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#Resistance
Ingress Beijing

200 万 Portal 的挑战成功达成,抵抗军成为全球第一个拥有 200 万 Portal 的阵营,同时以超过 12 万 Portal 数字的大比分拿下全球 Portal 战的第四个计分点。

(图来自于 RGNN)

最终比分:

79,785 : -43,046

蓝军也提前宣告了 #DarkXMCure 活动总比分胜利。(详细报道和总结请参阅明天推送)

部分城市 Intel 截图如下:

北京

上海

广州

大连

    

南宁

感谢每一名为这次活动努力的玩家,

今天你们创造了历史!

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#DarkXMCure
Ingress Beijing

上周经过大家努力,蓝军顺利拿下宝贵的 5 分,而随着全球 Portal 比拼进入最后一天了,蓝军定下了一个看起来很难达到的历史数据:全球 200 万蓝 Portal!也请大家继续肝爆!

范围:京津冀地区+山西+山东+大连

阵营:RES

Portals owned 到达一定数量即可获得:

233:R Loadout(物资卡)

450:任选 17 年人头一张

999:15 年 ADA

想参加活动的玩家请 Telegram 联系 @NanoApe。

活动奖品由不愿透露姓名的黄先生提供,因仅有 25 张 ADA 15,如果有超过 25 人超过 999 数据,则根据实际数据排前 25 名获得,之后的玩家顺位获得其他 15 年人头牌。

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    #Ingress    
Ingress Beijing

        本文主要介绍了Ingress游戏社群中常用术语、黑话及简称等,以帮助新手玩家尽快融入游戏社群。其中粗体标注了官方/准官方/社群所用全称,下划线标注了其他日常使用的称呼。本文不涉及游戏剧情中的中二内容(因为我也不懂),仅从玩家的次元解释各词语。

        本文内容基本为本人自行总结,部分英文社群及港台社群内容参考fevgames及ingress.wikia。内容的完整性和正确性受限于本人的认知,且文中收录的术语及黑话以本人接触过的社群,及常见的网络公开资料为基础整理总结,难免有错误或不完整的地方。欢迎批评指导!


其他内容和操作(官方或民间)

  • 物品相关

    • Farm Mod:名词,指Heat Sink、Multi-hack,有时也包括ITO EN Transmuter (+)/(-)

    • 防御 Mod:名词,指Portal Shield、Turret及Force Amp

    • 仓位:指库存中物品数量,上限为2000

      • 爆仓:动词/形容词,指库存中物品达到或超过上限的现象

      • 空仓:形容词,指库存较低的现象

      • 清仓:动词,指通过使用、回收、丢弃或转交他人等方式将仓位降低的行为,多在进行起八等活动前

    • 破盾/卸盾:动词,指在攻击敌方Portal时,先用Ultra Strike攻击Portal中心,以破坏其上Portal Shield的行为

    • 运Key:动词,指玩家携带Portal Key并交接给异地玩家的行为

    • Drop Art:动词/名词,指通过将物品丢弃在地面上形成特殊图案的创作行为

  • Portal相关

    • n塔:名词,即n级的Portal

      • 十六塔:名词,在部分地区指全部由十六级玩家建立的八塔,有时称作石榴塔

      • 蓝/绿莓塔:名词,在部分地区指全部由女性玩家建立的八塔

    • Po场/Po群:Portal密度大的一个区域

    • Farm:动词/名词,即以获取物资为目的的Hack/Glyph Hack,一般指持续地Glyph Hack一个或多个Portal,有时称为,如“Farm Key”;或适合进行Farm的一个区域(如满足Portal多、等级高、Farm Mod好等条件),有时称为农场

    • 起八/Flash Farm:动词,及八名以上八级以上玩家建立八级Portal,并使用Portal Fracker进行Farm的行为,一般包括提前策划、插Farm Mod、插Portal Fracker、画图等步骤。部分地区简称为FF

      • 野八:动词/名词,即没有计划约定,将一个Portal升至八级的过程,以及该Portal

      • 堆八:动词,即八名以上八级上玩家,将一个区域的Portal全部升至八级,同时Farm物资。一般插防御Mod,多在正常起八结束/被干扰后,或己方在本区域优势较大时进行

