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#Resistance
Ingress Beijing

13:00 第一场抢塔战悄无声息的开始了,学长在频道呼叫增援VP。我想了一下,把清大(包括所有从厦门来的)友军和其他的友军分开,划成两队,本想说把任务分下去,让他们做游击战的任务,然后我和那群厦门友军一起去增援。不过,我还没走几步路,三姐把我拉住说,她觉得我去带另外一队会比较好,她说她会带好这一小分队。我思考了一会儿,把学长在的VP点位置给了她导航之后,就放心的让她去支援了。

与此同时我带领小队去打游击,虽然整个场都是绿军控场,但是我们说不定可以打下几个点给阵营加几分嘛。我给队员们下的规矩是,如果1分钟内如果没有打下这个点,我们就撤退,去另一个地方找机会,给自己省下反击的空间。

部署完行动计划后,我们默不作声的走到了自己负责区域左上角的一个点,队友们打了不到1分钟就抢下塔的控制权,我补上两个AXA之后马上下令停止攻击,进入防御。这时我巡视自己的队员,发现之前我说的那个带小孩子的友军,其中一个小孩居然在玩别的游戏。我语重心长的对她说,等下有半个小时的时间给你玩别的游戏,现在你的一举一动都会影响到我们整个阵营的输赢。她父亲也向着我说话,她只好把游戏关掉,打开ingress。

我担心小孩子长时间移动会喊累,但是又不得不往下一个目标点走。我就让那名友军在这留守,其他人跟随我前往下一个点打游击。但其实上这个战术很不合理,因为从现场局部的情况来看,绿军是数倍于蓝军的,而我们每抢下来一个AP点,就要留下两个人守,久而久之,所有人都会成防守方而非攻击方。

第一个计分窗口已过,学长回复我说没有抢下VP点,然而他还要去另一个区(我们下一个区)协助防守VP点,我说去吧。接着和友军晃悠了一圈的我,找到一个似乎没有人守的塔,在我的指令下我们一起开砲。过了三十秒才发现其实是有人守的,因为掉的AXA又补上去了。我刚想下令停火的时候发现塔已经快掉了,我想说好吧试试,过了不到1分钟,塔白了。我这时候又留下两个友军守这个塔,然后再带着最后两个可以和我移动的友军去友军的VP处支援(你说我的那队小队到哪里去了,我其实也不知道他们去哪里了)。

到场之后我发现那边其实有十几个友军在守,我根本就可以不用过来。便说和那两个队员去打那边看起来没有人的地方。我在路上的时候发现说,居然这边有一个抢下来的AP塔没有人在这防御,炮火太猛烈了我只能先暂时脱队。说实话,我们队伍其实通讯能力我一直有点疑惑说,这种队伍通讯能力能不能掌管好一个队伍,我不知道刚才跟在我旁边要去打塔的那两个人情况怎么样了,也不知道说其他那边的人能不能来支援。

 

我在AP点插白点插了两分钟后,学长好像发现了这边不对劲,带人稍微挪过来了一点守AP点。我说这边你先守着,我去看看那边两个队员的情况。我走到一半发现队员走回来了,跟我说那个点那边至少有6个绿军在守。我说好吧没事,我们先回到自己的防区。

回防区之后发现说,第二队的守军那边好像要被攻下来的样子,因为已经沒有盾而且只剩下不断插脚而留下来的8脚。我赶紧带着队员过去,但是已经去晚了,塔已经绿了。路上碰到了在守的友军,她对我说,绿军来了一队之多,我哭笑不得的说,好吧好吧没事,这样就好了,不要有太大的压力。 

这时候第二个计分窗口也过了,我赶紧再整理队伍,准备继续打游击。这时我终于跟之前分散的那队联系上了,他们在之前我派遣他们去的VP点。我心想说我亲自过去会比较稳吧,反正比较近,于是我让他们待命,我自己过去带他们。

因为我已经半个小时没有见到他们,便让她们回报物资情况。问下去才知道俩清大蓝莓带的物资并不多,三姐剩的还算多一点。我观察了一下周围没看见友军的影子,便让那两蓝莓守住这个AP,其他有砲的人还是跟着我。

