» Wechat

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#NotOnlyIngress
Ingress Beijing
 
 
 

有这么几个人在拍一部从佛罗里达大开车到安克雷奇的美国公路小电影。


这几个人是:

  • Scott Monahan(新的转蓝的 Osiris 版 Hank Johnson)做导演。

  • Dakota Loesch(绿 NPC Enoch Dalby)做编剧。

  • Christopher Smith(2018 版 Hank Johnson)也将参演。

现在他们搭伙拍的独立小电影在众筹后期制作费用了(对,就这么惨)。

乐意看看这片是啥(看完别吐槽……公路电影就这样的,并不是逐梦美国人啦)的可以去这个网址:

https://www.seedandspark.com/fund/anchoragefilm#story

至于这个稿子和 Ingress 啥关系……就当是“Ingress 相关人员现在在干嘛吧”

这就不得不说一下“去年年底离职的 Andrew 同学”,他去了哪里呢……著名的 B 社:Bethesda。根据他的 Linkedin,他已经入职 Bethesda 出任资深产品负责人一职。

回头看看 Brian 的头衔……所以是猩猩找了一个资深产品经理把和社群交流的事情做了一堆,于是 Andrew 换了个更大的游戏公司去做产品负责人了……

唔,所以想支持几名 NPC 的同学可以去给电影捐钱,想支持 Andrew 的同学可以去 Steam 上买辐射和“老头滚动条”了。

就这样!苟一天是一天。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

#Didact Field 全球挑战进度更新

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#DidactField
Ingress Beijing
 
 
 

目前全球挑战进度已经接近了 550 万的目标(当然猩猩昨天没更新进度,搞不好这会儿已经达到了)。

根据趋势,800 万的目标也是可以达到的,只要没有太大干扰……比如有玩家反映说服务器稳定性有问题,破坏了自己的计划,猩猩应该获得加一天(今天早上又出现了);也有玩家下班后做好了针包还没封口结果被前 Vanguard(Vanguard @MM207A @pinesinger 宣布退出)跑到外面给盖了。

(求城区玩家的心里阴影面积)

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

Ingress 13 Archetypes 09: Explorer

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#Decode
Ingress Beijing
 
 
 


跟随猩猩环游世界~


About 13 Archetypes


这是一个长达 13 周的解谜挑战,北京时间 12 月 10 日凌晨 01:00 起, Niantic 会在其论坛上发布一个谜题,然后让玩家解谜,结果会是一个 Passcode ,兑换后可获得 Media 一个。


Explorer


原始 PDF 文件:

https://storage.googleapis.com/ingress-internal-event-data/13archetypes/explorer/Explorer_bdf9eb9d-67f4-57f0-ae0f-68cfd2d4b0c3.pdf


Decode


Infomation


glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu


zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup#rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv#pt.otrrnqus,zvn.outrnovw#sq.spsqoruw,zp.pounnpvs#qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw#rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr#sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw#sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv#sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr#qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq#ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn#so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn#zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut#ss.tvrtwutw,op.sotousqq


RM

Solution

将长字符串按照 # 分割成 14 个字符串,即为:

zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup

rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv

pt.otrrnqus,zvn.outrnovw

sq.spsqoruw,zp.pounnpvs

qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw

rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr

sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw

sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv

sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr

qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq

ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn

so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn

zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut

ss.tvrtwutw,op.sotousqq

看起来很像经纬度坐标。

仔细观察后可以发现,一共用到了从 n-wz ,一共 11 个字母,并且在 . 之前的存在三位或四位字母的时候,第一位必定是 zozoou 为突破口来考虑的话,z = –o = 1 的可能性很大。

那么按照 n = 0, o = 1, … w = 9z = – 来转换的话,即为:

-33.81406784,151.02897872

48.89899465,2.33348478

26.16440375,-80.17640189

53.52531479,-2.21700285

37.59811270,126.92990979

42.98566782,-88.08400084

52.54365182,13.34637589

53.19049073,5.93028578

53.59344971,9.98043684

34.17358572,-117.88448673

41.59011283,-93.62712280

51.41944385,-0.18540690

-38.07464090,142.29871776

55.68469769,12.51617533

将这 14 个坐标放入 Google Earth 中:


现所有坐标所对应的建筑物、河流、道路都很像字母,那么将各个坐标所对应的字母写出来,即为:

THIRTEENINZULU

将这一串理解为 thirteen in zulu 的话,就是让我们翻译南非祖鲁语中的 thirteen 一词。通过 Google Translator 可以得到 ishumi nantathu

回过头,将 ishumi nantathu 作为密钥,通过维吉尼亚密码(Vigenère cipher)解密 glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu 可得:

ytroiswjcinqcinqpersepoliskeyamsterdamroma

稍微分一下词,可得:


y trois wj cinq cinq persepolis key amsterdam roma

按照法语 trois = 3cinq = 5key = 13amsterdam = aroma = r来转换,即为


y3wj55persepolis13ar

兑换获得 Media 一枚


本次主题是 Explorer ,可以联想到把坐标换成实际地理位置,这一步是相当关键的。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

Didact Field 成就墙

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#DidactField
Ingress Beijing
 
 
 

Didact Field 相信大家已经知道其中玩法,并正处于玩乐。有没有想过当您达成所想的目标,100/300/800,您的下一步是要做甚么呢?除了说一句,我完成了,或截个图告诉朋友,嘿,我完成啦,您还可以来 BTSC 这里,玩我们特别为您而设的 Didact Field 成就墙,享受大家的目光!

玩法:BTSC 已在下方链接准备好窗体供您填写,把您的 Agent Name、活动当中完成了 field 数量、完成的地方、完成后的感想写上。我们会更新到网站上供大家观看。(暂定每晚更新一次,并注明日期)

围观群众也可以留言吖~

日期: 02月15日至02月25日

语言: 繁中/简中/English

详细内容请访问:  

https://sweetgress.com/didact-field/

大家要玩的开心~

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

#Didact 刷牌记

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#DidactField
Ingress Beijing
 
 
 

从知道活动那天就在想在哪儿刷比较合适呢看了半天iitc最后觉得特殊时期还是在家附近刷比较好。

为了充分节省利用sb,决定每个顶点射出控制在24根link,于是曹喵同学随便就画了个图,然后就开始做准备工作了。

2.16午后阳光灿烂,大风刮过,两个人带好口罩和充电宝就出门了。在寒风中瑟瑟发抖画了两个小时掰好了key搭好底边随便连了一会儿就回家了。因太冷口罩内层沾满了水蒸气没法再次利用(此处心疼我的三次元)。

2.17午后依旧阳光灿烂,小风还是嗖嗖的。两个人带好口罩充电宝再次出门,随便连一会毒一会儿,偶尔还因为prime卡了连错了几根(据不完全统计两天一共连错了六根)。


2.17 日18时许,金星高挂,猎户座也升起来了,最后一轮刷完。共计使用sb 10个,20对毒(算清障)。共计掉落key91把。

买好鸡蛋和包菜,回家做饭去咯~

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#DidactField
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩公布了 72 小时进度情况,并进行了趋势拟合,从目前拟合曲线上来看,完成基础挑战的 550 万没有问题,完成 800 万的目标就有些危险了。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

大家吼,[我系渣渣辉(大雾。。]。我是 @ofer2

作为 Ingress 一个 LA 的工程师,[怎么就。(大雾。]。

为了让我们现在的这个玩家社群环境更加的透明和公开,我想起最近服务器经常发生的故障和维护,给大家讲一下这个 Ingress 的个人奋斗,还有这个历史的行程。[请瞪大 XX,供各位 Agent参考。(大雾。]]

