夏末回顾

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#Wayfarer


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链接:

https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/22226/end-of-summer-lookback-long-update#latest


作者:猩猩员工 NianticDanbocat

感谢:@Himalius 的翻译建议


亲爱的交坡群众们我想死你们了!


随着夏季的结束,我们想总结一下最近的工作以及这些工作对你们的影响,并展示我们的冬季计划。


但首先,请让我介绍一下自己!我是Niantic Wayfarer的产品经理,我期待着为你们带来产品的更新,将这个产品做得更好。为什么我现在要介绍自己?说实话,我一直很紧张要不要这么做。我也是人,我也知道在产品的第一线工作会有多忙,再加上我们所做的所有的幕后的工作 -- 但我致力于与你们所有人合作,制定Wayfarer在1年、3年、5年及以后的发展计划。请注意,我在论坛中更多的是作为一个旁观者,但我会定期阅读你们与NianticTintino的反馈。



关于我!


我曾经是一名城市规划师,在私人或是公共部门制定政策,探讨城市设计、总体规划和公园规划。我之后也涉猎地理信息科学/地理信息学领域,从事重大基础设施项目(如城市可持续性、铁路、桥梁、机场)。我喜欢陶艺(主要是手工制作)和旅行。我曾在加拿大、美国、荷兰和阿根廷生活过。我可以用基本的韩语、西班牙语和荷兰语进行交流😅 - 我们有什么共同点吗?


好了,现在来看看我们的七月的更新。



最近的系统更新


在2021年8月11日,我们推出了Wayfarer 4.0,虽然没啥任何新的功能或主要功能更新。但是我们确实注意到了这玩意还是有挺多bug,我们对由此造成的不便表示歉意。我们在努力改bug,在努力修复这个系统。感谢你们在这方面上的耐心!但是我们将不会测试任何一个第三方插件的功能。


在4.1版本发布之前,我们于2021年8月19日修复了这些bug:


  • 修复了审坡页面中缺少StreetView pegman的问题。

  • 修复在iOS上审坡页面中地图无法显示的问题



Wayfarer 4.1中即将修复的bug(目标发布日期为9/8/2021)


  • 位置准确性的地图中将展现现有的Wayspots和街景等视图选项。

  • 在地图中,街景不应该是空白的。

  • 在修改坡的位置或者重制坡的定位的时候,自动滚动将不再被触发。

  • Cookie栏的语言应该是正确的。

  • 增加评论页面中的评级星星的大小⭐️。

  • “upgrade next”不应该再出现已经出了结果的Wayspot申请上了。

  • 修复Wayfarer测验中的街景问题。

  • 修复退出帐号的问题。

  • 修复在查重界面中,地图不显示的问题。

  • 更新了产品的语言(切换语言将影响所有Niantic产品,包括Wayfarer)。

  • 提高移动端用户的用户体验。


团队,活动,和更多新功能



团队变化

是的,我们成长了!在NianticCasey去了另一个Niantic团队之后,我们欢迎NianticTintino加入Wayfarer的队伍 。


未来的活动

你们投票决定了我们入围的哪个国家接下来应该举办Wayfarer挑战赛,我们决定在巴西举办!我们期待你们也可以参与活动的决策,并将继续为Wayfarer挑战赛做贡献。希望大家也可以继续关注之后的wayfarer挑战赛的细节。


在更多地方提供更多教育内容。

我们做了一个新的简易的信息图,介绍了什么是一个好的Wayspot。


我们接下来应该做什么信息图?



wayfarer论坛


我们仍在测试论坛的一些生活质量改进,并将推出一些小的但有影响的变化。



新内容!



正如我们在7月的时候说的那样,今年上半年,我们在努力重构网站的同时,也在阅读社区的反馈,并为wayfarer的未来制定一个更加清晰的路线图。谢谢你们对我们的调查问卷做出的回应,并且给出的各种各样的意见和反馈。我阅读了你们的意见。


以下是我们的团队计划在将来的半年多时间完成的功能,大致按照发布的时间来排序。但是我们不能告诉你们具体的日期,因为我们还在写。



“修正这个系统!”!



