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#FieldTest
Ingress Beijing
 
 
 



截至北京时间 2019 年 9 月 17 日,猩猩终于处理好了他们第一次Field Test活动由 bug 引起的一系列问题,在某种意义上标志着这个新 event 完成了它自己的第一次活动。


没有经历 Meters Walked 计数不精确折磨的我,在猩猩修复了 medal 初级牌子不显示的 bug 之后,开心地发现更好看的蓝绿渐变牌子在 profile中 终于展示了出来,弥补了我没有拿到初级牌子的小小遗憾。



对于我这种任何牌子都目标刷到最高级的玩家来说,猩猩迟迟不公布活动细节,真的是很让人崩溃的一件事情。这意味着,我们在出发前用来针对性准备物资的时间非常非常少。(而事实上,我也是没有做任何特别准备就去了活动现场)


终于在活动前 2天,猩猩公布了拿牌子的细节。简单说,整个活动有 6 个挑战:


  • 收集至少 6 个 Media/神器

  • 成功 Hack 至少 36 个 Portal

  • 部署上至少 30 个脚/Resonator

  • 部署上至少 12 个 Mod

  • 获得至少 30 的画图分

  • 行走至少 3 公里


每个项目中成绩最好的 10% 会被奖励紫色的精英牌子。


规则宣布之后不久,我被广蓝 @TabrisJ 拉到了冲击精英牌子的 team,本队的目标是刷 glyph 分数。之所以选择这个目标,是因为大家不想走来走去那么累!这个时候,我还没有深入分析各种目标的难易程度,只是觉得作为 iOS 党,自己长久以来都是不用插件纯凭实力画图的,这个目标应该难不倒我。


之后忙完工作闲下来,我开始了个人分析:


整个活动的假设前提: 

  1. 咸鱼低保的玩家 > 冲刺10%的玩家,那么给冲刺玩家捣乱的人一定大于认真刷分的人 

  2. playbox 内部活动的玩家 > playbox 外部活动的玩家,那么越往外走受到的干扰越少 

  3. 干扰的形式包括:乱丢垃圾、不停甩炸、mod位置不够 

  4. 活动刚开始时,所有人都会focus在自己的低保/目标上,越到后期闲人/干扰你的人越多  


目标

是否受外力影响

影响因素/解决方法

收集至少 6 个 Media/神器

media po的数量、密度、刷新频率、可以上hs的位置

成功 Hack 至少 36 个 Portal

无需特别考虑

部署上至少 30 个脚

Team配置一个对立阵营玩家即可

部署上至少 12 个Mod

Team配置一个对立阵营玩家即可

获得至少 30 的画图分

对立阵营的攻击、画图效率(速度、正确率、有没有垃圾妨碍、带的生产mod够不够替换)

行走至少 3 公里

手机数据记录的准确性


由此可见,其中受到外力影响的有三个目标:插脚、上 mod 和画图。前两个只需要你的 team 中配置一个对立阵营的玩家,是肯定可以解决和有机会冲击精英牌的。简单的说就是,它们的不利因素是可控的。但是画图的影响因素,却是不可控的。你完全没有办法阻止对立阵营的玩家来打你的画图 po,只要 po 群一旦处于被攻击状态,那么就无法保证能够冲击精英牌成功。


看到这个分析结果之后,我们 team 决定将画图的 po 群定在 playbox 之外。因为这样可以尽可能降低路过 agent 对我们的干扰。经过综合分析,我们选定了塔石体育馆附近的 po 群。



并且对地形熟悉的大 Alex 还贴心地画好了路线图。



然后就到了活动当天,我们决定先刷完 media 再去 po 场,所以签到完就开始往“亚当像”的那个 po 走,因为猩猩的地图里显示这是离我们目标 po 群比较近的一个 media po。不过当时我们并不知道,每个 po 最多只会出 5 个 media,所以算是被猩猩小坑了一下。好在我们队的人及时发现了这个问题,队长马上带大家前往最近的另一个媒体 po,hack 完之后马上全速向选定的 po 群进发。


