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#GoRuck
Ingress Beijing
 
 
 

众所周知,Goruck x Niantic 合作推出的 Stealth 活动一直是 XM Anomaly 前的首场重要情报战,然而可惜的是情报奖励自上一次 Anomaly 以来便不再继续提供。

不过这一情况似乎将不再持续下去了。

根据 GORUCK News 所言,Goruck 已经和 Niantic 达成新的合作,大战奖励将会再度与我们见面。

具体内容如下:

自 Niantic 移除 Stealth 活动中的 Intel 情报奖励后,我们一直在和他们联系努力达成一个新的解决方案。今天,我们能够和诸位阵营中的顶尖特工,Anomaly 战场上首批士兵们宣布,GORUCK Stealth 再度成为诸位大战的焦点!

在3月22日的活动中,Stealth 项目将会拥有12个特殊 Artifact Code 等待大家的争夺,而 Stealth 的成果将会影响到大战中 Artifact 的收集部分。

请大家妥善使用!

虽然并没有能够将活动奖励说的明白,但是鉴于 Artiact Collection 是一个收集 Artifact 的 Media 文件并通过交换组成完整一套的集卡活动,因此我猜测 Artifact Code 便是一个可以直接获得 Media 的东西。

虽然性质已经不像是此前的情报,但是能够先发制人多得积分倒是个不错的替代方案。

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我不会做多重!

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#L16
Ingress Beijing
 
 
 

双倍真的是,没忍住啊没忍住……

XMA HK 回到学校后,一边感叹怎么各个肝帝都纷纷转生了,一边看着学校内逐渐增多的各色多重,啊好想肝

不行不行要学习要学习,看了眼,还差 1kw ap,那就赶紧双倍刷掉一劳永逸彻底咸鱼(喂

拿出了程序算了下,得益于四 MOD 就找了个 40 out 的方案。程序就之前公开过的(大厉害规划工具教程 | 如何优雅的计划多重

啊之前刷 2000 Field 活动就是这么搞的……

一套 25w ap,啊也就 40 套,简单简单…吗……1600 Keys + 160 SBULs + 40 绿毒……

掰 Key 掰了两天,也得到了很多人的帮助,有 @HeShaoNan,有提供底点「硅化木」一桶 Key 的 @hzhwcmhf,还有某不愿透露 ID 的蓝绿军小伙伴 wwww 一边掰一边清理仓位也勉强把 Key 装上了

物资抱了 @Nephilim1202 的大腿,去找 @GadisOo 拿物资,感谢小姐姐顺带告诉了我最近的一点点在哪(然而奶茶一不小心加太多糖了

晚上因为还要排练学生节,@zbw 帮忙清了障,这样就能少骑一点路

连完底部回宿舍穿多衣服,事实证明都没有用的,手脚该冻还是冻

连的时候以为三小时最多了,结果还是花了四小时,一轮 6mins 最快来着

某不愿透露 ID 的蓝军小伙伴还带来了一杯暖烘烘的花生奶 QwQ 好喝!(虽然喝完好想上厕所……

于是就这么一劳永逸升 16 了(有时间写作业了棒

接下来是唠唠嗑时间

(零散的语句,跳跃的思维)

玩这游戏一开始是因为,在某英文杂志看到了 Ingress 的介绍,描述里有说到 Ingress 和现实的地理标志物是有关系的,立刻心动!自己找资料,估摸着把谷歌三件套装好,成功进入游戏,觉得蓝色好看就选了蓝色。

最先带我刷刷刷的是给王(ID 我给忘了),带我去炸了炸绿军的多重,然而没炸炸不动。说好的把菊花炸剩三个脚留给我解决,然后他就控制不当提前收 AP……算了算了他早早 AFK 了,就不计较了。

然后就加进粤东懒军群,在两年前的双倍升了八。确定保送完的高三真的是各种浪,做了五重竹笋,高考完又秒速做了六重竹笋,盖了 n 次场。去到清华的时候还又做了一次三小时不到的单人六重竹笋,想必这事是能吹好久的吧。

Mission Day 参加了两次,一次是趁着国庆假期溜回家的厦门 MD,一次是去香港打 XMA 顺便搞定的 MD。正当有时间想参加更多 MD 的时候,国内 MD 没了……

去过好多地方啊……其实国门都没出过,但 UPC 居然钛牌了,希望哪天能在旅游的时候顺路变黑吧。

面基了真的超多超多人,好多人我都还有印象,很多都是旅游的时候面基的,人都超好 w 也吃了好多好吃的(旅游三大要素:风景、美食、任务和 Po 群)