我们更加深入地研究了这个问题,觉得它应该被分为两个独立地挑战。一个是我们对wayfarer的目的和任务缺乏理解,这个导致了混乱。并且另一个挑战是,如何更好地引导玩家成为一个贡献者。


为了让你们更好地明白这个目标:


  • 以新用户为导向:我们应该将所有的新用户引导向wayfarer网站。在那里,他们将看到一个简单的,循序渐进的教程,之后将会有一个wayfarer小测验。一旦通过了这个测验,玩家将可以在游戏里交坡和使用网页上的所有功能。当然这只会影响新的用户,或者长期没登陆的用户。还需要注意的是,在我们进行了这样的改进之后,我们可能会用小测试来做引导。

  •  新的通知邮件:我们知道,在wayfarer的历史上,电子邮件通知往往是充满了bug的 - 我们在电子邮件中写的组件不是那么地稳定,所以我们在努力改进。这次的更新意味着,将用wayfarer通知来取代游戏发送的通知。我们也会重新改正我们的邮件用语,让“可能成为补给站的”和“可以通过的补给站“不再被混淆,它们并不是同一个概念。我们也希望说明,你们的贡献是给Niantic游戏平台的,是给所有的Niantic游戏所使用的。


“让我们可以看到你们的影响!”



我们听到了你的声音 - 你们希望完成一些有意义的探索目标,并且你们的贡献为Niantic的游戏和整个社区创造了价值。玩游戏的时候,你们也可以用你们自己的方式来改变游戏,这不是很酷吗?你们做出了这么多的努力,所以你们应该有权利来管理你们所做出的贡献。


贡献管理功能

“提名”页面将会被改名成“贡献”,并且将会有许多我们认为你们会喜欢的功能。特别地,你们将可以管理你们怎么用upgrade,怎么申诉被拒的提名,并且也能够管理或者追踪你们所提交的所有类型的修改(比如:编辑,提名,交的照片)。你可以将它们看作是探险家管理档案,用它可以追踪你为Niantic的游戏所做出的贡献。对于建立探索档案这件事,我们非常兴奋,也在研究怎么在明年开创出更多管理电子档案的方法。


帮助我成功!



我们在考虑怎么让这个产品可以让你们成为一个贡献者。但是我们做这个产品并不是让你们感觉到会有什么惩罚,毕竟这是一个独立思考集思广益的平台,所以不同的意见总是应该被接受的。我们也不想让你们在审坡的时候感觉到自己“被操纵”。对于“这是不是一个适合锻炼/探索/社交的地方”这种问题,并没有什么正确的,或者是非黑即白的答案。我们的文化,想法,兴趣往往是多种多样的,会随着时间而改变。这就意味着,你觉得可以过的坡或者修改意见可能会被你觉得不太合理的理由拒。wayfarer应该有和Niantic进行对话的机制,维护利益相关者的利益并且做出尽可能公平的选择。


  • 申诉的反馈:坡被拒了之后,你可以提出上诉,由Niantic来亲自审坡并做出最后的决定。所以这就意味着我们需要更多一起工作的人(并不是机器人!)。所以请原谅我们在刚刚推出的时候审地比较慢。

  • 基于练习过程的审核评分:我们希望用户能在不断练习的过程中学习进步,而不仅仅用类似于测验成绩和审核结果这样的最终结果来衡量用户的表现。我们正在集思广益,探索最适合的方式来衡量用户练习的量与质,以及这些衡量结果将如何影响用户的评分。


把wayfarer做成一个app!



我们都知道,用手机app和用网页版的体验是不一样的。所以在这个方面,我们还有改进的空间。有许多人在手机上使用wayfarer,并且也期待一个wayfarer app。我们得知了这样的请求,所以我们正在很努力地评估这个请求,包括一些可能的新功能。这些功能将由一个原生应用更好地支持,成为你们探索世界的优秀的伴侣。


继续收集你们的反馈意见



我们也知道我们要做的还有许多,比如等一个坡过总是要等好久,一些在审坡的时候遇到的让人困惑的问题也要被重新设计,我们也打算在交坡和审坡的时候增加一些新功能。当最终的计划被确定下来之后,我们将会和你们分享更多信息。


考虑到这一点,我们每季度将会对社群的成员随机发送审坡问卷,用更加一致,并且可衡量的方法来了解你们的反馈意见。我们非常感谢你们的反馈,使得wayfarer变得更好。我们也在研究一种更好的方法,可以用来收集你们的建议。所以也请关注这一点。



最后的问题 - 我的坡去了哪里?


我们在论坛上总是可以看到这样的困惑 - 明明我收到了游戏里的wayspot接受的通知,但是却没有在游戏里看到wayspot。请注意,每个Niantic游戏(而不是Wayfarer)都会从Niantic平台上选择使用哪些Wayspots,并且可以随时修改其选坡方案。


Wayfarer并不控制每个游戏如何利用Wayspots。游戏也可能在不同的时间与Wayfarer的Wayspots同步,这些都不在wayfarer的控制和授权之下。希望通过上面的电子邮件的发送机制可以让你们也明白这一点。



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