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「无名英雄」照耀南神州

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历史总是偏爱宏大叙事。尤其是当一份战报写得足够宏大、足够「干净」的时候。

2025 年 11 月 23 日,绿军完成了一次「声势浩大」的针包行动。随后发布的战报,数字精确、情绪饱满,参与人数清清楚楚、清挡成果层层推进,仿佛一场经过精密编排的交响乐,每一个音符都落在该落的位置上。

只是,在这首交响乐里,有一个声部始终没有出现。

他们不存在于任何截图中,也不存在于 200 多人的参与特工列表里;

他们没有名字,没有编号,没有行动记录;

他们不在任何截图或时间线的注脚下;

他们没有被点名感谢,却几乎出现在所有「恰到好处」的结果之前。

于是,我们想借此机会,纪念两位「无名英雄」。

他们是谁?

我们不知道。

或许不需要知道。


绿军战报中,对清挡的描述一向是高度概括的。

在战报的字里行间,我们看到了无数关于「清障」的描述。「有人深夜顶着寒风离家,有人出差特意绕路,有人踏入齐肩的杂草与坑洼的泥地,只为清除那一条条关键的阻挡线」。在战报中,这一切被轻描淡写地归功于「体力、时间和金钱」,是「对游戏的热爱,对团队的信任,对挑战的无畏」。

真的如此吗?

我们并不怀疑付出的汗水。

只是有些成果,显然更怕阳光。


于是,那两位「无名英雄」登场了。

他们不参与会议,不进群讨论;

他们不需要 key,也不需要补给;

他不抱怨路远、不担心封闭、不受天气影响。

当行动需要一片「刚刚好」的区域时,他们刚好就在那里;

当 Intel 上出现「理论上很麻烦」的线时,他们已经默默处理。

他们从不抢功。

因为战报里本就没有他们的位置。


2025/11/17 11:31:32 destroyed the Link 八音楼 to 石牛寨

活动倒计时还剩6天,「无名英雄」 @Zonfonz 协助打开了武汉通向清远的通道。

2025/11/19 14:49 destroyed the Link 寶樹堂 to 旋转轮

活动倒计时还剩4天,「无名英雄」 @YUENAN102 精准爆破梅州连向江西「旋转轮」的蓝线,清理了杭州通向清远的最后阻拦。

2025/11/19 21:19:59 linked from 万象汇吉祥物雕塑 to 观音庙

当天,南昌绿军玩家 @QnQnQ 宛如梦中获知神谕一般,向南迅速连起了阻挡梅州蓝军的挡线。

时间精准,方向明确,落点完美。

当多条关键阻挡在不同方向、不同时间窗口内同时变得「不再构成问题」时,我们有理由相信,这不是巧合,而是事先周密的规划与默契的配合。



更令人动容的是,战报的「选择性失忆」。

真正熟悉如此行动尺度的人都明白:

有些问题,不是「协调得好」就能消失的;

有些成果,也不是「执行力强」就能发生的。

我们看到了详尽的筹备,看到了跨l看到了对每一种「辛苦付出」的致谢,看到了历史纵深被反复铺陈、人物与地名层层展开,看到了约饭的菜品、路上偶遇的猫猫狗狗。

唯独没有看到两位「无名英雄」的任何「光荣事迹」。
在某些最需要交代的现实节点上,历史选择了沉默。

没有特工 ID。

没有清挡说明。

没有过程描述。

仿佛这些成果原本就该在那里,仿佛 Intel 地图自己学会了配合。

这不是疏忽。这是一种成熟的写作风格。

于是,两位「无名英雄」被完美地处理掉了。

没有否认。

没有辩解。

而是当作从未发生。


所以,我们决定为这两位「英雄」立一块纪念碑。

碑文不必太长:

「在他们到来前,

此处曾有万千阻挡。」

他们不需要名字。

因为名字意味着可追溯的记录,而记录必然带来诘问。

他们从不抢镜。

因为镜头早已对准了成果。

他们存在的意义,恰恰在于他们不存在。



在 Ingress 的世界里,我们习惯歌颂胜利。

三角有多大,覆盖有多广,连线有多少,服务器卡了多久,都是值得反复回味的章节。

但历史从来如此:

它会记住胜利,却未必记住——

是哪些「无名英雄」,在某个无人知晓的瞬间,

按下了那个看不见的按钮。

今天,我们选择记住。

记住他们如何为了集体的「荣耀」,永远地隐匿在了黑暗之中。

我们选择记住,

不是因为他们多么伟大,而是因为他们的存在,无情地戳破了某些人精心维持的「聪明人设」。

真正成熟的团队,不仅会规划行动,

还会规划哪些事情不值得被记住。

我们当然可以假装看不懂。假装一切只是巧合。

假装所有「不合理」,都是因为我们不够专业,而对面行动力又太强。

但那样的话,这场行动真正展现的,或许就不是战术水平,

而是一种令人叹服的自信——一种坚信只要写得足够笃定,别人就会自动放弃思考的自信。

谨以此文,

纪念 2025 年 11 月,

那两位没有姓名、没有记录,

却始终准时出现的——

「无名英雄」。


寶樹堂 https://intel.ingress.com/intel?ll=24.593105,116.127166&z=15&pll=24.593105,116.127166

旋转轮 https://intel.ingress.com/intel?ll=25.930928,115.411479&z=15&pll=25.930928,115.411479

八音楼 https://intel.ingress.com/intel?ll=29.260375,115.093531&z=15&pll=29.260375,115.093531

石牛寨 https://intel.ingress.com/intel?ll=28.913396,113.983820&z=15&pll=28.913396,113.983820

相关阅读:《希望大家都是值得尊敬的队友与对手


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#Resistance


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碎片,又是碎片,又是上海碎片。还是静安雕塑公园碎片,在红坊封闭改造后,上海ingress玩家最热爱的po场之一。2022年3月,kureze第二阶段,上海蓝军在这附近拿到了0:3060的胜利,那么我们就再搞一次!


前期规划



碎片定档当日,蓝军战略群组建,从此时开始的战略大方向定了两个基调:
1:目标为第一跳10km以上,10分结束收工。

2:默认蓝军人数大劣势。

基调1的理由是:根据规则,本次碎片战1-5km长的跳跃得5分,10km及以上的跳跃得10分,且得分后该碎片将不再能被获取分数。

12月的上海天气寒冷,且静安区-陕西南路-外滩周围玩家活跃区域过多,短跳不在我们前期规划的可及性范围内。

基调2的理由是:根据今年早些时候宝山碎片战的人数统计,上海绿军的集结人数已经多于上海蓝军,且依旧存在江浙沪地区前往上海的可能性。

碎片跳跃方面,前期的规划是希望:

-尽可能制造假目标干扰绿军的动向。

-尽可能让连线穿越的区域处于玩家/po低密度区域。

-尽可能让碎片目标区域能存在多个po可以连入雕塑公园。

从宝山碎片战得到的最大教训之一是,宝山所采取的夹死碎片po的思路有不可取之处,连入碎片po的link带来的防御是非常惊人的。碎片一定要能跳出去.jpg

所以,我们期望可以端点处不是只有一个po,而是一片po场。

结合上述所有期望,@m0en1x 的床po春之光纳入了我们的考量:

(此为发稿当日截图)

