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和 Ingress 一起去的南京

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

这是篇游记,多图警告。

国庆前查好机票,码好任务,避开出行高峰期,坐了一夜火车来到北京。

中午放好行李,就跑去 798 做了神奈川冲浪里。几个大蓝刚好在那里,在任务和约饭之间,选择了先刷任务。

阿玛的任务真是太良心了,在人群熙攘的条件下只花费两个小时就完成了。

做完任务后,他们已经吃完饭了。闲来无事,决定一起去三里屯逛逛,附带景点打卡。

晚上约饭,面到了可爱的宝瓜> <,饭后起八,装满八炸准备前往南京。

抵达南京时,机场的 po 已经被插成了蓝8。

一个熟悉的 ID 跳了出来,是去年国庆在天津面到的大佬,此刻正在刷任务。大佬已经做了 1800 多块任务了,这么肝当然要和他约波任务。

中午的夫子庙比晚上的人少,但也十分拥挤。

任务的路绕有些饶,多亏大佬带路。途中面到两位上海蓝军和一位南京蓝莓,大家一边聊天换卡,一边看我吃鸭鸭。

随后来到 1865 创意园,一进门看见只萌萌的小狮子,任务途中还看到好多猫猫。

大佬不会骑车,温婉地拒绝了我用车筐载他的提议,于是我们步行两圈半做完了任务。

为了不耽误时间,我们随便找了家小店,吃了份皮肚面,味道还不错。

夜晚来到没有路灯的下马坊,在大佬的带领下一路顺利摸 po,插脚,上 mod。

黑漆漆的小树林看起来有点可怕,更可怕的是还有一群大叫的流浪狗,像要随时跑来咬你。

不巧,我们的任务 po 刚好在小树林里,大佬幽幽地说了句“摸 po 需谨慎,生命价更高”。经过短暂思考,我们坚定着“任务不能卡”的信念,拿着手机冲进了小树林,终于摸到了 po!果然夜闯小树林是需要速度和勇气的…

一下午刷了三组任务,每组两小时,除了路绕都还好,拼在一起有种渐变感,意外的好看。

第二天一早去了 1912,看到那里有排可爱的小任务。

最开始看见这个标志还很奇怪,没想到过一会真的看到小火车了。

哇,沿着街边走几分钟就搞定了!

路过旁边的总统府,看了一眼排队的人,就放弃了进去的想法。打算去大学里转转,顺便刷波 upc/upv。

路线:南大-南师-河海大学-南艺

骑上小蓝车,出发!

在南大手滑开了组任务,走走停停被蚊子咬了一身包。两个半小时,不太坑。

河海大学图书馆的旋转楼梯像一串巨大的烤面筋。

晚上和小姐妹吃饭,在新街口压马路,吹着风感到舒服> <

第三天一早去吃了特色小吃,网红小吃懒得排队,只好错过它们了。路过一点点门前没人,买完一看身后突然堆满了人…

来到先锋书店买了份盲选礼盒,拆开蛮惊喜的。

晚上绕着玄武湖刷 po,周围的树发着诡异的光,对面的市中心一片繁华。

走啦走啦,从坡上闭着眼睛骑车下来的感觉很爽,南京的桂花香让人留念。

奇怪…圈圈(Artemisssss)的ID像男生的吗?总是被当成男孩子(挠头

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#SWAG
Ingress Beijing
 
 
 
Shield&Sword

Recursion Prime Hong Kong 活动周边 官方已授权

 

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预售时间截止到:11月17日

发货时间:12月2日之前

The Resistance Shield

材质:锌合金

尺寸:48mmX32.7mm

背扣:2个

 

The Enlightened Sword

材质:锌合金

尺寸:52mmX20.7mm

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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩表示既然你们不让我卖道具那你们就自己搞吧为了刺激你们升级,我们决定给搞一个入侵/Hack 可以得双倍 AP 的活动。

在北京时间 11 月 9 日 02:00 到 11月 13 日 02:00 中,所有入侵/Hack 获得的 AP 将翻倍(包括入侵敌对 Portal 和画图)。

Happy hacking!

