将使用它来验证举报。我们之所以受到信任,是因为我们只报告可疑的帐户,而黑科技的数据是证明帐户可疑的一种简单方法。


Q: 您能否说说猩猩在举报方面是否有要求的指标? 具体来说,是什么度量标准,维持 TR 状态的最低可接受阈值是什么?

A: 我们被告知,必须有 85% 的举报是成功的。我们有一个月的时间让我们的指标达到这个标准。然而实际上,什么也没发生。我们既没有得到关于我们的表现的数据,也没听说我们有人因不符合该指标而受到谴责。


Q: 鉴于许多 TR 正在使用“灰色”工具来调查和举报飞机和 Bot,您是否曾经感到这是灰帽子 vs 黑帽子的努力,没有真正的白帽子作为可选项?您认为哪个最大罪魁祸首:飞机、农道具账号、Bot?

A: 在计划的整个过程中,肯定有白帽子的 TR。很多时候很明显的飞机账号不需要使用工具也能看出来。我们真的不能想到一个特定的“ 魔王”。在收到数百份举报后,我们更希望做到的是让作弊者被封号,而不是要弄清楚谁在进行作弊他们背后是谁。


Q: 为什么猩猩无视很明显是飞机的举报?他们很明显不能再现实中那么移动。

A: 请参阅我之前关于举报的评论。猩猩之所以“忽略明显的飞机”,是因为他们目前无法查看完整的帐户信息(我们是这么认为的),并且因为飞机看起来与真实玩家非常接近,以致于他们无法确定区别。

Q: 你们每个月提交多少个举报?

A: 每个人的情况都是不一样的,但是我觉得每个月大概 30 个吧。

Q: TR 是如何被选取的? 是否从一个大名单里面中随机选取?

A: 在我们所知的范围内,许多 TR 之所以被选中是因为他们参与了 Anomaly 的筹备。至于其他人,是因为他们始终如一地向 Andrew 带来了高质量的举报,因此他邀请他们加入该计划。

Q: 猩猩从来没有封过那些看起来是现实可以实现的举动,例如再一个地区很快的升到 8/10 级,然后消失一个月后在很远的另外一个地方出现这种事情。TR 的出现改变“如果现实是可能做得到的,就不封号”这个策略么?

A: 我们不太清楚为什么玩家普通的举报没成功而我们的举报却成功了这种事情,唯一的解释就是 NiaOPS 看我们的举报信的时候会更仔细一些。

Q: 随着 TR 计划的结束(至少目前如此),您觉得那些坏家伙赢了吗?

A: 我们不觉得坏家伙赢了,我们觉得玩家失去的这样一个事情:一个关于猩猩真的关注作弊问题的证明。

Q: 用 Andrew 的话,您是否可以接受“可扩展且更有效”的TR计划?

A: 这大概就是为什么 TR 重启计划用了这么久的原因。问题的部分原因是 TR 本来是用于处理紧急情况,比如一个很偏的战略 Po 被飞了这种事情。问题在于一旦玩家知道有一个办法可以阻止飞机,他们会立刻来尝试这个办法,毕竟他们的举报都被无视了而没有对飞机采取任何行动。如果猩猩有办法为所有的玩家提供有效的办法来举报明显的飞机,那么 TR 计划的可扩展性就不值一提了。

Q: 在你的经验和意见中,仅使用数据就鉴别 99% 的作弊者是可能的么?如果是,那么是否有一个自动流程去处理飞机?如果不行,你觉得猩猩有没有投入足够的人力去处理作弊?

A: 我们认为,在自动检测飞机方面的准确率无法达到 99%,但我们认为,他们还可以做更多的事情去标记可疑账号。希望借助新的后端数据库,他们将能够对玩家统计信息进行更多查询,以识别那些坏人。

Q: 您实际上在做什么?只是干掉飞机吗?

A: 我们唯一能做的就是向 NiaOps 提交举报信,该举报将被放入优先级队列并进行实际调查。我们无法封禁任何帐户,只有 NiaOps 可以做到。

Q: 是否曾经有被解封的情况?如果是的话,这对举报这些玩家的 TR 有何影响?TR 在上诉中也有更大的发言权吗?

A: 是的,我们确实看到一些举报被推翻了。但是这对 TR 没有影响,我们不能封号,封号的是 NiaOps。另外 TR 不参与上诉流程。


Q: TR 是否参与多账号的举报?

A: TR 在 2018 年 2 月或 3 月之前还可以处理多账号情况,直到一名 NiaOps 开始不受理这部分举报为止。开始的时候大号会跟着小号一起被封,后来他们改成只封小号了。


Q: 有时候飞机是这么的明显,比如那些今天北美明天就南极的玩家,或者上午东京下午洛杉矶的那些账号难道不应该被自动标记和处理吗?

