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#IngressPrime
Ingress Beijing

有玩家在火烧猩猩活动中试玩了 30 分钟的 Ingress Prime 后,去 reddit 论坛上做了一个 AMA,回答其他玩家对 Ingress Prime 的各种问题,我们节选翻译如下。

✎编辑注

请注意这是玩家回答的相关问题,并不是官方回答,更多的是玩家个人体验相关的答案,具体情况一切要等猩猩正式发布为准。

Q:在预览版本中有任务系统吗?在多层 Field 下卡不?

A:任务和分享个人资料页面的功能都没做好,在活动现场并看不到大型多重,甚至 Field 都很少见,我能看到就是 Field 盖上后有特殊效果(飘在半空中),理论上说你可以缩放到 Field 下面的视角去,应该较少受到影响。游戏玩起来很流畅,然后 5-10 分钟后开始掉帧……

这和 PokemonGo 的情况有些类似,游戏有内存泄漏的问题尤其是这么早期的预览版并不奇怪,但是 PokemonGo 的内存泄漏问题似乎至今还没解决掉……

而蓝军随后的 OPS 有覆盖活动现场 3 层,但是似乎当时没人开 Ingress Prime 测试一下卡顿情况。

Q:游戏本身最大的改进是什么?我不是很关系整容这种更新。

A:游戏的基础功能在 Prime 发布的时候不会有变化。物品和 Key 管理更快也更符合逻辑,一切操作都可以通过命令轮然后滑动到子菜单上进行。

比如你去 Hack/入侵 Portal 的时候,你可以单纯的点下 Hack/入侵,也可以滑动到画图/有 Key/不出 Key 模式下。

Q:L17 开放了咩?

A:不会立刻开放,猩猩需要先完善当前功能。

Q:道具管理方面做了哪些改进?

A:菜单好用多了。

你有一个道具条,里面有和现在一样的所有的道具,然后第二行是各种道具的类型,点击下面的道具类型上面的道具显示就会立刻切换过去。

虽然仍然没有 Key 搜索功能,但是 Key 管理改变很大,有了专门的界面,Key 以大横幅的方式列在那边,你可以点前面的星星来用胶囊快速收纳。

从大部分的菜单中都可以快速到达 Power Cube 的使用界面。

Q:和 PokemonGo 客户端比如何呢?

A:猩猩在统一两个游戏的客户端技术平台,所以你可以看到 Ingress 和 PokemonGo 在很多东西上会越来越接近,比如“单指旋转”功能。

然而没见到新客户端里面的“申请 Portal”功能。(单指按住后移动……屏幕旋转了,所以现在版本客户端里面的按住然后出菜单的功能就没了。)

Q:胶囊可以改名/起名了吗?

A:不行。

不过猩猩考虑过增加一个客户端上的改名功能(就是这个名字存在你手机上不在服务器上),当然也可能等服务器改造后增加。

Q:COMM 还在么?还能看附近玩家活动么?

A:是的,有个专门的菜单,你需要通过滑动“行动”按钮调出来。

屏幕正上方会有 4-5 条近期活动的内容,据说猩猩还在重新审视这个界面。COMM 现在有了 4 栏:

  • 活动

  • 聊天(包括一个全部和阵营的子菜单)

  • 警告

  • 这个是啥忘记了(编辑注:应该是 Intel,但是内容和功能未知)

Q:有消息表明回有大范围的公开测试或者邀请制的测试吗?

A:猩猩希望在几个月后可以向公众发布,一定在今年!

Q:新的画图酷炫否?我还是挺喜欢当前版本的画图的。

A:新的界面更加简约, 现在,这些字形闪现在一条狭窄的深青色线条中。

(总体而言,Ingress Prime 喜欢狭窄的线条。)

如果你觉得现在画复杂的时候已经很快了……新版本会更快的。

Q:你觉得类似于回收道具时的动画导致你游戏体验变得慢了么?

A:我没测试回收道具的事情,不过我得说放炸的动画简直慢的吓人了,我提出了建议:改掉这破东西!