任务狂魔,去到一处新的地方一定得做组任务,实在没时间也会摸一下标志物的 Key。Ingress 的任务有两大种吧,一个是分布于 Po 群的拼图 Missions,一个是分布于各个景点的拼图 Missions。前者完成难度简单但挺无聊的(哪个游客喜欢在破公园转来转去啊而且图好看的话我可以自己复刻啊)后者虽然累,但真的有旅游的感觉,边 Hack 边看风景边拍照,要是觉得无聊就溜,觉得好看就多呆一会,哪怕任务可能没时间做完(啊我还没遇到这种情况)所以这就让我养成了一个习惯:去到一处新的地方先看有啥任务

习惯攒 Key,知名景点啊啥的都会顺路收藏一把 Key,还有就是各地的火车站和机场……反正 Key 桶空着也是空着

Biocard 收集了满满一盒(感谢 Mission Day),自己的 Biocard 两年过去了还是没变,不会设计啊 QAQ 顺带一提,狗粮 Biocard 已经在路上了(是糖

炸多重 > 建多重,我真的懒,炸只需要废炸,而且我喜欢边骑自行车边玩 Ingress,单手骑车基本操作(危险操作

嘛,Lv16 也算是一个终点了,以后就不会再去看 AP 条走了多少了,也不会有念头炸多重了吧

但游戏是不会卸载哒!约饭面基走起!!!

后记

后面这部分咕了四个月……而且还烂尾了……

其实吧,随着时间的推移,我承认自己对于 Ingress 的热情其实是在逐步减少的。有时候想想,假如 Ingress 倒闭了,那么这些游戏数据是不是就都遗失在网络上了,虽然现在还可以下载数据了,但这毕竟只是数据,它只是记录,而不是感官体验。

抛开数据不谈,Ingress 到现在还深深吸引我的原因就是它能带我探索这个世界。无论是身边的也好,还是未到达过的地方也好,我都能在 Ingress 中发现特别之处。Ingress 能让你快速了解一座城市,也能让你更进一步了解周围这片你自认为熟悉的土地。特别还有申请 Portals 的功能,我常常因为发现一处有历史意义的标志物而激动万分,并将其记录在 Portals 网络内,想和大家分享这处被人忽略被人遗忘的历史痕迹,这还挺有自豪感的。

「这个世界,并非你所看到的那样」,也许不单单指的是蓝绿阵营之争呢

也愿 Ingress 能让更多的人享受探索的乐趣 w

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩昨日再 reddit 上表示根据玩家反馈的关于远程充电,远程 Portal 显示中出现的问题,将暂停 2.19.1 版本的推送,并于本周或下周一发布 2.19.2 版。

https://www.reddit.com/r/IngressPrimeFeedback/comments/azxo7t/ingress_prime_v_219_release_notes/eig0xcr/

2.19.1 发布后,玩家表示这个版本炸了啊!用 Key 看远程 Portal 会让内存使用飙升,如果你有个几百把 Key 可以充电你可以迅速搞崩整个 App。

因为充电是 Anomaly 的一部分,猩猩在迅速的尝试解决这个问题,并准备用 2.19.2 来修复。

当然,2.19 版本其他新增 Bug 估计就来不及修复了吧……

比如道具多选的时候有人反映无法高亮(我觉得可能也是卡掉了),有人表示 US 的多选里面出现了 XMP,又比如数名玩家反映 2.19.1 版本在 Hack/Deploy 操作的时候会有明显高于老版本的延迟,严重的时候可能延迟 3 秒甚至更多。

等等,这个难道不在 Anomaly 中更重要一些么,还是说反正到时候大家都会很卡所以延迟神马的就无所谓了……

也有可能这些延迟都是由于内存泄漏导致的,也许找到泄漏的地方就可以都修复掉啦!

