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#Event


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各位 Agent,随着 +Beta 活动的深入,你是否每天都在为那闪闪发光的牌子而焦虑?“我今天摸了几个点?” “这个周末的 Battle Beacon 我能拿多少分?” “我离金牌还差一个筋斗云的距离吗?”

别慌!你的分数焦虑症有救了!

来自社区大神团队 “NotNiantic Updates” (https://t.me/NotNianticUpdates)的民间高手们,再次祭出神器——+Beta 活动代币计算器!这个小工具能帮你精准计算,让你清楚地知道自己是该继续爆肝冲刺,还是可以安心躺平当个咸鱼。


神器怎么用?三步告别迷茫!


这个计算器简直是为我们量身定做的,操作简单到令人发指。你只需要填几个空,它就能给你一个明确的未来。

访问地址:https://notnianticlabs.com/event_token_calculator/

打开网页后,你会看到几个输入框:

  1. Tokens earned so far (你已经到手的代币):

     先把你现在背包里辛辛苦苦攒下的代币数量填进去。
  2. Expected number of Battle Beacon interactions (信标战预期参与次数):

     预估一下在 2025年11月21日到12月1日 的 Battle Beacon 阶段,你准备打多少个信标。是佛系路过摸一下,还是准备好 Power Cube 大战三百回合?
  3. Average expected Battle Beacon category (信标战平均能打到几档):

     诚实地评估一下自己的战斗力,你平均每次能拿到几档的奖励(比如 CAT-I 是 3 个代币)。
  4. Shard Interactions (能摸到几个球):

     在 2025年12月13日到12月14日 的最终碎片战中,你有没有机会亲手摸到一两个碎片?(摸不到就老老实实填 0)

填完之后,奇迹就会发生!

一键“算命”,看清未来


计算器会立刻告诉你,在加上所有剩下的每日任务奖励后,你最多能拿到多少代币,并且清晰地展示出你距离铜牌(3000分)、银牌(6000分)和金牌(9000分)还差多少分。

这个工具简直是本年度最伟大的发明之一,它用冰冷但诚实的数字告诉你:

  • “加油,你离金牌只差亿点点努力!”
  • “不错哦,银牌稳了,可以考虑冲一下金牌。”
  • “兄弟,洗洗睡吧,这牌子跟你没啥缘分,保肝要紧。”

有了它,你再也不用盲目地爆肝,也不用在深夜里为自己的分数辗转反侧。是冲是躺,一目了然。

所以,别再自己心算了,赶紧打开链接,给自己的 +Beta 活动“算一卦”吧!算完了别忘了来评论区分享一下,你是天选之子,还是那个需要被天使守护肝脏的打工人?


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#Ingress


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各位 Agent,中午早上晚上好!

前两天,Ingress 的大当家 Brian Rose 接受了一次深度访谈,信息量大到足够塞满一个黑牌胶囊。上次的稿子可能吐槽得有点嗨,忽略了一些细节。应广大群众要求,这次我们来个一问一答全记录版,逐条“拷问”制作人,看看猩猩葫芦里到底卖的什么药。

准备好笔记本,我们开课了!


第一章
Ingress 的新“婆家”与“永恒游戏”梦


Q1: Ingress 现在归哪个公司管?它在 Niantic Spatial 的定位是啥?
A1: Ingress 现在是独立公司 Niantic Spatial 的一部分。Niantic Spatial 的使命是延续 Google 时代的初心:帮助人们和朋友一起在现实世界中徒步探险。
吐槽: 简单说就是“分家”了,把能赚钱的《PokemonGo》给卖了,现在专心搞咱们这“情怀”项目。听着像不像“为了梦想,我把房子卖了”的剧本?感动吗?不敢动,不敢动。

Q2: Ingress 是如何为 Niantic Spatial 做贡献的?
A2: Agent 的每一次 Portal Scan 和每一次 Overclock 都在帮助改进地图背后的技术。Brian Rose 形容 Ingress 是 Niantic Spatial 的“心脏和灵魂”。
吐槽: 翻译一下:我们每次辛辛苦苦扫描、超频,都是在给猩猩的 AR 地图技术免费当测试员、打白工。咱们是“心脏和灵魂”,他们是“大脑和钱包”,没毛病。