    • 床po/工po/课po/饭po/厕po:名词,指在家(床上)、工作地点、上课地点、吃饭地点、厕所可Hack到的Portal

    • 翻毒:动词,将Portal毒成对方颜色的行为,原因可能:1. 由于毒有一个小时的冷却,在一些行动之前预先把Portal毒成对方颜色再打掉防止对方使用毒;2. 为了防止对方攻击打掉某个Portal的Mod或高级脚(如起八时,或对于自己的床Po等);3. 连多重后将顶点翻毒并在顶点Link以快速获得AP;4. 破坏阻止自己行动的友方Link/Field;5. 我乐意

      • 控毒:即上文“翻毒”中的“1”行为,多指持续的定时翻毒行为

    • 成就po:名词,即占领时间最长,或希望可以保持长时间占领,以增加Guardian Medal计数的Portal。一般简称为成就,有的地方称为。占领成就的过程一般称为种成就埋成就

    • 战略po:名词,一般位于郊区等po较少的区域,对于一个阵营有特殊战略意义的portal,如可利用其建立较大CF等

    • 上祝福:动词,一般是指在某玩家常Farm的Portal安装除Farm Mod及防御Mod以外的Mod的恶搞行为(多为Link Amp,如果是对敌方则包括毒成对方颜色)

    • 一圈n:形容词,指在40米半径操作范围内共有Portal的数量,在描述Po场密度时使用

    • 互刷:动词/名词,两阵营玩家通过互相炸及占领Portal的行为获取经验的行为。提前约定的互刷一般认为是违反规则的行为

  • Link相关

    • XJBL:动词/名词,即“瞎JB连/瞎JB Link”,一般指盲目地Link的行为及所产生的Link,如在Po场里不连多重、Link穿过Po场或者完全无目的Link等行为

    • Block:动词/名词,一般指干扰了一些行动(如Link、建立Field等)的Link/Field,或建立这些Link、Field的行为

      • 保护Link:名词,用于保护己方行动免受对方射出Block干扰的Link,可认为保护Link是防止对方Block的Block

    • 清障:动词,一般指在大型计划时清除阻碍计划的Block的行为

    • 针包:名词,一般指在大范围地区向同一个Portal射Link且不建立Field(以防止挡住更外围的其他Link)的行为,建立针包的行为称为做针包射针包

    • Link Art:名词,即只有Link,未建立Field的Field Art

    • 蓝水晶:名词,少数北京蓝军玩家发起的一种行为,即将一个区域的Portal全部连接成四边形而不建立起任何Field

  • Field相关

    • :名词,将某个区域覆盖于Field之下的行为,一般特指较大的Field

    • BAF:名词,即Big Ass Field/Bad Ass Field,指面积极大、MU极多的Field,有时称为盖子

    • Field Art:名词,使用Field、Link在地图上绘制具有艺术价值的图案/文字的创作行为,简称为FA

    • 多重:名词,即层数大于等于2的Field,层数为N的称为N重

      • 菊花:名词,即围绕一个Portal建立的多重,所有其他Portal都射向中间同一个Portal。常用于消耗床Po/工Po的Key

      • 单底边多重:名词,即使用同一条底边的多重。常用于消耗两个有一定距离的Portal的Key

    • 竹笋:名词,在一个三角形区域内,任意位置均被相同层数覆盖的多重(三重以上)。因为难度较大且AP较普通多重无优势,更接近艺术作品。

    • 淹水:名词,大片的蓝色Field

    • 草地:名词,大片的绿色Field

  • 其他

    • XF:形容词,即Cross Fraction/跨阵营,由两个阵营玩家参与的组织或(非对抗)行动。如XF Field Art

    • Bikegress/Busgress/Cargress:动词/名词,即使用不同交通工具进行游戏活动

    • 组图:名词,目前大多数任务为系列任务,即一个系列任务(数量多为6的倍数)图标相近或可组成一幅大的图片。完成后的系列任务图标称为组图任务组图,完成系列任务的过程称为做拼图/做组图

