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Cheater – sylvia0915

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Stop Cheating
Ingress Beijing

举报请用下面的链接。

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

经玩家举报,在短时间内有多名台北玩家成就被打,玩家 @sylvia0915 在1月1日 11:39 出现在雅安(https://www.ingress.com/intel?ll=30.022022,103.012088&z=17&pll=30.022022,103.012088)

1月1日 17:31 活动与新疆北端阿勒泰地区五彩滩(https://www.ingress.com/intel?ll=47.83811,86.663512&z=17&pll=47.83811,86.663512)

1月2日凌晨 0:43 活动于内蒙古鄂尔多斯伊金霍洛旗成吉思汗陵(https://www.ingress.com/intel?ll=39.370801,109.778823&z=17&pll=39.370801,109.778823)

同日 11:32 抵达北京北部怀长路(https://www.ingress.com/intel?ll=40.328374,116.269982&z=17&pll=40.328374,116.269982)

成都到阿勒泰无直飞,转机行程当天下午 15:15 出发最早第二天 10:15 到达;阿勒泰到鄂尔多斯无直飞,转机需20小时以上行程,因此该账号为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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     #LBAR     
Ingress Beijing

2018年1月2日,这是新年里第一个工作日,而这第一个工作日就已经让人惊喜不断。事情源于金融时报中午的一篇报道《Pokémon Go set finally to land in China》(Pokémon Go 终于落地中国)。

随着 Pokémon Go 的开发商 Niantic 与中国本地游戏公司网易合作的进行,Pokémon Go 终于在中国亮相了。


由于早前 Niantic 进行的 B轮2亿美金融资中,网易参与其中,所以网易成为 Pokémon Go 中国代理似乎是情理之中的事。

Pokémon Go 当前情况 

对于 Niantic 而言,Pokémon Go 的发布让其的业绩在2016年势如破竹。

但2016年版本的 Pokémon Go 显然完成度是不高的,在这个精灵宝可梦公司 CEO 石原恒和口中“完成度仅达到与 Niantic 约定的10%”的游戏在随后热度不断下降,Niantic Inc. 的业绩也于2017年出现了下滑。

 Pokémon Go 并非一款止步不前的游戏天气系统,团队战模式的更新,神兽活动,季节活动的推出,类似于 Ingress XM Anomaly 的大型线下活动 Pokémon Go Fest 的举办,与商场合作进行的 Pokémon Go Safari Zone 的进行,目前 Pokémon Go 并未死去且玩家人数众多。

随着丰源地区宝可梦的加入,ARKit 的加持Pokémon Go 的完成度不断提高。

Pokémon Go 活动情况

选取两个 Pokémon Go 活动进行说明

在 Pokémon Go Global Catch Challenge 中成功捕捉33.6亿只宝可梦,成功解锁传奇宝可梦凤王。

在 Pokémon Go Safari Zone in 鸟取砂丘活动中更是吸引了89000位训练师的到来,并在三天的活动中捕捉了1200万只宝可梦。 

Pokémon GO Travel

Pokémon Go 在中国的挑战

作为一款 LBAR 游戏,Pokémon Go 登陆中国面对的第一个对手便将是是腾讯出品的御灵。

御灵目前仍处于安卓版测试阶段,且只对部分城市开放了测试。

相较 Pokémon Go,御灵自己形成了一套体系。我们简述一下当前御灵的情况。

首先,王者荣耀等腾讯手中众多IP的加入让御灵在国内的IP不输 Pokémon Go。

你可能会说王者荣耀不算什么,但想想腾讯手中集英社的众多IP吧。

对于 Pokémon Go 而言,内容已经锁在了精灵宝可梦这个圈子中,而对于御灵对于腾讯,未来联动的可能性是无穷无尽的

其次,御灵采用的一套完整的好友与地区排行系统,擂台与道馆系统,让玩家在不用活动的刺激即可完成自我激励。

再者,腾讯拥有 Niantic 不能望其项背的开发速度。举个简单的例子,目前御灵测试版本中,完成度早已远超 Pokémon Go 2016年公布时的模样。

LBAR 游戏在中国

目前中国有 LBAR 游戏吗?有的,在过去 XMLinkUp 的几篇评测中已经陆续介绍了几款国产 LBAR 游戏。但质量差和缺乏资金支持,成为目前国产山寨/原创 LBAR 游戏面前的两座大山。

同时,不明朗的社会情况也成为了悬在 LBAR 这类需要走上街头的游戏头上的达摩克利斯之剑。

有人可能想要问了“ LBAR 游戏在中国有人喜欢玩吗?很明显与中国人调性不一致嘛!他们是空调不好吹还是床不好睡啊?”