Q:第三阵营?
A:别想了!

Q:Hack/入侵的动画变快了么?还是说你需要等 400 年看东西向蹦出来才知道你到底拿到了什么。

A:Hack/入侵的结果立刻就出来了!当然也可能是因为这部分动画还没来得及做……

Q:Link/Field 还可以被跳过么?界面还有那些你不得不等的延迟么?客户端上能看到的距离是否变化了?

A:我希望可以被跳过,但是目前不能,不过你可以在动画的时候做别的事情。

新的放炸动画会延迟大概 2.5 秒。放脚和 Mod 似乎没有什么变化,不然会有玩家起义的。

Q:能在界面上显示 Portal 的 UPC/UPV 情况了么?

A:还不行。

Q:测试在 Android 上还是 iOS 上?

A:Android 上,雷蛇是赞助商用的他们的手机,不过猩猩的员工在用苹果手机玩,看起来没多大区别。

Q:很重要的问题:比较老旧的手机玩的动么?

A:他们还在不断做优化,但是我不觉得会比 PokemonGo 对手机的要求低。

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    #SitRep    
Ingress Beijing

战报原文

https://plus.google.com/112350256677902950696/posts/7qMjsd6wcmN

时隔650天再来投一次稿,纪念与坡蓝搞的第好几次新闻。

新加坡玩家非常在意蓝八的数量,蓝军曾长期保持数倍于绿军的八 po 纪录,甚至帮坡绿破了新加坡绿 po 数量纪录,并至今保持着新加坡绿八纪录。

不过因为早期硬核玩家的渐渐淡出,当兵的当兵,生孩子的生孩子,以及无限弹药绿军的渐渐增多,各种蓝po的数量也是越来越少。

于是 @TheFinalDestiny 就决定搞个针包,活跃下退休玩家们

于是我们就约了个饭,摸了两千来把key

于是三天后的周六就开始做针包

但是!行动前两小时开始下大雨!超级大!

就差不多这么大

https://plus.google.com/+HildaLeung/posts/ERg5fWobPxj

1545 – 预计行动时间,但还在下雨

1600 – 雨小了一些,地面组开始清障,准备link(作为地面组表示这个雨小了一些……其实没啥差别)

1624 – 有人早射了

1627 – 就直接翻毒开始搞了

1727 – 免疫结束,然而并没有绿军(雨是真的大)

1801 – 绿军毒了顶点

总计2284条link

 

策划:@TheFinalDestiny

Intel:@DeUberking @GreySm0ke

Team Leads:

@Fureiyasan @Echlori @Orbrulb @Cagics @SlapYouAll @LazyGala @simplicity9o @theblackcat7 @woonie @Nanakitty @KopiOuji @Sharkzy @Nufm @Hsinergy @Indaryn @laphard @Timmayz @happyh0rse

Ground Team:

@nerusan @Kiattz @y71nk @dapengmingwang @slippersboy @bluwarrrior @wmjmarge @slippersboy @Lucianrfs @DrGQ @CyberNuggets @xThunderbolt @cloudfoamZero @msjmine @kaitol @hot2 @ReZ3L @Mirradric @kipstanz @Vekentese @Bugowyr @Xandever @Yangz123 @AgentXGNR @sinkingin @meeehhhh @ghost5599 @mrhata @aimlesscomet @happygolucky42 @Gungho111 @lostling @lobbiee @kaijunboomz @GipzyDngr @Evilkenichi @Y2L @BlueIceAngel @ReasonableMan @kirrestine @kenjin84 @Onormelette @mysterybunny @MuerteBella @OrangeGreenCat @Archeron69 @Gracewl @Silverelf @jostake @Astute33 @lacera @fluffyjing @swissotter @enyzhih @t3ddymon @Onewayoranother @Smurfling @kitty55kitty @xythel @mat0ki @ShadoWyfm @Felicitously @agentprettyhair @derrickTralala @crystalcy @ignisel @Oliverdong @maotaiz @Turtleism @chocolie @Gene84 @Golro @Gilthas @Oncoco @Radon220 @BlueLights @blurblurose @daltonus @basilieus @xuelegend @Unown007 @Leiyan009 @Claudiaaxx @zzsee @EpicEriccc @EpicMaples

特别感谢 @Grounde 从巴淡岛参与这次行动,@DeUberKing 顶着不断闪退的 Intel map

(我知道你们肯定就太长不看直接拉到结尾,所以!