我绕了一条路准备悄悄打某个点,但是走到一半我停住了,因为我对面有一队比我队规模大一倍的队伍走过来(领头的还似乎向我招了招手),我嘀咕说这**是敌军还是友军。队员小声说这是敌军,她前面守不下来就是因为这队。我让友军停止行军我就在那边目送着他们远去。

之后带队伍去偷袭两三个点都没有成功,心想说要不赌一把,做一个比较长距离的机动,赌那个AP点会变成VP…然而事于我而相违,红灯了一分半钟之后,那个点真的成了VP点。过红灯之后我算了一下距离,移动过去大概要2分钟,VP点出现意味着计分窗口只有三分钟,那我整个队伍到了之后三分钟不一定打得下来。因为是VP,绿军肯定会派更多人过来加强防御,所以我让队伍往另一个方向移动,沿路继续重申要摸key。

其实从这开始到后面结束这一块的中间发生的事情我记不太清了,只知道 phase 1 结束之后我先收回了之前的那对有家人的友军,然后再打电话给大哥给了她一个明确的方向过来会和。等整个队伍重新集合之后,三姐告诉我说她要走了,我这时候才想起来她只会打第一场的这件事,她说她可以把key和物资倒给我们,我说好,便让她一桶一桶扔,众人一起刷新地面,谁能捡到就直接捡起来。还好桶子全部捡到了,我们也告别的三姐,开始往下一个目标地点移动。

下一场是碎片战,我移动到和新竹一队交界的地方的时候便让队友原地休整,同时告知学长不再向目标地点移动,而是在(编号)塔上待命。学长表示了解时候我让队伍就坐在附近摸摸8塔(不知道哪个好心人上了一对粉农在旁边的塔上),同时我继续听战情的指示。

 

队员们看起来都有些气馁,我给他们打气说没事,并不是我们打不过,绿军人数比我们多,我们还能拿下几座AP点,给自己阵营加点分就不错了,不要太在意输赢。

下一场就是碎片战了,大概会更好玩一点(我想)

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月6日的 GLIMPSES OF #EXO5 一文中有3个code

[1] 4092407335015324517710
[2] 1nwj2ufgfivl2q4l
[3] 4xbj3rusme7v1z

Code #1

Code:
4092407335015324517710

特征: 有些数字是数字,也有些数字是字母

解密:
按照passcode的格式划分一下,前后缀中的字母对应两位数字,数字对应一位数字

4 09 24 07 3 350153 24 5 17 7 10

恢复出前后缀中的字母

4jyh3 350153 y5r7k

将keyword中的 5 转换成罗马数字形式 v ,其他部分用 LeetSpeak的方式读

4jyh3evolvey5r7k

Code #2

Code:
1nwj2ufgfivl2q4l

特征: 满足 passcode 格式

解密:
Atbash

9mdq8futureo8j6o

与 future 相对的是 past

9mdq8pasto8j6o

Code #3

Code:
4xbj3rusme7v1z

特征: 需要一个秘钥,不过数字会使解密变得困难

解密:
需要用 abcdefghijklmn 作为秘钥用 Virgenere 解谜,但是数字不好操作。于是直接给每一位 Rot 回对应位置的数即可

4   x   b   j   3   r   u   
0   1   2   3   4   5   6
4   w   z   g   9   m   o

s   m   e   7   v   1   z
7   8   9   10  11  12  13
l   e   v   7   k   9   m

此处注意数字 Rot 时是以 10 为周期,字母 Rot 时是以 26 为周期。于是得到

4wzg9molev7k9m

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

大连MD结束很久了,一直欠着一篇稿子,唉,真不知道写啥。

2016年6月5大连fs前后,北蓝公众号发布了Mission Day China的消息。这犹如一针兴奋剂,也像被XM感染了一样,在头脑当中挥之不去。

北京,广州,南京,上海…还有杭州,深圳…

曾经,入坑没多久就问参加杭州fs回来绿军dalao“我们能办吗?”“不可能,人太少”

曾经,忘了在哪个大群中问“大连MD可能吗”“不可能,po太少”

……

人没有梦想和咸鱼有什么区别呢?