到了 po 群之后,稳定一圈 6 个 po,有概率飘成一圈 8 个 po。全部起成 8塔,上了最豪华的生产 Mod 组合——3 个粉 hs+1 个粉 mh——就开始了无休止的画图。非常幸运的是,我们的 po 群完全没有受到绿军的攻击,从而保证了我们半个小时之内无干扰的一直在画图。这个效果非常显著,根据猩猩的排名,glyph 分数第一梯队——700 分以上——的玩家一共有 11 个人,其中有 9 个来自我们team。排名第一的那个大佬虽然不是我们 team 的,但是也是用我们的 po 群在刷分。



在大约画了半个小时之后,大家检查了一下自己的数据,发现所有人只有走路没有达标。于是觉得差不多可以开始刷走路数据了。这个时候的数据大概是这样:


大家开始往 playbox 里面走,根据我们之前的计算,半个小时应该够走 2 km 的。的确本队大部分玩家都照这个速度成功完成了低保。不过猩猩的 km 计数真的有问题,我跟某人一起走的,我们俩开始的每个 check point 的 km 增加数和总数值都差不多。但是到了最后两个 check point,也就是 16:40 那个,某人成功低保,而我居然比目标 3000 米少了 200 多米。我瞬间疯了,要是最后 5 分钟计数有问题导致我没有低保,可是牌子都拿不到!!!!于是我丢下某人,开始在澳门的大街上狂奔起来。幸运的是,最后 5 分钟还是成功低保了。



回程的路上,大家一直在复盘。因为直到活动结束之后,我们才明确了所有的规则,其中对于我们来说最重要的一些信息是:media po 每个只会出 5 个 media,media po 不会刷新和变化位置。


所以,到底要怎样才能在 Field Test 中拿到精英牌呢?我们觉得按照风险程度由低到高排列依次是:


  1. media 精英:你只需要把 10 个 media po 都摸爆,保证拿到 50 个 media 就绝对是第一名,毫无风险(除非有一些 po 因为定位问题你摸不到)。

  2. hack 精英:如果你一直持续不停的走路 hack,应该可以极大概率的精英。因为大部分人都不会保持一直移动,而如果一个人不移动的话,hack 数字很难上去,除非他持续不停的上 hs 重置 portal。

  3. 插脚精英:你只需要安排好一个跟你对刷的小伙伴就好了,然后不停插。决定你排名的只有你带的脚的数量和对方炸的数量。而且就算你没有找到对刷的小伙伴,根据本次活动的数据和现场激烈的程度,感觉只要你脚够,拿精英不算难事。

  4. mod 精英:这个难度跟插脚类似,但是由于 mod 位只有两个,所以会稍微比插脚难一点。但是,对所有人来说都是一样难,你只需要保证自己 mod 带够就好了。

  5. 画图精英:这个上面已经分析过了,是最受外力影响的。你首先需要祈祷 po 群不被打,其次要凑齐 8 个人起 8 塔,因为 5 图 15 分、4 图 8 分,绝对是 8 塔的效率最高。最后还需要靠你的手速和正确率来拉分。

  6. 行走距离精英:其实这项的排名非常得模棱两可!如果猩猩 walk 计数完全没有问题,那么这一项应该排到第 2,它拿精英的风险是非常小的,你只需要保证自己一直不停的走,你就能拿到精英牌。因为并不会有那么多玩家一直走。即使有相当一部分玩家都在刷 km,只要你走得足够快就好了,一切尽在你的掌握之中。BUT 大家都知道猩猩怎么可能没有问题呢,本次就有非常多的玩家被猩猩坑到了,虽然他们已经拿到补发的牌子了吧。所以作为真实可以坑死你的项目,我们认为它拿精英的风险是最高的。


最后,感谢大家为猩猩新的 Field Test 活动 debug,希望下一次的FT我们会更早的知道规则以及更少的遇到 bug。大家有缘下次再见啦~

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