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#FieldArt
Ingress Beijing
 
 
 

随着英雄联盟S8全球总决赛进入到最后的决战周,我的期待就一天比一天高涨,只想等着周末的到来。而这次,如果IG战队能够把召唤师杯第一次带回 LPL,那么我就会去做一个 IG logo 的 Field Art。

其实,在决赛的前夜,我就已经用了半个多小时的规划把图全画好了,甚至具体到每一根小线怎么连,就只等这第二天的决赛。不得不说,IG logo 圆润的设计使其规划难度大大超过季中邀请赛时的 RNG logo,但是我相信它值得我去做。

        

当时有蓝军说北航的绿园现在在封闭施工,我再次确认之后,得到的回复是施工不影响我经过的几个点。

周六傍晚,我在宿舍里见证着小 IG 登顶的荣耀时刻,激动大吼。稍作调整,晚上 9 点左右,我来到北航,马上开始 Field Art 的制作。其实制作过程远比想象的顺利,原来以为需要不少绿 hs,实际制作之后发现绝大多数情况下一个画 more 就可以解决所有问题。我想这也可能是我具体规划到每一根连线所带来的 margin gain。

当晚北京雾霾锁城,于是感叹为何每次来北航都是雾霾天(上次 Dark XM Cure 全球比拼的时候也是如此)。所幸北航我足够熟悉,不至于在雾霾和夜色中迷失方向。最终两小时不到就完成了 Field Art 的制作。

 

 

 


和很多老玩家不同的是,S8 其实是我第一个完整看下来的赛季。包揽春季赛冠军和季中邀请赛冠军的 RNG 仿佛天之骄子,但不知什么时候我却开始关注着一支活在 RNG 阴影下的战队,他们被很多人说”18 胜总殿军””虚空战队”,但我渐渐为他们的比赛风格所吸引——敢打敢拼,就是干架,或者按照黑话来说叫”莽”。当 LPL 夏季赛决赛遗憾告负,我居然开始自闭了的时候,我发现我是真的喜欢上了 IG 战队。(顺便一提,这几天抖音上很火的”翻过这座山”,其实并不是某位解说的原创,最开始是来源于夏季赛决赛前 IG 的官博的)

 

在通往巅峰的这一路上,有过小组赛 5-0 的高歌猛进,有过将小组第一拱手相让的失望,有过苦战五盘击败韩国一号种子 KT 的荡气回肠,有过零封 G2 的快刀斩乱麻,这一切仿佛命运的安排,最终将 IG 带到了仁川,带到了一段故事的结局。

当一场银色的雨降落在仁川,IG 打破了 LPL 在全球总决赛上无冠的记录,改写了历史,为 LPL 带来了第一套冠军皮肤。也为今年从 MSI 到洲际赛再到全球总决赛的 LPL 之年画上了一个完美的句号。纠结于谁是最强战队或者谁是最强选手我觉得其实不太重要,最重要的是,在 2018 年 LPL 是世界最强的赛区。很多人都说,今年是 LPL 最有希望的一年,但这个希望曾一度濒临破灭。好在还有 IG,明年的这个时候,我们终于不用再重复这句话了。

也许在明年,IG 不会再像今年那样续写传奇,但是他们让其他人提到 LPL 不会再说这是一个无冠赛区,这就够了。

小 IG 冲鸭!IG FOR THE WIN!