Q3: Ingress 在 Niantic Spatial 内部处于什么位置?
A3: Ingress 和 Peridot 都属于“空间解决方案集团”下的“沉浸式娱乐与体验”领域。
吐槽: 听起来高大上,其实就是和另一个“亲儿子”Peridot 放在一个篮子里,可以理解为“暂时还不太赚钱但很有梦想”部门。

Q4: Ingress 的长期目标是什么?
A4: 随着 Ingress 进入第 13 个年头,目标是将其打造成一个真正的“Forever Game”(永恒游戏)。
吐槽: 一个能永远玩下去的游戏,也就意味着一个能永远让你花钱的项目。毕竟,服务器和员工可不是用 XM 供电的。

第二章
可持续发展(搞钱)与功能开发(画饼)


Q5: 团队目前的主要重点是什么?
A5: 重点是找到让 Ingress 可持续发展的方法。团队规模更小,也更灵活。
吐槽: 划重点:“可持续发展”,官方黑话,意思就是“搞钱”。团队小了,开销少了,但还得自负盈亏。各位的 CORE 订阅和商店消费就是他们的 KPI。

Q6: 对于新玩家留存问题,有什么担忧和计划?
A6: 新人流失率太高,需要改进。猩猩计划通过更明确的任务系统(如“部署四个 Mod”)来引导新人,等新人留存率上去了再考虑花钱做推广。
吐槽: 猩猩也知道这游戏对新人有多不友好。现在的策略是“先修好漏水的船,再扬帆远航”。至于我们这些被虐惯了的老油条,黏性强得很,暂时不用特殊关怀。

Q7: 那些大家要求的功能(玩家大使、胶囊复制等)怎么样了?
A7: 所有这些都在项目跟踪工具 Jira 的列表里,但目前“可持续性”(搞钱)和基础设施改进是最高优先级。
吐槽: 别问,问就是在做了!你的愿望我们都已收到,并郑重地放入了“等有钱有闲了再说.txt”文件中。优先级?当然是先保证能活下去啦!


第三章
OPR 和牌子(全场高光时刻!)




Q8: Operation Portal Recon (OPR) 什么时候回归?
A8: OPR 计划在十三周年纪念周的周一上线。
吐槽: 来了!它真的来了!具体时间是 2025年11月10日!各位审核员可以准备活动活动筋骨,重掌“生杀大权”了!

Q9: 谁能先用上?
A9: 首先会对 16 级和已转生(Recursed)的 Agent 开放。
吐槽: 这是对肝帝们的最高肯定,是身份的象征!还没到等级的,加油肝吧!

Q10: Seer 牌子会回归吗?
A10: 是的,Seer 牌子要回来了!而且由于 Portal 发现计数一直没停,所以无需追溯调整。
吐槽:有生之年!飞机牌(Seer Medal)光荣返场! 那些年你为开门事业流下的汗水,终于要变成胸前闪亮的牌子了!老玩家们可以抱头痛哭了!

Q11: OPR 回归后,对地图的主要目标是什么?
A11: 关键目标之一是提高地图质量,清理那些已经不存在或位置错误的 Portal。
吐槽: OPR 回归也是为了大扫除,毕竟 13 年下来,地图上“幽灵 Portal”和“漂移 Portal”可不少。以后审核的时候可得擦亮眼睛,为净化地图环境做贡献。

Q12: 会有新牌子吗?
A12: 是的,正在考虑。但会推出一些几个月就能获得的分级成就牌子,而不是那种要肝好几年的。
吐槽: 猩猩也觉得动不动就肝几年的黑牌太反人类了,准备出点“轻松愉快”的牌子给大家一点甜头,增加点游戏动力。挺好,有盼头了。


第四章
剧情走向与 Anomaly 调整




Q13: 像 Hank Johnson 这样的真人角色会回归吗?
A13: 去年在巴黎见到 Hank Johnson 纯属巧合。雇佣演员、剧组满世界跑太贵了,所以……
吐槽: 猩猩:没钱,请不起。大家以后还是看小说和漫画吧,真人出镜就别想了。