特工们,我们诚邀您于8月25日光临新加坡,

团结一致保卫我们的未来,于大陆最南端的小岛追寻连胜的荣耀。

16000 个 portal,150 套组图,大街小巷的食肆与巴刹。无论是 UPV 爱好者,还是城市探险家,抑或是 Pokemon 训练师,新加坡都是一场全新的冒险。

第三次,在热带的海风中,在肉骨茶与油鸡饭间,一同捍卫狮城异常的不败金身。

抵抗军注册

http://sg.willbe.blue

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最后,这次行动叫做 PrawnStar 是因为农key的地方是家无限供应虾的半自助餐厅,并不是因为什么奇怪的谐音,真的

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    #GoRuck    
Ingress Beijing

在火烧猩猩晚会上,宣布了 GoRuck 将以全新的方式 —— “行动: Prime Challenge” 出现在 Anomaly 主场上。

猩猩提到了这些活动包括了周五晚上开始的替代 Stealth 的活动以及周六的替代传统 Urban 的活动。

猩猩还提到了将于明年 4 月从全球选出蓝绿各 6 人,猩猩将为玩家提供所有开销的情况下到泰国参加“行动:Ko Lan”。

Ko Lan —— 小珊瑚岛是泰国近岛群岛中最大的岛屿。

当然,老规矩,胜利的一方将在 Anomaly 中获得优势。不知道这个活动的报名/选择方式是不是也是自拍视频呢……

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#Resistance
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时隔一年又来投次稿,纪念我在纽约搞的第一次也是最后一次新闻。

纽约玩家很在意记分周期内的小分结果,蓝军曾经长期统治这个榜单并取得过长达一年的记分周期连续胜利。不过最近这一年多时间,因为种种原因硬核玩家纷纷淡出,绿军已经取得了连续 36 个积分周期的胜利。

我不甘心就这么眼睁睁让绿军取得这个成就,决定和邻居硬核玩家大爷搞个新闻试试。我们这次行动的想法是尽可能多的覆盖纽约下城区,数据显示下城区单位面积内的 MU 值高的惊人。经过数次酒吧夜谈以及恰逢猩猩对成就 po 的政策调整,成功让大爷交出珍藏已久的顶点钥匙若干把,然后几经周折搞到了另外一个常用顶点的钥匙。

 

Link 要穿越大量复杂的 Po 场
 

   

确定了两个顶点后,我和大爷开始周密计划这次行动。做事严谨慎重的他决定提前一周先在同样的地点用不同的顶点做一次测试,看一看绿军的反应时间。因为我们在人数上处于绝对下风,所以我们将行动时间选择在中午午休前,尽可能消除绿军活跃玩家反应的可能性。4 月 24 日的试水行动进行得出乎意料的顺利,成功覆盖了下城区 30 层左右。

此次行动极大地鼓舞了蓝军的斗志,大家纷纷踊跃报名参加下周二的重头戏,更有甚者不惜请假参与。D 日前一天我冒雨来到罗岛尽头的公园。因为这里周二全天会闭园,所以自然成为了一个绝好的顶点。我们必须要在不暴露行动的前提下保证这个顶点不失守,局促不安地守了一个多小时,幸好最后一切正常。

NO.1

第二天风和日丽,我们纷纷在指定时间就位,Intel 一声令下,行动正式开始。起初行动很顺利,绿军并没有及时响应,底边很快拉了起来。然而就在我们准备按计划覆盖下城区时,绿军突然有人苏醒了,扔出各种 block。我们只好暴露了行动的隐藏环节,在新泽西霍博肯地区先盖了一层,等我们完成清障之后时间已经不足够让我们覆盖下城区了,我们只好跳过了其中的十几层。因为过早暴露了新泽西的隐蔽战场,所以绿军果不其然在 CP 之前杀到了另一个顶点。(我犯了一个错误没有在bar hack换钥匙的时候多分发一些顶点钥匙出去)导致最后20分钟只有3个人在非常紧张地充能守顶点。