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

原文来自 Endgadet,由调查员 Obsidian 译制

为使文章通畅,有对原文进行删减

Niantic 现在遭遇了一个大麻烦。虽然它被视为 GPS/AR/Maps-based 的“运动游戏”之王,但这位国王的领土内竟全是租地。

主打游戏之一的《Pokemon Go》是基于精灵宝可梦的IP所打造,Niantic 对此 IP 既无管辖也失控制,更是需要将自己的部分收益交给远在日本的 Gamefreak。而未来基于畅销书籍《哈利波特》所造游戏的大把收入也将归 J.K.  罗琳 所有。


这便是为何 Niantic 想起了被自己遗忘已久的国土,依旧存活、原创 IP 的 Ingress。

Ingress 于2013年上架,作为 Niantic 的首款游戏,Ingress 是最早一批拉着玩家们在自己城镇晃悠并寻找有趣之处的游戏。六年吸引数百万玩家游玩后,这家公司决定以 Ingress Prime 之名重启这一游戏。他们期望重新开始配合全新的游戏以及更为深入的剧情故事将那些尝试过 Ingress 但纷纷弃坑的玩家吸引回来。


Ingress Prime 重启了以 Exotic Matter(XM)为核心的故事。XM 是一个超凡之物,它能拓展你的思维,将人类带向新的高度或走向灭亡。玩家们在游戏中需要选择加入 Enlightened 或 Resistance 以决定谁生胜负,这样的对决每三个月会有一次,对决的结果将会改变游戏剧情故事的发展。


熟悉 Pokemon Go 的玩家们对于这款游戏的核心玩法可以说是再熟悉不过了。路上走走,发现地标并和当地玩家进行合作(或对抗)。只不过在款游戏中,玩家们将不再捕捉宝可梦,在这里你需要保护领土并压制敌方。对于 Niantic 而言,他们并不会在 Prime 中重新造轮子,但它将会在 Niantic 自制的引擎上进行运转并为玩家们带来全新的 UI 以及崭新的视觉风格。此外还有一些诸如更好的库存管理、更为方便的攻击/防守方式以及升级版的音效。但以上这些并非 Niantic 尝试解决的问题。“我们在新手指引上遇到了难关”Niantic 首席工程师 Scott Frank 如此说道。据他所言,虽然有不少玩家都有尝试 Ingress 这款游戏,但游戏本身并没有足够大的魅力吸引他们长久驻足。Pokemon Go 的发布让 Ingress 涌入了大量的玩家,但就如 Frank 所言,Niantic在“留住新玩家方面苦恼已久”。


对于萌新们,进入 Ingress 世界的当头一棒便是游戏复杂至极的游戏剧情故事以及糟糕的游戏指引。进入 Ingress 你便需要马上做出一个不可更改的抉择——决定你成为哪个阵营的一员。在这一个过程中,你对于选择的前因后果一无所知。Ingress 并不会告诉你为何应该选择哪一阵营或者为何玩家们需要思考自己的从属。但 Prime 会告诉你这些,Prime 会为此推出一个全新的新手教程,让一切变得轻松愉悦。

除此之外,Niantic 还想要 Ingress Prime 构建出一个宇宙。因此他们开始了与 Studio Crafter 的合作并推出了 Ingress 动画。动画首先于10月18日在 Ingress 颇受欢迎的日本播放,并将会在2019年在 Netflix 平台带来英文版本。同时,玩家们还能够在 Youtube 上收看和游戏一同进行的真人秀节目—— The Dunraven Project。此外,双方阵营的聊天机器人将会在不久的将来发布,让玩家们与之交流并推进故事的发展。

但另一方面,Niantic 有一处并未处理好的地方,那便对电池与流量极不友好的游戏系统。你只要玩一会 Ingress 游戏,你的手机就会向你发出电量或是流量的预警。Niantic 开发团队致力于让 Ingress Prime 与它的前辈拥有相同的游戏功能,而非进行一次革新。如果你在 Ingress Prime 中期望能够拥有离线地图或是更省电的 GPS 方案,那么你可以继续做梦了。

值得一提的是,由于 Prime 建设在和 Pokemon Go 相同的引擎之上,因此双方的一些领先的功能或技术将会互相流通。举个例子,Pokemon Go 中的与手机的健康平台连通的“时时刻刻冒险”功能就有登陆 Ingress 的可能,而 Ingress 中的信息系统则有可能来到 Pokemon Go 中。