Q14: Anomaly 玩法会有什么变化?
A14: 猩猩正考虑加入新的战略元素——比如“一发逆转”(Hail Mary)的玩法,让战局更难预测。
吐槽: 终于意识到某些 Anomaly 打成“碾压局”很无聊了?以后弱势方或许能靠一个惊天大盖直接翻盘,比赛的观赏性和刺激性有望提升。

Q15: 有没有办法支援人数较少的阵营?
A15: 有。像 Covert Caches 和 Bounties 这类功能就是为了帮助弱势方平衡局势。
吐槽: 官方出手“拉偏架”,实现“动态平衡”。人少不要紧,有官方给你开小灶。

Q16: Anomaly 胜利的奖励会改进吗?
A16: 会的,而且会提前公布。比如给游戏加点临时的颜色特效。
吐槽: 亡羊补牢,为时未晚。再也不会出现辛辛苦苦打赢了,结果奖励是个寂寞的情况。胜利的荣耀,必须给足!


第五章
技术更新及其他


Q17: 什么是 Ingress 3.0?
A17: 这是游戏的第三个主要时代(Niantic Spatial 时代),不是一个全新的 App。
吐槽: 别激动,不是让你删了重装的 Ingress 3.0。这只是一个时代代号,代表猩猩换了个新东家。除了启动画面上的 Logo,其他变化你基本感觉不到。

Q18: 等级上限会超过 16 级吗?
A18: 没有计划。重点是给 16 级玩家更多理由去 Recursion(转生)。
吐槽: 17 级?洗洗睡吧。官方明确表示,AP 需求太恐怖,会破坏平衡。AP 溢出的大佬们,欢迎来到转生俱乐部,体验从零开始的“快感”。

Q19: Brian Rose 想对 Agent 说些什么?
A19: 他对全球玩家社群表示深深的感谢,并鼓励大家继续发送反馈。
吐槽: 官方客套话,但还是挺暖心的。总结就是:谢谢各位金主爸爸和免费测试员,我们会看你们的每一条信息(但改不改看心情和预算)。

Q20: Brian Rose 最喜欢的 Ingress 回忆是什么?
A20: 2013 年在奥斯汀,和队友们为了阻止对方吃 XM 而在城市里狂奔。
吐槽: 挺好,制作人还记得这游戏最原始的乐趣——用脚去探索和战斗。希望他们别在办公室里坐久了,忘了这一点。


好了,以上就是本次“猩猩制作人灵魂20问”的全部内容。总的来说,有好消息(飞机牌!),有坏消息(准备花钱!),也有不好不坏的消息(功能慢慢等)。

那么,对于这份答卷,你打几分?欢迎在评论区激情开麦!



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#PortalRecon


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最近搬了家,上下班路上比较荒,然后就开始了Ingress中我最喜欢的两个玩法之一“开荒”(另外一个是XJBL……)。

恰逢猩猩卖掉了Pokemon Go,重拾初心搞起了地图生意。加上改名Spatial,甚得我心。

像我这种经历了MyTracks(2016年被Google关闭), Street View2023年被Google关闭)的谷粉,真的担心Ingress这种伪游戏(真地图探险“足迹”APP)因为不赚钱哪一天会被关闭。再次感谢全球氪金的宝可梦玩家!有钱真好。。。。。

好在北京双十一这天猩猩兑现了诺言,开放了审PO,没白天没黑夜的审了这些天厚。我就发现了审PO界面中的地图那一块,街景“小黄人”图标在PO点位置处并不能自动跳转。

Wayfarer时代我把第二故乡设在了伯明翰,然后有一次不知道什么原因,开始了一大堆罗马尼亚的审核,到现在我打开Wayfarer还是一堆罗马尼亚的审核。再加上在2017还是2018年,友军就发过截图问过我,审PO地图那里怎么是个会旋转的图片,就证明了Wayfarer时代“小黄人”是自动跳转的。

我说“那是在下的拳头”,当时(2017年开始用小米唯一一代全景相机拍摄的,还没买自拍杆)用Street View在家乡制作街景图的时候,并没有考虑过哪一天猩猩会开放申PO,单纯是因为自己喜欢Google EarthGoogle Maps就像古话说的——“凡事预则立不预则废”华北地区,北京西南方向的一个战略PO——“丁字路口的泰山石敢当”就这么“冥冥之中,自有安排”的上线了。