但事实可以告诉你,一种吸引人的游戏类型应该是所有人都能够喜欢上的,而 LBAR 这类游戏就在其中。

Niantic 旗下一款运营了五年之久的 LBAR 游戏 Ingress 在中国大有玩家。17173 作为 Ingress Mission Day 在中国大陆的举办方,从2016年至今已举办了13场 Mission Day 活动,每场活动都能吸引数百乃至上千名玩家的参与

中国大陆Mission Day合影

思考

同样在这篇金融时报的报道中,Niantic Inc. CEO John Hanke 表示

我们非常希望能够把我们的游戏带入中国,除此之外,也有可能在中国制作让中国乃至世界玩家游玩的游戏

而在我们与网易的联系中确认,网易表示目前并无 Pokémon Go 的入华计划。

如果情况属实,那我们可以大胆猜测 Niantic 将会在中国与网易一起打造新的 LBAR 游戏。

将 Niantic 拥有的资源和 LBAR 游戏方面的经验和网易的内容和 IP 结合,为全球玩家带来新的 LBAR 游戏。

但如果现在 Niantic 与网易联手从零开始重新做一款 LBAR 游戏,能和正在测试未来即将上架的腾讯正面拼上吗?

毫无疑问,随着2018年 Ingress Prime 的推出,腾讯御灵的正式上架,网易的可能入局。LBAR 游戏即将迎来一场大战。

让我们拭目以待。

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    #SitRep    
Ingress Beijing

大家好,我是前扬蓝留守儿童,目前来自青岛的阿金特 @1umos,不是一摸死,也不是一抹多,大家可以叫我撸猫猫。

首先感谢临沂 宿迁 淄博的友军大佬们给予青岛的帮助,以及岛蓝大哥大们的理解和支持,能让这次盖场活动圆满成功。

在一个风和日丽,阳光明媚,晴空万里,万里无云的早晨,(不知道第几个ID的)前扬蓝扛把子 @CI2VO5IXZ7 (下称GG)从箱底儿翻出来了几张人头牌:

为了挽回濒(名)临(存)解(实)散(亡)的扬州蓝军,GG提议”搞个活动”。经过一番(激烈地)讨论,比赛形式定为Mu增量比赛,奖品也有所增加…

咸鱼黎奶奶 @linainai 的提议也”毫不意外地”被GG答应了,奖品池人头牌+1…

穷逼撸猫猫偷着乐(嘿嘿嘿

顺便  GG真会玩(小声哔哔

介于GG的热情,各种(伪)扬蓝 @未知玩家9527 @Ringo8998 @FancyT 也纷纷慷慨解囊,宣布赞助本次扬蓝微信群”神仙打架暨菜鸡互啄元旦线上聚会”,最后奖品就变成了…

导演上面这个为什么不给我加上👆

最后GG实在看不下去了…

咳咳,好像从头都没在正题上。鉴于奖品如此丰厚,我撸猫猫自然是要为这五斗米折腰。然而…

菊花详情见岛蓝女装大佬之《咸鱼的劫后余生》及战报《青岛之蓝 蓝了又懒 懒了又蓝》

但是未知玩家9527悄咪咪立下了Flag:

再忍 我撸猫猫就变成忍!者!神!龟!

预告: 青岛”随便蓝”行动组

  • 临沂清障组 @GoldenBeards @WoShiLiuZhiShu @MDoubao 

  • 宿迁清障组 @starringcc @KMHindenburg 

  • 底边组 @Wuqiang520 @Xiyuuuuuuu 

  • (阴差阳错凑上战报组 @freeyun

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月29日的 JAICAT’S NEW GLYPH MUSIC PROJECT 一文中有1个code

887832788885886307655963755365576128866999678563778834877493887238658549575130575331555340777810688718

Code #1

Code:
887832788885886307655963755365576128866999678563778834877493887238658549575130575331555340777810688718

特征:
足够组成三个 passcode 了

解密:
排成 3 列

887
832
788
885
886
307
655
963
755
365
576
128
866
999
678
563
778
834
877
493
887
238
658
549
575
130
575
331
555
340
777
810
688
718

转置一下,每一行配对

88 78 83 69 73 51 89 65 78 84 82 65 51 53 53 78 67
83 88 80 56 56 72 69 76 73 79 83 54 73 73 54 71 81
72 85 67 53 55 68 69 83 84 73 78 89 50 51 50 70 88

转换成字符

XNSEI3YANTRA355NC
SXP88HELIOS6II6GQ
HUC57DESTINY232FX

于是得到

xns83yantra355nc
sxp88helios626gq
huc57destiny232fx

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

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基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

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12月28日的 JAICAT’S JOURNEY 一文中有3个code

[1] vf9224b6cusriphe
[2] 1111021101102302300112003021041050140041
[3] iwk40zveebe697xd