然后需要处理的便是先有玩家的问题了,六年来的斗争成果荡然无存。虽然玩家们可以将自己的账号导入到新游戏中,但是公司更期待玩家们从头来过。那些选择在 Prime 中重新开始的玩家们将会获得“Prestige”奖章。虽然他们的等级会清结至一,但他们的物资和最大 AP 会得以保留并能获得老玩家的专有补贴。但玩家们不用担心自己会太受罪,因为游戏会让你以最快速度到达8级。

Prime 或许会比它的前身幸运,只要它能够证明自己比 Pokemon Go 更好。然而正是因为它的改变局限在了小修小补让这款游戏对潜在的用户缺乏吸引力。很多人一看 Ingress 便是满眼狼藉就会走人了,至于它存在的那些混乱是否解决,未来能否解决,我们拭目以待。

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

这几天光看各种 Prime 负面评价了,看多了其实有点审美疲劳(因为大问题反复就那些其实)。当然你说为啥猩猩就这么发布了个 Bug 横飞的不成熟版……人家当年 Pokemon Go 的时候也这么做的,只是 Pokemon Go 没我们这些已经稳定好用的客户端用惯了受不了落差,闹的不凶而已。

昨日说到“玩家发起大规模请愿活动,希望猩猩移除道具内购模式”后,猩猩做出了正式回应:

首先猩猩表示虽然你们都说 Ingress 是个对抗游戏但是其实我们只是想做一个让你探索世界的东东,道具啥的对我们的主要目标其实没影响当然我们不希望你们因此而不去探索世界啦!

然后猩猩表示你们对我们的评价很对,我们马上就会改掉现在的内购商品,以后不会再卖 VR 盾或者 A 盾,也不会再卖 7、8 级道具(当然如果发生 XM 异常一切都会不一样),然后我们会加点新东西让你们买买买。而且猩猩表示有考虑给商店增加限制之类的,避免土豪直接买爆。

最后猩猩感谢玩家的反馈,表示我们将一起共创美好 Prime 未来。

同时猩猩 reddit 上发了新帖子征集玩家对内购的建议和意见。

https://www.reddit.com/r/IngressPrimeFeedback/comments/9utchs/megathread_inapp_purchase_replacements/

但是看了一圈,其实大部分玩家的建议其实更多面向玩家喜好,比如增加 Mission 申请数目啊,比如皮肤啊,语音包啊(郭德纲和林志玲版的 Ingress?打个冷战……)和人头牌等等,而不是可以长期支持猩猩的可持续发展的玩意,这些建议的内购项目都是玩家一次性购买不会再买的玩意,这对猩猩的意义就小了很多了。

(当然其中参杂了玩家对猩猩社群管理的抱怨,游戏机制的缺失,Anomaly 只要 10% 的人数差距就一边倒等等话题,当然这种话题也就 reddit 上能说,放中国保不齐会有自己都没怎么参加过 Anomaly 的大佬喷死他)

也有人表示,猩猩你就把玩家和你说过的功能都拿出来卖钱就是了,什么胶囊改名啊,Intel 增强啊,付费 API 啊都可以。你甚至可以开放个内购项目让我们可以用老客户端界面那就是极好的了!

当然,从笔者这里看,那些临时获取 AP x 2,临时充电距离翻倍这种项目又不怎么破坏平衡,又可以大把收钱的啦。

对了,说到老客户端,Scanner [REDACTED] 真的就叫 Scanner [REDACTED] 然后出现在 Play 商店了,后面还一个大写的“未发布”不知道是啥鬼但是反正可以下了,而且和老的客户端又一些微妙的不同,这一轮的操作其实是没看懂的不过无所谓有的用就好,真香。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.ingress.prime.qa

那么你对猩猩的内购有什么建议可以让他们不耽误赚钱也不会破坏游戏平衡呢?