接到大连MD通知的时候,其实很冷静,某种程度是努力的一种必然。不过拉组干活的时候,还是可以用热血沸腾来形容,虽然我早已不再是一个少年,但却永远有一颗仗剑走天涯的心。


上面这段是8月初写的了,稿子还没有写完,我就A了。。。是的暂时离开。。。

原因很简单:工作忙了,而且大蓝小伙伴们也各个都是拿得出手的扛把子,比如东北王,比如环渤海唯一高层玲,比如公主,比如钻石炸鸡块,比如有几百个字做称谓010医师,还有已经学会diss的中雨,还有已经战略不得了的图神,还有肖恩叔叔,大腿,小夏,腾腾,萌妹,橙子刀。。。等等等等,感谢有你们

在A掉的最近3个月里,除了忙工作以外,拿起了小时候的画笔,重新玩画画;看了8本书,其中有一本是看了十几年都没看完过的《论摄影》,合上书的那个瞬间,比完成一个跨地区大行动还要爽(但是确实没有眼看着一条蓝线从手机上划过,伙伴画出一个巨大field爽,咦矛盾吗?不矛盾,哈哈)


忘了是那一年,李宁,耐克和中国移动的广告词,分别是“一切皆有可能“,“没有不可能“ ,“我能“

是的,不喜欢固有方式做事情,也热衷于把不可能变成可能,甚至可行。


是的,我在寻找思路。。。回忆四-五个月前的大连MD

接到通知以后,因为是同时公布的最后一场,所以准备时间非常充足,所以就一直拖拖拖,以至于没有到达完美的程度,这对于我大天秤来说,是久久不能接受的。

作为一个射鸡湿,MD任务图标是头疼大事,啊不对,头等大事。。。任务图标已经酝酿了很久很久,很快就出了第一套方案——浓浓的性冷淡风格和非常靠近最终执行版的两套设计,随后,我又脑洞一般的想到了一个方案:拼图。

但是我们在拼图和路线选择上消耗了大量的时间

最开始,我们认为,要给大家尽量展示能够代表大连的“景点“,

最开始,我们认为,拼图只要设计妥当,不会让大家做起来,很难过,也不会被喷

最开始,我们认为,徒步16公里,对于一个agent来说不算什么

最开始,我们认为,因为MD任务图标的“独特性“,会给MD带来更多玩家

可最终事实证明,这些几乎都是一厢情愿

先给大家看看没有实施的MD图标吧,曾经的第一稿是这样的:

 

两个方案,大家更倾向于第一个,那就是:“背景是一个压暗的拼图“

为了这个拼图能实现,在MD之前,自己按照MD路线,徒步+公交走完全部路线,但是路线还是改了很多遍,“遥远“的老虎滩渔人码头,上上下下好几次。东港和几个大学也都改了很多次,我们是真的希望能让大家更了解大连。

不过从MD当天的情况来看,大多数agent并没有这个想法。。。

这里并没有抱怨的意思,只是想起了原研哉曾经说过的:“好的设计一定要创造价值”

大家好,才是真的好。事实证明再好看的MD图标也会被昂贵的机票打败(大哭)

猩猩对MD的解释和理解,我们大连MD组对MD的理解,外地agent对MD的理解,可能都并不一样,(我们不一样。。。样。。。样。。。)

做任务的时候,agent们真的会去欣赏周边的美景在哪里吗,貌似ingress和美丽的风景已经背离了,尤其是在MD这种时候,大家更在意的是搞完任务去见各种小姐姐,去交换biocard,去各种面基大佬们。社交,才是ingress的精髓所在吧。

还有就是任务路线。这点我们反反复复折腾了很久,尽量优化路线,尽量保持“配合拼图”。我们争执,讨论,画路线图试验。。。因为大连确实po的密度不够多,而且各个景观也相对分散很多,最终我们还是对“agent体验”妥协了。而在MD即将开始的时候,看到外地玩家们自己做的路线优化图的时候,我发现妥协是对的,如果真的一意孤行的按照“完美”做拼图,一定会得到一个怨声载道的结局。其实话说话来,MD的本身还是人,还是“社交”

