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重金求一个上海理工大学的玩家或者校友
点名批评不让刷身份证进的上海理工大学
而且随便摇个人还要专门提醒 写姓名工号和电话号码 出事负责 直接把摇到的人吓跑
为了一口醋包了一盘饺子。
只因打开TG晚了2天,要是早两天我就听群友的说是校友了。换位思考一下,如果有人在航子门口跟我说想进校打游戏,我是万万不会放进来的。“上网不涉密,涉密不上网”牢记心中。”
绝不能说自己是来打游戏的!
如群友建议,在小红书上约了妹妹拍照。和妹妹说你们学校的大草坪和小房子一定很出片吧!啊我真的好想去啊!
妹妹说可以穿裙子。
只能化了妆,去最近的商场买了条裙子。店主还搭了个领结。
今天是宇宙超级无敌美少女•特工•阿商。
感觉自己在露馅的边缘疯狂试探。一定要进去啊,甚至还能看看赶不赶得上ifs(攥拳)
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“鼓岭沉寂太久,能量的涟漪已然扩散,迷雾笼罩的山巅,等待真正的强者前来唤醒!大树已发出召唤,你是否敢应战?”
玩家们,福州城郊的秘境正在敞开大门!这一次的旅程不在城市的喧嚣之中,而是前往福州边上的鼓岭——一片古老而神秘的山岭。在这里,你将面临不可预测的自然挑战:是满天繁星,还是浓雾弥漫?是晶莹的雾凇,还是壮丽的日出?一切都如同开盲盒,唯有踏上征程才有机会揭晓答案!
但这不仅仅是一场自然的冒险,更是一场属于玩家的狂欢盛宴!酒店内准备了多种娱乐设施:KTV、茶室、麻将屋,甚至还能来一局德州扑克对决。无论你是来放松,还是来一展智谋,这里都将成为你的最佳战场!
12月21日,福州火车站北广场将是集结之地,专车将带领所有响应召唤的战士直上鼓岭。大树为你准备了一场无与伦比的尾牙之旅,而你,只需要做好准备,带上你的Scanner,加入这场岁末狂欢!
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活动时间:2024年12月21日下午至2024年12月22日中午
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活动地点:福州鼓岭
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集合时间与地点:
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12月21日中午,福州火车站北广场集合,有专车接送前往鼓岭。
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12月22日下午,活动结束后统一安排返程。
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费用详情:人均199元,包含景观房住宿、21号晚餐、22号早餐和午餐。
具体接送时间可与组织者联系协调。
大树的召唤不可抗拒!12月21日,福州火车站北广场见,让我们一起登临鼓岭,在星辰与迷雾的交错间,点燃岁末的终极狂欢!
“未知的命运在召唤,鼓岭的秘境等待开启。能量的潮汐已在涌动,而你的行动,将决定这一切!”
暗影集结,等你加入!
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准确地说,这个Field酝酿了大概三个月。主要原因是最近工作被调配到郊区,家在左下角,新的工作地点在右下角,每周往返一次。
除了抓住一切机会建设郊区、申Po之外,就想着:这么偏的地方,要不做个Field再盖一次天津吧?单纯盖天津也没啥意思,干脆做个等边的吧!
搜罗了一下手头的Key,用IITC画了画,还真就找到了三个Po。三个顶点分别在天津的右下、左下、右上角。三边都是26.48km。(至少在小数点后两位是等边)以下分别用“右边”“下边”“左边”指代。
右边其实最简单,因为都在郊区,没有Block。下边的边只有一簇Block,周四下班特地中途去清了一下。所以周四晚上就连好了下边。剩下的就等周末先清障,然后跑到右上角,射两根就好。
周五晚上跟@RichardLi约大吉利潮汕牛肉火锅时还聊到:“这年头连牌子都找不到人可以送了……”(翻了一圈本地玩家Profile,发现大家都已经有MU黑牌了)
于是,周六打完棒球,四点回到家,精神居然很不错。天气好就是心情好!想着,择日不如撞日,干脆今天整了得了。于是拿上个充电宝,五点出门!
傍晚出门意味着完事大概率得八点了。天气很好,月明星稀,月圆之夜,适合变身做Field!
出行路线:公交 → 共享电单车 → 打车 → 电动滑板 → 打车 → 电动滑板。虽然天气很好,但也确实很冷,好在出门前里三层外三层裹得很严实。
两个小时后,清障工作基本完成,然后就是坐地铁到右上角。到达“白狮”Po后,插满蓝,然后迅速射出左边和右边。
最终成果:
+202 7023 MU
+1563 AP
Operation: TriAnGuLar 圆满结束!
随后手贱多射了几条别的Link,所以最后是这个样子:大晴天配蓝盖子,绝了!
好了,本期超短流水账汇报完毕,又了结一桩心事。
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各位玩家:
猩猩为大家准备了一场特别的跨年活动——Ingress New Year!🎉一起来迎接 2025 年吧!
