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各位特工,晚上好!
就在大家忙着起八塔、盖多重的时候,猩猩(Niantic)那帮不甘寂寞的家伙又双叒叕扔出来一个神秘代码,仿佛在说:“嘿,别光顾着走路,动动脑子!”
这次的代码是这个鬼样子:
yfuf78lei67dsb8
一串由15个字母和数字组成的乱码,看上去毫无规律,就像是开发小哥在键盘上脸滚了一圈的结果。
初看之下,各种常规的解密思路似乎都走不通。凯撒密码?字母和数字混杂,而且偏移量对不上。替换密码?字符频率分析下来也是一团糟。难道是什么高深的加密算法?不,根据我们对猩猩的了解,他们更喜欢用一些“看似复杂,实则需要脑筋急转弯”的伎俩。
这时候,一个关键的特征引起了我的注意——长度。
这个代码不多不少,正好15个字符。在密码学里,特定的长度往往是解密的突破口。15这个数字,可以被3和5整除。这强烈暗示着,这个密码可能不是一条线性的字符串,而是一个可以被分割成块的结构。
既然能被3整除,那我们就试试最大胆的想法:把它切成几段,每段3个字符!
说干就干,我们把 yfuf78lei67dsb8
分解成以下几个部分:
yfu
f78
lei
67d
sb8
好了,现在我们得到了一堆看似更没用的小碎片。但是,别急。让我们盯着第一个碎片 yfu
看。在密码的世界里,当一个单元块里的字符没有增减时,最常见的操作是什么?
没错,就是重新排列。
我们来试试最简单粗暴的排列方式——翻转。就像我们把一张写着字的纸翻过来一样。
yfu
翻转过来就变成了 ufy
。
ufy
……这个组合看起来似乎有点眼熟?好像是个 Passcode 的开头?
一个猜想在我的脑海中形成:难道整个密码的解法就是把每个小块都翻转过来?让我们来验证一下!
现在,奇迹的时刻到了!我们将这些翻转后的小块按照原来的顺序重新拼接起来:
ufy
+ 87f
+ iel
+ d76
+ 8bs
最终我们得到了:
ufy87field768bs
Bingo!一个看起来非常“正确”的 Passcode 诞生了!经过验证,这个码是有效的!
不得不说,猩猩的脑回路真是越来越清奇了。他们不再满足于简单的替换和位移,开始玩起了“切块翻转”的俄罗斯方块式加密。下次是不是要我们把密码打印出来,折成纸飞机,根据飞行的距离来确定最终密码了?
不管怎么说,又一个 Passcode 解开了!
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各位玩家,今天,猩猩(Niantic)又给我们带来了一个“惊喜”——只不过这次是惊吓。
就在刚刚,猩猩发布了一篇名为《Important: Key Locker Price Changing》的公告,宣布将对游戏内最重要的道具之一——Key Locker 的价格进行“史诗级”调整。
根据公告,从 2025年08月27日 08:00:00(北京时间) 开始,单个 Key Locker 的价格将从目前的 3700 CMU 猛涨至 20,000 CMU!