北外滩-杨浦一线活跃玩家稀少,po场稀少,且黄浦江贡献了天然的通道。

浦东一侧@genthz 可以提前控场,外滩部分常年有大量游客,我们可以很好地随意清障而不引起怀疑。

同时,我们知晓静安雕塑公园周边还有@nakisaa的工/常用顶点,@DroppyCHN的床/工等数个常用po,这些po我们同时也计划进行前期围挡,因为静雕南面就是绿军大活跃区域。

关于图中提到的vrbb策略,同样也是出于蓝军地面人数劣势的考量进行的设计,因为毒免疫混乱的叠加下,vrbb是唯一的突破口。

这里还需要列明一个各类装饰性道具的互斥关系表格,我们稍后还会用到它:

现场周围绿军常用端点情况:我们知道自然博物馆的这四个po位于博物馆内,且很难从外面摸到:

经过实地勘察我们发现地铁13号线1号口,下1个电梯平台后有较大概率能摸到这四个po。

尽管这四个po可以解决,但是当天这样的打po环境我们很难保证它不是绿的,因此我们仍旧需要考虑控场计划。

针包(指大量link射入一个端点),是很好的防御打法,其关键在于收放自如(毒掉端点可以瞬间解放一个通道出来)。

对比而言,地砖虽然防御性强难以解决,但是对应的,做完了就覆水难收了。

所以,我们需要一个假目标,作为针包端点。

还记得本次规则吗,5-10km之间的po是不得分的,所以我们选择了一个很有迷惑性的,距离雕塑公园4.76km的1862艺术中心作为针包端点和假目标。

这样,北外滩的所有block都可以集中在@genthz的床上(距离碎片po5.2km),绿军几乎只会解读为蓝军想要封死碎片东面,控掉绿军任何得10分的可能性。

另外,我们发现,碎片po到@DroppyCHN的床po中间在9号左右的时候,只有一根挡线,绿军不可能放弃阻挡或干扰这个目标,同时,@nakisaa的工和常用端点几乎包裹住了整个雕塑公园,我们认为这些po都是我们到时灵活机动很好用的方向,但是不可能主动替绿军来解开整这个包袱。

再者,考虑到静雕西南方的大量常驻绿军活动区域,实际上静雕西侧@DroppyCHN方向是最后的后备方案,我们一直没有考虑往那个方向传球,反而考虑的是,如果西方向通道被打通,绿军是否有机会直射10km。

时 局 图

所以当时我们希望的是,绿军能在碎片之前在西南方向有所行动,能让我们有分析绿军意图的空间。

包括我们觉得正北闸北区中心医院方向,和南侧陕西南路方向,如果绿军一旦踢进上述两个区域,作为绿军大优势区域会让我们非常被动。

所以,综上所述,保护针包的方案的大方向被定在了东西走向,由静安至浦东1862艺术中心。我们试图逼迫绿军把战线拉在这个区域内,让他们没有时间建立南北向通道。

但是,针包既然有前面的灵活性,对于绿军来说也是一样的,单支点针包只要绿军能派人到达支点,那支点的防守动作是没有意义的,所以,我们还需要另一个备用针包端点。

12月6日,我们发现绿军在1933老厂房起八

这是一个蓝军曾经非常常用的起八端点,绿军也曾使用过,但是已经很久没有去那里了。

这个mod配置引起了我们的警觉,一般来说起八2vrmh已经足够,3mh足够让人画图画的眼花缭乱。

并且,1933到静雕之间(距离3.8km),除了苏州河边的po,中间po稀少,其实是一个不错的盘球点。

因此,我们干脆将备用端点设定在了1933,如果绿军确实用了,那么我们可以直接废掉这个端点,如果没用,南东-人广沿线往老厂房的针包角度也很不错,且同样没有暴露我们直射春之光的战略目的。

此时,我们确认的计划是,1933是作为1862船厂的备份端点,这个计划关键点在事后证实是比较错误的。


战前清障&试探



从碎片公布开始,@nakisaa 的工就被数波绿军犁了一遍又一遍,但是能看出绿军在刻意避开碎片南侧和西侧近端的蓝link。

此时,我们还不知道绿军的计划和动向,并且此时南东沿线还有不少绿link,南京东路叫步行街是有他的道理的,当天再清的效率会非常低,所以我们安排了@LazyGala 当游客清掉了南东所有的绿link,然后看绿军反应。

绿军当天的反应是建立了数根人民广场地铁口附近,射往大悦城方向的南北link。

这个情况几乎持续到了碎片当天(包括南东的细碎蓝link)

这个回应对蓝军其实是一个有利结果,因为这样的清障压力小了非常多。

随后,@nakisaa的工继续被绿军光顾,我们则慢慢把静雕近东侧的block收拢到同一个po上。

12月10日,绿军在绿地国际广场起八:

@metlee捡到了绿军均匀分配的一组4个po,每个po12把钥匙的自然博物馆内po的钥匙,并且几乎绿军丢出去的半数桶都被@metlee 看过之后再丢回去(防止绿军发现有内鬼,终止交易.jpg)

同时,@metlee还捡到了一满桶,静雕北侧,苏州河沿岸已经再往北的钥匙。

我们得知了绿军一部分的计划,这些自然博物馆的key肯定不是留给雕塑公园周边的,肯定是给外勤组的,以及北面这么多零散key,我们至少可以确定绿军有北传球的意图。

但是这里还是令人困惑,北面的零散key和自然博物馆针包这两个计划是冲突的:

青色icon为碎片po

无论怎么从外侧射针包,北侧是最不可能的传球方向,南侧看起来逻辑是通的,东西两侧不确定,西侧威胁会更大一些,因为前面决定1933作为端点的同样理由。

10号凌晨,@genthz 毒掉了上海国际邮轮码头附近的数根蓝block,并建立了浦东-1933老厂房的保护link。

11号,碎片前日,静安公园被排在@genthz 物流送key的最后一站,尽可能接近关门时间点亮。同日,@dongyunlong 清掉了北外滩的绿多重,最后一小部分被安排给了@Sheinux 在12日当天早上进行。

11号下午,陆家嘴绿军终于打掉了1862最后一根block

11号下午,静安公园点亮,@metlee 找了宝山一个极其离谱的位置大张旗鼓地点了薯条。

(事后证明确实有近60个蓝军,但是踢到那个位置估计需要120个蓝军)

11号晚,@kanaxi 破坏了复兴公园周边的绿地砖,,并建立了部分东西走向的block。

12号凌晨,@genthz开始执行控beacon计划,稍早之前在娄山关路附近和@CHNKHW 交接了浦东侧需要用到的防御link和当天的具体行动方案。

根据前文提到的控vrbb战术相关,我们需要以1356为基准点,以4个小时为单位向前安排控制beacon时间,对于自然博物馆内的四个po,则需要以1350为基准点,4小时为单位向前安排。

所以,beacon的时间安排如下:

1:50分,@genthz试图接近自然博物馆外围墙失败,只控到了碎片po的beacon。

之后的4个小时,这一片区域被尽可能地清理了。

此时,复兴公园附近有绿军在连多重,双方在差不多同一时间停止出log回去休息。

下一个beacon时间,出了一些小插曲:

@genthz 强撑睡意在10分钟内骑到了静安雕塑公园,此时13号线的地铁站已经开放,顺利地控到了自然博物馆内的四个po的beacon

此时外围清障组 Team E的所有清障目标已经确认,@wilsey1016 进行了具体的人员安排。

前期所有准备就绪,开打!



cp1前



cp1前的目标按前文所说,应该是建立静安至浦东船厂的连线为第一目标。

而现场的特工,需要控住自然博物馆四个po+碎片po的beacon,以及通过控制薯条来确保vrbb可用。

根据前期战略规划的安排,浦东船厂动手的条件被确定为4+1个条件

前四个条件分别为:

-@wilsey1016 全组各自在block处就位

-@naruh0d0 在人民英雄纪念碑就位(远端block)

-@CHNKHW 在黑石喷泉就位(毒掉浦东挡线)

-TEAM F任意2人以上在静雕偏西南方就位

额外条件为绿军开始动手针包,则无视前四个条件立即开始动手

四个条件大致在12:30分左右全部满足,各组开始动手。

这里从事后角度反思,实际上给E组的任务是有问题的。因为从绿军角度观察,此时建立起的针包考虑到浦东船厂的位置,应该会第一时间认为这是蓝军射门目标。那么E组在陷入与绿军缠斗的同时,理论上绿军应该会想办法派人去船厂(绿军确实这么做了,派了一车人去,结果发现船厂只有一个蓝军,非常不解)。

说回动手后的结果,E组和周边的F组部分成员成功建立起了针包,且E组在静雕东面和绿军的缠斗非常精彩。绿军的车组在大约13:45之后到达了船厂,E组小队回到静雕开始参与与po的抢夺。

让我们把表再拨回13:15,回顾一下使用vrbb失败前经历了什么。

是的,vrbb的使用失败了,绿军领先了约0.9秒。

还记得前面的表格吗,beacon和薯条是可以共存的,但是vrbb和薯条是互斥的。

薯条持续时间为10分钟(或200次hack),没有冷却时间,但是无法叠加。

所以我们为了保险,从12:25:27开始控薯条,目标是一路控到13:55:37秒

第三轮beacon的时间是9:55:37.436,下一次可部署时间是13:55:37.436。

事实证明连续9轮的薯条只留10秒的余地还是太宽松了,到倒数第二轮的时候,薯条的时间已经延迟到了13:45:37.500.

最终绿军在13:55:38.311上了一个beacon,vrbb战略宣布失败。

是的,东亚怪物房就是这么恐怖,各种毫秒级别的争夺,不仅上海是这样,厦门、成都和北京都是这样。海外的新加坡、大阪也都把毒/beacon的争夺缩到了毫秒级

最终第一个cp以蓝军下毒跳跃失败收场。


CP2-CP4


后续,E组清障组以及@naruh0d0 @FOXDAD C组和D组部分成员在外围和绿军展开了精彩的搏斗,蓝绿双方各一次毫秒级别的毒都阻止了己方的跳跃。

这三个cp内,受制于当天太多事发生的太快,无法贡献有效的复盘细节,因此在此试图为各位总结绿军的作战思路。

绿军当天在静雕周边有至少4个3-4人的清障小队,围绕自然博物馆进行连线,并且手中均持有大量key可以射入。

一个xma中被总结的可信经验是,连线组在key充足的时候,一定会领先清障组的行动速度,因为在清障组前往block端点的时候,连线组已经在去下一个po的路上了。

绿军把清障组全部围在了静雕1公里范围内,这样这些小队成员都可以随时赶回静雕进行攻防。

所以绿军的得分思路是进行数个短跳,目标得20分(四个五分)。

当日根据统计,绿军总计66位参与者,蓝军为57位参与者,蓝绿比为1:1.1579,传统xma认为,现场人数差距超过1:1.1即为人数劣势。

并且在这种情况下,双方对等出10名玩家进行场外连线清障,只会加大劣势方的人数劣势。在这种情况下人数劣势方的清障只会更加束手束脚。

在这种情况下,上海碎片战地面蓝军作战的结果和过程是卓有成效且值得嘉奖的,各方蓝军在努力下最终仅输5分。(该5分根据事后复盘,发现跳跃是存在争议的:

17:00:01.830蓝军下毒

17:00:02.346 link断裂(这是正常的延迟)

根据nia官方提供的碎片跳跃记录json文件(core订阅功能),碎片跳跃的时间为

1765616402957,换算成北京标准时间为

2025-12-12 17:00:02.957

换言之,跳跃发生在link断裂之后,这可能是碎片在json文件中被记录为蓝军主导跳跃的原因。

绿军最后一次主导的跳跃是具有争议的,这不是出于主观意愿的抹黑或胡搅蛮缠。

笔者诚挚感谢当日所有参与碎片战的玩家,无论出于何种形式,包括地面战斗、充电,intel和前期清障。

也感谢你阅读到这里,希望你可以通过这篇文章了解当日发生了什么,以及为什么对抗性活动具有充分的乐趣。

我们下次活动再见。

另附本次行动参战名单:


地面战斗小组
(按字母顺序排列)
99666
Ai1urusfulgens
BabyCheer
Blume0821
BigFace1025
CERN2012
CHNKHW
csdlbx
daryl97
diverkoala
Dongyunlong
droopychn
EXcurrybar
f10cz
Fortis931w
FOXDAD
G0tterdammerung
GA1840
genthz
harmlesswendy
IceDra
jijistoi
KagurazakaMari
kanaxi
kitesays
KittyFeng
LuciaDracon
Luuray
LuvLetter
m0en1x
MangoPlus
MetLee
mmmaooo
Mutong
nakisaa
naruh0d0
northAlps
Pitea
Psixxxxman
Saaaage
Sagagaga
Sakurai10
Senaruk
shozki
sssssssephira
SSSunlight
Tarcadia
TheKingEngine
ThomasYe
wangzainiunai
whitevivid
WILSEY1016
XJ9LD
xz1z
YJBeetle
YoungHarry
yukinya
zhuisheisheita


前期规划
ChestnutLUO
droppychn
genthz
Metlee
nakisaa
naruh0d0
hahahaozi
WILSEY1016
LuvLetter
intel
ChestnutLUO
hahahaozi
前期清障
(与地面组重复不再列明)
LazyGala
Sheinux
KKAY912
AvalancheLLK
DerekLu
充电
m0en1x
Sheinux
KKAY912
SpiritBi
ionionionion
mmmaooo
Dumblue
tiexiutaba
zasdza
badzj

因为key不知道散到哪里去了,如有遗漏,非常抱歉(

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碎片战纪实

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推荐佩戴耳机观看

Intel Visuals: GPT 5.2

Shards VFX: Kling 2.6

Music: Suno 4.5

Creative Direction: Gemini 3.0


上周六日,+Beta Shard Storm如火如荼的举行。耗子参加了上海和北京两场。下面耗子将以intel视角记录。

开赛前一周,得知大陆将要举办碎片战,耗子主打一个观战吃瓜心态。而后诺总@naruh0d0来找耗子参加北京场当intel,耗子欣然加入。隔天王维@genthz也来找耗子参加上海场当intel,耗子说已经在北京场做intel。结果得知北京和上海两场是分两天举行,互相不算冲突,于是耗子便也答应了下来。之后的一周耗子回到宿舍就开始画图开会,你方唱罢我方登场:你开一三五,我开二四六。总之耗子不能闲下来(喂我花生,喂我花生啊!)