话说到申POPO,带给审PO人最大的烦恼和心里负担是什么?就是“万一这是哪个GNYD弄了别的地方的图糊弄老子怎么办”“老子被人耍了”。也就是说只要这PO位置对,其他都是次要的。就能心安理得的继续为猩猩打工,没日没夜的打工那种。

这就该说一下,自从Street View Google关闭之后,怎么根据图片的GPS地址上传360全景图到Google Maps了。因为按照常规的现在的Google Maps,你不管上传什么图片,它都要你选择一个“place”,当你选择了一个“place”你发现地名对上了,但特么的该死的“火星坐标”起作用了!!!我了个大日!!!

然后这件事就一直堵在我心里,就像当年MyTracks刚被关闭的那两年一样让我沮丧。事情就这么一直拖着。当有一天我在Goolge Earth闲逛的时候,发现了隔壁县有个全景图,点进去一看是2025年的,全景图和周边环境是能对上的,而且并没有匹配“火星坐标”后的地址。大喜过望!!!

然而,问题来了,Google Maps并不能直接让我直接联系这个图片的上传者——“杨二”先生。但是只要是有人能上传,那么就一定有方法,不要气馁。

然后我就一直逛啊,搜啊,终于在reddit板块,人们骂来骂去下,发现了一些解决办法:

“逛reddit的好处是你会发现一大堆和你一样“饱受折磨”的普通人。”

终于有一天,我看到了两个适合我这种年纪大了折腾不动的中年人。第一个是Panorra 360 APP,我试了很多很多,最后发现有一些能被Google Maps 接受一些则不能,问题并不出在图片内容,问题出在“地点”,私下猜测通过Panorra 360成功上传到Google Maps的应该是用了一种算法,搜索该图片GPS周围最近的地点,如果距离太远(我也不知道Google认定多远是远)就不能上传到Google Maps。然后我开始尝试第二种方法,第二种方法很简单就是一个网站。然后我就插上相机的储存卡,点击上传,告知我我的并不是360图片!!!干!!!

这怎么可能呢?虽然我这个产品是第一代小米的全景相机,也是唯一一代,怎么也是七八年的老产品了,图片的格式肯定是走的大众路线啊!!!然后我就到处找原因,我搞了Exiff toolExif Fixer,然后上传成功后,打开Google Maps我发现,并不是拼接计算过后的全景图!是下面这个鸟样!

那么问题出在哪里呢,,,又是一个个不眠之夜。。。

有一天清早起床,我看了下从相机通过小米已经不再维护的App Store里不再存在的应用 MiSphereCamera里的照片,确实是拼接计算过的啊。

然后我就再PC上下载了QQ,用QQ(该死的微信不行)将拼接计算过的全景图发到PC上,竟然就这么丝滑的毫无阻碍地一分钟之内就上传成功了,而且都不用我在Exif Fixer里标注哪里是北方,开心到爆!这几天连上班的路上都是哼着小曲儿。。。

原来问题出在了我直接拿全景相机的两个摄像头拼接的原图上传的。“好事多磨”并不是“没有领路人太艰难了”!

然后,我一边快马加鞭地上传我之前拍的全景图,一边联系作者如何Donate,请作者喝杯咖啡!我特么并不懂什么比特币啊!

然后再辗转难眠,最终我在Github上联系了作者,折腾了好久,发现了一个靠谱的办法,买了Amazon的美区Gift Card给作者发了过去(这是方法链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24296964338)。这是方法截图方便手残党。

以下是和大神的交流。

事情总算告一段落了,然后,意外来了,新的opr.ingress并不能自动跳转,你得在申po的附言部分告诉审po的大佬此处有全景图供查看。对于16级玩家就是在电脑上复制粘贴的事。辛苦的是那些在寒风中还未满级的朋友们,只能手机打字!!!赶紧升级吧,兄dei!!!以下是审po时拖动“街景小黄人”的视频,不管离多近都不自动跳转。

以下是我前两天在该大神的网站的 https://maps.moomoo.me/privacy 找到的而不是先前在Githubissue问出来的邮箱地址(Amazon礼品卡发过去就OK)。

就在我写这篇文章的时候,reddit上的网友发来消息,说maybe someone someday will make a plug-in

会是你吗?兄弟!我亲爱的屏幕前的在读的IT大佬?