以上拿错剧本了
以下恢复正常翻译腔

首先,我要稍微重温一下历史。Ingress 是 Google 内部孵化出的项目。我们最初的目标是要回答一个问题:“如果 Google 地球是个电子游戏会怎样?”。游戏吸纳了社群内部的闪光点子,比如“游戏邀请体系”以及“从历史遗迹数据库 (HMdb.org)导入初始 Portal”。随后,这个游戏开始成长。游戏一开始就基于 Google 的网络架构,也就是以下所谓“旧服务器”。

之后,Niantic 作为独立的创业公司从 Google 剥离出来。随着 Niantic 的成长,我们吸取 Ingress 的开发经验,开发出了新的游戏架构,推出了我们第二款游戏——Pokemon Go。这套全新的游戏架构能够承载更多的玩家数量,性能表现更好,而且费用低廉。与此同时,Ingress 仍然在使用旧服务器。

在 Pokemon Go 成功推出后不久,Ingress 开发团队就面临着重构游戏客户端的任务。原因是 Ingress 原有的核心架构已经过时,不再有技术支持和更新。和旧服务器一样,原本的客户端的设计使得后期的持续开发变得十分困难,代价高昂。在后端开发上,我们也决定迁移到新的服务器上,并且提供 Ingress 的特有功能,比如 Link、Field。[译者按:N 社目前出了三款游戏,虽然都有基于实际位置的 Portal 作为支撑,但是只有 Ingress 有 Link 和 Field 的概念]。不幸的是,虽然面临 iOS 平台上可能失去技术支持的压力,整个客户端和服务器的迁移过程比预想中耗时更长。

在 Ingress Prime 发布之后,整个团队开始着力修复 Bug 以及进行服务器升级。然而,新的服务器要达到预期还有大概一年的时间。这让我们面临了一个很难的问题:是不是应该冒着让玩家失望、推迟游戏玩法更新的风险,继续迁移到新的游戏服务器上?

最终我们决定把玩家放在首位,先进行游戏新玩法的开发完善。这也意味着我们会尽力在旧服务器上节约开支,而不是迁移到新的服务器上。这个决定代价不菲,举例来说,Ingress 无法像其他游戏一样,直接使用新服务器上自动构建好的功能模块,必须手工添加。

为了节约旧服务器的开支,我们把服务器迁移到了费用更为低廉的地区。[编者又按:迁到我们 China 可好?据统计,65% 的比特币算力来自 China 哦~ 云上贵州考虑一下?]更换环境这个事就像是在玩“大家来找茬”,我们修复了所有已知的 bug,但是由于整个体系太过庞大,改动又很细微,有的改动不痛不痒而一些却又举足轻重。这些都导致了各种 Bug,各种测试,甚至像 Intel 一样不得不回滚一些功能。[编者再按:回滚就是开倒车,恢复到之前的版本,因为可能新版本这个车开不动了。需要重新来过]。Intel 一开始被部署到新环境后,团队发现其中很重要的一部分需要补上,这导致了延迟。我们确信很快能修补上这一部分,但是仍然需要解决一些遗留下的问题。

这些迁移代码已经写完,目前团队正在致力于在更加便宜的服务器上重新部署游戏服务端,同时监控其对游戏客户端的影响。我们仍然需要测试,修复 Bug,之后才是发布。我们会在周二开始进行下一轮的测试。一旦测试完成,我们会转头测试 Intel 以及客户端。这些都完成,迁移到了更便宜的服务器上后,我们才能着手开发更多能让 Ingress 更具活力的新功能。新功能已经在计划中,完善后将会公布,希望大家能够喜欢。

希望这样能够阐明我们团队的决策历程,同时清晰的展现我们正在如何积极的塑造 Ingress 的未来。

编者最后按:

本文原发布在 Ingress Community,作者是 Ingress 开发工程师 @ofer2

https://community.ingress.com/en/discussion/9267/about-the-ingress-server-history-and-plans

这篇稿子证实了之前的一些坊间传闻,也交代了一些进度。

作为半官方的员工出来喊话,也算有些诚意了,所以草草翻译了一下给大家。

水平有限,请多包涵。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

Ingress 2.40.1 即将发布

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩将不日推送 2.40.1,主要更新内容如下:

  • 用户界面:增大了在地图屏幕上的 Portal 视觉效果,包括斜视图和自顶向下视图,以使其更易于查看。

  • 用户界面:入侵后的道具产出动画一次出 3 个道具,让整个过程更快。

  • 用户界面:新的查看已经完成过的任务图谱的任务查看界面。

  • 用户界面:为新人在 PowerCube,部署,攻击和 Portal Mod 界面提供了更多帮助信息。

  • 用户界面:点击屏幕显示 Portal。

  • 用户体验:库存道具分类将合并为更少的类别:Resonator、武器、Cube、Mods、媒体、胶囊、Key 桶、增强道具(薯条、道标)、商店。

  • 用户体验:库存道具选择器界面更新。默认情况下从 Resonator 开始,并会记住上次浏览到的位置。玩家经常访问的道具类别将前置,不经常用的会后置。

  • 用户体验:库存管理界面更新以方便玩家批量回收更多的道具,武器:XMP、 US、毒,Mod:防御、进攻、Hacking 相关、Link 相关。

  • 错误修复:修正了 XM 充足时提示 XM 不足的问题。

  • 错误修复:更新了充电效率,以明确玩家超出充电距离范围的情况。

  • 错误修复:任务勋章微调器加载完成后消失的问题。

  • 错误修复:修复了 Android 上的应用内商店购买问题。

  • 已知问题:管理媒体对象时屏幕显示通用缩略图,而不是特定缩略图。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

从前天开始,部分玩家出现了道具无法加载的问题。

据这些玩家描述,他们大部分都是在操作胶囊(包括钥匙桶)的时候发生异常,然后很快就整个道具无法加载了。

猩猩向部分发生问题的玩家发出了错误日志请求:

从发现至发稿时,猩猩尚未正式宣布修复此问题,部分玩家表示自己问题解决,部分玩家仍然无法看到自己的道具。

不知道无法使用道具界面和无法操作 Key 胶囊的玩家将如何应对 Field 全球挑战……

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

咕文观赏:纽约IFS小作文

Posted on

点击查看微信稿件原文

 
 
 
点击上方蓝字关注
#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

由于纽约 POC 们在确定地址时武汉疫情并没有传播到美国,为了庆祝中国农历新年将 2 月 IFS 举办地点定为皇后区中的华人聚集地—法拉盛。在疫情的阴霾下一群鸽子正在计划前往。

 

1 月 30,鸽王一号 @Ho104 以身作则成功退水,安心在国内睡觉

 

约好的十一点地铁站见,富有的 @Torron54乘坐直达火车率先到达,由于纽约神经刀地铁迟到的鸽子二、三、四号 @lejaxi @ Luuuuuuyw @1zumiSagiri 相继浮水,@1zumiSagiri 非常好运在车厢内遇上了封面的卖唱艺人并征(zhi)得(fu)同(yi)意(dao)拍了张照片。作为皇后区住民的 @BeiKuoOoOo 居然最后一个到,我们赞美她

 

接下来的约饭图片可能会引起在家咸鱼的国内玩家们的不适,谨慎观看!(不是

跟当地玩家会面亲切招呼后开始快乐的逛街时间(其实不好看,刷够十万低保就找了个甜品店喝下午茶了),补给索然无味,因为1S我已经被拉面奶茶天妇罗填满了啦!


倒卖口罩,由于10刀一个并没有人买

IFS 合影

鸽子群友真·合影

补给图

 

后记:IFS结束后,住在郊区(其实是富有的长岛市)的 @lejaxi 在中国超市找到了心心念念的速冻水饺并大批买入,我提出发个照片展示一下中国留学生的苦逼生活(其实住在唐人街附近的我天天有新鲜饺砸!)


 为啥咱的口罩是P的,因为咱也买不到


 

最后祝愿疫情早日退散,大陆区的咕咕玩家们能在 IFS 中继续互鸽(?)

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。