活动时间:2024年12月22日 00:00:00 至 2024年12月31日 23:59:59(本地时间)
从 2024 年 12 月 22 日起,连续 10 天推出限时 每日 Campaign 系列活动!完成每天的挑战即可领取独特奖励,与朋友们一起在 Portal 前迈步迎接新的一年。不过要注意,每个 Campaign 仅持续一天,过期后将无法领取奖励!记得每天登录游戏,别错过任何一天的惊喜哦!
发售时间:2025年01月01日 08:00:00(北京时间)
为了纪念 2025 年的到来,猩猩将在游戏内商城推出专属牌子——“New Year 2025”!
这枚牌子售价 2500 CMU,快用它彰显你的 Ingress 精神,用全新的姿态开始新的一年吧!
让我们一起迎接 2025 年,共享快乐时光!🎆
Happy Hacking!
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猩猩正式公布了 2024年12月14日 Anomaly 活动的最终比分!在 Christchurch 和 Nashville, TN 两个战场上,绿军(Enlightened)以势不可挡的攻势对蓝军(Resistance)展开全面压制,夺得了本次 Anomaly 的最终胜利!
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绿军(Enlightened):313.3 分
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蓝军(Resistance):96.5 分
绿军在本次 Anomaly 中展现了无与伦比的统治力,以三倍于蓝军的总积分,毫无悬念地拔得头筹!无论是碎片争夺(Shard Battle)、信标战(Beacon Battle),还是特种行动(Special Ops),绿军的表现都堪称完美,全面掌控了战场节奏。
Nashville 的战斗堪称绿军的“全面碾压秀”。从特种行动到碎片争夺,再到信标战,绿军凭借强大的组织力和高效的行动策略,彻底压制了蓝军。尤其在 Shard Battle 中,蓝军未能拿下任何一块碎片,而绿军却频频得手,展现了令人窒息的战术执行力。信标战中,绿军的火力覆盖更是让蓝军难以招架,分数差距随着战斗的推进被不断拉大。
Christchurch
Christchurch 的战斗虽然比 Nashville 更为胶着,但绿军依旧牢牢掌控了战场节奏。蓝军虽在某些环节如 Stealth Ops 和个别信标战波次中有所突破,但绿军在碎片争夺和城市行动中的得分优势无可动摇,最终再次拔得头筹。蓝军的努力虽值得尊敬,但在绿军的压迫性攻势下显得力不从心。
本次 Anomaly 的分数趋势清晰地揭示了绿军的制胜关键:碎片争夺和信标战的全面统治! 绿军不仅在碎片数量上远超蓝军,更通过极高的战术执行效率将得分最大化。相比之下,蓝军虽然在个别环节试图组织反击,但整体协调性与执行力显然逊色一筹,导致得分始终难以追赶绿军。
从 Nashville 到 Christchurch,绿军的行动如同疾风骤雨,快准狠的战术让蓝军几乎没有反击的机会。无论是特种行动的精密布局,还是信标战的火力覆盖,绿军都展现了顶级战力。这场战斗从一开始就注定是绿军的胜利!
特别活动:Bounty Blitz Phase 2
作为 Anomaly 附加的特别活动,Bounty Blitz Phase 2 虽然没有改变整体战局,但蓝军在这里以微弱优势胜出,为自己挽回了一些颜面:
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蓝军(Resistance):54.4 分
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绿军(Enlightened):45.6 分
蓝军在这场比拼中稍显韧性,但终究只是杯水车薪。
绿军以绝对优势主导了战场,击溃了蓝军的所有反击企图。从碎片到信标,从战术到执行,绿军用行动证明了什么叫“强者恒强”。蓝军虽有个别亮点,但本次战斗的结果再次告诉我们:胜利只属于最强者!
绿军的胜利不仅是战斗力的体现,更是组织力和执行力的完美结合。下一场 Anomaly,蓝军能否卷土重来?还是绿军会继续称王?让我们拭目以待!
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猩猩推出了全新 Sarah Coppola 2024 牌子,以纪念《Ingress: The Animation》中重要角色 Sarah Coppola。这枚牌子不仅是对动画角色的致敬,更是玩家收藏库中的一份独特补充。
目前,玩家可以通过商店购买 Sarah Coppola 2024 Bundle 套装,套装内容如下:
玩家可以在游戏内商店购买该套装,获取这款独特的牌子并享受额外的物品奖励。
如果你是动画粉丝或 Ingress 收藏爱好者,不容错过这次机会!快前往商店查看并带回这份特别的回忆吧!
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猩猩将在 2024 年年末推出“Countdown to 2025”活动,陪伴玩家迎接新年。活动分为一个为期一周的挑战阶段以及多个每日挑战阶段,为玩家提供丰富的任务和互动内容。
第一阶段:7天倒计时挑战
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开始时间:2024年12月15日
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结束时间:2024年12月22日
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持续时间:7 天
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活动内容:尚未公布。
第二阶段:每日倒计时挑战
从 2024 年 12 月 22 日至 2024 年 12 月 31 日,每天一个独立的挑战阶段,每阶段持续 24 小时。
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悬赏任务(Bounties):本次活动的核心可能是每日的悬赏任务,具体任务目标尚未公布。
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任务规则及奖励:猩猩尚未公布具体的任务规则和奖励内容,玩家可关注后续的公告。
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活动意义:本次活动贯穿整个 2025 年倒计时,玩家可通过每日任务为阵营贡献力量,同时探索新目标和实现个人成就。
请各位玩家提前准备,迎接倒数 2025 的挑战,为新的一年创造辉煌战绩!