A: NiaOps 从不考虑这些因素,他们只是在服务器上寻找证据。这是我们猜测的为什么玩家可以提交有关这些“一眼看过去就是飞机”的账号无数举报却看不到任何结果,而一张 Trusted Reporter 举报会在短短几个小时内将其封号使用的原因。


追问:NiaOps 从不考虑这些因素”据你所知,这是一直这样的还是曾经有过 NiaOps 查看其他证据的时候?

A: 在该计划的早期,有时我们会提交一张简单的举报,其中包含所需的最少信息,然后这个举报被关闭,没有封号。之后,我们可以重新打开举报,并且加入有关我们为什么认为该帐户为飞机的更多信息。 之后 NiaOps 的一位更高级的成员会来研究,通常会就会成功封掉飞机。除此之外,我想不出一个玩家的提交信息被真的查阅了的示例。

Q: 您是否曾经开发或使用程序或脚本来帮助自动识别飞机?

A: 我们没有使用程序来自动识别不良行为者,但我们知道两个阵营中都有 TR 在这么做。

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#FieldTest
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截至北京时间 2019 年 9 月 17 日,猩猩终于处理好了他们第一次Field Test活动由 bug 引起的一系列问题,在某种意义上标志着这个新 event 完成了它自己的第一次活动。

没有经历 Meters Walked 计数不精确折磨的我,在猩猩修复了 medal 初级牌子不显示的 bug 之后,开心地发现更好看的蓝绿渐变牌子在 profile中 终于展示了出来,弥补了我没有拿到初级牌子的小小遗憾。

对于我这种任何牌子都目标刷到最高级的玩家来说,猩猩迟迟不公布活动细节,真的是很让人崩溃的一件事情。这意味着,我们在出发前用来针对性准备物资的时间非常非常少。(而事实上,我也是没有做任何特别准备就去了活动现场)

终于在活动前 2天,猩猩公布了拿牌子的细节。简单说,整个活动有 6 个挑战:

  • 收集至少 6 个 Media/神器

  • 成功 Hack 至少 36 个 Portal

  • 部署上至少 30 个脚/Resonator

  • 部署上至少 12 个 Mod

  • 获得至少 30 的画图分

  • 行走至少 3 公里

每个项目中成绩最好的 10% 会被奖励紫色的精英牌子。

规则宣布之后不久,我被广蓝 @TabrisJ 拉到了冲击精英牌子的 team,本队的目标是刷 glyph 分数。之所以选择这个目标,是因为大家不想走来走去那么累!这个时候,我还没有深入分析各种目标的难易程度,只是觉得作为 iOS 党,自己长久以来都是不用插件纯凭实力画图的,这个目标应该难不倒我。

之后忙完工作闲下来,我开始了个人分析:

整个活动的假设前提: 

  1. 咸鱼低保的玩家 > 冲刺10%的玩家,那么给冲刺玩家捣乱的人一定大于认真刷分的人 

  2. playbox 内部活动的玩家 > playbox 外部活动的玩家,那么越往外走受到的干扰越少 

  3. 干扰的形式包括:乱丢垃圾、不停甩炸、mod位置不够 

  4. 活动刚开始时,所有人都会focus在自己的低保/目标上,越到后期闲人/干扰你的人越多  

目标

是否受外力影响

影响因素/解决方法

收集至少 6 个 Media/神器

media po的数量、密度、刷新频率、可以上hs的位置

成功 Hack 至少 36 个 Portal

无需特别考虑

部署上至少 30 个脚

Team配置一个对立阵营玩家即可

部署上至少 12 个Mod

Team配置一个对立阵营玩家即可

获得至少 30 的画图分

对立阵营的攻击、画图效率(速度、正确率、有没有垃圾妨碍、带的生产mod够不够替换)

行走至少 3 公里

手机数据记录的准确性

由此可见,其中受到外力影响的有三个目标:插脚、上 mod 和画图。前两个只需要你的 team 中配置一个对立阵营的玩家,是肯定可以解决和有机会冲击精英牌的。简单的说就是,它们的不利因素是可控的。但是画图的影响因素,却是不可控的。你完全没有办法阻止对立阵营的玩家来打你的画图 po,只要 po 群一旦处于被攻击状态,那么就无法保证能够冲击精英牌成功。

看到这个分析结果之后,我们 team 决定将画图的 po 群定在 playbox 之外。因为这样可以尽可能降低路过 agent 对我们的干扰。经过综合分析,我们选定了塔石体育馆附近的 po 群。

并且对地形熟悉的大 Alex 还贴心地画好了路线图。

然后就到了活动当天,我们决定先刷完 media 再去 po 场,所以签到完就开始往“亚当像”的那个 po 走,因为猩猩的地图里显示这是离我们目标 po 群比较近的一个 media po。不过当时我们并不知道,每个 po 最多只会出 5 个 media,所以算是被猩猩小坑了一下。好在我们队的人及时发现了这个问题,队长马上带大家前往最近的另一个媒体 po,hack 完之后马上全速向选定的 po 群进发。

