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从知道活动那天就在想在哪儿刷比较合适呢看了半天iitc最后觉得特殊时期还是在家附近刷比较好。
为了充分节省利用sb,决定每个顶点射出控制在24根link,于是曹喵同学随便就画了个图,然后就开始做准备工作了。
2.16午后阳光灿烂,大风刮过,两个人带好口罩和充电宝就出门了。在寒风中瑟瑟发抖画了两个小时掰好了key搭好底边随便连了一会儿就回家了。因太冷口罩内层沾满了水蒸气没法再次利用(此处心疼我的三次元)。
2.17午后依旧阳光灿烂,小风还是嗖嗖的。两个人带好口罩充电宝再次出门,随便连一会毒一会儿,偶尔还因为prime卡了连错了几根(据不完全统计两天一共连错了六根)。
2.17 日18时许,金星高挂,猎户座也升起来了,最后一轮刷完。共计使用sb 10个,20对毒(算清障)。共计掉落key91把。
买好鸡蛋和包菜,回家做饭去咯~
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大家吼,[我系渣渣辉(大雾。。]。我是 @ofer2。
作为 Ingress 一个 LA 的工程师,[怎么就。。(大雾。。]。
为了让我们现在的这个玩家社群环境更加的透明和公开,我想起最近服务器经常发生的故障和维护,给大家讲一下这个 Ingress 的个人奋斗,还有这个历史的行程。[请瞪大 XX,供各位 Agent参考。。(大雾。。]]
首先,我要稍微重温一下历史。Ingress 是 Google 内部孵化出的项目。我们最初的目标是要回答一个问题:“如果 Google 地球是个电子游戏会怎样?”。游戏吸纳了社群内部的闪光点子,比如“游戏邀请体系”以及“从历史遗迹数据库 (HMdb.org)导入初始 Portal”。随后,这个游戏开始成长。游戏一开始就基于 Google 的网络架构,也就是以下所谓“旧服务器”。
之后,Niantic 作为独立的创业公司从 Google 剥离出来。随着 Niantic 的成长,我们吸取 Ingress 的开发经验,开发出了新的游戏架构,推出了我们第二款游戏——Pokemon Go。这套全新的游戏架构能够承载更多的玩家数量,性能表现更好,而且费用低廉。与此同时,Ingress 仍然在使用旧服务器。
在 Pokemon Go 成功推出后不久,Ingress 开发团队就面临着重构游戏客户端的任务。原因是 Ingress 原有的核心架构已经过时,不再有技术支持和更新。和旧服务器一样,原本的客户端的设计使得后期的持续开发变得十分困难,代价高昂。在后端开发上,我们也决定迁移到新的服务器上,并且提供 Ingress 的特有功能,比如 Link、Field。[译者按:N 社目前出了三款游戏,虽然都有基于实际位置的 Portal 作为支撑,但是只有 Ingress 有 Link 和 Field 的概念]。不幸的是,虽然面临 iOS 平台上可能失去技术支持的压力,整个客户端和服务器的迁移过程比预想中耗时更长。
在 Ingress Prime 发布之后,整个团队开始着力修复 Bug 以及进行服务器升级。然而,新的服务器要达到预期还有大概一年的时间。这让我们面临了一个很难的问题:是不是应该冒着让玩家失望、推迟游戏玩法更新的风险,继续迁移到新的游戏服务器上?