Code #1

Code:
vf9224b6cusriphe

特征:
16 个字符,5 个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

v   f   9   2
2   4   b   6
c   u   s   r
i   p   h   e

从中间的 U 开始逆时针向外读

usb42cipher629fv

Code #2

Code:
1111021101102302300112003021041050140041

特征:
需要分割一下,不过 code 中有点小错误需要修复。

解密:
在 0 处分割一下

11110 2110 110 230 230 0 1120 0 30 210 410 50 140 0 41

用游程编码转换成 Morse,多余的 0 代表需要在 点 和 划 之间切换一下

-.-. --.- .- ..--- ..--- -.-- --- ..- ....- ..... -.... ....-

转换成字符

CQA22YOU4564

后缀有点问题,code 的结尾在 41 之间应该添加一个 0 ,是 0 40 1

-.-. --.- .- ..--- ..--- -.-- --- ..- ....- ..... -.... .... -

再转换成字符

CQA22YOU456HT

Code #3

Code:
iwk40zveebe697xd

特征:
满足 passcode 格式

解密:
对字母进行 Rot 13

vjx40mirror697kq

数字比较麻烦,这里是需要用数字直接减去 13。 40 – 13 = 27, 697 – 13 = 684å

vjx27mirror684kq

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BJR48 诞生记

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     #Party     
Ingress Beijing

咳咳,前几天公众号小记者直接把花絮都讲完了(北蓝舞王诞生记,不对还是应该是全球最快竹笋的诞生记吧?,还让我写战报……那么就让我来讲下这次行动各种规划的细节吧。

初始挖坑者 @Sulummm 一年前提出要在北京做快速多人六重,她甚至已经设计出了方案了,但是秉承着「画出来就是做出来」的原则,这事就这么被坑着了。直到我最近太无聊想搞事,才又重新被提上案。

万恶之源

首先要有个方案,首先要有个地点。最后众人商量决定在金融街搞事,因其晚上压根没人活动,而且竹笋覆盖的区域也不是住宅区,比较安全(毕竟大冬天的晚上出来溜达也是需要勇气)。然后就用程序求了个方案(大厉害规划工具教程 | 如何优雅的计划多重 #Tools

第一次尝试是在 12 月 9 号凌晨,掰 Key 主力 @ssn000 @zerocount1,当然还有很多金融街土著也参与了掰 Key。8 号晚 21 点,大家在附近唯一一家 24 小时营业的金湖茶餐厅内集合,@NanoApe 在讲完具体规划且发放了人手一张的计划表后,开始分发 Key。

我们先讲下规划的思想(那诺课堂开课啦)。对于多人竹笋,有两种连线的方式:一种是竹笋型的安排,就是每个人的连线计划固定,活动范围由竹笋决定。动图一般长这样……


像这样子,先让第一个人完成最底部的四重,然后第二第三个人上在四重的两条腰上再分别完成两个四重,就可以凑出一个五重,然后以此类推。这种方案能确保每个人的连线数量基本一致,但是活动区域有大有小。

这种安排优点在于,对于熟练多重的特工而言,他知道他在连的竹笋是长啥样(每个人连的都是一个完整的竹笋),他可以自己安排路线自己准备好 Key,出错了也能自己毒掉然后自行修改,这样可以减轻 intel 的指挥工作;假如成员临时咕咕咕,也好变通,只需要让附近的人负责被咕掉的区域即可。缺点也很明显,首先你需要几名熟悉竹笋的特工,其次阶段太多 intel 确认的时间反而变长,再有就是特工可能跑得比较远(例如最底部的三重一般都是超扁的,负责此区域的特工最远可能要从竹笋的一个顶点跑到另外一个顶点)。

另一种是区域型的安排,就是每个人的活动范围固定,连线计划由竹笋决定。



像这样子,先完成五六类点之间的连边,然后完成四五六类点之间的连边,然后是三四五六类点之间的连边,依次类推(图里的连线方案是根据实际修改过的,见下文)。每个人对应一块实际区域,在这片区域的 Po 都归他管,包括 capture/destroy/link 等等。这种方案能确保每个人的活动区域基本一致,但是连线任务有多有少。

这种安排优点在于大家走得不会很累,缺点在于任务分布不平均,出错了也只能靠 intel 指挥补漏,容错性低。

竹笋中关于点的定义:

一类点最高级,六类点最低级


竹笋中关于边的定义:若边是从 X 类点射向 Y 类点,我们把这条边归类为 X-Y

好的让我们回到现场。这是 9 号的规划,蓝色部分是竹笋本身,褐色多边形是特工的活动范围,很明显我们采用了上文提到的第二种安排。

9 号的规划

我们会发现有些 Po 并没有被多边形包围,这是因为假如我们规定竹笋内每条边都由高级点连向低级点的话,六类点就不需要到达了,只需要插满脚被 Link in。也就是说,只有一二三四五类点需要特工经过。

同时由于是多人竹笋,整个计划被分成五个阶段,每个阶段内各个特工互不影响,谁连快点谁连慢点都可以,无需同步。(当然一个人的计划还是得按顺序的)

  • 一阶段:完成 5-6,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-3,2-4,2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6

然后我们发现此时二类点 Link out 数量为 3+6+12+24=45>40,所以我们把 2-3,2-4 换个方向,在三阶段删去 2-3,2-4,在一二阶段分别加入 4-2 和 3-2。调整后计划变成:

  • 一阶段:完成 5-6,4-2,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-2,3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6

完美!