遥想上次碎片战(天津场),两场中间起码还隔了一周,这次就隔一晚上?!不过本次时间缩短,上次12点就开始第一跳了,一直跳到下午5点;而本次从下午2点开始跳到5点。这意味着本次活动死掉的脑细胞将大大减少!

话说远了,回到我们的碎片战:虽然上海和北京都在计划一脚开大送出10km然后愉快约饭,但碍于碎片出生点不同,侧重点也不一样。上海碎片由于出生在黄浦江畔,所以我们打算充分利用黄浦江优势进行设计。而北京虽然游玩人数众多,但碎片出生地点相对偏僻,周围没有太多阻碍,可供发挥的空间较多。上海制定了Plan ABCDE方案,由高到低依次排序,同时设置了众多的激活条件,但由于周围环境恶劣,行动方案有限,大部分是依托现有资源进行计划。北京则环境具有一定优势,可以随心所欲的设计。

在周五上海场次前的作战会议中,leaderIntel、地面组长们最后确认了行动计划。周六一早,Intel和地面组拉起语音间,随即地面组开始向静安雕塑公园机动。而此时其他地区向上海蓝军发出观察警告:碎片目标po“特工间的情谊”在lightship中已消失,可能将在数小时后同步至Ingress中。

介于此种情况,我们紧急于hilda进行沟通,得知该Po已处于锁定状态,不会消失。Ok,那我们接着奏乐接着舞。(可惜的是在4天后这个Po还是消失了)

由于之前王维已经xjbl了一堆link到黄浦江南岸,我们可以延续该行动。在955时我们在碎片Po进行了控bb,随后1130各组人员开启位置共享,开始集结。清障组同步开始清障,针包组开始扎针包,保护碎片Po。但由于绿军在小范围内设置block2点前通道未建立,碎片未跳走。随后蓝军开始半小时的补仓活动。

1358分时绿军车组到达黄浦江南岸,将顶点Po毒掉,蓝军失去良机。据当事人介绍:来了一车人,无法反抗。随后召唤在外的车组补充防御link,防止绿军车组在外侧设置block阻挡我方通道。

而在cp2我方于150001下毒,成功阻断碎片沿绿link跳跃。但由于碎片已经两个cp没有移动,根据规则,碎片将于下一跳随机跳跃。随机跳跃后蓝绿双方的计划大致全部推翻重建,于是Intel调整了策略,主打一个双方都别活!

Cp3后绿军开始化整为零,四散分开向碎片po link。最后靠毒夺取po控制权,但是碎片跳走,绿军5分结束。但对于此分数仍有争议,碎片跳走的时间在link

断掉之后(link都断了碎片还能跑?高速公路直接改为赛博传输)。

北京场次的前期准备工作从工作日就开始布置了,重点使用大于10km的西北侧,首先打通奥体公园-ACC,初步断开杂乱的block,随后计划断掉北侧顺颐府的field,虽然在当时的情况下能跳到的位置都是不得分区域,而得分区域过不去,但是我们还是计划拦住北侧以防发生乱象,计划从北京北侧向ACC做针包。

周五白天,受强冷空气影响,北方大部分地区开始迎来今年冬天首场降雪。至晚上下班时,北京路面有明显积雪,且郊区路况不好。所以在计算Agetn转移时间时需延长。周五晚,xjbl组奔赴北京北侧开始向ACC做针包,而耗子则在上海战前会中欲仙欲死。随后昏昏睡去。

xjbl组经过一晚上的努力,成功构建了东起北京机场,西至acc的防御link,将北侧封死在蓝link外。而后上午由Intel再次检查情况,查看有没有突生变故等。随后开始按计划行动。

上午10点本来按计划我们会向碎片po放一个vrbb,让进入“战备状态”。幸运的是绿军比我们更早的插了一个vrbb,我方跳过本时间点,直接进入下一个时间点。而从10点到12点之前大部分小队没有明确任务,主要是人员的集结和物资的交换。

在上午我们发现北京东侧潮白河外新增加了一条link,于是找一组车队去清理该po。没想到车队与守po绿打了个照面,无奈只能找其他车队接替他接下来的任务。

1215左右绿军应该是完成了部分人员的集结,开始在798内占po上盾。经过研判暂不防守,积攒力量以待后续行动。

1245开始798内各个小组完成集结,开始针包计划:在798及其附近区域向顶点link,阻挡碎片po向北侧link的可能。与此同时五公里内的高po也同步开始清理,防止碎片跳至5公里内得分并拉长战线。在此阶段我们吸取上海场的教训,将人分布在周围5公里内拉link,防止po之间距离过近被一锅端。

13点整,东侧几队同步行动,建立起阻挡link东去的防御。

1330,打掉大拱门,与其他组同步行动,进一步压缩东侧空间,防止link

1354的时候指挥组考虑用毒CD的时间进行换防,虽然有居心叵测的飞机号@secondlife和不知道哪里的@xiaoxiaolin乱放盾/xjbl。但大家还是很好的完成了换防,并在毒cd结束的时候成功下毒重新夺得控制权。而后东侧各目标纷纷射向碎片po。在140007碎片成功跳至常营体育公园,大于10km得到10分,本碎片结束计分窗口!

碎片跳转后我们启动了碎片回送计划,由于目标po离市区较远,所以我们打算将碎片送回798附近供没赶上活动的蓝绿军hack,获取活动积分。然而在1458时被绿军毒打并送到50m外的一个po上,随后Intel上床睡觉。后续碎片有没有再移动未知,好像Po后来就没有再动过?

哦对!我们在此忠告:不要违规占用公共资源(不管是帽子叔叔还是Nia Ops),不要蓄意扰乱公共秩序!

至此本季的+Beta Shard Storm碎片战到此结束,国内一共5场,广州一脚10分结束战斗、成都由于人数大劣势被拿10分、上海被绿军拿了5分仍有争议、北京一脚10分结束战斗、厦门双方和平下班,但也存在争议。

但是!更有甚者……

最后是一些图片!



最后感谢各场次的LeaderIntel组、地面组、鸽子组的支持!感谢各位的关注!我们明年3月香港见!(最重要的!)

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#Event


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各位特工,醒醒!别睡了!

虽然现在是北京时间的凌晨(或者你看到这篇稿子的时候已经是大中午了),但猩猩(Niantic Spatial)的服务器并没有睡觉。

就在刚刚,New Year 2026 活动正式上线!

虽然具体的活动细节我们之前已经发过长篇大论了,但考虑到各位特工那堪比金鱼的记忆力,以及可能有些刚回坑还在懵逼的老咸鱼,这里再给各位划个重点。

⚠️ 省流助手(活动已生效)


活动时间:
2025年12月20日 02:00:00 至 2026年01月06日 02:00:00(北京时间)

核心加成:

  • Apex 效果翻倍:

     嗑药后 AP 变成 4倍!配合 IFS 食用效果更佳。
  • 插脚大放送:

     每人每个 Portal 可以插 2个 L7 和 2个 L8 Resonator。(起八变得异常简单,独狼狂喜)
  • 全员核武:

     所有的 XMP(哪怕是 L1 的)都拥有 L8 XMP 的威力。(萌新:我这一炮下去你可能会死;老咸鱼:我的 L1 XMP 终于能清库存了)
  • 冷却缩短:

     友军 Portal 135秒,敌军/中立 225秒。

氪金项目:

  • New Year 2026 Premier:

     售价 15,000 CMU。买了这个任务包并完成,你就能拿到那个独家的 New Year 2026 牌子。



猩猩的“年终奖”筹集计划?