到了 po 群之后,稳定一圈 6 个 po,有概率飘成一圈 8 个 po。全部起成 8塔,上了最豪华的生产 Mod 组合——3 个粉 hs+1 个粉 mh——就开始了无休止的画图。非常幸运的是,我们的 po 群完全没有受到绿军的攻击,从而保证了我们半个小时之内无干扰的一直在画图。这个效果非常显著,根据猩猩的排名,glyph 分数第一梯队——700 分以上——的玩家一共有 11 个人,其中有 9 个来自我们team。排名第一的那个大佬虽然不是我们 team 的,但是也是用我们的 po 群在刷分。

在大约画了半个小时之后,大家检查了一下自己的数据,发现所有人只有走路没有达标。于是觉得差不多可以开始刷走路数据了。这个时候的数据大概是这样:

大家开始往 playbox 里面走,根据我们之前的计算,半个小时应该够走 2 km 的。的确本队大部分玩家都照这个速度成功完成了低保。不过猩猩的 km 计数真的有问题,我跟某人一起走的,我们俩开始的每个 check point 的 km 增加数和总数值都差不多。但是到了最后两个 check point,也就是 16:40 那个,某人成功低保,而我居然比目标 3000 米少了 200 多米。我瞬间疯了,要是最后 5 分钟计数有问题导致我没有低保,可是牌子都拿不到!!!!于是我丢下某人,开始在澳门的大街上狂奔起来。幸运的是,最后 5 分钟还是成功低保了。

回程的路上,大家一直在复盘。因为直到活动结束之后,我们才明确了所有的规则,其中对于我们来说最重要的一些信息是:media po 每个只会出 5 个 media,media po 不会刷新和变化位置。

所以,到底要怎样才能在 Field Test 中拿到精英牌呢?我们觉得按照风险程度由低到高排列依次是:

  1. media 精英:你只需要把 10 个 media po 都摸爆,保证拿到 50 个 media 就绝对是第一名,毫无风险(除非有一些 po 因为定位问题你摸不到)。

  2. hack 精英:如果你一直持续不停的走路 hack,应该可以极大概率的精英。因为大部分人都不会保持一直移动,而如果一个人不移动的话,hack 数字很难上去,除非他持续不停的上 hs 重置 portal。

  3. 插脚精英:你只需要安排好一个跟你对刷的小伙伴就好了,然后不停插。决定你排名的只有你带的脚的数量和对方炸的数量。而且就算你没有找到对刷的小伙伴,根据本次活动的数据和现场激烈的程度,感觉只要你脚够,拿精英不算难事。

  4. mod 精英:这个难度跟插脚类似,但是由于 mod 位只有两个,所以会稍微比插脚难一点。但是,对所有人来说都是一样难,你只需要保证自己 mod 带够就好了。

  5. 画图精英:这个上面已经分析过了,是最受外力影响的。你首先需要祈祷 po 群不被打,其次要凑齐 8 个人起 8 塔,因为 5 图 15 分、4 图 8 分,绝对是 8 塔的效率最高。最后还需要靠你的手速和正确率来拉分。

  6. 行走距离精英:其实这项的排名非常得模棱两可!如果猩猩 walk 计数完全没有问题,那么这一项应该排到第 2,它拿精英的风险是非常小的,你只需要保证自己一直不停的走,你就能拿到精英牌。因为并不会有那么多玩家一直走。即使有相当一部分玩家都在刷 km,只要你走得足够快就好了,一切尽在你的掌握之中。BUT 大家都知道猩猩怎么可能没有问题呢,本次就有非常多的玩家被猩猩坑到了,虽然他们已经拿到补发的牌子了吧。所以作为真实可以坑死你的项目,我们认为它拿精英的风险是最高的。

最后,感谢大家为猩猩新的 Field Test 活动 debug,希望下一次的FT我们会更早的知道规则以及更少的遇到 bug。大家有缘下次再见啦~

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记念 REDACTED 君

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#Resistance
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公元二零一九年九月月二十九日,就是 Agents 为三十日在 Prime 将 Redacted 君枪决那一天,我独在大西洋外徘徊,遇见 @WEZEW 君,前来问我道,“少年可有兴趣为 Redacted 君壮行?”我说“没有”。他就正告我,“少年还是来搞事罢;为了不能忘却的 Redacted 君。

真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为庸人设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下淡红的血色和微漠的悲哀。在这淡红的血色和微漠的悲哀中,又给人暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头!