      • 拼图:名词,即按照特定顺序完成后可组成特定图案的系列任务,为目前最主流的任务形式

    • Intel:动词/名词,指使用Intel为现场玩家提供信息的行为或玩家

    • 解谜/Decode:官方发布的新闻、社群帖子、游戏中Hack得到的Media等中常有加密信息,在XMA等活动期间官方也可能提供给某阵营玩家特定加密信息。破解这些信息并获得其中包含的Passcode或情报的行为称为解谜

实体物品

  • Pack:一般指官方或准官方活动中发售的游戏纪念品,一般称为

    • Supporter Kit:官方在XMA活动中发售的纪念品,分为Very Common(免费)及C/R/VR四个稀有度,价格及内容不同。一般包括人物卡、Load out、纪念品。购买Supporter Kit(包括免费版)并登记参加XMA(包括充电)活动后,会推送XMA Medal

    • Load out:一官方发布的物资卡,包含兑换物资的Passcode,一般在发售的官方Pack中,包括C/R/VR三个稀有度

  • Bio Card:源自官方发布的游戏人物卡片,可兑换对应的Medal。现在各大官方、准官方活动中一般都会发布纪念Bio Card。同时相当一部分玩家也会制作关于自己、自己社群、特定活动等内容的Bio Card并在玩家间交换收藏,这也成为Ingress的一个独特文化

    • Bio Card/人物卡(官方:当指官方发布的可兑换Medal的Bio Card时,一般翻译成人物卡或人头卡

    • Mod Card:指官方发布的可以兑换一个特定物资(不一定为Mod)的Bio Card。与Load out 不同的是,一般Mod Card只能兑换一个特定物资,但因为数量较少,多用于收藏

  • Dead Drop:在一些官方活动前,官方会将一些活动情报或Bio Card放入防水袋、放置于活动地点,并将线索发布于官方社群,供玩家寻找的行为


玩家与社群(官方或民间)

  • POC:Point Of Contact,在一些大型官方活动中(如XMA、MD)负责NIA与玩家之间联系或活动组织的少数玩家

  • Vanguard:与Niantic员工保持沟通,执行各项活动的常设玩家组织

  • TOS:Ingress Terms of Service,即游戏的规则性文件

  • OPR:即审Portal(“门泉侦查行动”)网站,或使用该网站的行为

  • 青蛙(Frog):因颜色为绿色,为启蒙军玩家的昵称,在有的地区带有贬义

  • 蓝精灵(Smurf):因颜色为蓝色,为抵抗军玩家的昵称

  • 蓝/绿莓:指蓝/绿军的女性玩家

  • 活动分工

    • 地面组:指在XMA等活动时现场参与活动的玩家

    • Intel组:指XMA等活动时使用Intel分析局势、指挥现场行动或为现场提供信息的玩家

    • 解密组:指解密官方提供的加密情报,为友方提供情报的玩家

    • 充电组:指在XMA等活动时,远程或在现场为关键Portal充能的玩家

  • 授信玩家:指被某个社群认为可靠的玩家

  • 飞机:指使用GPS虚拟定位作弊的玩家或其作弊行为

  • 双持:指同时携带两台设备的行为,若两个设备同时登录Scanner则为作弊的行为

  • 仓库号:指用来储存物资的小号,为作弊行为

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Mission Day 豆知识:福冈

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

福冈 Mission Day 即将于本周六举行,同日还将有一场特别的 XM Festival 。

本次 Mission Day 的图标如下

 樱花主题的,大概正好是赏樱季节嘛!不过听说因为气温原因今年满开比较早,已经落光了……

啊大概你也注意到了今次的图标正中间有一团奇怪的图形,把它分离出来是这样。

这个东西是有来头的啊!

这团好似海螺又像蜘蛛网又像叶子的东西是一位战国名人的家纹“藤巴纹”,就是下面这位:

太平を意地をできぬものに天下人たる资格にはない

黑田官兵卫孝高,参上!