咱们得聊聊这个 15,000 CMU 的牌子。

自从猩猩改名叫 Niantic Spatial,把 Pokemon GO 卖了,手里只剩下 Ingress 和 Peridot 之后,这吃相是越来越“直白”了。以前好歹还要你跑断腿做个几十个任务,现在直接 Dispatch 系统里一手交钱一手交货。

不过话说回来,Brian Rose 也是要吃饭的嘛。对于收集党来说,这 15k CMU 也就是几杯奶茶钱(或者几顿早饭钱),买个省心倒也不亏。毕竟现在不用大冷天在外面冻成狗去刷任务数了。


萌新的狂欢,老鸟的噩梦

这次最离谱的改动莫过于 “所有 XMP 威力等同于 L8 XMP”

这意味着什么?意味着一个刚刚注册账号、连路都走不直的 L1 萌新,手里拿着系统送的 L1 XMP,就能把你家楼下精心维护的 L8 农场炸得稀巴烂。这哪里是 New Year Celebration,这简直是 New Year Destruction。

建议各位大佬最近对萌新客气点,毕竟现在他们手里的滋水枪全都变成加特林了。


别忘了 IFS


再次提醒,2026年01月03日 的 Ingress First Saturday (IFS) 正好在这个活动窗口期内。

IFS 的双倍 AP 奖励,叠加 Apex 的 4倍 AP 效果……数学好的同学算一下这是多少倍?虽然猩猩的数学一向不好,但这种薅羊毛的机会,错过了就要再等一年(或者等猩猩下次缺钱的时候)。


结语

活动已经 LIVE 了,别光看着手机发呆。赶紧打开 Scanner,看看周围有没有被 L1 萌新炸白的 Portal,或者去买那个该死的牌子。

天冷路滑,出门炸街记得穿秋裤。

Stay alert, stay ready.

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#Resistance


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马市街饣它(本地读sha二声)汤有些让人失望。和济宁糁汤(其实虽然写的糁也读sha二声)相比,里面多了麦粒会有谷物的香气,但是并没有济宁糁汤的羊骨头香,应该主要是因为里面还有鸡骨头。

户部山就在糁汤对面,走路去很顺,有很多老宅院。

被爹嫌弃我拍照没有给他露脚,显得腿很短,不够专业。我真服了,被50岁的爹质疑拍照水平,怪我怪我。

然后开去了龟山汉墓。爸妈有些迷信,觉得带八岁的弟弟妹妹去墓不合适,就让我自己逛了墓,非常精美。

不愧是修仙王朝,能以长寿龟龟作为自己的图腾的也不算多,似乎还是鸟图腾啥的多些www

出来之后到了碑林,好多石狮子都没有申po(遗憾拍大腿),但确实太多了呜呜呜。

科举博物馆的笏板挺有意思的,之前不知道这个是上朝的时候做小抄用的。居然还可以擦除,蛮实用的。

然后就去了云龙湖。弟弟妹妹出来的时候就闹着要去酒店,云龙山也没爬,划完船直接就去酒店了。

云龙湖旁边的阿喆米线好恰,番茄和牛肉味都很浓。上船前嗦一碗很香。

晚上偶遇表弟。因为这是唯一一家可以线上排队的贾青羊肉串、也是离徐州东站最近的几家有名的正宗徐州烧烤之一,所以就这么水灵灵的偶遇了。徐州烧烤的特色是甜醋,非常解腻,很有灵魂。肉都是都是烤到八成熟的,白肉是没有腌制过的肉,原汁原味特别香。配上隔壁店铺的鱼生,更加解腻了。

鲁西南小尾寒羊从早吃到晚最骄傲的一集(叉会儿腰)


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#IngressUpdate


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各位 Agent 大家好,我是你们那个经常鸽,偶尔诈尸的公众号作者。

最近猩猩(Niantic)的程序员好像突然被业绩考核抽了一鞭子,版本号刷得飞起。上次 3.1.1 的更新还没来得及吐槽,3.1.2 就骑脸输出了。

既然如此,今天我们就把这两顿“饺子”包在一起吃。毕竟,对于 Ingress 玩家来说,更新通常意味着两件事:旧的 Bug 变成了新的 Bug,以及手机发热量又上了一个台阶。

废话不多说,先看最新的。

Version 3.1.2

引擎换代,生死未卜


【官方公告省流版】

  • 修复:稳定性。
  • 核心改动:猩猩将游戏引擎升级到了 Unity 6,旨在提升性能和稳定性。


看到“Unity 6”这几个字,我手里的 Ultra Strike 都吓掉了。

要知道,Ingress 的底层代码就像是一盘放了十年的意大利面,错综复杂且充满了未知的酱料。这次猩猩居然敢直接换盘子(升级引擎),我是佩服他们的勇气的。

官方宣称是为了“提升性能和稳定性”。翻译一下就是:我们换了个新引擎,现在你的 Scanner 崩溃得更流畅了,手机烫手的时候温度分布也更均匀了。

众所周知,Unity 6 是 Unity 引擎的一个大版本更新。理论上,它确实能带来更好的渲染效果和性能优化。但这是猩猩啊!是那个修一个 Bug 能送三个新 Bug 的 Niantic 啊!

我建议各位 Agent 最近出门 Hack 的时候多带个充电宝,不是为了充电,是为了在手机因为新引擎过热爆炸时,能有个东西挡一下。

Version 3.1.1

Key 仓终于能看了


虽然 3.1.2 听起来很唬人,但其实 3.1.1 才是真正的“阳间”更新,里面包含了一些早就该有的功能。

【官方公告省流版】

新功能:

  • Inventory Portal Keys 列表更新:增加了一种紧凑视图(Condensed View),现在你可以一次性看到更多的 Key 了。
  • Dispatch 界面优化:在 Dispatch 的 CAMPAIGN 标签页中,增加了折叠事件的选项,也是为了更紧凑的视图。

修复内容:

  • 修复了之前获得的银牌 Global Op 奖章上的锁头图标显示错误。
  • 修复了 Overclock 审核界面中 Glyph 图标空白的问题。
  • 修复了 CAMPAIGN 标签页中,Redux 奖章图标错误地显示为运动胶囊(Kinetic Capsule)图标的问题。
  • 修复了 Redux 奖章的时间戳和 Recursion 翅膀显示问题。


1. Portal Key 列表紧凑模式
这绝对是史诗级更新!
以前找个 Key,手指头都要搓出火星子了,屏幕滑得像是在给手机做心肺复苏。特别是那些仓鼠党 Agent,包里几千把 Key,找个 Key 堪比大海捞针。
现在好了,紧凑模式一开,一屏能多看好几个,虽然对于拥有 2000+ Key 的大佬来说,还是要滑很久,但至少从“滑断手”变成了“滑脱皮”,这已经是巨大的进步了!