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#SWAG
Ingress Beijing
 
 
 

大噶猴~~我系天蓝@Xyinkl。

     

年前发售的IAT纪念牌经过一阵子乱(手)(忙)(脚)(乱)的生产发货、返工补货之后,终于在上周全部处理完毕。还一度发生了牌子被寄错,却被异地友军慧眼识Tag,最后物归原主的缘分故事。

Anyway,这都不重要,以下三件事才是今天的重点:

1.IAT复产通告

今天来主要是想跟大家说——嗯,之前的订单都处理完毕了,我们又可以继续接单了。

一样的价格,一样的设计,但是预定方式做了一下微调。

主要是改成“先淘宝,后表单”的方式。

想要定制的大佬可以先去淘宝下单,然后找客服要到表单链接和打开密码。

完成表单后,等个一周就可以收到牌子了。

淘宝链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.21.26b06635Dlxhlp&id=586033930778

或者点击“阅读原文”并转到浏览器打开即可。

2.另一个’IAT’

节前大家要求的大佬牌、咸鱼牌正在拼命射鸡中,不日即将推出!(大雾

这一系列为了区别于IAT,被暂时命名为INGRESS AMUSING TAG。简称也是IAT(大雾,保留随时更名的权利

     

3.IAT的调查问卷

回顾IAT这个牌子的设计过程,大致可以分为IAT1.0(Basic版)和IAT2.0(Pro版)

下一步我们准备推出IAT3.0,而这个版本将会作为一个长期系列一直提供定制。

在首批发货中,我们发现很多问题都跟定制内容的多少有关。

因此在IAT3.0中,我们准备折中并且融合目前的两个版本的设计。

目前IAT3.0很大可能的改进是:

1.去除IAT背面的定制日期

2.更新IAT包装方式和材质

3.修正定制内容所占比例

4.改进背面的加工工艺,使之更有立体感(?)

以下还请大家给出自己的一票。我们会根据投票结果来修正设计。

售价上,也请自行参照Basic和Pro上下浮动感知~~

  1. 偏向Basic-,但是减少定制部分,我就想要个INGRESS周边牌子,有个ID在上边就够了。【定制内容1项:ID】

  2. 偏向Basic,现在Basic的定制刚刚好。【定制内容3项:ID、LVL、阵营】

  3. 折中Pro和Basic,Basic太简单,Pro太复杂,我要中间状态。【定制内容5项:ID、LVL、阵营、当前AP、周年牌】

  4. 偏向Pro,现在Pro的定制刚刚好。【定制内容17项:ID、LVL、阵营、当前AP、周年牌、Stats数据(12项)共计17项】

  5. 偏向Pro+,加大定制部分,不光要Pro原有18项数据,我还要其他各种牌子,头像都能自定义才好。【定制内容22+项:Pro原有内容外加头像、anomely等牌子】

4.ONE MORE THING

目前,有两个系列(IAT和’IAT’)

现在,我们隆重的向大家介绍我们下个系列—IOT。

至于这个O代表啥,你们随便猜,嘿嘿嘿。

春天到了,大家多喝热水。(我在说什么。。。)

溜了溜了。

     

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#IngressUpdate
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩发帖表示,北京时间 3 月 16 日 08:00 到 3 月 19 日 01:00 期间,Link 和 Field 的 AP 将增加至 1.7 倍。

猩猩表示希望见到大家做好的四叶草 Field Art 哦!

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

3月6日,第56个学雷锋纪念日刚刚过去一天,但是青年志愿者的活动还在继续。

@SAS67SAS,刚刚不小心升到了8级,就走出家门(似乎一直没回家)来到路边,打打打,连连连。不小心找到了一件心爱之物,看来春天真的来了吧。

收到了一份来自路人的亲切问候……

@braIte 来到一个陌生的地方顶着风沙,肆无忌惮的刷起UPC。

@ChenBW,此时也走出了家门,不知道要到哪里去……

@SAS67SAS 在继续逛来逛去,似乎有了一些奇怪的爱好。

@braIte 冥冥之中听到一个声音“到凤凰公园去……”

空气中似乎充满肃杀……

@ChenBW,还是不知道在哪里……

@SAS67SAS 翻到包里面,还有前几天捡到的不知道哪位大佬随手丢掉的八炸,心细的把玩起来。毕竟刚刚升到八级,还没用过这种东西,以前从未见过,似乎很是珍惜。看着周边的野草,他心中充满了焦虑,春耕的时节到了,这么多野草,老乡们可怎么春种呀!算了,还是用一下吧,说不定哪天还能捡到呢……就这样一路走来,本着节约、高效的原则,开始不断地拔草……

正在刷着 UPC 的 @braIte,站在刚刚 C 完的 Po 旁边,不知道咋的,就射到了远处两个 Po。突然身后 @ChenBW 也射出了一个Link,连到了刚才 @braIte 射到的 Po 上,这一定是一个巧合吧。