所以整个计划分成「掰 Key→点亮→连线」,连线部分又分成五个阶段,每个阶段结束后 intel 需要确认下各个地方是否正确连线。

好的让我们二次回到现场。8 号晚大家集齐后就是分 Key 了,然后我们就发现好多 Po 都掰差,需要特工自己重新掰,而且备份 Key 也不可能了。以及游戏内按名称排序的这个顺序对于中文实在是太迷了(后来才知道是按 Unicode 排序)导致分 Key 速度慢的出奇,原定 24 点开始的计划被迫推迟。同时由于没提前点亮 Po,导致前面所有地面组特工在点亮环节都出 Log 了,于是就提前暴露我们要搞事啦(然后 ST 就出现了)。最后还因为重名 Po 导致连错……至于为啥这么多锅,还不是因为各种咕咕咕以及 intel 并不是很重视这些环节……

然后就,重做!重新投票定在了 24 号凌晨,以及人数这次加到 16,机动有的是后来加入的,有的是奔着女大来的(某不愿透露姓名的邓先生)。规划改成了这样:

24 号的规划

这次,掰 Key 和点亮这两个环节都落实到位,行动开始前 Key 包括备份的数量基本上都齐了,而且八成 Po 已经点亮,剩余的便分摊给机动和连线特工。

全程无出错,耗时 40:45。(其实全部正常进行的话耗时应该是 35mins,其中出现了 @sparkwang 说自己没法射结果是因为没放 SBUL,还有 @EtnaJason 在那诺下令开始后依旧没出 Log,以及 intel 刷新速度吃屎导致那诺总以为还没连好然而实际上是连好了……)

第一条 Link

最后的 Link

在此感谢 @Kingmos@naruh0d0 的各种胡连,使得场面上只剩下一堆蓝 Block,数量十分可观,使得全过程只需要毒不需要炸(虽然毒完还是要炸回来了但是不出攻击提醒了嘛)同时这样的规划保证了每个 Po 所需 Key 不超过三把(除了二类点)(算上备份的量乘个二就是不超过六把),方便不出 Log 掰 Key。

在此也感谢 @Amastacia 负责 Key 的流通和分配,以及 @SummeR620 的协助。(想象下盯着表格和手机屏幕各种确认 Key 长达三个半小时的滋味,他们还错过了尬舞现场,这是最惨的)

以及上次金湖茶餐厅实在是不能满足深夜玩耍的需求(深夜只出售饮料而且还贼贵),所以我们二十几人开了个房,这是之前提到的。除了尬舞,我们还有双升还有打尻。嘛这是后话。感谢 @ssn000 帮忙负责开房的事项。

以及感谢各位地面特工,毕竟天寒地冻的……

这次的目标是挑战最快多人六重,但是记录是空白的(并没有人记录),当然这并不影响。

没有记录,我们就创造记录嘛……

(我又没事干了)

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  #FieldArts  
Ingress Beijing

新年到,没稿子了所以让我们来水一篇……猩猩的新年礼物在最后,有 VR Mod(但是没有病毒!)。

我们先看国内玩家的作品!

2018年1月1日下午,共计8名武蓝特工完成了一个丑丑的2018,虽然过程曲折,终究是完成了,祝大家新年快乐,武运昌隆!

@NanoApe 和 @StarTrailer 在天寒地冻零下六摄氏度/狂风乱舞的 THU 园子内弄了俩圣诞铃铛。


秘鲁玩家制作的 2018 Art Field,参与者:@AzradTT @briggel @danychavez @Doluna1225 @Fress1604 @JoseFoZZ @kingst0ned @MangoAsesino @Naomi075 @NatoKun @RoydeM @SnowCJ @WildLazaro @Azopotamadre @CorollaZ @ElPorque @WJonC

另外得说的是他们每年都做了一个,昨天的题图(Ingress 2017 年终盘点)就是用的去年他们做的 2017 版本。



新墨西哥州制作的圣诞树,感觉略微简陋了但是其实这是一个思路:做 Field Art 只要神似就好了!(邓大哥表示:对的,你们看不懂是你们没有神)


日本三岛市玩家完成的圣诞树:@aki519h05t @Chikayan @gururi @kazu3600 @LOVELESS94 @masako222 @mc19 @MIRACLEPARIS @ruritamaAzami @tajixp @yuutan5011 @akutoguchi @amaginonamida @ASERD @hanali @herrduken @luceli @sasanaki @wakameneko @ysaki

除了 Field Art,Drop Art 自然也不能缺席,今年因为有了傅立叶,做圣诞树方便了很多哦!