2. 各种奇葩 Bug 的修复
看看这些修复列表,你就能想象猩猩的代码写得有多狂野。

  • “Redux 奖章图标显示为 Kinetic Capsule 图标”

     —— 我就想问问,这俩东西到底是怎么关联上的?难道在猩猩的数据库里,奖章和胶囊是失散多年的亲兄弟?
  • “Overclock 审核界面 Glyph 空白”

     —— 也就是让你盲画呗?这很硬核,这很 Ingress。



总结


总的来说,3.1.1 是为了让你的眼睛和手指好过一点,而 3.1.2 则是为了测试你的手机硬件极限。

猩猩在 2025 年还能保持这样的更新频率,说明他们还没打算彻底放弃这个游戏(或者还没找到接盘侠)。

至于 Unity 6 到底能不能让游戏起飞,还是让游戏原地爆炸,各位 Agent,咱们 Field 上见分晓。毕竟,Crash 也是游戏体验的一部分,对吧?

最后提醒一句:更新有风险,升级需谨慎。如果更新后你的 Scanner 变成了暖手宝,请不要惊慌,那是 XM 能量溢出的表现(确信)。

本文发布时间:2025年12月18日 15:00:00


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#Ingress


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各位 Agent 大家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线,并且刚刚被粉丝按头补充内容的你们的小编。

前情提要:2025年12月15日,Ingress 制作人 Brian Rose 和 Hilda 参加了 US Ingress Resistance 的线上派对。上一篇稿子我们聊了活动轰炸和安卓底栏的痛,今天我们来点更深度的——关于那些让你抓狂的 Bug、数据和客服系统,猩猩到底是怎么想的?


⚠️ 省流版重点速递


  1. 活动轰炸继续:官方认定这是“留住玩家”的必要手段,护肝片请按箱囤。
  2. 安卓底栏(Nav Bar)难产:Google 逼着全屏,改回去要重写 UI,目前属于“新建文件夹”状态。
  3. 客服系统为何烂?:Brian 坦白了,就是为了省钱(Cost Efficient)。
  4. 任务拼图(Mission Banner)缺一块怎么办?:目前没辙,因为涉及所有权问题,不能随便动退坑玩家的任务。
  5. 第三方数据导出:猩猩终于意识到 Telegram 等聊天工具会吃掉制表符(Tab),答应去看看怎么优化数据导出格式。
  6. Pogo 数据“幽灵”同步:分家了但没完全分?Brian 自己都懵了,表示要回去查查。

深度吐槽与详细解析


01 

关于“肝硬化”的活动排期

Q:最近活动也太多了吧?能不能让我们歇会儿?
Brian Rose: 以前冬天没活动你们就退坑。所以这次我们搞了个“实验”,把各种难度、类型的活动一股脑端上来。目的是为了让不同类型的 Agent 都能找到自己想玩的。
小编吐槽: 猩猩的逻辑是:“我这是为你们好!” 以前是“长草期”,现在是“过劳期”。Brian 说这是为了让大家“Choose your own adventure”,但对于强迫症 Agent 来说,牌子就在那里,我不拿还是人吗?


02 

客服系统:没钱,忍着

Q:现在的客服系统(Help System)简直没法用,以前那种网页版多开工单的日子还能回来吗?
Brian Rose: (非常诚实地)主要原因是成本效益(Cost Efficient)。我们需要换到一个更省钱的方案。现在的团队人少了,没钱也没人维护以前那种多渠道的客服系统。
小编吐槽: 听到了吗?这就是资本主义的真实!“Cost Efficient”翻译成人话就是:“我们穷,请不起那么多客服,你们凑合用吧。” 以后发工单请怀着一颗感恩的心,毕竟那是猩猩省下来的咖啡钱。


03 

 “残缺”的拼图:逼死强迫症

Q:很多老拼图因为作者退坑(AFK),导致其中某个任务下线,整个拼图就废了。能不能把这些任务转为“公共领域”以便修复?
Brian Rose: 这是一个法律/所有权(Ownership)的棘手问题,不能随便把别人的任务转给别人。
Hilda: 内部正在进行关于“任务生命周期”的头脑风暴,这事儿在排期里,但优先级……你懂的。
小编吐槽: 看着那一排排缺了一个角的拼图,就像看着女神缺了一颗门牙。猩猩表示:法律风险很大,我们不敢动。所以,各位且做且珍惜吧,说不定哪天你的拼图就成了绝版残次品。


04 

技术与数据迷思:分家?如分

Q:现在的个人数据导出(Stats Export)对第三方工具(如 AgentStats, The Grid)不太友好,特别是 Telegram 会吞掉制表符(Tab),导致数据格式错乱。
Brian Rose: 我们会去“看一看(take a look)”,考虑增加校验和(Checksum)或优化分隔符,让大家的日子好过点。
小编吐槽: 居然还要玩家来教官方怎么做数据导出?猩猩终于想起来还有一群用爱发电的第三方工具开发者了?感天动地。

Q:虽然你说 Ingress 和 Wayfarer 分家了,但在 Ingress 的 OPR 工具里,依然能看到自己 Pokemon GO 账号贡献的数据统计?
Brian Rose: (一脸懵逼)啊?还有这事?我要去跟进一下(I’ll have to follow up)。
小编吐槽: 这一刻,Brian 仿佛一个刚接手项目的实习生。数据库到底分没分干净?这是一个玄学问题。也许在猩猩的服务器里,Ingress 和 Pogo 还在藕断丝连,难舍难分。


05 

OPR 与“塔吉特门口的红球”

Q:农村地区 Portal 太少怎么破?审核标准能不能因地制宜?
Brian Rose: 这是一个老生常谈的问题。早期的审核员可能不知道某些东西在当地的意义。比如美国 Target 超市门口那个红球,那只是挡车用的,不是艺术品!但不懂的人可能觉得它是。我们希望能更多依赖“当地人的智慧”。另外,目前的审核门槛(16级)可能太高了,我在反思是否应该调整,但又担心放开后质量下降。
小编吐槽: 终于有人承认 Target 门口那个球不是 Portal 了!至于降低审核门槛?Brian 陷入了“没人审”和“审得烂”的无限纠结中。


06 

安卓用户的痛:底栏去哪了?

Q:能不能把安卓底部的导航栏还给我们?全屏手势真的很烦!
Brian Rose: 这个锅得 Google 背。为了适配新的 Android API,Google 要求游戏必须全屏。现在的 Ingress UI 是基于全屏设计的,想把底栏加回来,得重写几乎每一个界面。
小编吐槽: 翻译一下:“我们知道你们很急,但我们不想重写代码。” 看来安卓党还得继续忍受误触手势退出的痛苦了。


07 

永远的 Ingress

Q:Ingress 会凉吗?
Brian Rose: 我们致力于把 Ingress 做成一个 Forever Game。只要我们能维持它的运转,我们就会一直做下去。
小编吐槽: 虽然猩猩经常出 Bug,经常装死,经常哭穷,但听到“Forever Game”的时候,还是有点感动的。毕竟,除了我们这群“特工”,谁还会大半夜对着一个雕像画图呢?