不一会,@braIte 又向着远方射出了1条 Link。突然身后 @ChenBW 也又射出了一个 Link,连到了刚才 @braIte 射到的 Po 上,这一定又是一个巧合吧。

山东的大地似乎有了一些变化,野草不再横生,春天播种的时节也快到了,大地恢复了生机,三名青年志愿感到今天似乎有了一些所得,心情久久不能平静,骄傲的摸着胸前的……(雾,他们都没有胸)。

完。

策划、导演:@ChenBW

拔草:@SAS67SAS

霰弹发射:@ChenBW@braIte

物料、Intel:@SUSUK13

备用物料、Intel:@Remilya

客串:@SpencerLTY@Vikingorz

远方问候:@wizbot

远方围观的准备女装志愿者的盆友们:@HolyboyNo1@starringcc@Leexiaoyu@cloudychang

后记……

有人开心的吃起了蛋挞

有人约着妹纸吃起了火锅

还有人在寒风中逛着公园……

走出公园天似乎更蓝了一些。

希望会有更多的志愿者们走出家门,还祖国一片蓝天……

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#PortalRecon
Ingress Beijing
 
 
 

近日,reddit 上有玩家统计了三个月以来 OPR 系统活跃度的变化(蓝绿之和),并作图如下:

https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/az4mn9/update_three_months_of_opr_tracking_the_leveling/

可以看到,猩猩在一月中旬发布的“OPR 系统福利:审的多就可以提高过 Portal 速度!”所带来的小猩猩工作热情已经消失殆尽,OPR 系统的活跃度已经下降到了去年 12 月相同水平。

从另一个角度上看,OPR 系统是什么时候开始入不敷出的呢?我们来看另一个玩家贴出的他自己 Portal 申请和处理的情况图:

https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/ay8trc/portal_submission_timeline/

可以看到从 2018 年 3 月以来,OPR 系统处理 Portal 的速度(红点)就开始跟不上 Portal 申请的速度了(蓝点),那么那个时候发生了啥?

玩家可提交的 Portal 申请数提升 #PortalRecon

所以其实现在 OPR 系统入不敷出的原因是猩猩把申请数字调的太高了,他们太高估小猩猩们的工作积极性了。当 OPR 系统的处理效率再度下跌后,可以想象到猩猩会继续想办法处理堆积 Portal 问题,不然未处理的 Portal 只会越来越多。

值得注意的是,如果我们先不看第一张图表里面 3 月 1 日那次巨大的活跃的下跌(因为有可能是 OPR 系统统计 Bug),在 2 月 16 日和 2 月 23 日也有两次活跃的下跌了 25% 的情况,而通常周六都是活跃度上升的。

如果说 2 月 23 日是因为 Anomaly 导致的,那么 16 日很明显不是这个原因。

这两个日期另一个共同点是:Pokemon Go 当天有活动。

作者认为,活动日当天 OPR 系统减少了 1/4 活跃度的情况表明,Pokemon Go 玩家对 OPR 系统的影响远高于 Ingress 玩家所认为的那样。

这么来看,Pokemon Go 玩家给 Ingress 带来的影响并不那么单纯负面,而是很复杂的情况:要想到 OPR 系统里面有 1/4 的小猩猩不是特工而是训练师(当然他们仍然需要一个足够等级的 Ingress 账号去做这个事情)。

一方面 Ingress 玩家在抱怨因为 Pokemon Go 玩家聚集,导致大量 Portal 被成片移除,而另一方面 Pokemon Go 玩家社群也在抱怨如果 Portal 被 Ingress 玩家搞没了,移跑了他们也受影响。

两边玩家互相不满已经有很久了。

但是其实有大量玩家两个游戏都玩,而且 Ingress 的活动远少于 Pokemon Go 的情况下更是有很多 Ingress 玩家将注意力放在扔精灵球而不是 XMP 上了。