最后,放上猩猩送给大家的新年礼物:

nqn332018546fk

里面的 Mod 可都是 VR 级别的哦!

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Ingress 2017 年终盘点

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  #Year2017  
Ingress Beijing

2017 终于过去了,老规矩我们来盘点下在 2017 年发生的大事件吧!

Resistance Beijing

是的,虽然很多时候都会被忘记……但是我们真的叫 IngressBeijing 的……咳咳

所以我们先来盘点下今年北京周边精彩的三次大型活动

天津卫闪击战

坏狼回忆录:天津卫闪击战

2月25日,本应出现在北京的碎片掉落到了天津,经过一个周末的厮杀,北京蓝军成功的阻止了绿军传球进入呼市,然而碎片被留在天津。

不甘现状的北京、天津等地的蓝军,于2月28日夜间执行了偷袭行动。从绿军绝对优势的天津腹地突破层层阻挡,将碎片传回北京,并通过后续的 BAF 控盘把碎片保护在可控范围内(直到“来源和目的不明”的无名英雄破局为止)。

秦皇岛破菊

天下无事

11月12日,已经持续两周观测到各种异常情况的蓝军怀疑绿军有动员上百人的跨国大型菊花计划,一个特别行动小队蹲守在秦皇岛预测的菊花中心附近,在绿军执行计划后不到一分钟内直接端掉了顶点。

夜战百花山

夜战百花山 —— 记 2017 年最后一次 Anomaly 情报战

12月2日,EXO5 Anomaly 前夕举行全球 MU 比拼,蓝军顶着做了一宿 Block 的绿军,在凌晨4点完成多处清障强行盖场,成功完成了行动并坚持过 0500 的 CP,为全球 MU 战斗添砖加瓦。

Ingress Prime

Ingress 2.0 的消息从年初(日本才是爹!Portal Recon将逐步向日本全国所有15、16级玩家开放!Ingress 2.0 年底见!)开始放出,消息一直都指向年底应该可以发布。结果第四季度 Anomaly 结束后的旧金山 After Party 上,猩猩才正式宣布 Ingress 2.0 即将发布,并且正式名称叫 Ingress Prime(Niantic 正式宣布传说中的 Ingress 2.0:Ingress Prime!

Ingress Prime 将在基本上不改变现有功能,不增加新功能的情况下(Ingress 1.120.2 发布 | 猩猩表示 Ingress 2.0 发布时可能将不提供新功能),大幅增强了游戏的视觉效果。

对此 FevGames 有一篇文章虽然内容不多但是基本上应该代表了为何猩猩决定这么做的理由:FevGames | 为什么需要 Ingress Prime

所以说,虽然 2017 年 Ingress 2.0 是跳票了,但是 2018 我们应该可以见到它了。

当然,另外的事情就是猩猩在发布 Ingress Prime/2.0 之前,先放出了新游戏的通告:在现实的世界寻找魔法的踪迹 | Niantic 正式宣布《哈利·波特:巫师联盟》,然而并未公布发布时间。

Ingress Update

今年虽说 Ingress 没有什么重大功能变化,但整体游戏仍然在稳步发展。

对中国玩家来说,最值得庆贺的事情就是:速报 | Ingress 在中国大陆终于告别火星地图!

猩猩把地图图层数据从 Google 换成 OSM 后终于解决了 5 年都没解决的火星地图问题(当然猩猩做这个事情肯定主要目的不是为了解决中国区火星地图)。

虽然今年没有新功能,但是今年还是有新道具的:猩猩与伊藤园合作,推出了“傅立叶”:新道具推出!中文怎么翻译好……

这个道具可以改变 Portal 产出,或者只产出防御性道具,或者只产出进攻性道具。

而就玩家来说,伊藤园到今天才有合作道具其实也是很不可思议了。毕竟从玩家角度上看伊藤园才是最好的赞助商没有之一,因为每次他们够的到的活动都会大把的送饮料!

另一个道具实在不能说是“新”东西,Circle K PowerCube:猩猩发布新的 PowerCube 道具! | 然而为啥没看出区别……

因为这完全就所染色后的老孙糖,所以没有引起玩家任何追捧,除了日本玩家因为在本地无法获取该道具,经常在外面 2 换 1 的去找而已。

今年猩猩第一次从游戏里面取消了两个赞助商道具:MUFG 和 AXA,然而考虑到巨大的玩家持有量和稀有程度,猩猩并没有直接删掉道具,而是直接改名/改造型了:FevGames | AXA 和红桶将成为历史

对此本公众号发表声明:这 AXA 消失的事情绝对和我们在愚人节的稿子(Ingress 2.0 即将发布,大量新功能解包!)无关,不是我们奶的!我们只奶了一个地图偏移修正出来!