最后我们还是成功地扛到了cp。这个结果可谓皆大欢喜。虽然区区700W MU(总共1400W 因为绿军没有打掉新泽西的链接,所以我们在下一个cp又重新连了一遍)这个数字不足以让我们获得这个周期的胜利,但我觉得这已经不重要了。我们试过,努力过了,我很满意了。

完全统计,总共有30位纽约蓝军参与这个行动。我要特别感谢 @Cyaline@ShushengOVO 两位小伙伴对我行动的的大力支持,特别是 @Cyaline 参与了前后两次的行动,没有你们的支持这个行动肯定不能成功。感谢  @zerocount1 帮忙录屏。

在去年投稿后我拉了个美东玩家群,认识了不少好朋友,大家一起参加 MD,一起聚餐,还是挺开心的。我觉得 Ingress 对我来说已经不仅仅是个手机游戏,更让我有机会认识了很多朋友。顺便做个广告,美东美西的玩家可以扫这个码来加群。

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给你一些小图片

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  #Pictures  
Ingress Beijing

最近经常有人问我要这些图的原图,

这次干脆放个合集好了,喜欢的可以自取


做头像是可以的,做壁纸也是可以的,

商用不行,


请关爱设计师,作图真的很累的,

以后会陆续更新的,目前只画了五张这个系列的,


希望将来有一天可以把所有的道具都画完(flag)

感谢您的喜欢❤️

以及很多人来问会不会开第二批T恤征订,

会,很快

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#IngressBeijing
Ingress Beijing

咳咳,三周年庆开始!提到的答题也已经结束了,按理说奖品早就应该发出去了,结果拖到现在……很多人收到奖品都是一脸蒙蔽:这是啥?

这不是我们拖着的问题,而是因为我们面临了巨大的问题:怎么抽奖!

隔壁的扣爆有小姐姐直接抽……

于是也找了一个美女准备直播抽奖!

亲~来抽奖~

又不能吃……

…………咳咳,可能太远了。

亲,放跟前了哦

不屑……

场面一度非常尴尬……

于是无奈之中找到了最长的 Tony 老师,在北京呼家楼小橙箱聚会上举行公开公正的抽奖活动。

Tony 老师最大的特点就是认真!

于是他做了一个表格:

然后在聚会的时候由多方公正(盯着)进行抽奖。

最后的结果如下:

然后是随机数抽选的参与奖,在答题表 Excel 中新建一列,填充 =RAND(),复制到新的列,以此列排序(由于抽奖名单太长,不好排版,这里只截取得奖名单):

  • 参与奖:@Xiyuuuuuuu @buffon0525 @RizGrand @ArgentaQ @boomLLL @R4xJKT @Reezhu @Areskyo @hummerdefine @QAQwow @Arahant143 @tynisha @StellaUnBeso @Dengdage @Leexiaoyu @StoneRicky @GooChory @zkx9527 @yutianray @vmhugh

……某不请鸭王领袖居然在里面……真不想给啊!!

恭喜各位,奖品已经通过表格中填写的联系方式发给了各位,请注意查收!

再次感谢大家对本公众号的支持!

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     #OLW     
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火烧猩猩篝火晚会已经开始并持续进行中,然而令人惊讶的是美国现场出现了一个大家都不认识的人……

(不是说右边那个,那个是 Andrew)

左边这个小帅哥是谁啊 !介绍下!结果此人自称……Oliver Lynton-Wolfe……

诶?等等!Oliver Lynton-Wolfe 同学不应该是这样的么?

或者这样的!