是的,你没看错,2万CMU一个!涨幅超过了 540%。以前买齐六个 Key Locker 的总价(22,200 CMU),现在差不多只够买一个了。
猩猩给出的理由是,这个决定“并不轻率”,是为了“让 Ingress 成为一个更具可持续性的游戏”,确保他们能“继续开发新功能并维持服务器运行”。他们还强调,核心重点是让 Ingress 保持趣味和策略性,绝不会变成“pay-to-win”。
听到这里,我差点就信了。
此消息一出,国外玩家社区立刻炸开了锅。老玩家们纷纷表示:“还好我六个早就买满了!” 而更多的声音则充满了对新玩家未来的担忧。
有玩家一针见血地指出,这个改动对已经买满的老玩家毫无影响,却极大地伤害了新玩家。Key Locker 对于管理成百上千的 Portal Key 来说是绝对的刚需,如此天价几乎等于将这个核心功能对新人关闭。一位玩家评论道:“如果我是一个新玩家,我不会选择‘好吧,我付钱’,我更可能直接卸载游戏。”
更有人讽刺道:“猩猩一边说‘我们知道库存管理是个挑战,我们不想搞 pay-to-win’,一边又在公告里提醒你购买 C.O.R.E. 月卡来增加 500 库存。这操作真是绝了。”
在一片声讨中,也有玩家提出了一个非常有建设性的想法:推出一个独立的“纪念品 Key Locker”。
这个 Locker 可以无限量存放 Portal Key,但存入的 Portal Key 将失去所有游戏功能——不能充电,不能用于 Link,纯粹作为一个“纪念品”存在。这样玩家就可以永久保留那些在旅行中、在特殊活动中获得的,充满回忆的 Portal Key,而不用因为占用宝贵的库存而忍痛销毁它们。
这个想法获得了大量玩家的支持。可惜,猩猩目前似乎更专注于如何让玩家为库存支付更多费用,而不是提供更人性化的解决方案。
不管怎么说,木已成舟。对于那些还没有买满六个 Key Locker 的玩家来说,现在到 2025年08月27日早上8点 之前,是你们以旧价格入手的最后机会了。
好了,不说了,小编要去看看自己的 CMU 还够不够,顺便提醒一下还没买满的朋友。毕竟,谁也不想成为那个花 20,000 CMU 买一个“理财产品”的大冤种。
祝各位游戏愉快(如果你还愉快得起来的话)。
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本来在将军山只想待一天,结果因为Richard在,就多呆了一天。
回到可可收拾一下,把绝大部分行李用顺丰寄走。
可可托海的冰糖葫芦有一种预制的感觉。都在冰柜里放着。感觉不是很新鲜。
这个青旅氛围确实不错,下次看机会吧。
从可可带走的只有一个拉杆箱、一个板子、还有一个背包。
买的机票需要在乌鲁木齐转机,转机时间刚好24小时。
可以极限打卡一个乌鲁木齐的丝绸之路滑雪场。
去机场的大巴上跟一个摆京老太太聊了一路,人家老两口为了滑雪直接就在新疆安家了。
毕竟就国内这个“涨价没够,服务不涨”的现状。如果有时间,谁去又贵又硬的崇礼呢?
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Niantic Chat Group – YxR8TEU4
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各位玩家,2025年08月23日的 +Delta Anomaly 战报他来了!本次对决在两大战场同时展开:欧洲的哥德堡和北美的魁北克城。
当所有人都以为蓝军在欧洲大获全胜,准备开香槟的时候,最终的总分却给大家来了一个大反转。最终,绿军以 309.5 : 290.5 的微弱优势,拿下了这一天的胜利! 这剧本,连猩猩自己都写不出来吧?
在瑞典哥德堡,蓝军玩家们仿佛维京人附体,打出了惊人的气势。最终他们以 175.8 : 124.2 的比分,成功“占领”了这座城市。
胜利的关键在于 Shard Battle 和 Beacon Battle。尤其是在 Shard Battle 中,蓝军以 74.7 : 25.3 的悬殊比分重创了对手,其中第四波(Wave 4)更是让绿军吃了零蛋,一分未得。 虽然绿军在 Special Ops 中以 18.0 : 2.0 找回了一点面子,但在决定性的项目上,只能说是被按在地上摩擦。
镜头转向大洋彼岸的魁北克城,这里的剧本完全反了过来。绿军以 185.3 : 114.7 的巨大优势赢得了战场。
和哥德堡如出一辙,绿军的胜利同样归功于 Shard Battle,他们打出了 78.6 : 21.4 的惊人比分。 在第三、第五和第六波(Wave 3, 5, 6)的 Shard 对决中,蓝军几乎一分未得,可以说是被绿军的“精准手术”安排得明明白白。
尽管蓝军在哥德堡取得了 51.6 分的领先,但绿军在魁北克城以 70.6 分的优势赢了回来。 一来一回,绿军最终以 19 分的微弱优势赢得了8月23日这一轮的 Anomaly 系列赛。恭喜绿军,也向所有奋战到最后一刻的蓝军玩家致敬!让我们期待下一次的对决吧!