总之,拼图固然更漂亮,但是却是给自己挖了一个大大的坑。后来,猩猩说MD不可以有拼图,让我们最终的拼图计划彻底放弃。回头看,还是挺庆幸的。

最后,来点简明扼要的干货,对于想申请MD的地区可以参考下

  • 申请MD不分阵营,只要能拉出赞助商就可以跟猩猩谈,这是hilda小姐姐在大连MD见面会时候回复的话。

  • 注意自己城市的位置和季节变化,交通便利且机票便宜是最大的优势,尽量避开旅游季节

  • MD任务的图标美观与否至关重要

  • MD任务的路线设计一定要遵守“agent体验“原则,避免“个人表现“or“城市表现“,具体来说,制霸时间在6小时左右完成,全程里程10-12公里最佳

  • 路线确定后一定要亲自模仿走一遍,估算时间和防止个别po不好摸,摸不到,和可能发生的飘移

  • 合影地点一定放弃“游客很多“的地方,签退场地最好由本地有一定社会资源的agent来准备

  • 签退场地要测试各种系统,各种通信商信号

  • 准备工作的人员不要太多2-3人即可,人越多,浪费的时间越多

  • 需要准备一张代表举办城市的图,最好找专业商业摄影师或者从图片网站购买

  • 包括MD任务图在内,所有图片一定要注意版权问题


前几天京东图书打折,我又买了一堆书回来。没怎么地就把顾爷聊绘画的都看完,就剩下一本《艺术的故事》这本书可能又要啃上几个月,可能我会持续“暂离”。也可能会逐渐“复出“(已经被绿军举报飞机一次了,哈哈)

也许,等到圣诞节,我们还会继续做点马口铁出来。也许,等到下一个海鲜肥美的季节,我们还会在大连相见。

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#Resistance
Ingress Beijing

一个晚上的休整,我又一大早就起来随便吃了一点早餐就和学长赶往松菸签到处。在公车上和担任新竹一队队长的学长稍微讲了一下可能会用到的东西,然后我想说可能两队的配合也是十分必要的,反正zello可以同时听多个频道,我就和学长建了一个只有两人的对讲频道(事实证明是特别有效的)。

 

丰盛的早餐

终于到了松菸会场,检录处百人的队伍在排队。我当时就在想说,唉,为什么,绿军感觉好多的样子,被绿军包围了,我好害怕。成功给小姐姐扫了码之后,已经快到10点了,集结队伍的时间是10点半,突然就有点担心要从新竹赶来还要签到的人。从前一天的晚上拿到的讯息是,因为错过了高铁,所以会晚些到。我跟他们说迟到不要紧,牌子拿到就好,让他们请别人帮助他们扫码。先集结了几个先到的队员之后,我让他们先到场地去做准备。当时本想说711大概不够大,可能要到对面的麦当劳去,刚传完指令之后才发现麦当劳的营业时间是10:30,吓得我赶紧撤回之前的话,并跟他们说按照原计划进行。

10点过,我终于又面到了上次台北md后半年没见,这次进来插队的厦蓝三姐。临开战前三天晚上,初妹妹突然密我说要让三姐加我的队伍临时参战(秀恩爱也不是这样的好吗),只打phase 1。我说好吧,没关系,毕竟多一个人是一个人嘛,于是三姐就成功加进了我的队伍里。不过我在联系厦蓝大哥的时候,他们说他们在北车捷运站里,而过了快20分钟还没有到会场,我联系他们的时候他们说有人指错路,而且快到了。我说好吧,这种情况我也没什么办法,除了祈祷他们快点到齐以外,也没有什么比较好的法子。

到了10:30,他们终于到了并且检录完毕,等到在会场会和的时候我才发现说,卧槽,tony怎么拖着一个行李箱…这时三姐说要不先丢到她下榻的国宾饭店去,不然怎么打大战。我只好同意这个说法,不过,这国宾饭店和集合地走的是相反方向。旁边的台北大巨蛋还没有修好所以只能绕路走并不能横穿过去。学长在频道一直问我人在哪,我只能回复他说有突发情况要拖延一会。其实这时候我频道是非常乱的,虽然XMA是13点整才开始打,但是战情处已经开始在传控毒以及其他指示了。