我们来对比下……

新老 OLW 卡对比

为啥 2018 的 Biocard 连个脸都没了……

新老人头效果对比


为啥 2018 的人头连个脸都没了……

好吧,不出脸的原因估计是猩猩还不想那么早的让人知道……OLW 被 XM 搞的整个人都不对了!

怎么平行宇宙了一把您变成……亚裔了……


难怪 Andrew 发照片的时候是这么说的:

 

I am troubled by this encounter… confused… upset. I think my world has been turned upside down. Very disturbing.

我为这次遭遇感到困扰……困惑……心烦意乱。 我认为我的世界已经颠倒了。 非常令人不安。

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#IngressPrime
Ingress Beijing

RGNN(https://t.me/RGNNticker)发文表示,欧洲的火烧猩猩现场消息证实,Ingress Prime 在未来 2-3 个月内都不会发布。

这与我们得到的第三季度 Anomaly 还是用现有客户端打完的传闻一致,看起来预计第四季度才会见到 2.0 了。

(所以我们要没有新闻的情况下再坚持 3 个月啊……稿子啊)

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   #Niantic   
Ingress Beijing

HangzhouResistance

公众号ID:bagualianjun

关注

风靡世界的Pokemon Go,以及其基础Ingress,都是Niantic社的作品,其CEO——John Hanke先生为4月7日举办的福冈XM Festival来到日本。今年,是Niantic的前身,谷歌社内创业的Niantic Lab设立的第8年,脱离谷歌独立后也将迎来三周年。关于Niantic社的未来和Ingress Prime的进展,John Hanke接受了媒体的采访。


与用户一起踏出新的一步的重要一年


——自2010年谷歌社内创业的Niantic Lab成立到现在8年,Ingress发布已有5年,脱离谷歌也快要3年。首先请您谈谈对于Niantic在商业上的和作为平台的成长的感受吧。


Hanke:在谷歌地图的团队里也工作了8年,算起来也已经一样久了。Niantic Lab正如其名,是以实验为目的成立的,首要的目标不在商业层面,而是要探索地图和AR(扩张现实)结合起来的前景是在哪里。我们一直处于前沿探索的立场,现在AR越来越受关注的背景下,我们能做的事也越来越多。另外,以现实世界的平台的游戏也作为一大类别而得到承认,这也为我们带来了更大的挑战。


——Niantic的理念是“与他人一起徒步冒险”(Adventure on foot with others),其中“与他人一起”(with others)是大概一年前加上的,这里面有什么理由?


Hanke:Ingress、Pokemon Go这些以现实世界的为平台的游戏里,玩家社群是非常重要的。在新员工陆续入职的现在,更是要明确这一点。新入职的staff都要去世界各地参加Mission Day,与玩家们接触,这是非常重要的。世界上制作移动平台游戏的厂商非常多,其中Niantic的特色之一,就是特别看重玩家社群,今后也会继续坚持这一点。


——从日本的各种活动中,可以看到Niantic在受灾地举办活动的次数比较多。


Hanke:我司的产品总监河合敬一是东北出身的,Niantic从谷歌分离出来之前也在石卷办过活动,这是与地方自治体联动的良好先例,后来在美国,也在费城、洛杉矶和地方自治体实现了合作。


与建设各种设施相比,利用AR观光的成本非常低,而经济上的效果却也不错。比如说,鸟取县的Pokemon Go的活动,有8.9万人参加,经济收效达到19亿日元


我们Niantic在设计产品时,就考虑到要能够帮助地方上寻找当地有吸引力的场所,比如4月7日在福冈举办的MD福冈,设置的任务就是围绕着当地的战国武将黑田官兵卫,来探索当地的历史。


——并没有特别偏重受灾地吗?


川岛:从谷歌社内时代我们就在关注受灾地。最初在石卷的活动大概有80人,第二年在仙台集中了4000人,Pokemon Go则是把10万人吸引到了石卷,就像这样以人数不断增加的活动支援着岩手、宫城、福岛三县。


——Pokemon Go的流行,成为了AR大热的契机。Hanke先生认为AR具有怎样的可能性?