也许 Ingress 玩家对 Pokemon Go 玩家的最大意见可能来自于我们这么做了要上乎,而他们则上了天吧……

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Ingress Prime 2.19 即将发布

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

新功能:区域分数

性能改进:改进了在低端设备上的画面

用户体验:XM 刷新调整

用户体验:让“编辑”按钮更容易点击

用户体验:部分按钮的可点击区域更大了

用户体验:在部署道具时不会出现消歧界面

用户体验:在远程查看非 Portal 时不会出现消歧界面

界面:调整文字颜色使其可以更好的在背景中显示

界面:移除 Portal 等级显示上的”L”字母

界面:消歧界面上显示地面道具变得更中性

错误:修复了一个为地图显示时有偏移的问题

错误:修复了一个在部署 Resonator 时如果离开部署距离显示错误 Resonator 的问题

错误:修复了缩放到特定级别时 Link 不显示的问题

错误:修复了一个直到屏幕刷新前 Link 不正确显示的问题

错误:继续修复创建 Link 时可选 Link 的问题

错误:如果玩家在设置中选择禁用“动态指南针”,那么代表玩家的箭头也一起停止旋转了,现在禁用该选项只会禁用地图旋转。

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#WizardsUnite
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昨日,猩猩更新了哈利波特·巫师联盟的网站,并加入了更多游戏内容介绍。

https://www.harrypotterwizardsunite.com/zh_hant/post/hpwufirstlook/

巫师世界中遭遇了一场灾难,造成了神器,神奇生物,人物甚至记忆神秘出现在了麻瓜世界中。 来自世界各地的巫师和女巫们必须联合起来,解开灾难的神秘面纱,战胜围绕这些“Foundables”的混乱魔法,并将它们归还到他们应有的位置,让它们远离麻瓜的视线。

从公布的游戏视频上我们看到,玩家可以使用“滑稽滑稽(Ridikulus)”帮助遭到博格特(Boggart)袭击的罗恩,然后估计罗恩就会加入到玩家的“Foundables”收集里面。

当玩家走出去探索世界时,游戏的地图上将揭示魔法的痕迹,显示神奇的Foundables 的位置。某些 Foundables 更有可能出现在各种类型的现实世界中,包括公园,银行,市政建筑,大学校园,图书馆,纪念碑,动物园,美术馆等。施放各种法术来保持神奇的 Foundables 安全,并将它们送回巫师世界,而玩家则可获得游戏中的奖励。

玩家施放法术时,会消耗法术能量。务必经常在世界各地的麻瓜地点寻找旅馆,收集可以补充法术能量的食物和饮料。在探索时,玩家还会遇到可用于酿造魔药的材料。这些材料可以在地图上找到,并根据环境,天气和时间以及特别指定的温室而不同。

值得注意的是那些 Portmanteaus(占星家写的小说),它可以解锁并使准许玩家使用”门钥匙(Portkeys)“,将玩家带到巫师世界的标志性景点。比如可以在奥利凡德的魔杖商店等地方进入完整的 360 度高级 AR 沉浸式体验。

要塞(Fortresses)是巫师联盟的 Raid 版本,玩家需要在这里找一堆人去发起挑战并获得奖励。

玩家可以选择不同的发展方向以获得不同的能力,游戏可选“奥罗(Aurors)”、“学者(Magizoologists)”和“教授(Professors )”三种不同的“职业”,当然不同的职业会有不同的技能。也因此,组队时玩家可能需要考虑多职业配合的问题。

可以看到,巫师联盟不是一个简单的基于 GPS 的 AR 游戏,它把 Niantic 在 AR 领域的各种成果都融合到了一起,并加入了大量 RPG 要素。因此 TheVerge 记者在第一次试玩后认为这款游戏的复杂度远高于 Pokemon Go,你很难像 Pokemon Go 一样和其他人简单的解释你在玩什么。同时因为多个系统同时运作,玩家的注意力也会被分散。

总的来说,这款游戏的主要玩法就是和其他 N 社游戏一样四处走动,找到各种可收集的东西。有时你会遇到小说中的人物,你需要通过特定法术来帮助他们以完成人物部分的收集。释放法术的过程可能和画图(Glyph)类似:完成屏幕上特定的形状。

但是玩起来并不简单,Pokemon Go 很容易解释为:四处溜达——发现宠物——抓起来,这样一个简单的游戏流程。即使你之前完全不知道 Pokemon 是什么也可以快速进入游戏并找到乐趣,只有你变成高级玩家后才会加入道馆战斗、抓传奇宠物这些稍微不同的游戏内容。而巫师联盟则可能很难直接吸引非哈利波特粉丝的玩家


普通玩家可能会被三个职业和它们复杂的技能树、在要塞挑战时要求高度配合且难度颇高的战斗系统直接劝退。


根据消息,游戏中的事件发生在哈利波特主线系列第七本书(死亡圣器)中,华纳表示游戏是整个剧情的一部分(也就是说赫敏不是黑人……)。

相信哈粉肯定不会错过这款游戏,剩下的问题在于非粉丝能否接受并进入这款游戏了。

该应用已经可以在 Google Play 上进行预注册,虽然我们并不知道大陆能不能玩的到也不知道什么时候发布,但是可以先注册了再说。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.hpwu.prod