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 
✎ 编 者 按 

昨日 Ingress Prime 发布,大家已经都知道了网上引发了一片骂声。其中被认为很糟糕的一条就是猩猩向游戏内商店中加入了道具内购模式。多名猩猩员工也表示这个改动并非临时性,而是将变成 Ingress 的常态。


然而部分玩家对此非常不满意,为此发起了集体抗议活动,详情如下。

如昨天的文章所述,猩猩在游戏内商店中开始售卖之前hack only的游戏道具,这一举动在玩家社群里引发了巨大的争议。绝大多数玩家对此表示了强烈的不满。

甚至一些非法物资商也开始了嘲讽十足的跟进。

作为仍然心爱着这款游戏的忠实玩家,我们当然不能继续沉默下去。Prime正式发布后不久,几位在Prime Beta阶段就此交流密切的大陆玩家一起创建了一个公开的tg讨论组(https://t.me/ingress_store_petition),开始起草一份英文版的请愿。随后有幸得到了来自世界范围内众多蓝绿玩家的帮助,该请愿在昨晚6点左右正式在 change.org 上线。

https://www.change.org/p/niantic-stop-selling-any-hackable-gear-in-ingress

(请复制粘贴至浏览器打开)

联署该请愿只需简单地进行邮箱注册即可,恳请大家尽可能扩散至更多的Ingress社群中。如有,也烦请在请愿页面里留下你自己的对猩猩的意见。

我们需要让猩猩听到玩家们的意见!

✎ 编 者 按 

截至到本文发稿前,已有 1900 多人表示了自己对 Pay 2 Win 模式的抗议,有玩家表示这就是一种“变化”,作为玩家只需要“真香”就好了,也有玩家表示这种内购模式在 Pokemon Go 中就运行多年也不出什么问题。不过反驳者指出内购模式在 Ingress 里面和 Pokemon Go 中是不一样的,小畜生快跑并不会有那么强的对抗性(不然也不会公开多号满街都是),且小畜生快跑里面商店精灵球等同于 Ingress 中的 1-3 级新手道具,并不会破坏平衡。


那么各位读者,你们的看法是什么?欢迎畅所欲言。

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重生系统 FAQ #Recursion

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#Recursion
Ingress Beijing
 
 
 

昨日,猩猩发布了转生系统 FAQ

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076467-Recursion

翻译版如下:

Q: 重生和转阵营有什么区别?

A: 重生必须是16级的玩家,虽然重生也会重置AP,但也会保留原有AP计数;其他的例如名字、成就、任务、库存、钥匙等将会在重生后保留,另外还有权使用16级拥有的权力:OPR审Po、申Po、任务创建、16级的充电距离。

Q: 我可以在重生的时候选择相同的阵营吗?

A: 可以,转阵营选项只是重生的一个选项,你当然可以选择保留你当前的阵营。(编辑:猩猩你昨天还说不能转阵营呢……)

Q: 我将会失去OPR审Po、申Po、任务创建的权力直到我升级到相应的等级?

A: 不是的,所有转生玩家始终拥有之前所拥有的这些权力,无论他/她处于重生后的任何等级。

Q: 我可以在重生后看见我之前的AP吗?

A: 是的,你可以在同一界面看见你的lifetime和重生后的AP;另外,玩家可以在个人资料种看见部分奖章有多重黑牌的指示。

Q: 如果我现在选择重生,我将会拥有6周年奖章的黑牌吗?

A: 是的,无论你处于任何等级,只要你拥有重生奖章,你就会拥有6周年奖章的黑牌。

✎ 编 者 按 

值得注意的是这个系统还有很多问题,包括有人重生后发现 Founder 牌子没了,有人重生了 AP 没清零等等很多事情,遇到问题请善用工单系统 support.ingress.com

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

昨夜,猩猩将新的 ingress.com 网站改版上线,玩家都在猜测什么时候会更新到 Prime。

http://ingress.com

今天早上,猩猩悄悄的更新了 Ingress,并将 Ingress 当前版本改名为 Ingress Prime。是的,Ingress Prime 终于发布了!