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此篇文章承接前文《故事的开始,只是因为在人群中多炸了你一眼》,以及《蓝被子来了哦》、《大自然的馈赠,令北京增色添彩》
首先道歉,上次的稿子由于写的太过随意,出现了一些错误,现进行如下修改
更正:
1.第一次提到女朋友的时候ID打错了,是@Dacongmingya(搓衣板已跪)
2.大舅驱车北上抵达四季花海,并没有到百里画廊
补充:
1.忘记放盖子的图了,这里补一张
2.时间线
7.11偶然进城8炸打空hack大佬时才获得红骨头的钥匙,此前并不知道还有这种po。能进行长link确实是因为有飞机活动,但因为有飞机活动过,便限制半个月后区域内正常玩家的活动,甚至在没有任何证据的情况下将玩家与飞机挂钩并公开宣传,我认为是及其不妥的,在此对某些别有用心的人进行强烈谴责。希望双方社群对于飞机过后区域重建问题能够制定规范并达成共识,以保证玩家进行正常游戏的权利。
以蒙古为顶点的蓝被子完成,被@ERiCHopE大佬写了稿子催稿(虽然还是没催动拖了好久),并总结了此轮对抗。E佬的北上蟒山属实一步妙棋(再次敬佩大佬的战略眼光、决断以及体能),虽未能阻止先前的蓝被子,但对从北方射向国科大的link产生了非常关键的阻挡。
出发之前计划以6881为保护,在两侧搞事情,由于被设了block,便在link北侧选择了一个po备用(后来证明是很明智的,连日大雨导致各种封山,京内大佬无法及时拆掉block)。本想在满洲里找个顶点,但是由于俄罗斯ban,满洲里已成为一座鬼城。因为呼伦湖实在看着没有什么新意,天气不好也拍不出啥好看的照片便在此多摸了一些key作为顶点。
从大庆出发之前专门看了一下这个方向,家门口正好有一群红po挡住,便去匆忙炸了中心的po,断了红link。但不曾想红po长得贼快,我往北走一点,它连一条block,到了下一个po,又出了新的block。以至于真的是直到呼伦湖,才直连了一条到大庆家里的link,以至于收到了大佬的吐槽。
在阿尔山的时候炸po,意外的认识了棍棍大佬@lllllllllll||。其实一开始并没想到能从大庆拉回北京,因为路上有两座山里有关键的block。但是!非常感谢棍棍大佬!
周末专门跑了一天车去清了block,甚至为了迷惑敌军(?)故意拉了蓝block,等到最后毒掉block做同步时已经接近12点。棍棍大佬辛苦了!
最后来一张盖子合影,由于北京临走前过于匆忙钥匙没有摸很多,只拉了五六层,但总归还是比左边的厚一些(立秋了多盖点)。
由于北京连日大雨,直到开学前,@PJ10086大佬才得以进入蟒山清理block,顶着大太阳爬了好几个小时,完成了北京到大庆的多条连接,大佬辛苦了,按要求附上帅照!
(难)
以及感谢大庆大佬@Mandrake20对本次行动提供的保障与支持。
最后再插一条广告,怀柔山水好,欢迎大家常来玩(不过下雨的话还是算了)。
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各位玩家,你们好!我是你们的老朋友,一个沉迷于在地球上画各种奇怪涂鸦的稿稿人。
今天,我们的老朋友猩猩(现在叫 Niantic Spatial, Inc. 了,听起来更“空间”了,但还是那个味儿)又双叒叕给我们整了个新活儿。是的,你没看错,一个充满了数学、几何和“兄弟你这角画得不太对”的全新活动——+Delta Campaign: Field
即将上线!准备好你的充电宝、护肝片,以及……量角器和计算器了吗?