最后,欢迎有用到这个网站的和我有共同需求的玩家,Donate!让作者的付出有回报!良性循环下去!

更新:reddit的 NianticSpatialRecon社群已经放出了审po的插件,其中包含默认地图进StreetView的选项,测试了可以用,最起码默认地图已经是卫星图了。 

以下是reddit帖子网址:https://www.reddit.com/r/NianticSpatialRecon/comments/1ozbpvn/unofficial_tools_for_oprrecon/ 

以下是Github的插件地址:https://github.com/bilde2910/OPR-Tools

再次感谢大佬们!最最后,请审po大佬们在插件选项里默认地图选Street View,这样shaier滴


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#Resistance


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各位Agent,我知道,你们都知道了。

2026年03月14日,香港,Anomaly。

这几个字你可能已经在各个群里看到了八百遍,耳朵都快起茧了。所以,今天这篇稿子,不是新闻通稿,这是一封战前动员令,或者说,是一次直击灵魂的拷问。

时间早就不是秘密,秘密是——你,为什么还没行动?

你是不是还在想:“嗨,还早呢,明年三月的事儿。”

朋友,2674天的等待都过来了,你觉得剩下的时间还算长吗?上一次香港Anomaly的时候,iPhone还在用指纹解锁呢!七年,足够一个萌新成长为一方巨擘,也足够让一份热血冷却。你,是想让你的热血再次沸腾,还是等着它彻底凉透?

让我们现实一点。Anomaly是什么?是Ingress的终极形态,是这个游戏最核心的魅力所在。它不是你每天通勤路上摸两个Portal,不是周末为了做个任务跑断腿。它是成百上千的Agent,为了同一个目标,在同一座城市里,用智慧、策略和脚步,进行的一场盛大至极的线下狂欢和战争!

而这次的地点,是香港

这意味着什么?这意味着你将获得一份“战斗+旅游”的豪华套餐。
白天,你在中环的摩天大楼间隙里穿梭,用Ultra Strike精准打击敌方据点;晚上,你在庙街的霓虹灯下,一手鱼蛋,一手Power Cube,和战友分享战果。
上午,你还在为了一个关键Portal的Portal Key和绿军斗智斗勇;中午,你可能已经坐在了某家茶餐厅里,为了最后一只虾饺和队友“反目成仇”。

这不仅仅是一场战斗,这是一次独一无二的体验。你将见到那些只在COMM里出现过的ID,和传说中的大佬并肩作战,把虚拟世界里的恩怨情仇,在现实的战场上一次性了结!

所以,别再观望了。
别再用“工作忙”、“没时间”、“再看看”来当借口了。
你的年假申请单,再不交就晚了。
特价机票,再不刷就没了。
酒店,再不定就只能睡维多利亚公园了。

为了方便所有已经下定决心、或是即将下定决心的蓝军中文游客们,香港本地蓝军已经建立了游客专属联络群。这不只是个聊天吹水的地方,这是你的前线指挥所后勤补给站

  • 机票酒店怎么订最划算?群里有老司机带路!
  • 第一次参加Anomaly要注意什么?无数大佬为你现场教学!
  • 想找人一起行动?这里是你未来战友的集结地!

现在,立刻,马上!放下你的犹豫!是时候做出决定了!

立即加入蓝军中文游客群,迈出你香港之行的第一步!
传送门(请自备梯子):https://t.me/+9-BJ9byEvhk0YTE1

记住,机会不会一直等你。错过这次,谁知道下一个七年,我们又会变成什么样?


为了 Resistance

香港见!