最终我们决定把玩家放在首位,先进行游戏新玩法的开发完善。这也意味着我们会尽力在旧服务器上节约开支,而不是迁移到新的服务器上。这个决定代价不菲,举例来说,Ingress 无法像其他游戏一样,直接使用新服务器上自动构建好的功能模块,必须手工添加。
为了节约旧服务器的开支,我们把服务器迁移到了费用更为低廉的地区。[编者又按:迁到我们 China 可好?据统计,65% 的比特币算力来自 China 哦~ 云上贵州考虑一下?]更换环境这个事就像是在玩“大家来找茬”,我们修复了所有已知的 bug,但是由于整个体系太过庞大,改动又很细微,有的改动不痛不痒而一些却又举足轻重。这些都导致了各种 Bug,各种测试,甚至像 Intel 一样不得不回滚一些功能。[编者再按:回滚就是开倒车,恢复到之前的版本,因为可能新版本这个车开不动了。。需要重新来过]。Intel 一开始被部署到新环境后,团队发现其中很重要的一部分需要补上,这导致了延迟。我们确信很快能修补上这一部分,但是仍然需要解决一些遗留下的问题。
这些迁移代码已经写完,目前团队正在致力于在更加便宜的服务器上重新部署游戏服务端,同时监控其对游戏客户端的影响。我们仍然需要测试,修复 Bug,之后才是发布。我们会在周二开始进行下一轮的测试。一旦测试完成,我们会转头测试 Intel 以及客户端。这些都完成,迁移到了更便宜的服务器上后,我们才能着手开发更多能让 Ingress 更具活力的新功能。新功能已经在计划中,完善后将会公布,希望大家能够喜欢。
希望这样能够阐明我们团队的决策历程,同时清晰的展现我们正在如何积极的塑造 Ingress 的未来。
编者最后按:
本文原发布在 Ingress Community,作者是 Ingress 开发工程师 @ofer2。
https://community.ingress.com/en/discussion/9267/about-the-ingress-server-history-and-plans
这篇稿子证实了之前的一些坊间传闻,也交代了一些进度。
作为半官方的员工出来喊话,也算有些诚意了,所以草草翻译了一下给大家。
水平有限,请多包涵。
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由于纽约 POC 们在确定地址时武汉疫情并没有传播到美国,为了庆祝中国农历新年将 2 月 IFS 举办地点定为皇后区中的华人聚集地—法拉盛。在疫情的阴霾下一群鸽子正在计划前往。
1 月 30,鸽王一号 @Ho104 以身作则成功退水,安心在国内睡觉
约好的十一点地铁站见,富有的 @Torron54乘坐直达火车率先到达,由于纽约神经刀地铁迟到的鸽子二、三、四号 @lejaxi @ Luuuuuuyw @1zumiSagiri 相继浮水,@1zumiSagiri 非常好运在车厢内遇上了封面的卖唱艺人并征(zhi)得(fu)同(yi)意(dao)拍了张照片。作为皇后区住民的 @BeiKuoOoOo 居然最后一个到,我们赞美她
接下来的约饭图片可能会引起在家咸鱼的国内玩家们的不适,谨慎观看!(不是
跟当地玩家会面亲切招呼后开始快乐的逛街时间(其实不好看,刷够十万低保就找了个甜品店喝下午茶了),补给索然无味,因为1S我已经被拉面奶茶天妇罗填满了啦!
倒卖口罩,由于10刀一个并没有人买
IFS 合影
鸽子群友真·合影
补给图
后记:IFS结束后,住在郊区(其实是富有的长岛市)的 @lejaxi 在中国超市找到了心心念念的速冻水饺并大批买入,我提出发个照片展示一下中国留学生的苦逼生活(其实住在唐人街附近的我天天有新鲜饺砸!)
为啥咱的口罩是P的,因为咱也买不到
最后祝愿疫情早日退散,大陆区的咕咕玩家们能在 IFS 中继续互鸽(?)
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从前天开始,部分玩家出现了道具无法加载的问题。
据这些玩家描述,他们大部分都是在操作胶囊(包括钥匙桶)的时候发生异常,然后很快就整个道具无法加载了。
猩猩向部分发生问题的玩家发出了错误日志请求:
从发现至发稿时,猩猩尚未正式宣布修复此问题,部分玩家表示自己问题解决,部分玩家仍然无法看到自己的道具。
不知道无法使用道具界面和无法操作 Key 胶囊的玩家将如何应对 Field 全球挑战……
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2.14,02月14日,情人节。
这是个放闪光派狗粮的日子,为此,我们也为大家准备了特殊活动,情侶和单身都各有不同的玩法哒,希望参与的各位都能享受当下的甜。
从现在至 02 月 14 日期间,填写对您的对象爱的宣言,我们收到之后,会在 02 月 14 日下午统一发布在 Sweetgress 网站,想为您的对象填写宣言,那就不容错过,现在行动!
单着的您,只能吃狗粮吗?不,和我们一起来个未知的祝福啦! 您可以发送祝福以及收到一份小小隨机的义理巧克力祝福信息。
随机义理巧克力祝福信息(只限 Telegram): 我们将收集大家所填写的祝福,並随机推送给选择接收随机祝福的玩家,每一位收到的都是由不同玩家所写的祝福,独一无二哒。(想收到祝福,需要在按表单指示选项填:是)
活动时间:
情侶宣言之墙填写:2020年02月13日至02月14日17:20 P.M.
情侶宣言之墙公布:02月14日下午(暂定)
义理巧克力的祝福:2020年02月13日至02月14日20:30 P.M.