欢迎来到 Ingress Prime 的世界!


然而所有玩家务必注意:

请谨慎升级!

首先,当前版本并不稳定,会出现各种奇怪的现象,崩溃等问题,部分玩家无法登录游戏。

早先我们报道过:Ingress Prime 将不再支持 Root 后的手机,然而部分玩家非 root 手机也出现了这个问题。据说清缓存清数据重装应用可以解决,也有人表示可能一些老旧机型从此不再支持。

部分玩家则出现无法登录的情况,遇到这种情况请去 https://support.ingress.com/ 开工单解决。

如果你的 Gmail 账号最开始不是 Google 注册的,而是从其他邮箱(比如 QQ)转过来的,那你登录可能会见到一个新账号,请不要紧张,这是已知问题。

其次,除了不稳定的问题,Ingress Prime 有大量 1.0 已有功能尚未实现。在 Ingress Prime 已知问题里面,我们能看到长长的列表,包括 Portal 申请/修改,主屏幕没有指南针,回收道具/Cube 如果超过 XM 槽无提示,不能手工改变语言等等一系列问题。

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076707-Ingress-Prime-Known-Issues

然而还有很多很多 Bug 没有体现在这份清单中。

比如有 L15 玩家表示自己无法使用 L8 XMP 了,有玩家移动中发现 Field 跟着自己走最后蓝绿交叉大融合了。

升级前请想好!在传说的 1.0 版本出现前最好关闭自动更新。

有玩家一针见血的指出,猩猩之所以用当前 Ingress App 升级 Prime 而不是重新发布新的版本,无非是希望 Ingress Prime 可以继承当前的下载数和 Rating,而对当前玩家的实际体验毫不在意。

随着发布后玩家骂声如潮,猩猩立刻发布了新消息,表示 1.0 版本“Scanner [REDACTED]” 的 Android 版本将于明天上线,iOS 版本将于 1 周内上线。同时发布 FAQ 表示这个版本可以用到 Ingress Prime 支持 Portal 申请和编辑为止(注意不是支持所有当前所有功能),且不支持创建新账号。

猩猩宣布当前 Ingress 版本将和 Prime 共存到 2019 年

Scanner [REDACTED] FAQ

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076527-Scanner-REDACTED-


然而这次发布的时候,真的没多新东西么?也不尽然,Ingress 做了两件事情,让骂声来的更猛烈了。


“递归”转生机制

L16 的玩家可以在自己 Profile 页面最右下方看到一个全新的神奇按钮:

点下去后会提示你:想好了么?

根据说明,转生后 AP,道具,充电距离,任务都不变,但是等级重置为 1。由于猩猩并未提供这个功能任何澄清,有人以为甚至阵营都可以重新选择。

然而 @Anne(猩猩的欧洲员工)早先就在 Twitter 上澄清过:你的阵营不会改变。

https://twitter.com/Anni79/status/1059510637565489153

然而一个如此重要的功能,居然没有一个官方澄清和 FAQ?更奇葩的是转生有一个 4 小时的倒计时(犹豫期),如果这中间你的 Ingress Prime 崩溃了,就请大侠重头再来……

终于有人坚持过 4 个小时,收到了全新的中二提示!

然后………………

然后他还是 16 级。

(PS:黑框是网卡没读出图)

所以,这个功能……是……还没实装?

又过了一会儿,转生的按钮没了。

好吧,猩猩你开心就好。

官方卖道具

是的,猩猩开始官方卖道具了……玩家在游戏内商店中(哪怕是 1.0 版本)可以看到多个付费道具选项。

虽然一个写着“One-time deal”,另一个写着“Limited-Time specials”,但是在玩家社群里面还是立刻一片哗然。

Ingress 要变成一个内购游戏了?