本次大型几何现场教学活动,将从 2025年08月30日 00:00:00 开始,一直持续到 2025年09月14日 23:59:00 结束。
注意,以上均为玩家当地时间。也就是说,不管你在天涯海角,活动开始和结束的钟声都会在你所在时区的午夜敲响。非常的人性化,让你可以在本地时区的月光下开始你的爆肝之旅。
活动期间,玩家的 Dispatch
界面里会出现一个名为 +Delta Campaign: Field
的战役。里面包含了7个猩猩精心设计的“赏金任务(Bounty)”,主要围绕以下几点:
-
赚取
+Delta Field Points
(一种听起来就很高级的分)
-
-
-
完成
Kinetic Programs
(简单来说就是走路孵蛋)
那么问题来了,这个听起来很高大上的 +Delta Field Points
到底怎么算?别急,猩猩的数学小课堂开课了:
-
亲手盖一个 Control Field:50 分 x (不同拉线玩家数) x (1 + Control Field 等边相似度百分比)
- 不同拉线玩家数:指构成这个三角的3条 Link 是由几个不同的玩家拉的。最多3个,最少1个。想拿高分?叫上你的好基友一起合作吧!真正的“三人行,必有我师”!
- Control Field 等边相似度百分比:衡量你的三角画得到底有多像一个标准等边三角形。100%就是完美!现在,你不仅要考虑 Portal 间距,还得考虑角度了。我怀疑猩猩内部混入了处女座的设计师。
“蹭”别人盖的 Field:如果你的 Link 成为了别人 Control Field 的一条边,你也能“躺着”拿分:
15 分 x (不同拉线玩家数) x (1 + Control Field 等边相似度百分比)
虽然分少了点,但突出一个“与有荣焉”,俗称蹭分。
暴力拆除 Field:250 分
简单,粗暴,有效!没有什么比一个 XMP 下去,看着对面的三角灰飞烟灭更爽的了。而且这250分的奖励,数字本身就充满了对对手的嘲讽,妙啊!
完成全部7个赏金任务,你将获得 1,000 +Delta Tokens
。
不过,猩猩也展现了它“仁慈”的一面:在你完成了5个任务之后,可以选择跳过剩下的2个,直接领取最终奖励。这简直是为我等“中度”玩家量身定做的福利!
更重要的是,本次战役最多可以重置四次!也就是说,只要你足够肝,总共可以完成五轮任务,拿到最多 5,000 +Delta Tokens
!各位肝帝,你们的表演时间到了!
个人爆肝的同时,也别忘了这是阵营间的对抗:
- 100 季赛分:将根据蓝绿两军所有玩家完成的赏金任务总数按比例分配。
- 200 季赛分:将根据蓝绿两军所有玩家累积的
+Delta Field Points
总分按比例分配。
所以,这不仅是你个人的战斗,更是为了阵营的荣耀!……和那三百个季赛分。
最终的官方结果,猩猩会在活动结束后一周内,通过官网新闻发布。让我们拭目以待,看看这次是蓝军的几何学得好,还是绿军的微积分更胜一筹!
好了,这次的新活动就介绍到这里。总而言之,猩猩这次是铁了心要考验我们的动手能力和数学功底。各位,准备好迎接这场“三角战争”了吗?祝大家武运昌隆,盖的都是完美等边三角!
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各位 Agent,还记得我们上次聊的安卓导航栏离奇失踪案吗?当时我们还在猜测猩猩是不是又在进行什么神秘的“用户体验负优化”测试。
就在大伙儿的吐槽声中,猩猩“贴心”地又推送了一个新版本。结果呢?导航栏依旧“在逃”,甚至有玩家表示,这次更新后,打开游戏时能看到导航栏闪烁一下然后消失,仿佛在对你说:“我曾来过,但,唉,留不住。”
更劲爆的是,面对社区里山呼海啸般的质问,Ingress 的制作人 brianrose 终于亲自下场,为我们带来了一份“情真意切”的说明。
简单概括一下 brianrose 的核心思想,可以称之为“猩猩甩锅三连”:
- 都是谷歌逼我的:brianrose 表示,谷歌在2025年7月1日发来最后通牒,要求 Ingress 必须适配到 API 35 才能发布新版。而这个 API 35 强制要求 App 必须使用“edge-to-edge”全面屏显示。如果我们现在强行把导航栏加回来,它就会挡住库存数量、关闭按钮等一堆游戏界面,因为安卓的新机制就是让内容显示在半透明的导航栏后面。
- 这活儿太难了:要想在符合谷歌要求的同时,让导航栏完美回归,猩猩需要对 Ingress 的“每一个界面”进行“重大的 UI 改革”。brianrose 预估,这得花上好几个月。言下之意:别催了,催也没用,我们忙着呢。
- 我们不能开倒车:如果现在撤销这个改动,那 Ingress 的安卓版就再也别想更新了,直到他们把这个“重大的 UI 改革”完成为止。为了保持 iOS 和安卓版本同步,只能委屈一下安卓玩家了。
这番解释听起来是不是特别“恳切”?翻译成人话就是:谷歌按着我们的头,要求必须上全面屏,我们搞不定,所以先扔个半成品给你们,你们先忍忍。
然而,玩家们的智慧是无穷的。就在 brianrose 回复后不久,火眼金睛的玩家再次甩出了我们上次提到的那个“临时豁免”方案:windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement
。
玩家们直接质问:“难道这个谷歌官方提供的‘临时关闭’开关不能用吗?”