磕磕绊绊到了国宾饭店,放好了行李箱,tony说要去上厕所。问了一下工作人员位置,工作人员指向柜台后的某一个方向。托尼不知道意会成了什么,欢快地跑出门了。我们愣了一下,然后就追出门去喊tony回来,emmm…太迟了已经喊不回来了XDD。

等到一切就绪的时候已经是10:40了,我已经迟到了10分钟,学长又在频道催我。我说,你干脆不要等我了,该做什么先去做什么,我这边马上赶过去。然后我就留下了凄凉的学长和他的队员们去已经掌握的VP塔区域。

到达集合地的时候已经是接近11点了,我和队员稍事休整后,在学长还没来之前我挤了一点时间粗略的讲一下这次大战的规则,以及一些战斗要领之类的(因为我觉得他们大部分人都没有看,我还是讲一下会比较靠谱一点)。我这时收到战情和其他小队长的讯息是,大部分的塔都没有控毒下来,绿军几乎完全掌握了控毒权,这是我比较担心的。等学长到之后,我和他稍微讲了一下过程,然后让所有队员下楼集合,准备前往战区移动。

11:20互相认识了队员之后,稍微重申了一下纪律我便带着队伍往场地移动。我队伍中居然还有带孩子的,一个人带了两个ingress玩家,也是有点意外。移动过程中本想让队员尝试攻击塔,但是发现绿军人数和我们相持之后我就让他们停止开火,还是带着他们转悠沿路摸key就好,毕竟要为phase 2 做准备。

12:00本想集中火力打下几座被绿军控毒的塔,但是在移动过程中发现有目标塔居然被蓝军毒蓝了…我…我也不知道能说什么。学长联系我说VP塔也没抢下控毒,我说好吧,想想现在也12点多了,不放人去吃饭也说不过去,于是就顺便跟学长说让他们散去吃饭好了。我和小队约定在一个车库门口,然后给他们30分钟去解决午餐,12:50在原地方会和。

 

 

于是我就和三姐大哥们去吃了附近的卤肉饭。(吐槽一下这间店的厕所只能一个人上而且厕所有奇怪的声音,什么青蛙叫什么的)因为这个缘故…我又在小队集合的时候迟到了两分钟。

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#AgentUnknows
Ingress Beijing

Ingayress 吃鸡指导

欢迎参加 AgentUknows:AnomalyGROUNDS 的内测,请结合规则书阅读本文档,一切规则内容以规则书为准。本文档旨在引导各位理解绝地求生型玩法的基本目标和游戏进程,并且对游戏本身有一个准确的了解。

游戏基本目标

和pc端游戏的绝地求生游戏一样,本玩法希望各位特工通过高效率的移动,和对他人位置的判断,从而规划自己的行进路线,进而在一系列缩圈过程中存活下来。

各位玩家可以依据毒圈刷新时的图片,和comm中的信息判断自己如何进行移动。

存活标准

在本玩法中,各位玩家的存活标准是依据你的res是否有存在于毒圈中的po上。同时res所在po的owner必须是你本人或者是你的小组成员。举例:

AgentA和B一队,C和D一队,在毒圈中有这样一个po ,owner是B,上面有A,B,D三位玩家的res,那么这个po只能作为A和B的存活判定。

同时,在目前版本的规则中,杀人方式即将非己方小队玩家的res清除。

在第一轮测试中(仅有单方阵营参与的版本),最终毒圈内的所有po都被翻毒过,所以所有玩家没法进行移动,没法插res和占领po以保证存活,最终决出胜者。

游戏进程

现版本的游戏服务器是由玩家担任的,服务器会依据玩家数量和圈内po情况决定圈如何刷,并且圈不一定是一个圆,可能是任意形状的封闭图形。本玩法最终是鼓励玩家频繁移动,同时也考验玩家对po场的熟悉程度与观察程度。