尤其是 3 年前,猩猩的视频编辑由于香蕉不够,在剪辑视频时引入了玩家 PS 的页面。

2015 年玩家 PS 画面

https://plus.google.com/+TafkaWac/posts/SjUYhdpcZSk

这张图出现在官方视频后就引起过玩家一轮恐慌。

对此 Niantic CEO,猩猩王 John Hanke 在 3 年前非常明确的澄清:

“这些道具没有,也不会出现在游戏内商店中”

猩猩随即使用官方账号发布澄清:

“我们无意在商店中出售这些东西”

3 年过去了,曾经的承诺呢?


个人感觉这次发布如此之草率,令人难以置信。主要的几个帖子中,玩家都在大量抱怨,部分玩家用词之激烈我都不敢贴在稿子里面。

之前各种保密吊足玩家胃口却在今天毫无预兆突然发布,无前期任何宣传,无任何 AR 类事件,已知问题列表和功能请求多达 300 多项,这给玩家带来的不仅是惊喜,还有惊吓吧。

配套宣传大概只有 Pokemon Go 上了新衣服吧?

所以,与其说这是 Ingress Prime 正式发布,倒不如说是 Ingress Prime 正式公测。

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✎编辑注

接到这个投稿我们是很蒙的:居然可以这样,然后在关于如何处理该稿件上有很多疑虑。但考虑到本文与飞机等教程的情况不一样,这个稿子并未牵扯到实现细节,也不是一般人可以搞定的内容,因此不做评价全文原封不动发布。

这一天在下正在网上闲逛,忽然看到一张看起来是 intel 的截图,立刻引起了在下的关注,这个界面上很多功能非常牛啊!

看似简单的 iitc 但是却多了很多大战特有功能,本着学习的态度跑去谷歌进一步研究,却发现这位大拿在 10.26 公开发布的技术博文一则:

https://medium.com/@iamsamanahavemail/technology-ingress-anomaly-recursion-prime-bangkok-956523d7045

备份:http://archive.is/qwLUs

全文 Google 翻译+简单润色版本如下,如不通顺也很正常,在下并不懂泰文:

Technology

Ingress Anomaly Recursion Prime Bangkok

关于使我们这次在大战获胜因素之一的一个小故事。看看我们在这一轮中所使用的技术。有人说技术就是工具,它将有助于减少我们所需的人力,让我们看看这些技术的目的。

这一轮我们所使用的技术

在过去,我们尝试构建过一个爬虫,但是遇到的问题就是对 ingress 的请求太多了。这次,我们将爬虫的数据发送到“worker”的 iitc 中,希望可以立刻更新 po 的详细信息。这次我们使用的方式被成为“基于接收者的 cloud-celebro”。通过集群和容器的技术,维护和扩展性都得到了很大的改善。目前,我们有超过一百个爬虫和一名“worker”的桌面来帮助我们。

获取来自多个来源的数以万计的事件是很有趣的,使用最低资源读取的数百万条记录中,一些事件是重复的。

rancher -intel stack

在我们使用这种技术的情况下,这是不可避免的。

译者注:根据图示,这是一个基于容器(docker)技术的分布式爬虫。一旦某个容器被封号,可以立刻通过容器技术部署新的爬虫节点。当然因为爬虫之间通讯的复杂度等问题,这位大拿表示了不同的容器来的数据之间可能会重复,相信他会在数据入库的时候进行相关处理。

1
Farm Control

你玩过星际争霸/红色警报吗?好吧,那将是对 ingress 大战的侮辱,这不像我们正在看的 RTS 游戏。然而不可否认的是,这些游戏的一个关键事情就是如何处理资源。当我们开始搞事情的时候,我们称这个游戏被称为“Fallen Farm”。可能是因为宣布曼谷有大战,许多特勤都提供了帮助,这很有趣。