祝福派送:02月14日下午15:30 P.M. 开始至活动完结。
https://sweetgress.com/agent-valentinedayevent/
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来自杭州的 @XJL310 用一个人在孤山完成的 Field Art 祝各位特工情人节快乐。
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这是一个长达 13 周的解谜挑战,北京时间 12 月 10 日凌晨 01:00 起, Niantic 会在其论坛上发布一个谜题,然后让玩家解谜,结果会是一个 Passcode ,兑换后可获得 Media 一个。
e4a4646494652374c4949565d423459494a5c454d4753574b4a544841565238594a5c464d4652374b4a56565f4253523b4a5c47555353555b4536544b4652385e494234554653574f425c465f42535237464c47455d4b485b45344849433b475e4a435747565357494a43464d4234554e4e4c47555453555b443d3d3d3d3d3d3
< code font size=”n2esab” pixel width=”4″ pixel depth=”^3″ >
e4a4646494652374c4949565d423459494a5c454d4753574b4a544841565238594a5c464d4652374b4a56565f4253523b4a5c47555353555b4536544b4652385e494234554653574f425c465f42535237464c47455d4b485b45344849433b475e4a435747565357494a43464d4234554e4e4c47555453555b443d3d3d3d3d3d3</code>
翻转字符串 n2esab 得到 base2n ,说明本次谜题和 Base16、Base32、Base64 编码方法有关。
将上述一长串字符串翻转后可得:
3d3d3d3d3d3d344b55535455574c4e4e4554324d46434a494753565747534a4e574b33494844354b584b4d55474c46473253524f564c524f475356455432494e5832564b4456354b55535355574c5a4b3253524f56565a4b4732564d464c5a495832565148445a4b4753574d454c5a494954324d5659494c4732564946464a4e
按照 ASCII 转换为对应的字符,即为:
======4KUSTUWLNNET2MFCJIGSVWGSJNWK3IHD5KXKMUGLFG2SROVLROGSVET2INX2VKDV5KUSSUWLZK2SROVVZKG2VMFLZIX2VQHDZKGSWMELZIIT2MVYILG2VIFFJN
再翻转回来:
NJFFIV2GLIYVM2TIIZLEMWSGKZDHQV2XIZLFMV2GKZVVORS2KZLWUSSUK5VDKV2XNI2TEVSGORLVORS2GFLGUMKXK5DHI3KWNJSGWVSGIJCFM2TENNLWUTSUK4======
所有字母均为大写,则按照 Base32 来解码,即为:
jJTWFZ1VjhFVFZFVFxWWFVVWFVkWFZVWjJTWj5WWj52VFtWWFZ1Vj1WWFtmVjdkVFBDVjdkWjNTW
再翻转一次:
WTNjWkdjVDBFVkdjVmtFWW1jV1ZFWWtFV25jWW5jWTJjWVZFWkVFWVVFWWxFVFZFVFhjV1ZFWTJj
按照 Base64 解码:
Y3cZGcT0EVGcVkEYmcWVEYkEWncYncY2cYVEZEEYUEYlETVETXcWVEY2c
每 3 位后补一个 “=“ 后,按照 Base64 每 4 位分别解码:
cwdgOATgVAbgYQbAZwbwcgaQdAaAbQMQMwYQcg
每 2 位后补两个 “=“ 后,按照 Base64 每 4 位分别解码:
兑换获得Media一枚
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猩猩公布了 #Didact Field 全球挑战细节。
-
时间:北京时间 2 月 15 日凌晨 03:00 到 2 月 25 日凌晨 03:00 之间。
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个人挑战:建立 100/300/800 个 Field,并获得对应等级牌子。
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全球挑战:建立 5,500,000/8,000,000 个 Field,并获得对应全球奖励。
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活动期间,蓝绿毒掉率增加一倍。
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活动期间,摧毁 Resonator/Field/Link 的 AP 增加一倍。
全球挑战奖励:
全球挑战是否完成与个人牌子的获得无关,个人牌子三级样式如下:
活动期间猩猩会提供特别的 8000 CMU Pack,内含:
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L1 Resonator x200
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Common Heat Sink x8
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SoftBank Ultra Link x3
对比几年前的 EXO5 Field 挑战的 100/500/2000,猩猩克制了很多啊……
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猩猩公开了上半年唯一一场 Anomaly:5 月慕尼黑场的活动页面。
https://ingress.com/eventdescription/anomaly/anomaly-2020-munichgermany
也因此我们得到了本次活动的活动牌子设计:
目前猩猩公布现场和远程充电均免费,After Party 是付费参与的。
当然,猩猩也表示会有数字人头包给全球玩家氪金用。
目前公开的活动内容仅包括 Anomaly、After Party 和 Mission Day。
(嘛,我知道中文玩家,尤其是这个阶段和情况下大体上都不会去参加……我这不是没的发了嘛……)
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