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去长宁区,夜入华东师范大学。这两天上海的天气实在是太好了,秋高气爽,应该会多出来游走~

感谢豆腐王老师因公园维修关闭在门口帮忙申了任务,救了命了。先在长风公园门口把最后的4个任务做完,坚定转身去隔壁商场吃了六姐。出来的时候看到了小姐姐在门口唱歌,上次来她就在这里,贝加尔湖畔好听捏~
月亮其实很美,但是菜狗拍不出来。
从长风公园去华东师范大学的路上有一个小小的绿盖子,绕路不多、顶点在马路中间,随手就给它拆了。
路上街景挺美的,悬挂着很多蝴蝶,在漆黑的深夜里很温暖。
华东师范大学挺好看。白天的大草坪应该会很有欧洲风情,晚上会听到小哥哥们打篮球回来的路上八卦,好青春喔。可惜到最后才在图书馆门口看到小自行车,如果早点看到一辆,应该速度会快很多,所有点C到也不成问题。
下一站在中山公园,离家比较近了,再找个晚上估计能再完成几个任务。这几个的困难点是,在商场里面定位有点飘,但是看到自己有之前v过,所以多游走一下应该也都能够到。回家先啦~

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各位兄弟们,2025年的最后一场 Anomaly 已经尘埃落定。猩猩刚刚公布了 Beta Anomaly 的最终战报。

先看战报,再听我慢慢道来。






一句话总结:绿军取得本轮胜利!




下面是本次战报的核心信息:

  • 最终总比分:绿军 (Enlightened) 315.8 分 vs 蓝军 (Resistance) 284.2 分。我们以微弱的差距输掉了今年的收官之战。
  • 海牙(The Hague)主场:我们以 167.9 vs 132.1 的绝对优势,成功捍卫了欧洲主场!让绿军知道了什么叫蓝色的欧洲堡垒!
  • 桃园(Taoyuan)客场:在桃园,我们遭遇了顽强抵抗,最终以 116.3 vs 183.7 的比分失利,导致总比分被反超。

海牙捷报:欧洲的天空是蓝色的!


首先,让我们为奋战在海牙前线的特工们致以最热烈的掌声!他们在欧洲大陆上,为我们拿下了一场酣畅淋漓的胜利!

在海牙,我们的战术执行和团队协作堪称完美:

  • 碎片战 (Shard Battle):我们以 65.2 vs 34.8 的比分碾压对手,蓝军“快递”使命必达!
  • 信标战 (Beacon Battle):同样以 61.6 vs 38.4 的巨大优势获胜,整个海牙的 Portal 几乎都被我们染成了代表希望的蓝色。
  • 人头分 (Anomaly Bounty):双方几乎打平,绿军以 40.9 vs 39.1 的微弱优势侥幸胜出,估计是靠多 Hack 了一个 Portal。
  • 特勤 (Special Ops):这一项我们以 2.0 vs 18.0 落后,大概是我们的特工太沉迷于欣赏荷兰的风车和郁金香了,可以理解,下次注意。

桃园苦战:打光最后一颗子弹的勇士!


而在亚洲的桃园战场,我们的特工们则经历了一场艰苦卓绝的战斗。在人力优势的积累下,绿军准备得更充分


  • 碎片战 (Shard Battle):绿军 78.0 vs 蓝军 22.0
  • 信标战 (Beacon Battle):绿军 67.7 vs 蓝军 32.3
  • 人头分 (Anomaly Bounty):绿军 34.4 vs 蓝军 45.6
  • 特勤 (Special Ops):绿军 3.6 vs 蓝军 16.4


从数据上看,绿军在碎片和信标这两大决定战局走向的项目上明显领先,这也是总分被拉开的主要原因。不过,在考验特工个人能力的“特勤”和“人头分”上,蓝军扳回了两城。


大的还在后头!


2025年的战斗已经结束,但战争才刚刚开始。

明年,香港!

没错,下一次 Anomaly 将在我们的家门口——香港举行!这不仅是我们的主场,更是我们向世界展示华人蓝军力量的绝佳机会!

桃园的失利,就像是给即将出征的将军敲响的警钟。它提醒我们,永远不要低估任何一个对手,也永远不要疏于准备。

所以,从现在开始:

  • 清点你的仓库:把每一个 L8 Resonator, XMP, Ultra Strike 都当成战略物资。
  • 启动你的运动胶囊:我们需要更多的 VR Shield。
  • 规划你的路线:开始研究香港的地图,规划你的出行计划。

蓝军,永不言败!我们香港见!