Events

可能是因为欧洲和北美负责 Anomaly 的 Niantic 员工前后辞职(Thank you and good luck | Matilde Tusberti 从猩猩离职Linda Besh 宣布离职 | Good luck Linda)有关,今年上半年完全没有 Anomaly 活动。

也许是为了弥补活动空档期,也许是回应玩家的调查结果有关,猩猩决定举行全球碎片战:碎片来了!Shards are back!

然而整场比赛充满了不确定性,不仅仅在于部分规则(比如非法闯入封闭地点,比如位于私人领地的 Portal)的问题,还在于漫天飞舞的第三阵营。

开始还好,但是到了比赛中后期,几乎每个碎片都被飞机骚扰过。

而猩猩对此的处理则显得非常不及时。

  • 如果行动中大部分真人,少量 Block 是飞的,仍然算有效;

  • 如果没有第一时间回滚,或者就放那边很久然后重置,或者就当没发生过飞机事件;

而玩家对被飞机移动后的碎片应该怎么办更是缺少指导性意见,天津碎片被飞3天后被绿军送出国,而巴西被飞掉的 Block 的几百米外的绿军玩家表示从凌晨1点被飞以后,我们等到了8点(那个军事基地 8:30 上班)你们都还没恢复于是我们就做通道了。

碎片中层出不穷的作弊事件似乎在阐述一个道理:穿个唐装就可以不被人当作流氓了。

最终碎片战以绿军胜利落下帷幕,碎片战正式结束 | 猩猩太扯了绿军居然没拿到13个席位 #FateOfThe13

随即猩猩公布了 2017 年第三和第四季度 Anomaly:Anomaly 信息正式公布 | 数个相关问题澄清然而选址却很没诚意:很多场次都在曾经举办过 Anomaly 的地方再度举办。这就导致了一个问题:玩家对于即将举办的比赛的结果有相当准确的预期,从而我们看到绿军希望取消台风后的澳门比赛,而抗议灾情严重的多的休斯顿取消比赛。

是的,这也是今年 Anomaly 的一大特色:多灾多难……

今年 Anomaly 遭遇了澳门台风、休斯顿飓风、巴厘岛火山爆发、欧洲碎片刷在北美、一个 Portal 被同时当作蓝绿双方球门,以及所有欧洲场次的 Pack 都被海关给扣了,可以说是各种不顺。

四轮比赛的结果如下:

从参与玩家角度上说,比赛中旅游玩家越来越多,玩家已经觉得为了 Anomaly 而旅行是个很平常的事情了,首尔更是出现了日本绿军在绿军所有参与人员中占比超过50%,绝对数量超过首尔本地蓝军两倍,所以这是一场日本 Anomaly 还是韩国 Anomaly?

国内自从开展 Mission Day 本地化活动后,让国外玩家羡慕的“中国每周的都有 Mission Day” 继续展开。首先宣布了成都、苏州和大连:Mission Day China 2017 首批三个城市日程公布,地点竟然是……随后又宣布了厦门与重庆:岛与山的旅程 | 新 #IngressMissionDay 日程公布!以及商业色彩很浓厚的济南:皇上,您还记得8月5日大明湖畔的夏雨荷么?与本地旅游部门合作的福州:Mission Day 福州欢迎您!

2017 大陆一共举行了 7 场 Mission Day 活动。

而与 2016 不同在于这次有更多的商业单位和旅游部门进入活动:摩拜单车宣布加入 Mission Day 济南 #IngressMissionDay摩拜单车助力厦门 Mission Day #Mobike #IngressMissionDay



希望 2018 可以有更多大陆本地活动(最好来个 Anomaly?)。

Mini-Events

当然,今年猩猩一改以往的 Anomaly,Mission Day,NL1331 三大件的模式,准备了很多特别活动。比如为全球所有的玩家设计的肝活动#MAGNUSBuilder 正式开始 和 EXO5 Controller 活动开始 | 有稿子么?欢迎砸过来!