我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离九月三十日也即有一日,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。

来到爱尔兰后,以为只能向共和军同志输出一下什么白色恐怖,红色革命,掌控一下小镇的雷电。没有想到还能参加到大新闻中,这着实让我感到欢喜。毕竟这边的生活离淡出鸟来也就只差一个鸟了。


这次新闻代号为 DublinBluesClub, 左右两个支点分别位于 Athlone 与 Wales,一边蓝军掌控雷电的重要支点,一边海角上孤独的灯塔。脊线则是位于了我所在小镇上。


作为大新闻的参与者而非组织者是幸福的。可以每天水水群而不用担心新的 block,哪有又有友军幺蛾子帮倒忙……

于是在这样的状态中,我在活动前一天晚上才打开 reswue,发现脊线位置居然改了……不在我居住的小镇中心,而是改到附近的一个大约半小时车程的 discovery park。于是这才连忙联系同行友军帮忙载我一程。


第二天起床,美美的做了一个虾仁滑蛋,一份火鸡肉三明治,一份水果番茄,还有一盒 500ml 的酸奶。所有的好像都准备好了,于是就忘了带充电宝,emmmm……


Op 时间为 2019.9.29 下午 13:30,友军先开车载我,然后我们一起去了 discovery park。


当我们到达公园的时候,第三位友军已经到达,稍微聊了几句就各去不同地点就位,我的任务是在最远处拉两条保护。

 

portal 就是后面的教堂


正常的就位,聆听 zello 里的 Start! Start!! Start!!! 


然后就连出了两条保护,收工走人(x)

 

实际上之前出现了很多的小意外:

  • 上午有人都柏林机场下飞机,随手 xjbl 一根长 link,intel 不得不到处喊人

  • 某公园周日关门且门口没有停车场,群内各献诡计:你说你昨天在里面跑步把结婚戒指不小心掉了,今天想进去试着找一找。


btw:把戒指先脱下来


但是幸好整体行动还是很完美的,一共 12 层每层大约 45w mus(别笑!唉你别笑!)

 


走在 discovery 的小路上边插 mod 边走时,我就在寻思这个游戏真是奇怪啊……

上次来我是和两个褐发法国妹子,还没过一个月,居然就换成了两个彪形大汉。这是为什么呢,我陷入了深深的思考。

 

浮云有影 


(不过公园的确是超漂亮的)


事成后三个人坐在教堂门口台阶上(有老司机带我我也不怕啦),然后都点开了 Pokemon Go……( Ingayress 不是你不迷人,都怪皮卡丘太可爱)

 

附上一些其他地区特工拍的照片



bgm:爱就像蓝天白云晴空万里~)

收工回家,真是有意义的一天呢


Byebye, redacted, we will miss you.

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#GlobalShards
Ingress Beijing
 
 
 

针对日前《碎片战第十二天:印度蓝军针对 #12 移动中使用飞机清障的公开声明》,猩猩对此进行了回应,回应如下:

我们研究了第12号碎片的行动和时机。我们与参与人员,双方协调工作的参与者以及与参与人员的接触者进行了交谈,以确定以下内容:

格林尼治标准时间上午6:49,一个飞机在科科斯岛摧毁了从科科斯岛到斯里兰卡的封锁线。然后,印度尼西亚的绿军玩家在世界标准时间上午6:53,即四分钟后抛出了“保护线”。之后碎片的下一个跳发生在世界标准时间上午11点,斯里兰卡绿军已经制定了计划,从斯里兰卡方向清障,并传送碎片。斯里兰卡绿军特工到达了该门户,并在格林尼治标准时间时10:22断开了与科科斯岛的链接(译者:即蓝军防御线的另一端),即使封锁 Link 已被飞掉。此后不久,该碎片便与印度尼西亚建立了 Link,格林尼治标准时间11点进行了跳跃。如果没有飞机的举动,我们非常有信心,鉴于我们能够核实的一切,这一跳跃仍将按计划进行。

碎片受到干扰是可耻的,剥夺了进行协调的人员,并没有按计划执行计划的机会。但是,结果极有可能是相同的。

这项调查的结果是,第12号碎片将不会被人工移动,并将继续被计算在得分内。我们承认飞机会对结果进行干扰,但是有证据表明,无论结果如何,碎片都会动弹。

https://community.ingress.com/en/discussion/comment/31581/#Comment_31581

虽然有很多想说的,但是并不准备这里说了,各位读者有什么看法请留言吧。

(对,连本文的翻译我都是大部分用的 Google,因为实在不准备费力气翻译这东西)

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#IngressPrime
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很多人都已经知道了,Scanner [REDACTED] 已经正式下线,从此成为了历史。

各地玩家纷纷对这个陪伴了很多人几年的应用道别,玩家制作 Field Art,或者在 COMM 中对 Scanner 寄语。


北京蓝军举行了一场最后的 Scanner [REDACTED] 起 8 活动,大家用 Scanner [REDACTED] 纪念最后一个晚上。

大家匆匆吃过晚饭就前往起 8 地点,用 Scanner [REDACTED] 画最后一次图。

截最后一次 Scanner [REDACTED] 的屏。

并点灯来纪念 Scanner [REDACTED] 的最后一个晚上。

在本来很是一个令人觉得是……和 Scanner [REDACTED] 道别的严肃又略带忧伤的活动中……一群人愉快的跑去吃甜点了。

隔壁的小朋友都看呆了!