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各位 Agent!赶紧打开你的 App Store 或者 Google Play,看看你的 Scanner 是不是又亮起了更新的小红点!就在昨天,猩猩推送了版本号为 3.0.1 的更新,一个高达 379.9 MB 的“小”更新。

课代表照例给大家划重点,这次的更新内容堪称“文艺复兴”:

  • 史诗级改动:游戏名字从 “Ingress Prime” 正式改回了 “Ingress”!是的,你没看错,Prime 没了!
  • 面子工程:启动游戏时的 Logo 换成了 “Niantic Spatial”。
  • 祖传艺能:更新了游戏引擎,号称能提升稳定性和性能。
  • 亡羊补牢:修复了 Adventure Sync(后台计步)相关的闪退问题。

再见了,Prime!

本次更新最最最重磅的消息,莫过于猩猩终于想通了,把 “Prime” 这个跟了我们好几年的后缀给删掉了!梦回 2018,那个 Scanner [REDACTED] 还没被彻底取代的年代,一切都那么的朴实无华。

当年“Prime”版本上线时,多少老玩家一边骂着新的 UI,一边含泪更新。如今,猩猩这波“返璞归真”的操作,不知是听到了群众的呼声,还是单纯觉得 Prime 这个词不吉利了?

不管怎么说,这波操作我先给一个好评。以后给萌新安利游戏,终于不用再费劲解释“为啥游戏叫 Ingress,但应用名字叫 Ingress Prime”这种绕口令了。去掉 Prime 的名字,仿佛让这个游戏卸下了一些沉重的历史包袱,感觉连 Hack 速度都快了零点几秒(纯属心理作用)。


三百多兆的更新,就为了这点事?


当然,伴随着这次“史诗级”改名,还有一个高达 379.9 MB 的更新包。我一度以为猩猩良心发现,把整个游戏重写了。结果一看更新列表,好家伙,我悟了:

这 379.9 MB 的内容,大概 300MB 用来查找并删除代码里所有的“Prime”单词,79MB 用来替换新的 “Niantic Spatial” 启动 Logo,剩下的 0.9MB 用来“提升稳定性和性能”以及修复 Bug。嗯,一定是这样,非常合理。


薛定谔的“稳定”与跑步党的“福音”


“Updated our game engine for improved stability and performance.”

老朋友,我们又见面了。这句话就像游戏里的 Portal,虽然一直在那,但你永远不知道下一次 Hack 会给你 Portal Key 还是 L8 Resonator。每次更新都像开盲盒,你永远不知道打开的是“丝般顺滑”还是“崭新 Bug”。

不过,这次更新里确实有个好东西:修复了 Adventure Sync 导致的闪退。

对于那些为了孵化运动胶囊(Kinetic Capsule)而日行万步的肝帝 Agent 来说,这绝对是天大的好消息。再也不用担心走了一天,打开游戏,“啪”一下闪退,所有步数灰飞烟灭了。当然,前提是……这次真的修好了,并且没有引入什么“修复了闪退问题,现在直接打不开了”之类的新 Bug。

总而言之,3.0.1 版本是一次“情怀大于实质”的更新。但仅凭“Ingress”这个名字的回归,就足以让不少老玩家热泪盈眶。至于那虚无缥缈的“性能提升”,就留给各位 Agent 亲自去游戏里验证吧!

那么问题来了,你觉得你的 Scanner 变快了吗?


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#Resistance


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虽然没有看到日出,虽然基友放了鸽子,但是既定的任务还是要完成的!火速下山,完成最后一个目标!

没了张屠户!只吃带毛猪!

幸福还是要靠自己来创造!

补充营养

选择套餐!