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六朝旧事随流水,但寒烟衰草凝绿

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

“南京”这个城市,在中国历史上号称“十朝古都”,其实除明朝外,地位并不太重,多是一些非大一统政权偏安一隅的国都。所以有评论说:以南京为首都的朝代没有百年国运,事实也是如此,明朝后太平天国仅 10 年,民国 22 年。

朱棣“靖难之役”后,为随时御驾亲征天子戍边,勇敢迁都,南京被封存在时间的长河里。但后续的600多年里,南京的经历一直很传奇,或喜或悲。

 

去南京其实是很随意的一个想法:去嘉兴有事,从上海转车,刚好当天办完事后晚上有高铁到达南京,那就去吧!什么都是现定的,我这个人,去外地办事或者出差永远不会老老实实地只是办事或出差,必须要兴盛而至,兴尽而归。

 

当天正好是全球 UPC 活动,家属垃圾迅雷 @RaijThunderkeg 开车刷北京,那我就在南京跟他遥遥相对罢。到达南京的时间是晚上十点,看了一下南蓝的频道,神马!上次说话都是前天的事了,Log 里有且仅有一位绿军大佬,这是一湾属于咸鱼的死水!作为一只咸鱼,我仿佛找到了自己的组织一样开(pang)森(huang)。

所以,我要大半夜,一个人夜刷南京了??我内心的呼喊是这样的:南京的盆友,请让我在 IITC 上看到你们,让我感觉不是一个人在战斗,明明家属说这次活动很重要(个屁)的!

在酒店洗了个澡,出门的时间大概是 11 点半,门口扫了辆哈罗单车(植入广告),家属说要去 1942 啊,我在地图上找半天 1942 是哪里。他说总统府附近,我才反应过来是“1912”。男人的智商这种东西,在陷入爱情的酸臭中后就被消磨殆尽了。

 

大街上一个人都没有,因为南京的树都比较老,显得特别阴森。我一边骑一边占白 po,如果骑快了不小心越过去了也根本不敢回头,怕撞到鬼,谁知道会不会有树精。

差不多骑了半个小时左右,到达 1912。果然很多 po,而且很绿,我就快乐地炸了起来。1912 是个酒吧一条街,这个时候不少人已经开始回家了,男男女女,成群结队,少儿不宜。我端着手机,穿过灯红酒绿的街道,占了一堆名字跟当时的场景极其不搭的 po,比如民国女生像、古老的柱状物、天下为公浮雕、古迹。

因为走来走去,路上总有人问我找哪个酒吧,我说“不好意思,我是来玩游戏的”,他们一脸懵比。大概在半夜 2 点左右的时候,给家属发了个信息说饿了,跑到肯德基吃了一对鸡翅一个辣堡一杯土豆泥一包薯条和芙蓉鲜蔬汤(等会,好像有点多),家属说你要是困了就回去睡觉吧。看了一眼 UPC,居然有 90 多个,就回去睡觉了。

 

第二天看战报,北京是 12000 多个,北蓝的各位肝帝威武,南京 1000 个输给了南京绿军的 1100 个,不管怎样,我也占了十分之一,还是值得小嘚瑟的。

 

第二天去了中山陵,占了中山陵的所有 po,因为定了下午的高铁回北京,一路小跑累的够呛,但还是深深感受到了先生遗风高山仰止。三块牌匾上的字印象深刻:天下为公、天地正气、浩气长存,以后有机会得再来一次好好拜祭一番,祭坛里孙中山先生笔迹的《中华民国大纲》也没来得及好好阅读,后续了解到重要的日子墓室会开放。

 

最后还是因为堵车改签了车票,又推迟了 2 个小时走,就在武定门下了地铁骑车去了乌衣巷。“朱雀桥边野草花,乌衣巷口夕阳斜。旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,此时的乌衣巷熙熙攘攘,颇有些恍然隔世的感觉。顺便给家属在一家据称是百年老店里买了一支盐水鸭,家属念叨了好几天的东西。

就此,南京之行结束,南京南站一个任务名字还蛮有意思,叫《你走之后,再也没人跟我说话了》,此时才感觉到南京 Ingress 玩家的依依惜别之情,大概是这个意思:送别的话,我们直接写任务里了,走的时候自己领取吧!

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