每轮游戏的基本流程如下:游戏开始——频道公布第一轮毒圈位置和刷新时间——玩家移动——刷毒时间到——玩家提交存活依据——intel确认玩家存活情况,频道公布下一轮毒圈位置和刷新时间——以此往复直到决出胜者。

需要注意的是,在服务器结算存活时各位玩家依然可以移动。同时刷毒时间会随着游戏的进度逐渐加快,具体如何利用刷毒时间,还请各位多加思考。

在当前版本的玩法中,轰炸区会在比赛的后半段刷新。轰炸区范围内的po将被移除出本场游戏,即各位玩家不能以轰炸区内的po作为存活判定提交。

关于起始物资,目前出于对该玩法还处于对测试阶段的考量

注意事项

在本玩法中私下组队是被禁止的,组队方式包括但不仅限于信息交换与物资交换。同时请各位保持zijue

规则文档

https://docs.google.com/document/d/1Yocyt23Ldrsc34jMLIqO1OrqiPR8ONvMNcQLsSHFjzo/edit?usp=sharing (点击阅读原文可跳转)

编辑注:规则文件最初读者为 Niantic,文档仍在完善,目前受限于 Niantic 并未提供直接支持,部分功能需手动。

  • 游戏开始时间:2017/12/17 14:00

  • 游戏说明文档:https://goo.gl/CH7FaF

  • Group:https://goo.gl/YosGy8

  • 至关重要的信息发布channel:https://t.me/agentunknows

  • 报名表单:https://goo.gl/MhwahB

如有任何疑问.请至群组咨询

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FevGames | AXA 和红桶将成为历史

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#IngressUpdates
Ingress Beijing

FevGames,著名 AR 类游戏新闻网站(https://fevgames.net/),点击阅读原文可跳转,Ingressbeijing 公众号授权转载其 Ingress 相关稿件。

看起来 AXA 保险和 MUFG 银行已经停止给 Niantic 付账了。然而这两家合作商在 Ingress 中的影响可不止官方 Portal,他们的合作道具都将被改名。

Aegis Shield

看起来 AXA 不光不给 Niantic 钱,也已经停止向 Visur 打款了。过去的 AXA 盾将被叫做“Ageis Shield”。一个很拥有酷炫效果的模型看起来将被加入到游戏中。从此以后 AXA 盾从 Portal 网络中被移除(即:你无法再获得它们了),而所有的 AXA 盾被改名为 Ageis Shield。

Quantum Capsule

看起来 IQTech-East 里面 Akira 和她的同事们已经获得了制造红桶的技术。IQTech-East 将发布他们的新胶囊:“Quantum Capsule”。玩家手里的 MUFG 将变成 Quantum Capsule。

 

结论

Niantic 已经开始在游戏中和 Intel 上更新他们的道具名称了,但是目前没有发现模型更改,很可能模型更改将在 2.0 后放出。

编辑注

我们发现道具已经被改名了,从 Intel 上看现有的盾已经在用新名字了,而如果玩家将红桶仍到地上可以看到不一样的名字(但是捡起来还是 MUFG)

如果使用 Load 卡,可以看到上面的名称已经都更新了。

我们相信这次更换还需要一定时间完成(也许发稿的时候就差不多?也许需要更久),请玩家少安毋躁,目前我们确定的几点:

  • 道具不会消失,只是会改名;

  • Quantum Capsule 和 MUFG 的工作机理一致,放在里面的道具会产生利息

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#Resistance
Ingress Beijing

先来去桃园机场接咪咪龍机,再返回台北吃午餐。这个过程经历了有点久,我也不知道为什么某人会在机场的到达厅把整个钱包丢了…我和咪咪龍在接机的地方等了快一个小时才等到,她甚至没连wifi上tg以至于我们在候机厅也不知道里面发生了什么事。不过还好安全出来了,我们就从机捷返回北市去吃午餐。

午餐吃了一个什么不知道什么的卤肉饭。我就不说废话了,直接上图

 