今年还有两个特别活动,一个是传说的“火烧猩猩”篝火晚会:#MagnusReawakens,这场活动持续三天,在活动上猩猩公布了 Ingress 桌游 #IngressRPG,以及下半年的 Anomaly 活动安排。

另一场活动则是在 富士急高原乐园 举办的 Akira 的挑战 | 玩家奥林匹克? | Ingress 真人秀 #AgentOlympiad。而著名北京蓝莓 @BadWolfxxxx (后面的数字每次发稿都因为XM干扰而不一样)则是大陆区蓝绿阵营中唯一的参加者:Akira 的挑战 #AgentOlympiad 结束 | 果然其实是真人秀啊……

而由玩家申请(几乎不会被拒绝)和自行组织的 Ingress First Saturday 活动也进行了数场:

但是全球玩家都在反应缺乏新意以及猩猩的官方支持(过去举办 IFS 的城市有机会获得猩猩赠送的一些官方周边,现在已经全没了)。不过,猩猩的全球社群经理 Andrew 承诺,在 2018 将会有更多的拼肝活动并加强对 IFS 活动的支持。

OPR

猩猩在 2017 年正式推出了众包式 Portal 审批计划:猩猩的外包审 Portal 系统 #PortalRecon 向所有 16 级玩家开放!考试别挂科,有技巧的,内详!



这个传说中由 Masashi (川岛)先生发起的计划让玩家参与到 Portal 审批中来,将 NiaOPS 的人力解放出去。而后为了鼓励参与(因为当外包工人其实很无聊……),再三降低需要的等级并提供了一个牌子:OPR 黑牌规则公布! OPR 系统开放到 L12 (未来不会更低了) #PortalRecon

随着猩猩终于靠玩家把几年里面挤压的 Portal 申请都处理掉之后,Portal 申请正式回归!

猩猩透露过,OPR 系统的下一部计划就是将 Portal 修改的处理,也交给玩家,然而个人感觉,这只是新的混乱的发起……

NPC

今年,大陆玩家正式发起了北太平洋漂流行动 | #OperationNPC,这个旨在加强玩家交流并将换卡游戏发扬到极致的活动让小橙箱走遍了亚洲各个城市。

基本上华语区举办的各种活动中都少不了这个小橙箱的踪影,各场的 Mission Day、Anomaly 和北京、香港、福州等地的本地社群活动中也都出现了小橙箱的踪影,很多玩家参加活动就会满地问:小橙箱呢?

BioCard 和各种周边在 2018 年会发展成什么样?我们将拭目以待。

Community

今年猩猩大幅增加了和社群的交流,全球社群经理 Andrew 建发起了 #Vanguard 计划,通过玩家代表的模式增强和社群的互动:先驱者第一轮入选名单公布

然而玩家对这个计划的期待过高,玩家期待这个计划可以增加 NiaOPS 的办公效率,增加对作弊的处理,然并卵……这个计划被选中的玩家并没这些权力(当然部分 #Vanguard 人选本身就是 Trust reporter,这个另说)。

另一方面,Andrew 发起了 #AMA 每周一的你问我答活动,这个活动平均每周回答 100 条左右玩家的问题(不过不得不说问题和回答质量越来越惨烈)。解释了部分问题并创建了更多问题……

我们对所有的 #AMA 问答都进行了翻译和整理:大家可以去微信里面搜索 #AMA 或者去 Google 上搜索 #AMA site:bjres.net 来获取。

希望 2018 年猩猩可以继续增强和玩家社群的交流,毕竟很多问题都来自与信息不畅。

OPS

今年仍然缺乏特别震撼的 BAF 活动,拉萨的复仇仍然保持了其单层 MU 世界记录。而 Jade Dragon 2 活动和它的上一个版本一样,都缺少北线清障的部分“来源和目的不明的账号”(@Koaoooooo/@xgkzhy)合法活动证据无法采纳,而各种盖场刷MU这类活动今年有 60 多份战报就不去每个都拿出来说啦。

那么我们来看看其他的行动好了,今年蓝绿分别有一次大型跨城针包活动:

两次跨城菊花前后刷新了大陆区的菊花 Link 数字,希望 2018 可以见到更多震撼的行动吧!

最后,放上猩猩的年终 Passcode (一个 VR 都没有……),祝大家元旦快乐!

khx832018774uz

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月27日的 OMNIVORE’S KIN? 一文中有3个code

