猩猩的 Ingress Prime 产品经理 Scot Frank 日前在一个采访里面表达了这样的一个思路:
Scot Frank
One thing that’s been challenging for us from a product perspective, but also really amazing—we’ve seen both from our core internal players, as well as the beta testers, how passionate they are about the efficiency and the performance of the current Ingress scanner they have in their hands. At the same time, we want to emphasize the new user experience and onboarding for new players. Balancing those for this upcoming anomaly on November 17, we’ll be making the current Ingress 1.X version available separately.
* 对 Prime 发布当日的情况满意吗?从技术的层面上来讲,Ingress Prime 发布之时存在一些问题,但是这些问题都很快解决了,我不认为发布当日结束后除了邮箱地址之外还存在什么问题。所有的问题都已经得到解决并将影响控制到最小,所以从这一层面来说是满意的。虽然当下还有些问题有待解决,比如Q1提到的错别字问题,但就现实而言,我们还有很多改进的空间。(Q2)
* 地区得分和阵营得分将会在2019年(可能会在年初)回到 Ingress 中(Q8)
* 目前没有计划在 Ingress Prime 中增加日语/英语之外的语音。(Q13)
* Recurse 功能将会长期开放并存在,这并不是一个短期或者限时性的活动。(Q15)
* 当 Ingress Prime 后端完成升级后会考虑将 Pokemon Go 中的“时时刻刻冒险”功能加入到 Ingress Prime 中用于积累 Trekker 徽章。(Q28)
随着英雄联盟S8全球总决赛进入到最后的决战周,我的期待就一天比一天高涨,只想等着周末的到来。而这次,如果IG战队能够把召唤师杯第一次带回 LPL,那么我就会去做一个 IG logo 的 Field Art。
其实,在决赛的前夜,我就已经用了半个多小时的规划把图全画好了,甚至具体到每一根小线怎么连,就只等这第二天的决赛。不得不说,IG logo 圆润的设计使其规划难度大大超过季中邀请赛时的 RNG logo,但是我相信它值得我去做。
当时有蓝军说北航的绿园现在在封闭施工,我再次确认之后,得到的回复是施工不影响我经过的几个点。
周六傍晚,我在宿舍里见证着小 IG 登顶的荣耀时刻,激动大吼。稍作调整,晚上 9 点左右,我来到北航,马上开始 Field Art 的制作。其实制作过程远比想象的顺利,原来以为需要不少绿 hs,实际制作之后发现绝大多数情况下一个画 more 就可以解决所有问题。我想这也可能是我具体规划到每一根连线所带来的 margin gain。
当晚北京雾霾锁城,于是感叹为何每次来北航都是雾霾天(上次 Dark XM Cure 全球比拼的时候也是如此)。所幸北航我足够熟悉,不至于在雾霾和夜色中迷失方向。最终两小时不到就完成了 Field Art 的制作。