更有玩家灵魂发问:“隔壁家(虽然已经卖身独立)的 Pokémon Go 同样在持续更新,为啥人家就能保留导航栏?Ingress Prime 不是号称基于 Unity 重写的吗,代码库不应该和它类似?”
这波啊,这波是“我以为你做不到,结果你只是不想做”。
雪上加霜的是,这次更新不仅没解决老问题,还带来了新麻烦:
- 永不消失的红点:现在商店右上角多了一个红点,提示你领取免费的每日道具。这本来是好事,但如果你像很多玩家一样,不想再领了占库存……对不起,这个红点将永远伴随着你,除非你把东西领了。红点强迫症玩家血压瞬间拉满。
- Hack 后操作更繁琐:另一个“负优化”是,现在 Hack 获得物品后,不能再像以前一样随便点一下屏幕空白处来关闭掉落物界面了。你必须精准地、优雅地、全神贯注地去点击那个小小的“关闭”按钮。手滑点到地图?恭喜你,再来一遍吧。
当然,社区里也有少数 Agent 表示很享受这种“沉浸式”的全屏体验,希望未来能保留作为选项。但这并不能掩盖这次更新给绝大多数玩家带来的操作困扰和体验降级。
总而言之,猩猩的官方解释不仅没能平息玩家的怒火,反而因为“有方案却不用”和“引入新 Bug”而火上浇油。距离下一次 Anomaly 越来越近,我们只能希望猩猩能尽快找到那个“临时开关”,而不是真的让我们等上“好几个月”。
所以,各位 Agent,对于猩猩这份“我们很难,但我们不说,我们直接让你们更难”的答卷,你给几分?
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家人们,谁懂啊!猩猩又又又更新了!
就在2025年8月18日,版本号为 2.173.1 的 Ingress 横空出世。这次更新的内容突出一个“关爱萌新”,同时夹杂着一些老玩家可能早就习以为常的 Bug 修复。废话不多说,让我们来看看猩猩这次又整了什么新活儿。
-
等级不够,牌子来凑!
为了防止萌新们光埋头充电、插脚,不知道刷 Medal 的重要性,猩猩“贴心”地在等级进度条上加了个锁。没错,当你升级所需的 Medal 数量不足时,一个明晃晃的图标会告诉你:“朋友,别挣扎了,没牌子你升不动的!” 这下好了,再也不用担心萌新对着 L8 升 L9 的经验条发呆,然后跑来问“我为什么不能升级”了。可喜可贺,可喜可贺啊!
-
改个名,战力飙升!
一个“史诗级”的改动来了:游戏内的 “Handbook” (手册)现在改名为 “Training Manual”(训练手册)!猩猩说这样能让萌新更清楚地找到 FAQ 链接。我悟了,原来我们和 L16 大佬的差距,就在于没看懂这个“Handbook”!现在改个名,我感觉自己瞬间打通了任督二脉,今天就能单刷八级红 Po!
-
“社区”按钮,一键直达!