活动中猛男sqy不想要双马尾,忍了半个月没有开游戏,今日出门约饭升脚时不慎碰到了hack按钮……

NIA 的老大 Hank Johnson 发布了《The end of Redacted. The start of the Tessellation》视频,中文字幕版如下:


漫长的告别里,不舍的话已经说了太多。Scanner 从发布至今,陪伴了我们几近八年。八年,泛眼几经秋霜,足够初初离家的少年,成家立业生子,背负从未想过的责任;也足够一茬又一茬的朋友,从相识到相知,到各安天涯。

只有 Scanner 像永远不变老朋友一样,陪伴在那里。你是稻田上的阳光,是秋天的细雨,是雪地上闪耀的钻石,乘风疾行的小鸟,是夜空中璀璨的群星。

终于到了你该休息的时刻。但这一刻你没有离去,你还在指引我们走过的陌生城市和熟悉角落里,在我们每一次胜利的欢笑和失意的泪水里。

你没有离去。你化作千缕轻风,在我未尽的旅途里。

问谁千里伴君行,晚山眉样翠,秋水镜般明。

无论如何,Scanner [REDACTED] 的时代正式结束了,未来是属于 Prime 的,我们用一封给蓝军的信来做本文的结尾吧:

翻译如下(感谢 @Badwolf2014

亲爱的抵抗军特工们:

我们懂你 – Prime是个垃圾产品,全盘倒退,特别难用。要熟悉Prime的操作是得花一些时间,而且有时候还bug重重。

我们懂你 – 此刻的你又沮丧又悲伤,当年何曾想到Ingress有朝一日会变成这个样子。

难受是真的难受。

我们见过了你的挫败,我们见证了你的退圈宣言。我们也试着指出尽管猩猩一瓶水半瓶空,毕竟还有半瓶满,凡事总有好的一面。整整一年来,面对愤怒与悲伤,我们与你执手,为你拭泪。我们和你同在,但出于彼此结下的友情而心有牵挂。

我们也很难过。我们会想念老客户端的,但我们难过更是因为我们战友的悲伤。而这低沉的士气又削弱了我们身为抵抗军的力量。

我们真心爱着你们每一个人,也无比珍惜我们的战友情谊。你们为抵抗军所做的一切我们都看在眼里,记在心上;而今,抵抗军再次需要你们的帮助:让我们消灭负能量,重整旗鼓,轻装前行。

这么久以来,我们一直耐心给予聆听与慰藉;现在,我们需要你的力量与积极的心态。让我们重新扬帆,继续对抗shaper的征程。诚然,手中换了新的scanner,身边又少了几多熟悉的面孔,我们亦知去路挑战重重;然而无论将来怎样,我们都张开双臂欣然拥抱全新的未来。

我们真的真的热切希望未来的旅途有你一起作伴前行;但如果踏入这个崭新的Ingress时代仍令你望而却步,我们也完全理解,并祝今后万事如意。

传递正能量,为了抵抗军!

2019年9月

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#OperationSailboat
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大新闻起源于某天凌晨,看地图的随手一画… 

 

仔细一看,利用现成的诏安-石狮的底边,以诏安、永安、石狮为顶点的厦漳泉盖场,似乎没有碰到任何绿挡线,相当容易达成。

  

联系了各路大佬,表示都有空,于是定在下一周的周末盖场。趁此一周时间刚好也能放掉泉州市区附近的蓝挡线。同时勇士 @Xinxx 也偷偷毒掉了泉州市区几个挡线 po。

 

 

到了 9 月 22 日,盖场组 @Xinxx @itsabigmistake @Yuanchu 早早就踏上了前往石狮市的直达公交。


早上 8:53,胡神 @flynosay 毒好了“晋江动车站”。


10:02,刚好回家的 M 老师 @Misor 毒掉了“寨里村口石牌”的挡线,并连接永安“纤城影剧院”建立了保护线。


到了石狮,@itsabigmistake 先坐上了石狮大佬 @nyanyasan 的摩托车。

 

 

到了鸳鸯湖公园,原定盖场的第一层顶点。


这时诏安 @sinyuukou 和水头 @321esnev 同步毒掉最后的保护 link,此时“鸳鸯湖公园”直通诏安和永安。

 

建立连接——第一层 600 万 MU 的盖子成功建立,为闽南地区盖上了入秋的一床大凉被。 

 

 

盖完第一层后,正值正午饭点,一行特工们以吃饭为重,开始了中午的约饭行程,来到了石狮冰岛茶餐厅。


石狮的美食众多,深受石狮人喜爱的冰岛茶餐厅可以算上标志之一。从 80 年代开业至今,装修仍然是当年的港式复古风。

 