我们知道 farm 是怎么回事。

译者注:即通过打击对方农场的方式减少对方在大战时的仓位和道具等级。

过去我们就知道整个国家所有的 po 信息,因为 NIA 的一些系统存在漏洞,这些漏洞让我们看到了我们所有 po。从这个角度来看,我们在我们国家举办搞这些活动也算历史悠久了。

通过活动视图,我们甚至可以看到在机场摧毁的蓝军 BAF

我们如何发现 farm:

  • 如果有任何高级脚被进入检测列表,我们会在 6 小时/12 小时/1天/2天/3天/1周后更新这个 po 的数据,这个检测会持续一周比较好。

  • 如果一个 po 很久都没有活动,它每天都会被放到分布式系统里面进行信息读取,持续 2 周。

我们根据 po 上的细节进行打出 Farm-Score,并评定这是否是一个 farm po。我们只关心等级 7 和 8 的 po,低级的我们不管。然后我们会派人去打掉。这样 7 po 就很难被升级到 8。

我们的 farm po 列表视图

2
Celebro Virus

通过数据,我们还写了一个病毒检测器以确保我们在大战当天的优势。对双方阵营下毒时间进行检测,以及敌对阵营在 playbox 周围奇怪位置操作 po 的时间。

下面两张图展现了我们检测病毒和很多情况的区域:

在 mongodb 中重点监控的 playbox 范围图

第二优先级的 playbox 范围图

基于类似原理,结合了检测病毒的逻辑,它使我们确认病毒的方式变得更酷。 同时可以对地面警告,让他们在合适的时候照顾那个 po,再次下毒。

virus cerebro 工作现场

3
Multi and Spoofer

在收集并整理数据后,我们可以按照 id 分割表格。这世界没人能做到在两个距离 50KM 的点间快速直线移动,我们把大战前活动的作弊者举报给了 NIA。

4
Link History

从事件中我们发现,拉长时间后这个 50KM 的距离会变长(这句话编辑也没有看懂……),举报者可以从其中获得谁在哪里做的事情(大部分是作弊者),自从清迈 Anomaly 后就开始在这个国家进行准备了,就是这样,这很常见。

5
Touch / Outer

po 的名称很多是泰文的,对指挥来说,指定到特定的 po 名称很容易令人迷惑。Touch 是用于识别 po 名称的工具,并且容易让玩家导航到相关 po。

groundtube 的 label plugin

6
Zello / Telegram

这两个是沟通工具,从操作室发送命令,以及要执行的操作详细信息。需要确保命令的准确性,并且可以打开谷歌地图导航到 po。

Telegram 消息

这就是我们使用的技术,给我们带来大战的胜利,它非常方便并且有效,所以我们有时间在操作间里聊天。

注:右边是本文作者

博文结束


当然,如果你觉得只有他们 2 个人知道和使用这个神奇的系统那就错了,根据泰国启蒙军战后战报,其实这个屋子里面一群人。

https://medium.com/@phonomenon/4th-ingress-anomaly-consecutive-wins-c1b47eb52ca9

至于你说本文作者到底是哪个玩家?这个就有点不好说了,因为据在下目前已知的信息,这位大拿是 @samanahavemail(L16,被封) @samanahasmail (被封)@samanahadmail(被封)@SAlSEl(L16)@redart7 @SEEKandHlDE(L16)@LittIePrince @friendgankza @WeedWilllz @dekkebkey,那 100 个爬虫是什么账号也不得而知。

其中 @dekkebkey 被这位大拿在 youtube 上用于演示开飞机。

https://www.youtube.com/watch?v=wdiDMx_2xN4

而且大拿不仅飞 ingress,也飞 pmg:

https://www.youtube.com/watch?v=6qVBVx2iyYE

最后,在下去 linkedin 上看了一眼这位技术大拿的简历,发现虽然他是一家曼谷 IT 公司的运营总监,但是简历上很低调,并不如另一名国内大拿的:

看起来双方还是有差距的。

所以,这算作弊么?

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