鼓捣完睡觉~~

看到了这里,是不是感觉一切都结束,算是圆满吧。

哪儿可能,你瞅瞅现在的坏人。

~~~~~~~~~~~~~

纪念墙永远会记住这一天的!


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#SWAG


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各位玩家请注意,你的钱包即将受到一次来自猩猩的精准打击!Niantic 刚刚宣布,为了庆祝 Ingress 光荣的十三周年,推出了全新的 Year 13 Voyager 纪念T恤。现在已经在美国、日本、德国和英国的亚马逊上架了!

官方的宣传语是:穿上它,有型地庆祝 #IngressYear13。翻译成人话就是:快掏钱!穿上这件T恤,你就是猩猩最忠实的粉丝,走路都带风,起八画八都比别人快!

我特意去亚马逊瞅了一眼商品页面,好家伙,这细节,生怕你不知道这T恤是啥做的。关于这件“圣衣”的材质,猩猩给你列得明明白白:纯色的是100%纯棉;麻灰色的是90%棉加10%涤纶;所有其他花里胡哨的颜色是50%棉和50%涤纶的混合物……我寻思着,我这是买衣服呢,还是在上化学课呢?这么贴心,是怕我们穿了过敏,然后肉身前往Niantic总部和 brianrose 真人PK吗?

好消息是,这件宝贝疙瘩可以直接扔洗衣机洗,总算不用像伺候祖宗一样手洗了。而且还是“进口货”,听着就高级,穿上它,你就是小区里最靓的仔!

坏消息嘛……价格你们自己点开链接看吧,我怕说出来影响大家今天搬砖的心情。只能说,根据以往的经验,一件T恤的价钱可能够你吃好几顿疯狂星期四了。

大家可以自行点击下面的链接,感受一下信仰的价格,看看哪个地区的韭菜割得比较狠:

  • 🇺🇲 美国亚马逊: https://amzn.to/4oT7xiX
  • 🇯🇵 日本亚马逊: https://www.amazon.co.jp/dp/B0FZX7TFR1
  • 🇩🇪 德国亚马逊: https://www.amazon.de/dp/B0FZX4V1BS
  • 🇬🇧 英国亚马逊: https://www.amazon.co.uk/dp/B0FZX93MFX


总而言之,对于各位忠实的玩家来说,这既是信仰的充值,也是对钱包的终极考验。买还是不买,各位自己掂量。反正我是已经准备好了……准备好看着你们买了。

来,留言区说说,你会为了这十三周年的信仰充值吗?

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#Ingress


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各位摸鱼、签到、起八塔、电毒针包的玩家们好,你们的战地记者小报又来了。

今天猩猩突然发了个公告,说为了庆祝 Ingress 上线十三周年,他们搞了个大新闻!我心想十三年了,人生有几个十三年,这次总得来点狠活吧?结果定睛一看,原来是又拉来个金主爸爸。

下面是重点,拿小本本记好:

  • 活动名称:The Running Man 联动活动
  • 活动时间:北京时间 2025年11月13日 01:00:00 至 2025年11月20日 01:00:00
  • 全球活动:游戏内 Hack 将会获得特殊的活动 Media,内容是关于派拉蒙即将上映的电影《The Running Man》。
  • 地区限定活动:洛杉矶的玩家们将能体验到特殊的城市徒步任务和社区活动。


没错,你没看错,全球玩家的“十三周年庆福利”,就是喜提一堆电影预告片 Media。

猩猩在公告里说得天花乱坠,什么“将故事从银幕带到街头”、“模糊想象与现实的界限”,说白了就是:“老板,你看我们这游戏,人多,地方大,投个广告呗?”

这次的联动电影《The Running Man》,主题倒是和 Ingress 挺配的,毕竟我们玩家不是在“跑”,就是在去“跑”的路上。不是为了抢 Portal 狂奔,就是为了躲对家 XMP 跑路,突出一个体力活。

而这次活动真正的“大餐”,当然是给“别人家的孩子”——洛杉矶玩家准备的。 人家有专属的城市徒步任务线,还有社区活动。我们呢?我们只能在手机屏幕前,一边清理着背包里多出来的 Media,一边羡慕地喊:“大佬牛逼!羡慕哭了!”

说真的,猩猩现在改名叫 Niantic Spatial,开始大谈什么“地理空间AI”、“赋能创作者”,要把世界变成“活的、智能的画布”。 听起来是不是特别高大上?翻译一下就是:我们搭好了台子,欢迎各位金主爸爸来上面唱戏。

总之,全球玩家记得这几天上线清包,准备迎接一大波“电影预告片”空袭。而身在洛杉矶的幸运儿们,就请尽情地跑吧。毕竟,你们在玩的是《The Running Man》(奔跑者),而我们绝大部分人玩的,是《The Watching Man》(围观者)。

溜了溜了,我去看看我的 Kinetic Capsule 孵完了没。


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