中间还摸了一下咪咪龍的对讲机,这玩意看着小还沉,比我手机还贵,害怕.jpg。呃,我没有图,就问咪咪龍要吧。在这里感谢咪咪龍请我吃饭(x

某人说要刷UPC,那我们就先后到了228纪念公园,再去晃悠了一圈师大。我在等的是NL-PRIME的悠游卡发售,这次虽然没有坐上车但是有悠游卡这种东西还是可以买一下的嘛。然而三点的时候在场的友军就发给我讯息说悠游卡已经开始卖了,卧槽,这nia坑人啊。我只好赶紧往会场赶,一边求别人先帮我买一张。

果不其然,当我快赶到的时候已经卖光了,只剩下预约,下个礼拜才会寄出,但是我已经托别人买到了hhhhhh(本想说可以省一笔钱的

 

说一个小插曲,我刚到会场的时候,帮我买的大陆友军 @iroly 我根本不晓得长啥样,结果他们说在蓝军摊,我说我也在蓝军摊,但是我们都不知道对方是谁。这时我听到旁边有个人问另一个人说ssr长什么样,另一个人回说不知道。此时我才走过去说,我就是ssr。于是就顺带面了严谨大佬。拿到了严谨大佬的第二张卡(因为已经有某人给了我一张了

如愿以偿面到严谨大佬。

 

emmm希望晚些时候在台中可以坐上这辆车

 

假装我也是领了R包的氪金大佬(Ingress是一个免费游戏!)

 

EXO5 TAIPEI的人头牌

 

晚餐吃了一点鼎泰丰,太贵了完全吃不起的小笼包系列

 

逛了一下士林夜市,什么东西都没吃,然后回学校,感觉还是学校好QAQ

 

带着妹子去看了整个北市的夜景(风是真的大)

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我的16级

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#Resistance
Ingress Beijing

被捕捉

故事开始于2014年5月,我无意中发现并下载了ingress。但在玩家并不多的当年,对于游戏一无所知的我很快因为摸索无门而放弃了游戏。

尽管如此,四个月后的新学期到来之际,我重新下了游戏并被著名的邀请码夫妇之一的U8姐姐捕获。

与U8姐姐面基后,我初步学会了游戏的基本操作,并加入了当时的北蓝社群。

在绿军大佬 @hsu 遍地插8脚双盾的萌新hard模式下,摸爬滚打玩到了5级。

 

第一次跟随起八

参与第一次起八是在U8姐姐生日当天(画外音:E7大佬,那个时候你就已经15级了,你现在还没升16吗???),还记得当时绿军 @heartsong 跑过来英勇表演了1v8。(笑)

之后,我磕磕绊绊地在1.5倍经验期间升到了8级。(OS:猩猩那时候真抠门)

 

第一次合作起八

2015年10月1日,在福建绿莓 @3ofHearts 的帮助下,昌平玩家第一次合作起了2018年全国820万大学生毕业八塔!举国欢庆!尽管第二天就迅速被 @cunli 大佬打掉,ummm。

 

第一次昌蓝独立起八

时间轴波澜不惊地来到了2016年9月,昌平依然是游离于北京之外的一片游戏荒漠。像大多数咸鱼那样,我过着有一搭没一搭开游戏,偶尔签到和开红桶收租的日子。

直到有一天,10km的comm里突然出现了一个新id:abondoon。

——就这样,我有了第一位常驻校内的友军。两个人的咸鱼,好过一个人的寂寞。

至于后来,又有了 @AllForRai@CRAZYAmy, @lianxinshushi@phoenixxwang 等等友军,昌平总算不是过去的昌平。

我们甚至能够东拼西凑实现第一次自主起八,第一次尝到了薯条的味道。

 

MU黑牌

至于牌子,由于昌平的mu密度惊人的低,导致我玩了两年mu只开到铜牌。

于是2016年4月,我终于在大佬们的帮助下,于平谷拿到了期待已久的mu黑牌。(咸鱼心愿单-1)

 

520针包

2017年5月20日的特油针包,算是第一次参加跨省大新闻,具体情况参见 @AllForRai 同学之前的战报《我不能在5·20脱单怎么想都是你们的错》。

另附后续:据可靠消息证实,@phoenixwang 现已脱单。(期待和美少女 @pixiezhuan 的狗粮卡嘻嘻!)