必点的菜品是这里的鸡翅。上菜时,装在淡黄色的小碟子中,撒上少许椒盐。鸡翅的外皮炸的很脆,咬下去后可以品尝到细化香嫩的鸡肉。鸡肉味配上提前腌制时特制酱料的香味,别有一番滋味。另一盘美食是香炸墨鱼丸。裹上面包糠、鸡蛋液,墨鱼丸炸至两面金黄锃亮,咬下去口感外酥里嫩,好不自在。而冻柠檬酸涩甜的感觉和维他柠檬茶十分相似。

 

 

吃完冰岛茶餐厅的炒饭后,盖场组继续开始行动。从中午约饭的餐厅一直到石狮市人民广场,一路上顺手盖了十多层 field。 



就这样一路拉大盖子,盖到了石狮市人民广场(全是一对对的石狮子)。诏安的沈公子 @sinyuukou 这时也顶着正午的烈日,到了诏安顶点湖心八角亭。

 

 

这时石狮市人民广场提前连起了通往永安的 link。沈公子直接从湖心八角亭连接石狮市人民广场,收获大波 MU,在家门口给闽南地区盖了个大场。

 


盖上最后一层第 26 层盖子后,盖场约饭组特工结束盖场,继续开始了约饭吃吃吃模式。


第一站是花果山蜜水,这个四十多岁的摊子现在从父亲传到了儿子手中,在正午时分仍然生意兴隆。放眼望去,糖水铺瓶瓶罐罐中的五颜六色的各类黑加仑、蓝莓汁、西瓜汁等各类果汁,围绕着众多蜜蜂,在大太阳下十分耀眼。一次按压的黑加仑蜜水、一勺石花膏、再兑一杯冰水,装进玻璃杯中一饮而尽,浇灭了烈日下的酷热。

 

 

接下来跟着石狮土著大佬 @nyanyasan 穿过古街的大小道路,到了藏在观音亭深巷中的戏凤冰室。

 

 

喝完奶茶,小坐片刻,大部队沿着老街继续前行。石狮的“凤里”、“观音亭”、“石狮”等地名就是从老街的庙宇、亭子、石狮子演化而来,而风头最劲的石狮子最终演变为石狮的地名。尽管时代变迁,商贾更替,老街却依旧热热闹闹。经过散发浓郁历史和市井气息的各类小巷,路过古旧而又香火兴旺的城隍庙,我们到了上帝街 11 号城隍庙旁的啊凸芋圆店。

 

石狮芋圆的皮是用芋头和番薯粉做的,里面的馅是用香菇、虾仁和五花肉做的,包好后进行蒸制,然后浇上甜辣酱、撒入花生碎和白砂糖,便做成了风味独特的石狮芋圆。一整个芋圆入口,外皮滑嫩 Q 弹,内馅有嚼劲,还带着芋头的清香,正好可以配着刚做好的醋肉汤下肚。

 

吃完芋圆,出门一逛,马上就到了晚上。夜晚的石狮老街,商家们挂上了点点白炽灯泡,热闹程度不逊白天。


计划:@ITSABIGMISTAKE

清(蓝)挡:@Misor @sinyuukou @Xinxx @321esnev @flynosay

盖场组:@ITSABIGMISTAKE @Yuanchu @Xinxx @sinyuukou

约饭组:@Yuanchu @Xinxx @nyanyasan @ITSABIGMISTAKE


 

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#GlobalShards
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针对前日报道的《碎片战第十天:飞机重返主场》事件中的 #12 碎片,印度蓝军昨日发表了公开声明。

https://community.ingress.com/en/discussion/4758/shard-12-the-humanist-what-actually-happened/p1?new=1

印度蓝军对于 #12 发生前后的事情进行了一系列说明,简要情况如下:

印度蓝军本着跨阵营的精神,与当地绿军商议了如何处理碎片的问题,并准备一路向东射入南美球门。该碎片顺利地通过了印度南部到达斯里兰卡的南端,在那里绿军(碎片情报可能来源于跨阵营的交流)决定偷走它并用自己的计划射门。

当事情从跨阵营发展为阵营对抗后,当地蓝军迅速行动,建立防御线,切断了碎片向斯里兰卡或马尔代夫方向移动的可能。之后蓝军一直徒劳的和绿军发起跨阵营的讨论。

当和斯里兰卡、印度尼西亚及马尔代夫绿军玩家数次进行跨阵营讨论失败后,绿军决定使用一个可疑的低级 L7 账号(@damaress)处理掉 Coco’s Island 上的 Portal The Cocos Club,因为这个 Portal 阻止了印度尼西亚到马尔代夫的 Link。

(译者注:已被封号)

这次行动与 @AbdulTutik 印度尼西亚到马尔代夫的 Link 同步进行,下一跳,绿军的特工在通过这次作弊,建立与印度尼西亚的 Link 以移动碎片,最终到达台湾的球门。

值得注意的是,这是作弊者当天的第二次对 Portal Cocos Club 的攻击。当地蓝军在被可疑的 L4 账号 @PoliceNIA(译者注:已删号或改名)攻击后恢复了 Portal,并且恢复了防御 Link。