Hanke:以前更受注目的是VR,而现在转到AR上了,我很高兴。VR需要戴上头盔,有和现实社会隔断的部分,也不能运动。而AR就更具备贡献社会的能力,能让人们走出家门。Pokemon Go以来,可以看到Facebook、苹果都在AR方面发力,谷歌虽然有谷歌眼镜的失败,但也会继续推出AR设备吧。以前回答这些问题的时候我会说5-10年后将会看到答案,而现在我觉得答案在未来3-5年内就看得见了。


不过,还是有一点不安,就是大企业太看重AR与现实世界重合的视觉效果。Pokemon Go和Ingress的特别之处不在视觉上的技术,而在于让人们了解地方的历史和特色,让人们互相交流。重要的不只是技术,还有让技术成为刺激好奇心的原动力,这就是我们想要表现的。


——不光是技术的进步,还有体验技术进步的喜悦。


Hanke:没错。产品的设计比硬件上的配置要更重要。以前我和参与过任天堂FC开发的人交流过,他们采取“成熟技术的水平思考”的方式,不追求使用最先进的技术,而是追求有趣的体验。看到任天堂更重视体验而不是最新的图像技术,我很受启发。我认为,对我们Niantic来说,重要的是找到AR真正的潜力所在。


——2月,Niantic收购了与AR技术相关的Escher Reality,这对未来将会有怎样的影响?


Hanke:我们的目标是,强化AR游戏的平台,让更多的玩家同时享受同样的体验,共同战斗、解谜。苹果的ARKit、谷歌的ARCore都实现不了这一点。


——原来如此。不过,这不是已经在Pokemon Go的raid battle和Ingress的Anomaly中实现了吗?


Hanke:确实。不过,不久的将来,眼镜式AR设备可能就将普及,这是我们预期到这样的未来而做的准备。在AR方面,我们在计划跨平台的AR云地图,这也是Niantic的AR将在的新平台的一部分。AR云地图将不仅仅用在游戏上,举个例子,在我们最早的产品Field Trip上,或许就能做到在街上的铜像上跳出面板,展示与其相关的历史信息,甚至出现虚拟的历史人物形象来做导游,这样的体验在5-10年后就能成真了吧。


——早在2018年2月,活动的日程已经公布到了2019年5月,Ingress Prime也将在今年发布,这将是吸引新用户的关键一年吧,在这些活动上,玩家们能体验到什么新东西?Ingress Prime的beta版和发布时间一直没有消息,能告诉我们进度如何了吗?

Hanke:发布的时间目前还不能说,我们正为达到agent们所期待的质量而努力。我们想要用Ingress Prime来做到的,首先将是回顾Ingress的5年历史的体验。Ingress是由游戏本身、活动和故事这三大要素构成的,在Prime当中这三大要素都将焕然一新,以全新的故事、全新的活动形式从零开始。至今为止的活动好像是在播种,要如何利用到未来的游戏设计和活动当中去,我们也在开始理解。


——反映ingress比Pokemon Go要难理解的人也很多,对这些用户,Ingress Prime将如何应对?


Hanke:制作Ingress的过程中,我们参考了许多游戏,也曾经考虑过做得更休闲、更容易看懂,但最后还是决定以SF的世界观为基础,面向特定的用户群体,从结果上说就让人比较难理解。而Pokemon Go就是做给更大的用户群体的,所以尽可能做得简单,开始游戏几分钟内就能创建完形象去抓pokemon,像这样让人容易理解的体验,我们也希望引入到Ingress Prime当中。另外,开始做Ingress的时候,我们虽然已经做过谷歌地图,但基本上没有游戏的经验,因此,也不知道玩家社群到底有多重要;不过现在我们已经充分理解了。现在,我们有许多staff发挥他们的能力与经验,来做出更好的作品,敬请期待。


——Guardian成就最近废止了,相信您也知道对此的评价有些两极分化。Guardian成就会复活吗?