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如果你在将安卓系统从 Android 14 升级到 Android 15 后,无法访问游戏,请务必检查每个应用的定位服务是否已启用。
Android 15 引入了一项名为“Location Privacy HAL”的新功能,增强了用户对位置信息的控制。该功能允许设备在非紧急情况下限制向蜂窝网络共享位置信息。如果定位数据受到限制,某些应用可能因此无法正常运行。特别是针对“Network Initiated Location Requests (NI-LR, 网络发起定位请求)”的限制,可能会导致网络定位服务异常,影响游戏等依赖精准定位的应用。
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笑死我了,做清明上河图终于做到工位附近了。
先去了上海电力大学。这个地方还真是非常清幽,看起来是一个很有文化底蕴的大学。
在一个有红砖的商场附近转来转去。
一路走下去擦着po就到了江边。有一说一,没人说这是黄浦江的话,看这个船只的破旧程度,说这是大运河我也是信的。
嘛,找同事玩耍去了www
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本文来自于 Alex,是 Ingress 的一名技术美术师(Technical Artist)。职责结合了工程、美术和设计的多方面技能,主要负责与图形相关的工作。不过,这不仅仅是把画面做得更好看,更重要的是优化 Scanner 的运行速度和性能。
Ingress 运行在 Unity 引擎上。如果你是 Unity 的开发者,可能已经了解了最近游戏引擎在图形上的变更:需要升级到 Universal Render Pipeline (URP)。在最新的 Scanner 版本 2.156.1 中,猩猩对图形系统进行了升级,以应对 Unity 的这些新要求,同时也借此机会专注于以下目标:
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优化玩家的交互速度
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提升 Scanner 的性能与稳定性
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降低新设备的整体电池消耗
为了实现这些目标,团队重新设计了 Scanner 中物体的光照方式,以减少性能开销。这次改动涉及大量内容的重写,包括 Drone 和 Agent 头像(如 Aerodyne)。部分元素的视觉效果可能会与之前稍有不同,但这是为提升速度而做出的有意优化,以便更多玩家在更多设备上获得更流畅的体验。
我们没有依赖传统的光照模型,而是编写了新的 Shader 来模拟类似的视觉效果。如果你对图形技术感兴趣,可以参考其他游戏如何以不同方式使用类似的渲染技术。
当图形改动出现问题时,游戏会变成“Pinkgress”(全粉红的 Ingress)。对于像材质、Shader、纹理和动画这样的图形元素来说,当引用关系出错时,屏幕上的像素就会全部变成粉红色。
(这里是一张“Pinkgress”期间的截图,展示 URP 升级时的问题)
此外,图形延迟会在 GPU 无法按设备帧率处理画面时发生。当玩家活动激增(例如 Ingress Anomalies 活动期间)时,可能会遇到这种延迟。
为了提升图形性能,团队采取了许多优化技术,以下是已经应用到 Scanner 中的一些例子:
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对 Machina Portal 采用了对象池(Object Pooling)技术以增强地图性能
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移除了光照模型(如上所述)
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更新了渲染资源,禁用了默认启用但对 Ingress 无用的功能(如阴影)
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大幅减少了后期处理
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完全移除了 Overclock 的后期处理(对视觉效果影响极小)
我们希望这次改动能修复部分 Android 玩家遇到的细线 Glyph 问题。如果更新到 2.156.1 后仍然存在此问题,请通过 Scanner 内的 Bug 报告功能(设置 > GO > Chat with us > Gameplay Help > Report a Bug)提交问题,并附上截图。
启动速度与操作性能提升
为了加快 Scanner 的启动速度,以及多项操作的响应速度,猩猩优化、减少甚至移除了部分动画。以下是 2.156.1 版本对比之前版本,在部分 Android 和 iOS 设备上的性能提升:
URP 的默认标准是“原生刷新率”。这意味着帧率将根据设备的自然刷新率运行,而不再固定为 30fps。这是好是坏?其实取决于具体情况。
在大多数情况下,使用设备的原生刷新率对电池寿命更友好。例如,在 iPhone 上,使用原生刷新率可以减少 Unity 与 Metal(苹果的图形 API)之间的图形调用开销,从而优化电池性能。因此,让 Metal 自然控制帧率比让 Unity 额外限制到 30fps 更高效。
我们对图形引擎的升级通常是在游戏产品生命周期的初期完成,而不是中期。这次改动绝非小型工程,但它意味着我们正在为 Ingress 的未来投资,Ingress 将长期陪伴大家。
当然,我们无法保证完全没有 Bug。现实情况是,猩猩的开发团队并不大,可能比你想象的还要小。但我们希望这次升级能让 Scanner 更加流畅,提升你的游戏体验。
(玩家实际升级后的画面)
祝大家玩得愉快!
— Alex
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