总结


这次 AMA 基本上是 Brian Rose 的“太极拳”表演现场。虽然没有给出具体的 Roadmap(因为怕被打脸),也没有承诺立刻修复安卓底栏,但至少确认了官方还活着,还在折腾新活动。

对于我们 Agent 来说,最重要的信息大概就是:护肝片请准备好,活动还会一个接一个地来;遇到 Bug 请淡定,毕竟客服也没钱修。

最后,祝大家 Hack 必出毒,Link 不挡线,Field 全盖脸!


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#IngressAnomaly


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各位特工们好,这里是依然坚挺在 Ingress 一线的公众号。

虽然现在已经是 2025 年底,Niantic Spatial(是的,猩猩改名后听起来更有空间感了,虽然服务器可能还是那个土豆)终于把 2026 年第一季度的饼画出来了!

这次的信息量有点大,不仅有全新的 +Gamma Anomaly Season,最让国内玩家激动的莫过于——XM Anomaly 战火将再次在香港燃起! 护照港澳通行证都准备好了吗?

闲话少说,先看太长不看版重点:

  • 新赛季名称:+Gamma Anomaly Season

    (1月-3月)。
  • 牌子机制:

    想要拿到赛季等级牌子,你可以参加 IFS(对,参加 IFS 活动有积分了!)、全球活动 Anomaly。
  • 香港大战:

    2026年3月14日,地点:香港。
  • 春节活动:

    1月底有 Virtual NL New Year Tour,可以同时开 26 个运动胶囊(猩猩你是想累死谁?)。
  • 情人节+蛇年:

     都在2月中旬,准备好肝吧。



+Gamma 赛季牌子怎么拿?


这次猩猩搞了三个牌子,大家看清楚了,别到时候白忙活:

  1. +Gamma Season Medal (3级牌子):这是最硬核的。你可以参加 First Saturday,还可以在全球活动(Global Campaign)里出力,也可以在 Anomaly 战斗中表现出色。三位一体。
  2. Commemorative +Gamma Onsite Medal (1级牌子):这个简单,只要你人到了 Anomaly 现场参与战斗就行,俗称“签到牌”。
  3. Global Campaign Medal (3级牌子):只看你在全球活动期间的表现。

猩猩说了,具体的“详细情报”稍后发布。翻译一下就是:规则还没编好,大家先别急。

1月:腿断的开始


2026年1月24日 01:00 – 2月3日 01:00 (北京时间):Virtual NL New Year Tour 2026
重点来了!

  • NL1331 Portal 会到处乱跑。
  • 所有动作双倍 AP。
  • 高能预警:

     可以同时激活 26 个 Kinetic Capsule (运动胶囊)

猩猩在公告里还特意加了个 Note:“每天计入运动胶囊的距离上限是 40km。”


2月:情人节?不,是肝帝节


2026年2月8日:Shard Investigation @NL1331
碎片战!控制出现在 NL1331 Portal 附近的 Shard。

2026年2月11日 01:00 – 2月21日 01:00 (北京时间):Ingress Valentines 2026
情人节活动。猩猩让你“等待新指令”。大概率又是画图或者连 Link,单身狗特工表示:只要心中有 XM,哪里都是情人。

2026年2月14日 01:00 – 2月24日 01:00 (北京时间):+Gamma Global Campaign
全球战役开始!这几天正是春节刚过完,大家收收心,准备干活了。

2026年2月14日 01:00 – 2月24日 01:00 (北京时间):Year of Snake 2026
蛇年活动!和全球战役时间重叠。看来猩猩也知道 2026 是蛇年,不知道会不会出个蛇皮胶囊皮肤?

2026年2月28日:XM Anomaly
地点:

  • 里斯本,葡萄牙
  • 夏洛特,北卡罗来纳州,美国

3月:决战香港


2026年3月14日:XM Anomaly
重头戏来了!

  • 香港 (Hong Kong)
  • 萨格勒布,克罗地亚

各位,香港啊!家门口的 Anomaly!上次香港大战仿佛还在昨天(其实已经很久了)。这时候不冲更待何时?不管你是 Resistance 还是 Enlightened,赶紧把通行证找出来看看过期没。

2026年3月21日:XM Anomaly

  • 海得拉巴,印度
  • 布宜诺斯艾利斯,阿根廷

2026 Q2 预告(猩猩画的大饼)


猩猩还顺手把第二季度的 XM Anomaly 时间地点也漏出来了,大家可以提前规划年假:

  • 5月16日:

     悉尼(澳大利亚)、布拉格(捷克)
  • 5月30日:

     吴市(日本广岛县)、泽西市(美国新泽西)
    • 吐槽:日本场在广岛吴市,这是要以此为中心炸个大的吗?
  • 6月20日:

     日内瓦(瑞士)、利马(秘鲁)

最后几句唠叨


虽然 Niantic 现在变成了 Niantic Spatial,但这股熟悉的折腾玩家的味道还是没变。26 个胶囊并行,一天 40 公里上限,这哪里是玩游戏,简直是体能训练营。

不管怎么说,香港场的回归绝对是强心剂。各位特工,保持警惕,注意安全,我们香港见!

Stay alert, stay ready.


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#Resistance


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各位 Agent 大家好,这里是你们的 Ingress 前线情报站。

Beta Shard Storm 战役刚刚落下帷幕。在这场拼手速、拼反应、拼运气的混战中,蓝军再次展现了什么叫“老牌劲旅”的硬实力。特别是北京广州这两大拥有 Anomaly 历史的战区,蓝军 Agent 们用教科书般的战术执行力,给猩猩的新玩法交出了一份满分答卷。

📏 规则解读:距离就是分数


这次 Beta Shard Storm 的规则其实非常考验 Agent 对 Link 距离的把控和长距离 Key 的储备。猩猩这次没有搞复杂的接力赛,而是简单明了地划定了得分区间:

  • 短程战术(1km – 5km):Shard 沿着长度在 1km 到 5km 之间的 Link 跳跃一次,获得 5 Season Points
  • 远程狙击(>10km):Shard 沿着长度超过 10km 的 Link 跳跃一次,直接获得 10 Season Points
    • 敲黑板划重点:一旦 Shard 完成了这次 >10km 的跳跃,它将不再产生任何后续分数。也就是说,这就是一次“一击必杀”的机会,达成即满分,该 Shard 的使命光荣结束。


这规则意味着什么?意味着如果你能直接拉出一条 10km+ 的长 Link,你就不需要和对手在几公里的范围内通过短 Link 互相拉扯、纠缠几个小时。一发入魂,直接拿满 10 分,这才是最高效的战斗力体现!