Hanke:在讲Guardian之前,我还有些想说的。我做游戏设计的理想,是能够玩上5年、10年甚至50年,从孩子到成人,一直到老了还能和孙辈一起玩的贯穿人生的游戏,能让世界上10%的人,每天花一两个小时来玩,不是集中的时间段,而是在片断的空闲中,或者走路的时候来记录距离之类。


Guardian这个成就,是Ingress最初就有的要素,让玩家们为了维持自己拥有的portal而每天花时间充电,正好满足我们的设想,每天一点点的游戏时间也可以提高用户的依存度。然而现在的问题在于,无法100%地阻止作弊和伪装位置,原本维持150天能够获得成就牌,却总是在140天的时候被作弊者打掉,我们不想再让重要的玩家们体验这种悲伤的感觉。虽然我们也在尝试从技术上去改进,但还没能完成。因此,虽然Guardian成就与我们的理念相符,却因为技术上的原因而不得不暂时废止。


目前,我们为了Pokemon Go和开发中的哈利波特合作游戏,正在开发和投入防止各种作弊行为的技术,也已经看到了一些效果。如果能够在Ingress中也做到阻止作弊行为,就会考虑让Guardian成就复活


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#Resistance
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想想自己在寒假安利了自己的好基友 @W11c0m,但是在他加入了抵抗军之后就一直让他在石家庄自生自灭,没有给过物资,连教学都是甩北蓝公众号让他自己去看,没有带过多重。觉得自己这个人真是懈怠啊,在久久的自责之后我决定,趁着五一假期就回家给他送个 mu 黑牌!

说做就做咯,第一步打开 iitc,简单画一下图,恩用我老家县里一个 po 加上河北南部常用战略驴骑,而且因为市区 po 的分布很给力,最多可以盖25层以上,所以这样子看起来黑牌是稳稳的。

虽然是在课上,我还是没有关 iitc,在观察附近局势的时候,突然发现可以直接连到济南的神箭,进行一个大范围的盖场,虽然不太过什么人口密集的区域,但是 150 以上的 mu 是可以预计的。

接下来的事情当然就是四处去乞讨 key 了~ 在北京四处求人问济南的神箭的 key,最后只有魔骚有两把 key,至于驴骑我让 @W11c0m 在石家庄找 @dingbao 小姐姐拿key,@W11c0m 顺利地从小姐姐处拿到了50把,于是万事俱备只差行动了!

五一回到老家,一堆事情,po 距离我家还是需要走一段路程,于是用去做头发为理由,出去画 key,时间紧迫就上了薯条,第一发就两个绿毒真是让人开心呢,虽然最近中了糖毒,还是两轮薯条画了 40 key,美滋滋的回家了。

而且顺手连了神箭和驴骑,200 mu 到手,都不用清障的呢~

首先约人唱 k 唱到忘了要送黑牌的我,于是鸽子到了第二天,然后又因为我晚上突然有事又把时间提前了,emmmmm 我真是优秀的蓝军呐。

本来打算的就是不清障直接黑牌,emmm可是计划赶不上变化,在我到达起点——邯郸市图书馆的时候,发现无法射 golden universe,突然发现有人在邯郸东连了霸王龙。

幸亏打车前往邯郸东只要十分钟,而且从那转战天鸿很容易就拿到黑牌就是了。

一层80多万 mu,五层就轻松黑牌,全程没有什么波澜,而且我顺带刷了 400万 mu 把自己的 mu 数据刷到了千万级别,虽然还是很菜,但是心满意足了。

刷完黑牌我就溜回家了,@W11c0m 自己去做了个xjbl,这为晚上的事件埋下伏笔。

大晚上 @W11c0m 自己寂寞无聊,因为身上有我给的sb和la,一个人只能起4塔的他也可以自己去盖一层了,之后就有了如下对话。

是的,他自己做的 xjbl 正好 block 了自己,于是他只能一路向西,找了个其他po才成功盖场。所以我再次告诫大家,不要xjbl。

最后放上黑牌图!完结撒花~

Intel : @Mercury20059

行动组:@W11c0m @Mercury20059

特别鸣谢:@dingbao @Magicacid 提供key

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