该战报作为泛华北地区最快的男人日天 @phoenixwang 的实质征婚贴,功不可没。

目前,昌平蓝军(@AllForRai)已将锦鲤/月老事业纳入合理创收一夜暴富的计划。有意者可加微信咨询

冲16

今年双倍开始前,我距离满级还有800w。冲16计划已定,我决定利用工po进行单点多重毒打反射。这里要感谢昌平玩家和大叔 @tclord 贡献的SB。

反射会消耗大量的钥匙,40个po每个po将近40把,无疑会是个艰巨的任务。在这里要重点感谢乐于奉献、勤劳勇敢、美丽善良、活泼可爱、睿智机敏的蓝莓 @AllForRai  @CRAZYAmy 不畏严寒帮我掰钥匙。

两位蓝莓真的是我见过最好的Agent。(5毛一条,括号内删除)

就这样,预料之中,四天后我终于到了L16。

另:这里为艾米同学 @CRAZYAmy 发布一条征友启示。我们的小艾米,外表高冷,实际软萌,意志坚定且行动力超强。希望早日能出现一个人,陪她度过那些属于ingress的孤军奋战的时刻。(flag:艾米明年双倍升十六,请大噶监督)

 

结语

通过ingress,我认识到了许多有趣的人,使我在挖油之余还能享受到些许乐趣。  

满级之后的退休生活,想来大概就是画画图,偶尔做做任务,恪守一条咸鱼的职业修养。

但不管怎样,暂时性的满级毕业总是让人欣慰。

也许我还会常常打开 Scanner 复习我在其间度过的三年,也许不会。但所有故事,好的坏的,反正都已发生,都值得感谢。(对,包括被 @hsu 大佬打掉的三次149成就)

最后,祝昌平永蓝。Keep Moving!

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月5日的 IN WHICH PAC FACES THE HEAT 一文中有3个code

[1] sayexla3wpmc77s3
[2] 94030791979403979k02080907949j920594030f029k92
[3] bq5t6ueac3hrn5s

Code #1

Code:
sayexla3wpmc77s3

特征: 16 个字符,4 个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

s   a   y   e
x   l   a   3
w   p   m   c
7   7   s   3

从左下角的 7 开始向上读

7wxs7plasmay3c3e

Code #2

Code:
94030791979403979k02080907949j920594030f029k92

特征: 一个古老的加密方法可以把数字拉到正确的位置

解密:
rot-5

49 58 52 46 42 49 58 42 4f 57 53 54 52 49 4e 47 50 49 58 5a 57 4f 47

于是可以把这些 16 进制数转成字符

IXRFBIXBOWSTRINGPIXZWOG

将数字英文的后缀转换成对应的数字

6rfb6bowstringp6z2g

Code #3

Code:
bq5t6ueac3hrn5s

特征: 15 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

b   q   5
t   6   u
e   a   c
3   h   r
n   5   s

从右上角的 5 开始向左读

5qbu6tcaerh3s5n

分别反向前缀,keyword,后缀

6ubq5reactn5s3h

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#SecurityAlert
Ingress Beijing

近期我们发现了两起玩家因 Google 账号被攻破导致 Ingress 账号被恶意登录的情况。

某重庆蓝军被他人登录账号

大量可回收道具被回收

某北京绿军被他人登录账号

账号被拿去用来飞掉了部分山东蓝军成就和战略

因此这里提醒各位玩家,虽然 Google 账号的安全性非常出众,但是仍然面临可能被攻击的风险。建议玩家提升账号安全性,并注意下面问题:

  • 不在其他网站上使用与 Google 账号相同的密码,不将密码明文保存到不安全的文件中;

  • 开启两步验证 https://www.google.com/intl/zh-CN/landing/2step/;

  • 将手机、桌面系统和以及使用 Google 账号的浏览器更新至最新版本;

  • 不在别人的设备或公共计算机上登录你的 Google 账号。

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