在第一次尝试封锁失败后,L7 账号 @damaress 再次摧毁了防御 Link,让 @AbdulTutik 得以建立保护线并封锁 Cocos Club。

@damaress 在碎片进入台湾之前被封号,这不仅是一次偷碎片的事情(至少这个事情在规则上是合法的),而且牵扯到了利用飞机清障的行为。

下面是当天的 COMM:

第一次尝试飞掉 Cocos 但是未能阻止蓝军重新建立防御线。

08:51 PoliceNIA destroyed a Resonator on The Cocos Club

08:53 PoliceNIA destroyed a Resonator on Friendship Mast

08:54 ioislander deployed a Resonator on The Cocos Club

第二次飞掉 Cocos 并同步建立了保护线

12:19 damaress destroyed a Resonator on The Cocos Club

12:23 AbdulTutik linked Mural to Gan International Airport Departure Gate

(译者注:印度时间)

这篇帖子的主要目的是澄清 #12 碎片的真实情况,并向全世界的各个玩家社区明确声明:任何地区的蓝军都没有参与这次绿军通过作弊手段射门得分的行动。大多数 Ingress 社区都应该将这种情况视为与 #8 碎片类似的情况,该碎片被飞机移动后由 NiaOPS 重置。如果本碎片没有以相同的方式处理,那么在移动碎片时使用作弊手段清障而不是作弊手段移动碎片就是可以被官方接受的行为。

现在才发布本贴是因为其他地区的碎片已经大部分进入球门,无论 #12 是否被猩猩处理都不会影响全体玩家的利益和最终奖励。

碎片整体情况也如上所述,#9 看起来就会很快进门,而 #8 被抵制跨阵营活动的前苏联绿军组织劫持在拖拉机厂,也出不来。

最终本次活动进球应为 12 个(是的,大家都已经看到结局了)。

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#IngressAnomaly
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特工们的力量是极其强大的,但除非我们掌控了敌人,否则我们将一直处于逃避状态。现在是时候解开复仇女神(Nemesis)的面纱并解开她的计划了!本影(Umbra)将是我们遇到的第二个阻碍:我们能否击败它并拯救研究人员呢?

在本次 Anomaly 大战中,特工们将努力击败名为本影的复仇女神手下。本影掌握着 Niantic 研究人员被困的关键线索之一,并企图持久占有我们的领域。在对抗本影的战斗中,双方阵营都将争取关键信息,这将有助于他们在复仇女神赛季中的最终之战中发挥关键优势,实力强大的阵营将被 NI A优先选择。

挑战

在每个城市中的三小时内(当地时间 14:30 至 17:30),该城市将形成一片活动区域,在区域内某些据点将被标识在扫描器中,玩家将在区域中使用这些带有标识的据点完成四个挑战比赛:


01

占领战

本影将获取活动区域内中立据点的控制权,玩家们需要占领这些中立据点使本影变得脆弱,并且各阵营占领据点的数量将计入至该阵营分数中。

02

超长连接战

特工们需从其阵营的起始据点开始进行超长连接,越长的连接越可能冲破本影的阻碍,使我们与 Niantic 的被困研究人员获得联系。

03

入侵之战

特工们需要在活动区域内尽可能入侵更多不同的带有标识的据点,入侵这些据点将捕获本影。

04

解密挑战

本影的真名被隐藏在神秘的阴影之中,虽然本次大战将阻止其计划实施,但为了真正的打败她,我们需揭露其真实的身份;特工们需解开加密的密码,并将其输入至扫描器中,以获取关于本影的关键信息。

活动区域内据点的标识信息

易变的据点(占领战)易变的据点(占领战)


启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)


抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)


其他据点(占领战)其他据点(占领战)

规则细节

01

城市分数

各城市总分为100分,将被分为以下战斗中:

  • 占领战—35分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。

  • 超长连接战—40分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。

  • 入侵之战—15分:获得该挑战胜利的阵营将得到全部分数。

  • 解密挑战—10分:首先解密成功的阵营将获得全部分数。

各城市中总分更高的阵营将获得该城市的胜利。

02

胜利优势

在 Umbra 系列赛中赢得更多城市的阵营将获得关键优势的第一选择,败者获得第二选择,这些优势将可在 2020 年复仇女神赛季的最终决赛中使用。

03

占领战

细节:特工们尽可能地占领活动区域内的据点,其中有一些据点是易变的(大约占所有据点的 10%),这些易变的据点位置也会在各测量点改变。

测量:将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。

计分:

  • 仅持有在场活动门票的特工占领的据点才会被计入分数。

  • 每个易变的据点将计5分。

  • 每个其他据点将计1分.