⚔️ 决战紫禁之巅

历史战场的的回响


在中国大陆 Ingress 的编年史上,只有两座城市真正经历过 XM Anomaly 的战火洗礼。巧合的是,这两场战役都见证了蓝军的高光时刻:

  • 2014 年 05 月 10 日,北京,Interitus Anomaly:那是很多老玩家入坑的起点,北京蓝军在 Interitus 中打出了血性,奠定了这支队伍敢打硬仗的基调。
  • 2015 年 03 月 28 日,广州,Shōnin Anomaly:一年后的羊城,广州蓝军在 Shōnin 中展现了极致的团队配合,将蓝色的意志刻入城市肌理。


十年过去了,Scanner 的界面换了好几茬,但那股子“不服就干”的战斗力,依然流淌在蓝军的血液里。


🏆 战区速报


  • 北京战区:RES 10 : 0 ENL
    【雷霆一击】
    北京蓝军的战斗力依然在线!面对“>10km 直接满分”的规则,北京 RES 展现了极高的战术素养。在 Shard 刷新的混乱中,他们敏锐地捕捉到了稍纵即逝的射击窗口。
    没有给对手任何喘息和布防的机会,一条超过 10km 的蓝色 Link 瞬间穿透迷雾。手起刀落,10分到手! 这就是 Interitus 时代传承下来的执行力,干净,利落。

  • 广州战区:RES 10 : 0 ENL
    【精准手术】
    南粤大地的战斗同样精彩。广州蓝军仿佛重回 Shōnin 战场,全员进入战斗状态。在复杂的路网和密集的 Portal 丛林中,他们像做外科手术一样,精准地规划出了一条逃逸路线。
    随着 Shard 飞出 10km 之外,广州蓝军再次证明:无论版本怎么变,他们的战斗力始终处于第一梯队。

  • 厦门战区:0 : 0
    虽然没有打出绝杀,但厦门蓝军展现了顽强的防守韧性。在双方的疯狂拉锯中,谁都没能轻易撕开对方的防线。这种高强度的对抗,本身就是战斗力的一种体现。

  • 上海 & 成都:
    虽然这两个战区遗憾未能取胜,但 Agent 们在街头巷尾的每一次奔袭、每一次炸脚,都是对 Resistance 精神的践行。胜败兵家常事,整顿装备,下次干回来!


2025 年 3 月,决战香港!


这次 Beta Shard Storm 只是热身,真正的重头戏在后面!

2025 年 3 月,Ingress Anomaly 将重返香港!

还记得当年在香港街头狂奔的日子吗?还记得维多利亚港两岸蓝绿交织的 Link 吗?这是离我们最近的一次 Anomaly,也是检验我们战斗力的最佳舞台。

  • 通行证办好了吗?

     没办的抓紧了!
  • 机票酒店看好了吗?

     别等到涨价再拍大腿!
  • 装备攒齐了吗?

     XMP 和 Power Cube 现在的库存够不够挥霍?

北京和广州的兄弟们,带上你们这次胜利的荣耀;其他城市的兄弟们,带上你们复仇的火焰。全中国、全亚洲乃至全世界的 Agent 都将汇聚香江。

猩猩搭好了台,接下来,看蓝军表演!


🌍 结语


Ingress 这个游戏,Portal 会白,Link 会断,没有任何东西是永恒的。

但正因为如此,每一次 Anomaly 的胜利才显得弥足珍贵。北京和广州蓝军的这次胜利,不是因为他们“拥有”这座城市,而是因为他们在这里战斗过,并且依然能战

从 2014 到 2025,从 Interitus 到 Shard Storm,只要 Scanner 亮起,我们就是战士。

3月香港,不见不散!
Fight for the Resistance!


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荷兰碎片战上了当地社区新闻

周六下午,一小群(约一百人)突然出现在奈梅亨 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。街中间停着挂有德国和比利时车牌的汽车。社区居民感到惊讶,甚至有点不安。这里到底在打什么仗?“我们把他们中立化(Neutralized)了。”

奈梅亨 Hees 街区原本宁静的周六午后,在不到三点时被彻底打破。近百人占据了 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。几乎所有人都戴着耳机,紧张地盯着手机。人群分成了两个阵营:一组占据了游乐场内部,另一组守住了广场入口。

这里到底要发生什么? 这是困扰周围居民的问题。 (图片说明:周六下午,位于奈梅亨 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。© DG)


“我们在这里决一死战”


床po的owner在家里拉满音量给大战现场放星际穿越BGM,事后他们给邻居都送了汤赔礼道歉

来自乌得勒支的 Hans Siemons 同样“全副武装”着手机和耳机,被人群推举为媒体发言人。

“我们正在这里进行一场战斗,”他解释道。 这是一场启蒙军(Enlightened)与反抗军(Resistance)之间的对决。“我们是绿军,他们是蓝军,”Siemons 说,“我们的绰号分别是‘青蛙’和‘蓝精灵’。” 这些绰号听起来让人放心了不少。

确实如此,因为这只是一款所谓的“增强现实”(AR)游戏,即在现实世界中进行的电子游戏。这个游戏叫 Ingress,是此类游戏的鼻祖。大红大紫的《宝可梦 GO》(Pokémon GO)不过是它的衍生作品。“这一切始于 Google Earth 的创作者,”Ingress 玩家 Siemons 说道,“他们构想了 Ingress,后来才由此诞生了宝可梦。”

Siemons 这个周六特地从乌得勒支赶到奈梅亨来玩这个游戏。这距离相对较短,因为两周后他还要去葡萄牙参加下一场比赛。(译者注: 记者把时间记错了,应为明年3月份的葡萄牙XMA)


“有点尴尬”

但现在,近百名“婴儿潮一代”(中老年人),以及——引人注目地——一些二三十岁的年轻人站在奈梅亨的一个儿童游乐场里。“站在居民区里确实感觉有点尴尬,”其中一人说道,“在市中心的话就没这么尴尬。”

但这不由他们控制。“佛罗里达的人”(译者注:指 Niantic 的运营方,尽管总部在旧金山,玩家可能指代服务器或特定运营团队, 也可能是玩家口误)在幕后操纵着一切。


游戏的概念是什么?

对局外人来说很复杂,对广场上的人来说却一清二楚。

抢地盘 “这就像是一种抢地盘游戏,”Siemons 说。两队——青蛙和蓝精灵——在指定地点耐心等待,直到有机会在当前这块“地”(Portal/塔)和之前占领的“地”之间建立一条“连线”(Link)。

登嫩街(Dennenstraat)安东尼乌斯·阿布特教堂(Antonius Abtkerk)的钟声敲响了三点。青蛙和蓝精灵们紧张地盯着手机。唉……没有“释放”(注:指 Shard/碎片没有发生跳跃)。这意味着要再等一个小时才有下一次机会。 一些玩家钻进附近的 Lijn 3 餐厅吃点东西。其余的人在游乐场内外闲聊叙旧。毕竟,这些玩家在之前的挑战赛中早就彼此熟识了。


成功的入侵


时钟稳步指向四点。最后几分钟,气氛愈发紧张。游乐场周围再次骚动起来。蓝精灵似乎要赢得这场战斗,因为他们建立了一条通往之前占领地点的连线。但其中一只青蛙在战斗中抛出了一个“成功的入侵”(译者注:原文指 geslaagde hack,结合下文的中立化,实际上指使用了 ADA/Jarvis 毒/VRBB将portal强行变色)。

中立化(Neutralization)。又要继续等了。 据一位参与者说,最多再等半小时。“两个半小时后,佛罗里达的游戏制作者会介入。他们会把一个全新的地点投入战场。” 大多数人留下来等待。几个人去麦当劳吃东西。(译者注: 啥玩意这说的,估计是记者被一大堆游戏术语搞晕,把碎片准点自动跳跃误以为官方手动移动)

笔者物理capture碎片本体

顺便提一下,周日还有新的机会。届时战场将转移到德国的不来梅(Bremen)。没错,今天在奈梅亨游乐场闲逛了几个小时的玩家中,有不少人明天也会出现在那里。(译者注:不包括被德铁取消火车的倒霉蛋本人


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