Scanner 里还多了个全新的 “Community” 按钮,点一下就能直达官方社交账号 @ingress.com
。至于里面是官方新闻、玩家美图还是猩猩的每日靓照,那就等你自己去发现了。我猜,大概率是让你去给他们的帖子点赞的,毕竟流量才是王道嘛。
-
磨人的小红点,它来了!
各位强迫症玩家请注意!商店图标上现在会显示小红点了!每当有免费的每日道具可以领取时,这个让你心痒痒的小红点就会准时出现。领完免费的,顺便看看付费的,猩猩的算盘打得我在八百里外都听到了。
当然,除了这些“让游戏焕然一新”的重大更新,猩猩也顺手修了几个 Bug:
-
修复了在 Portal Key 列表中,按距离或名称排序时,Portal 健康度加载不出来的问题。
-
修复了在 Dispatch 界面手快双击,会导致游戏卡死(soft lock)的问题。
有一说一,这几个 Bug 修得还是不错的,值得点赞。毕竟谁也不想在起八前一秒,因为手滑点太快而游戏卡死,那可真是血压拉满了。给修 Bug 的程序员加个鸡腿!
总结
总而言之,这次 2.173.1 版本更新,主打一个“新手体验优化”和“商业模式小巧思”。对于我们这些老油条来说,可能最大的利好就是那几个 Bug 修复了。
好了,今天的更新吐槽就到这里,大家可以去商店看看自己的小红点亮了没。
散会!
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丁宝八年暑,耗放假。丁宝(@dingbao)提出要重振SSS,并做一面更大的SSS旗子!耗子(@hahahaozi)欣然响应。
丁宝找饭,耗子申mission。丁宝找到了渝香辣婆婆,耗子申到了少活po场。二人一拍即合,共邀群友携钞前来约饭,相约11点准时开饭。
做旗的时候想着,之前的旗子是不是有点小?整个大旗子吧,正好下次再出去合影大旗子显眼。于是定制了巨无霸大旗子(能铺满耗子床那么大)。
申mission发现头天晚上提交的第二天早晨就全部通过了;李奶奶(@MilkLi)也用他的3D打印机研究给来参加的群友的秘密小礼物,以供现场随机发放;期间不乏群友们在咕咕咕和吃吃吃之间反复横跳。
待到当日,耗子被学姐(@realXIAOXUEJIE)塞进后备箱横跨半个市到达约饭地点,发现众人已经就坐快点好菜了。于是跳过点菜环节直接进入约饭的重要环节——交换bc。本次有新朋友@Hotbirds的加入,众人掏出bc开始分发。丁宝、耗子、Lily一人掏出一枚章往桌上一摆,大手一挥:随便盖!牛军(@niujun)评价:不知道的还以为咱搁着谈大合同呢。李奶奶也掏出他的3D打印盲盒分发。耗子抽到了Hacker黑牌!可惜我游戏里还没有开黑。
之后丁宝让@HotBirds猜在座各位的阵营,大佬一顿分析猜测,最后对了一个,众人表示大佬一定是把蓝绿搞混了。此时本次SSS的飞行嘉宾东云龙(@Dongyunlong)也到达约饭场所,并且行使了特有加菜权。
在之后的闲聊中聊到小公主(@yd11ng)的一刀灵/一定灵是怎么出来的,于是众人翻看群聊天记录。发现据纪录以来第一个发出一刀灵的是小黄猪(@lawliet4ever),在此之前发出一定灵的是耗子……嗯,又是不知不觉间背锅的一天呢……
吃饱喝足,准备开始SSS的第二流程——做任务。此时约任务的五洲街大佬(@fzm1011)也来到饭店和大家集合。众人一起溜达到少活做本次SSS的限定任务——SSS VII。
去的路上得知HotBirds还没做过mission,丁宝现场教学!让大佬的profile里没有单个mission,全是组图!
任务开始的时候牛军问我这套任务溜达几圈,答曰:两三圈吧?前面全是hack,后面全是upgrade。(因为具体路径我也忘了嘻嘻)之后大家一起围着公园兜圈子。绕完一圈后不知谁提出:咱起八吧!
