* 对 Prime 发布当日的情况满意吗?从技术的层面上来讲,Ingress Prime 发布之时存在一些问题,但是这些问题都很快解决了,我不认为发布当日结束后除了邮箱地址之外还存在什么问题。所有的问题都已经得到解决并将影响控制到最小,所以从这一层面来说是满意的。虽然当下还有些问题有待解决,比如Q1提到的错别字问题,但就现实而言,我们还有很多改进的空间。(Q2)
* 地区得分和阵营得分将会在2019年(可能会在年初)回到 Ingress 中(Q8)
* 目前没有计划在 Ingress Prime 中增加日语/英语之外的语音。(Q13)
* Recurse 功能将会长期开放并存在,这并不是一个短期或者限时性的活动。(Q15)
* 当 Ingress Prime 后端完成升级后会考虑将 Pokemon Go 中的“时时刻刻冒险”功能加入到 Ingress Prime 中用于积累 Trekker 徽章。(Q28)
随着英雄联盟S8全球总决赛进入到最后的决战周,我的期待就一天比一天高涨,只想等着周末的到来。而这次,如果IG战队能够把召唤师杯第一次带回 LPL,那么我就会去做一个 IG logo 的 Field Art。
其实,在决赛的前夜,我就已经用了半个多小时的规划把图全画好了,甚至具体到每一根小线怎么连,就只等这第二天的决赛。不得不说,IG logo 圆润的设计使其规划难度大大超过季中邀请赛时的 RNG logo,但是我相信它值得我去做。
当时有蓝军说北航的绿园现在在封闭施工,我再次确认之后,得到的回复是施工不影响我经过的几个点。
周六傍晚,我在宿舍里见证着小 IG 登顶的荣耀时刻,激动大吼。稍作调整,晚上 9 点左右,我来到北航,马上开始 Field Art 的制作。其实制作过程远比想象的顺利,原来以为需要不少绿 hs,实际制作之后发现绝大多数情况下一个画 more 就可以解决所有问题。我想这也可能是我具体规划到每一根连线所带来的 margin gain。
当晚北京雾霾锁城,于是感叹为何每次来北航都是雾霾天(上次 Dark XM Cure 全球比拼的时候也是如此)。所幸北航我足够熟悉,不至于在雾霾和夜色中迷失方向。最终两小时不到就完成了 Field Art 的制作。
主打游戏之一的《Pokemon Go》是基于精灵宝可梦的IP所打造,Niantic 对此 IP 既无管辖也失控制,更是需要将自己的部分收益交给远在日本的 Gamefreak。而未来基于畅销书籍《哈利波特》所造游戏的大把收入也将归 J.K. 罗琳 所有。
这便是为何 Niantic 想起了被自己遗忘已久的国土,依旧存活、原创 IP 的 Ingress。
Ingress 于2013年上架,作为 Niantic 的首款游戏,Ingress 是最早一批拉着玩家们在自己城镇晃悠并寻找有趣之处的游戏。六年吸引数百万玩家游玩后,这家公司决定以 Ingress Prime 之名重启这一游戏。他们期望重新开始配合全新的游戏以及更为深入的剧情故事将那些尝试过 Ingress 但纷纷弃坑的玩家吸引回来。
Ingress Prime 重启了以 Exotic Matter(XM)为核心的故事。XM 是一个超凡之物,它能拓展你的思维,将人类带向新的高度或走向灭亡。玩家们在游戏中需要选择加入 Enlightened 或 Resistance 以决定谁生胜负,这样的对决每三个月会有一次,对决的结果将会改变游戏剧情故事的发展。
熟悉 Pokemon Go 的玩家们对于这款游戏的核心玩法可以说是再熟悉不过了。路上走走,发现地标并和当地玩家进行合作(或对抗)。只不过在款游戏中,玩家们将不再捕捉宝可梦,在这里你需要保护领土并压制敌方。对于 Niantic 而言,他们并不会在 Prime 中重新造轮子,但它将会在 Niantic 自制的引擎上进行运转并为玩家们带来全新的 UI 以及崭新的视觉风格。此外还有一些诸如更好的库存管理、更为方便的攻击/防守方式以及升级版的音效。但以上这些并非 Niantic 尝试解决的问题。“我们在新手指引上遇到了难关”Niantic 首席工程师 Scott Frank 如此说道。据他所言,虽然有不少玩家都有尝试 Ingress 这款游戏,但游戏本身并没有足够大的魅力吸引他们长久驻足。Pokemon Go 的发布让 Ingress 涌入了大量的玩家,但就如 Frank 所言,Niantic在“留住新玩家方面苦恼已久”。
对于萌新们,进入 Ingress 世界的当头一棒便是游戏复杂至极的游戏剧情故事以及糟糕的游戏指引。进入 Ingress 你便需要马上做出一个不可更改的抉择——决定你成为哪个阵营的一员。在这一个过程中,你对于选择的前因后果一无所知。Ingress 并不会告诉你为何应该选择哪一阵营或者为何玩家们需要思考自己的从属。但 Prime 会告诉你这些,Prime 会为此推出一个全新的新手教程,让一切变得轻松愉悦。
除此之外,Niantic 还想要 Ingress Prime 构建出一个宇宙。因此他们开始了与 Studio Crafter 的合作并推出了 Ingress 动画。动画首先于10月18日在 Ingress 颇受欢迎的日本播放,并将会在2019年在 Netflix 平台带来英文版本。同时,玩家们还能够在 Youtube 上收看和游戏一同进行的真人秀节目—— The Dunraven Project。此外,双方阵营的聊天机器人将会在不久的将来发布,让玩家们与之交流并推进故事的发展。
但另一方面,Niantic 有一处并未处理好的地方,那便对电池与流量极不友好的游戏系统。你只要玩一会 Ingress 游戏,你的手机就会向你发出电量或是流量的预警。Niantic 开发团队致力于让 Ingress Prime 与它的前辈拥有相同的游戏功能,而非进行一次革新。如果你在 Ingress Prime 中期望能够拥有离线地图或是更省电的 GPS 方案,那么你可以继续做梦了。
值得一提的是,由于 Prime 建设在和 Pokemon Go 相同的引擎之上,因此双方的一些领先的功能或技术将会互相流通。举个例子,Pokemon Go 中的与手机的健康平台连通的“时时刻刻冒险”功能就有登陆 Ingress 的可能,而 Ingress 中的信息系统则有可能来到 Pokemon Go 中。
然后需要处理的便是先有玩家的问题了,六年来的斗争成果荡然无存。虽然玩家们可以将自己的账号导入到新游戏中,但是公司更期待玩家们从头来过。那些选择在 Prime 中重新开始的玩家们将会获得“Prestige”奖章。虽然他们的等级会清结至一,但他们的物资和最大 AP 会得以保留并能获得老玩家的专有补贴。但玩家们不用担心自己会太受罪,因为游戏会让你以最快速度到达8级。
Prime 或许会比它的前身幸运,只要它能够证明自己比 Pokemon Go 更好。然而正是因为它的改变局限在了小修小补让这款游戏对潜在的用户缺乏吸引力。很多人一看 Ingress 便是满眼狼藉就会走人了,至于它存在的那些混乱是否解决,未来能否解决,我们拭目以待。