从XJBL到多重,从Didact到竹笋,谈萌新的理解与成长——上
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#Resistance
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前言
2020年5月是我入坑Ingress半年的时间点,在这个月里本萌新还完成了首次单人四重并成功入伙r竹笋教会;回首这半年来的变化,感触颇多,于是 在揉揉的敦促下 写下小文谨此回忆。
声明
引言
其实与Ingress的缘分开始得很早,早在2016年左右就在朋友圈看到有同学在玩r,2017年还在《21世纪学生英语报》上一篇标题为“蓝绿之争”的文章中又一次看到了Ingress;当初在这两个时间点r早已对Ingress起了兴趣,可惜没有可用的设备入坑。
正文
后来Hesal在入坑的第38天到达10级,看到后浪这样的进度,群里大佬甚至提起了当年萨义德108天16级,不过Hesal并没有想尝试去突破这个纪录,但即使他真想,以他那时的经验和理解是完全找不到刷AP冲级的相应方法的。
在游戏入坑的初期,这样的随机爆率实际上非常适合钓住新人的兴趣,让新人不需付出多大努力就能获得一定成就感;这种现象普遍存在,目前的很多游戏广告都爱抓着这一点进行宣传,比如某运动健将兼时间管理大师所代言的挂机游戏就称“上线就送十连抽必出紫卡”等。而当一名新人不再被这种爆率钓着,转而通过努力去发现新的成就感源泉时,才表明他的思想提升了一个档次。
读了北蓝5月12日发布的《绿色大盖下萌新升8记》,不禁感慨同为8级萌新,当年的Hesal与这位@RickyAlonsoLee的差距实在是太大了——@RickyAlonsoLee在精心设计、四处探索和2个月的充电爆肝中锻炼了身体,开拓了视野,并体验到了Ingress这款AR游戏与现实世界的联系感;相比之下Hesal就只有7天的莽夫操作经验,而且Agent出生在Portal密度、MU密度都很高的上海加上又有床po,不免会有些生在福中不知福,不能理解偏远地区Ingresser的游戏体验(要不要安排上一集Ingress版的《变形记》?)。
这个空心二重对连Link的规则实在是非常精炼的高度概括。
逐渐懂事的Hesal终于不再每日打卡爆率,转而开始通过努力来寻求成就感了;然而从不用动脑子、毫无难度的活动中获取成就感仍然是新手的表现,这里可以举例市面上各种放置类低智游戏却能吸引玩家;Hesal青睐的铺地砖刷MU和刷Umbra都是些不用动多少脑子的操作(而且还是存在有连错Link的地砖),这说明他还仍未脱离新手期的思想。
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