正好趁着8 week一人可以插俩L8,于是绿军起了3个8塔,上好生产套开始hack,耗子也通过扫po上了三个薯条。
Hack完之后耗子发现一个严重的问题,牛军和李奶奶摸烧了,那后续有没有这里的hack操作是个未知数……屋漏偏逢连夜雨,此时bannergress也一直转圈圈,没法看任务路径。此时二人显露出退却之意,正好一行停手还来得及。但一番纠结后决定还是一口气做完,不然再而衰、三而竭,下次一定就不知是何时了。
好在后续的任务不通过这里,擦边而过。着实给牛军和李奶奶刺激了一下~结束后众人纷纷吐槽:耗子的任务就没有不坑的!然后开始细数耗子所有任务里存在的坑。(现在已经发展成耗子任务的特色了)
最后,大家愉快的结束了本次约饭活动。
今日约饭&约任务:@dingbao、@Zihow、@HotBirds、@niujun、@Hahahaozi、@Dongyunlong、@fzm1011、@Gainuxy、@MilkLi、@realXIAOXUEJIE、@LilyEllenvia
号外:耗子趁着本次8 week的2x AP,配合APEX的3x AP成功冲击L16并二转~(一转的《耗子的七年之痒》还没写呢……)
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各位玩家,周六的 +Delta Anomaly 大家打得爽吗?是时候看看结果,几家欢喜几家愁了。猩猩在 2025 年 8 月 16 日更新了最终战报,让我们来一探究竟,看看这次又是谁笑到了最后。
长话短说,本次 +Delta Anomaly,绿军以 341.4 vs 258.6 的总比分,取得了决定性的胜利,成功拿下了波特兰和马六甲两个战场!恭喜绿军!
下面我们来看看两个战场的“惨烈”战况。
特勤的胜利掩盖不了 Shard 的溃败
在波特兰,绿军以 181.5 vs 118.5 的比分获胜。但这个比分背后却隐藏着有趣的细节。
蓝军在 Special Ops(特勤任务)中简直是把绿军按在地上摩擦,无论是 Stealth Ops 还是 Urban Ops,蓝军都取得了绝对优势,打出了 16.6 vs 3.4 的悬殊比分。这说明蓝军的精英小队执行力是真的强。
然而,特勤猛如虎,一看战绩二百五。在决定胜负的 Shard Battle 和 Beacon Battle 中,绿军展现了恐怖的控场能力和人海战术。尤其是在 Shard Battle 中,绿军以 71.8 vs 28.2 的巨大优势锁定了胜局。看来蓝军虽然在暗处占尽先机,但在正面战场,还是没能顶住绿军的猛烈攻势。
20比0!蓝军虽剃了绿军光头,但依旧惜败
马六甲的战况更为戏剧性。最终绿军以 159.9 vs 140.1 的微弱优势险胜。
这场最值得大书特书的就是 Special Ops,其精彩程度甚至超越了胜负本身。蓝军在特勤项目上,给绿军剃了个干净利落的“光头”,打出了 20.0 vs 0.0 的终极比分!是的,你没看错,绿军在特勤上,一分未得!这简直是载入史册的耻辱(或是荣耀,取决于你的阵营)。
尽管在特勤上被零封,绿军还是依靠 Shard Battle(66.3 vs 33.7)和 Beacon Battle(53.1 vs 46.9)的优势,惊险地拿下了马六甲。值得一提的是,在 Beacon Battle 的第五波,蓝军打出了一波 227 vs 76 的惊天反击,差点翻盘,可惜最终还是功亏一篑。
总的来说,本次 +Delta Anomaly 绿军是当之无愧的赢家。他们用强大的战场控制力和整体协作能力证明了,在 Ingress 里,人多力量大还是硬道理。
而蓝军虽然输掉了比赛,但他们在两个战场的 Special Ops 中都展现了超凡的实力,精英小队的战术执行堪称完美。只可惜,这似乎是一个属于 Shard 和 Beacon 的版本,光靠特勤的零敲碎打,终究还是没能逆天改命。
好了,本次战报就到这里。让我们恭喜绿军,也为蓝军特勤组的精彩表现鼓掌。各位玩家,好好休(充)息(电),我们下个战场再见!
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