玩过信长野望或者太阁立志传或者战国无双系列的玩家肯定不会陌生,这是猴子麾下号称两兵卫之一的黑田官兵卫孝高(另一位是以十七人攻陷稻叶山城的竹中半兵卫重治)。

传说黑田家的家纹在黑田官兵卫这一代之前采用的是“丸に三橘”;有一次孝高为信长担任说客时,被对方禁闭长达一年,期间难见阳光,甚至失去了一只脚。但即使在狱中,墙上已经枯萎的藤条居然发出了新芽,还开出了紫色的花,如水认为这是在向他宣告未来的吉兆,所以创造了这个“藤巴纹”。一般认为藤纹是个很吉利的符号,因为藤的生长周期非常漫长,几乎是一种不死的植物。

不过从传承上来说,通常采用藤纹的家族大多是藤原氏的支系后裔(或者蹭这个血统出身的家族)。

至于黑田官兵卫与福冈的渊源,是这样的。关原合战之后,天下平定,黑田官兵卫的长子黑田长政凭战功获得了筑前国的封地,包括九州最重要的港口之一博多。

其时黑田孝高已经出家,改法号为如水园清,将家督的位置传给儿子长政,所以初代藩主应该算是黑田长政。但是传说福冈城是黑田如水本人在博多以西的丘陵地修建的新城(它的遗迹也就是本次 Mission Day 的检录场所舞鹤公园所在地)。日后福冈和博多两城逐渐融合,成了今天的福冈市。博多成了这座城市的一个区,但许多时候又作为福冈的别称广泛使用。

2014 年岡田准一出演当年的大河剧《军师官兵卫》,本着大河剧拍谁谁火的规律,将黑田官兵卫的人气推至顶点。黑田家的藤巴纹也成了许多周边的热门题材。

2011 年的新春剧《战国疾风传》里,黑田官兵卫也是主角之一

 

藤巴纹主题的银戒指,售价70-90 USD

 

淘宝上手工制作的黑田家手机壳(不过似乎是 iphone 7 时代的产品了)

除了这次的福冈 MD 以外,此前的甲府 Mission Day 在图标设计上也融入了战国时代当地大名武田信玄的四割菱纹

今天福冈应该算是九州最繁华的城市了。福冈的中洲是日本三大欢乐街之一(详情请咨询邓大哥,在此不做展开);中洲的屋台料理也是蛮有地方特色的大排档。

此外,福冈也以拉面之乡闻名。博多拉面据说是日本三大拉面流派之一,主要是以豚骨浓汤为特色(另外两家是福岛以豚骨清汤为主的喜多方拉面,以及北海道以味噌为特色的札幌拉面)。不过似乎是豚骨浓汤的口味更为大众化,或者更容易控制品质量产的原因,在日本各地以及日本以外,博多拉面是传播最广的流派。许多闻名遐迩的拉面店的起源就在福冈。

 

中国游客的最爱,一蘭拉面,总本店位于福冈中洲。24 小时营业,开到哪儿都是的店面,中文菜单以及特别照顾社恐的就餐座位,每次到日本都要先来一碗

 

博多一幸舍,在北京芳草地开了一家分店,每天门口都排长龙;店里菜牌第一项写着:“博多的心意气:0元!”是一家让人觉得十分有元气的拉面店!创始店位于博多站出口附近,有一次订的酒店正好在它对面时发现的

 

国内超级熟悉也超级水的味千拉面总本店!其实位于熊本,距离福冈也不远。需要特别说明的是国内的味千其实只是品牌授权,与原本的味千拉面从菜单到制作到口味基本上没啥关系了

当然拉面之乡肯定不止这些名声在外的品牌,甚至大多数时候本地人都会觉得名声大的店其实都普普通通。不过拉面的评价还是有许多玄学成分在内,口味也因人而异,而有些拉面店甚至会在门口立个牌子写上“拉面达人谢绝”……所以还是各种都尝试一下以后挑喜欢的吃就好,不必过分苛求。

祝各位过个拉面主题的清明节!福冈见。

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

4月2日的 DARK XM THREAT RESPONSE: DAY 3 一文中有3个code

[1] wt435srepnhs63exs
[2] y3abl3k2em9gccpl4a
[3] tsrtrquuuwtttusttusrtstquzutuvtrrq

Code #1

Code

wt435srepnhs63exs

特征

满足 passcode 格式

解密

转换成 Morse

.-- - ....- ...-- ..... ... .-. . .--. -. .... ... -.... ...-- . -..- ...

反向

... -..- . --... ....- ... .... .- .--. . .-. ... ..... --... -.... - --.