[1] tpz62cn468vc
[2] icvtee2f9qlcloeea6q7
[3] a7ydkxrqfolsdbbb3y

Code #1

Code:
tpz62cn468vc

特征:
满足 passcode 格式,keyword 有点难猜

解密:
Atbash

gka48xm642ex

与 xm 相对的是 darkxm ♂

gka48darkxm642ex

Code #2

Code:
icvtee2f9qlcloeea6q7

特征:
似乎少了一个数字?其实没有

解密:
排成 5×3 的矩阵

i   c   v   t   e
e   2   f   9   q
l   c   l   o   e
e   a   6   q   7

按照 2, 4, 1, 3, 5 的顺序排列各列

c   t   i   v   e
2   9   e   f   q
c   o   l   l   e
a   q   e   6   7

按照 4, 3, 1, 2 的顺序排列各行

a   q   e   6   7
c   o   l   l   e
c   t   i   v   e
2   9   e   f   q

还缺一个数字?试了一下发现要把后缀里的 e 用 Leetspeek 的写法转成 3

aqe67collective293fq

Code #3

Code:
a7ydkxrqfolsdbbb3y

特征:
来面镜子,动动手指

解密:
用竖直的键盘镜像翻译一下, 1=zq=a

qmhei2farlowe555ch

将 ei 换成 8

qmh82farlowe555ch

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

大家好,这里是暗中关注解密频道的DSK。DSK是个半咸鱼的经常开饭的一年升16的半典型重蓝和纯咸鱼天蓝。


升16级稿目前咕了,等有时间再续1S

重庆MD的来由在学姐@StephanieSays的文章里已经说明了。上半年一帮人的心血来潮,最终在认真的叔叔@Ryanzzz一手(大概是一手)策划下开始了重庆MD的所有准备工作。

在当时在水群说要办重庆MD的时候,曾经说过

如果要办MD,

我一定要做任务测试!

然后一群人也在说说笑笑里就慢慢把这些放在了脑后。直到十月多的某一天,再放出了重庆MD的信息后,叔叔在群里问有没有人来当志愿者进行任务测试。我当然是第一个报名,然而我报名后差点因为对重庆PO点过于熟悉而被刷下来..

怎么会这样呢,明明是我先,报名也好,任务测试也好…

最后结果是我和一个重蓝公认的BLOCK之王—智障@zhizi一起进行任务测试。


当时我就吟了两句诗

“屋漏偏逢连阴雨,行船又遇顶头风”

不过也没办法只能和他一起进行测试。


我们约定好在那周六进行MD任务的测试,而那天恰好是11.11。真是说不出的悲凉,两个单身的大龄男青年在光棍节走遍大半重庆。

当天我们约定好十点在轻轨站见面,我向来遵守时间,提前五分就到达目的地等待。而辣鸡智障鸽了一个多小时最后又在前一站轻轨上了车,最后我也只能赶上轻轨,开始了一天悲凉的旅程。

现在可以公开的情报

测试的重庆MD任务和真实的重庆MD任务略有差别。如果细心的读者可以从学姐的文章发现她说的丧心病狂的任务组就有我们一份

    

我们的任务路线是从磁器口开始,当时的路线没有MD最后的这么良心。但其实我觉得挺好

可以收集到一个特别具有地标风格的KEY!就是会被人潮挤扁

这是改之前的路线


在磁器口的人山人海中奋斗出来之后我们转向了下一个目标重庆大学-三峡广场(三峡广场MD实际已被删除。两个地方距离很尴尬 也没有快速抵达方法,只能靠走。


走出三峡广场我们直接乘坐一号线到达鹅岭公园,之后又坐公交到大礼堂附近,这些任务设计的都较为简单,真正困难的还是要说在后面。

做完大礼堂的任务后,我们打车直达通远门,开始了我们自认为简单的解放碑之旅。不得不说,我们一开始的想法是没有问题的,然而问题出现在了最后,一个我们都没去过的MD任务地点——湖广会所。


这个地点位于长江索道的下方,需要做完索道任务后通过高德地图导航进行下大概十五层左右的高度,再绕几个弯才能到达。当时已经是晚上的六点了,我和智障两个人走的腰酸腿痛,从高向低走楼梯走了快半个小时才到达目的地点。任务PO也十分偏僻,总任务距离大概一公里。


做完这个,我们已经累到极致。本想打车前往下一个地点,但是我们发现打车需要绕行一圈方能上去

贫穷限制了我的行为,很麻烦。所以最后还是高德找到一条不可思议的爬坡小路上到了高处。。。

图为步道

叔叔说这个任务原意是为了体验重庆的3D地形

 

因为实在劳累,最终还是跟叔叔商量取消了南滨路的测试,对路线更顺的大剧院进行测试。南滨路最终也被删除

理由大概是为了游客

虽然很累,但是秉着认真负责的原则,我和智障还是去了大剧院和观音桥。大剧院一开始只有一个任务,而那一个任务是最终版两个任务各一半的PO,所以走的非常累。而观音桥与现在相似,极其简单。而我们的任务也就到此结束。

附一张智障图

 

当时的速记备忘


在我们测试后,经过一系列的讨论。秉承着玩家友好型MD的宗旨,最终对一系列坑点严重的任务进行整改,去掉制霸过程中的不顺畅线路,加进特色的轨道穿楼的李子坝。确定了重庆MD的一系列任务。


这里要感谢设计师和重庆MD的各位负责人员对这次MD的辛苦付出,尤其是叔叔@Ryanzzz,他是这次MD的总背锅人,这段时间确实辛苦了,MD几天都没有睡好觉,尽心尽力的为MD献出自己的力量。


最后奶一口西安天津,希望能举办MD!

这样我就可以狗牌子了

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