  • 每个阶段总计分为该阵营在此阶段中的阶段分数。

最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,35分将按双方原始分数的比例分配。

04

超长连接战

细节特工们尽可能地创建最长的连接路径,从起始据点开始最多纪录 8 条连接的距离。各阵营的起始据点将被标识,并且每个阶段中这些据点的位置将变化。从起始据点开始,路径中的每一个据点均必须为活动区域内的据点,不可有循环;如重复使用路径中的据点或使用区域外的据点都将在此处停止计分。

测量将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。

计分第一条连接将直接计入其长度,之后的连接将增以其顺序的倍数(如 1 倍的第一条连接距离 +2 倍的第二条连接距离 +3 倍的第三条连接距离 +4 倍的第四条连接距离 +5 倍的第五条连接距离 +6 倍的第六条连接距离 +7 倍的第七条连接距离 +8 倍的第八条连接距离),阵营在每个阶段的分数为该阶段中最长的一条连接其路径距离总和。

距离将按照公里为单位,例如连接路径由 100 公里、25 公里、50 公里组成,该路径得分为:(100 x 1)+(25 x 2)+(50 x 3)=300 分。

  • 仅持有在场活动门票的特工建立的连接才会被计入路径的一部分。

  • 仅在活动区域内具有标识的据点之间建立的连接才会被计入路径的一部分。

  • 仅包含在测量时处于活跃状态的连接路径。

最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,40 分将按双方原始分数的比例分配。

05

入侵之战

细节在三小时的活动时间内,每个注册了该城市现场的玩家将统计其入侵不同活动据点的数量,在活动区域内任何具有标识的据点都可计入分数。该计分是独立的,与玩家的 Explorer 勋章无关。

测量在大战结束时将进行一次测量,此测量将有 2 分钟的窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量),然后计算在活动的三小时内每个玩家的入侵不同活动据点的数量,并计算阵营的总得分;只有注册了该场次现场的玩家才会计入最终分数。

计分最终原始分数为各阵营所有玩家得分的平均分数(先去除各阵营入侵少于 13 个据点的玩家、再去除最高和最低 15% 的玩家);原始分数较高的阵营将赢得该战役,并获得全部 15 分。

06

解密挑战

细节在各城市大战开始后,将向该城市的每个现场和非现场的玩家发送一封电子邮件,该邮件包含一些小编码信息,这些小编码均可解密为小密码(密码可在 Intel Map 中兑换/安卓玩家可直接在游戏中兑换,每个玩家可兑换一次,可得到一个媒体物品至库存中);注册了该城市的玩家兑换这些小密码后将计入其阵营中,在各阵营解密达 75% 后,该阵营的玩家将收到一封电子邮件,其中包含该城市的主编码,解密后将得到主密码;电子邮件均从“ Niantic <niantic@info.ingress.com>”发送至玩家。

测量在活动开始后的三小时内,每 5 分钟检查一次各阵营的小密码兑换进度(具有两分钟窗口期,为前后一分钟内),如果在某个测量点中某阵营小密码兑换达到 75% 以上时,他们将直接获得主编码的电子邮件。

计分首先解密得到主密码并兑换的阵营将获得全部 10 分。

07

大战活动区域细节

在活动开始前的两小时内(12:30 至 14:30),活动区域内的据点可能随时被重置为中立状态,并且可能会发生多次,但这不会影响据点免疫时间。

在活动期间,使用活动区域外的据点建立的控制场和连接被检测到进入活动区域内时可能会被移除,即便没有覆盖整个活动区域均可能被移除。

常见问题

01

占领战

:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能将其占领的分数计入评分?

:不需要。


:如何计算受 Jarvis 或 ADA Refactor 病毒影响的 Portal?

:Jarvis 或 ADA 拥有的 Portal 将不会被计算在内。

02

超长连接战

:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能计算其连接的得分?

:不需要。


:如果我们控制了另一个阵营的起始据点,并从该 Portal 上开始连接,得分计入我们的阵营还是另一个阵营?

:任何阵营都不会得分。请注意,这与碎片战不同,后者会忽略阵营归属。


:对立阵营的起始据点能否成为最长连接路径的一部分?

:是的——所有起始据点也都是活动区域 Portal,因此,如果您的阵营控制敌对阵营的起始据点,它就可能是连接路径的一部分。但是,连接路径必须从您的阵营的起始据点之一开始。


连接的方向有什么影响吗?

:没有。

<忽略了一大堆包括一个 IITC 截图在内的各种路径样本说明的翻译>

03

入侵之战

04

解密挑战

如果在活动期间,任何一方都没有解密主密码会怎样?

在这种情况下,任何一方都不会获得解密挑战的得分。

如果某阵营在达到关键级别( 75%)之前进入主密码,会发生什么?

阵营必须已达到关键级别(通过输入小密码),才能对主密码进行评分。


派系的多个成员输入小密码有什么好处?

:没有关键级别统计每个小密码是否都已解决,并且不关心某个阵营有多少人已解决它。


:一个玩家可以解决并输入多个密码吗?

可以。


两个阵营是否可能解决同一个小密码?

:可能


如果未注册活动的玩家输入密码会怎样?

不会被计算在内,也不会对其他已注册玩家输入小密码。

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