转换成字符

SXE74SHAPERS576TG

Code #2

Code

y3abl3k2em9gccpl4a

特征

18 个字符,5 个数字

解密

排成 6×3 的矩阵

y  3  a  b  l  3
k  2  e  m  9  g
c  c  p  l  4  a

反向第二行

y  3  a  b  l  3
g  9  m  e  2  k
c  c  p  l  4  a

从左上角的 Y 开始向下读

ygc39campbell243ka

Code #3

Code

tsrtrquuuwtttusttusrtstquzutuvtrrq

特征

字符的范围很靠后

解密

Atbash

ghigijfffdgggfhggfhighgjfafgfegiij

现在字母的范围变成 a 到 j了。转换成数字并配对

67 86 89 55 53 66 65 76 65 78 67 69 50 56 54 68 89

转换成字符

CVY75BALANCE286DY

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#Resistance
Ingress Beijing

2018年3月24日14点12-16分之间,北京抵抗军于玉田县向西北方向的沙城和西南方向的保定射出了两条link,完成了对北京市的覆盖。此后继续向东延伸,共为3位蓝军萌新送出了黑牌。

作为本次行动的背锅人之一,我在这里代表整个规划组向大家简要的介绍一下这次事件的始末吧。

时值猩猩举办 #DarkXMCure 活动期间,Phase One 分两周挑选不同城市做 link star,也就是我们俗称的菊花。第一周北京没有成为被选中的城市。这就意味着,如果大陆城市有机会被选中,那么第二周很可能北京会位列其中。鉴于蓝军没有收到 Vanguard 的选中信息,那么为了防止绿军被选中做菊花,北京蓝军决定开始进行盖场防御计划。

目标制定之后,就是方案的制定了。在经过 @RaijThunderkeg 和 @yakouRessha 两位大佬的各种方案讨论之后,综合北京周边战略 key 的库存情况,最终决定以沙城的“天圆地方”和保定的“赑贝“、“脱离地心引力”为底边,从玉田县拉多重,进行北京盖场行动。

两位大佬甩手方案之后,拉人下水、排兵布阵这种苦活累活就落到了本人的头上。不过粗略浏览了计划之后,感觉虽然背起了整个行动的大锅,但是也颇有点天时地利人和的味道,似乎找人并不难。地利是因为多重顶点在东边,涉及北京东区的清障点比较多,而我作为在东边活跃的蓝军,对这块的形势和玩家动态都比较熟悉,所以安排起来还算是得心应手。而天时和人和主要是东区的玩家目前发展情况良好,不仅有一大批活跃的老玩家,新人也是每周都有涌现。虽然大浪淘沙会有一部分注册之后玩不久就afk的,但是留下来的新人都非常的活跃。真的是赶上了东区人丁兴旺的好时候,找起人来轻松了很多。

果不其然,东区的各个清障点,在不到半小时的时间里就已经被我安排完毕。此外还派了 @Bromum1 和 @Fenrir6type 去支援西区北区清障,而廊坊的清障由强叔法爷领衔。东边排完之后就开始我不太熟悉的西边部署,不过在各位大佬的牵线搭桥下,也比较顺利的排完了。泛学院路地区也是我蓝重要战力聚集区,以 @Ir1d 为代表的一群小朋友行动力也爆表,承担起远郊清障任务,比如 @Ir1d 去了八达岭机场、@xCinderella 去了良乡等等。@gugecup 则挑起了昌平地区清障的任务。至周五晚上,整个排兵部署已经完成,交代好各位早点休息之后,我整理了如下的计划表,发往了每个行动组。

左右滑动查看演讲稿行动计划

全部发送完毕,已经是24日凌晨2点多了。估计我应该睡到10点起吧,所以安排了 Intel @CRH380AL 替我盯早上的计划变动和人员安排。结果人算不如天算,绿军当天晚上一路拉 Link 进行全力防御,增加了很多新 block。所以早上7点还在睡梦中的我就被某人的 morning call 叫醒了,非常担心的跟我说,新的 block很多,我们可能没有足够的人手清,或者就无法同步了,如果去打block的顶点的话,可以节约人手,但是非常远,开车单程要4个小时以上。最后他问我,是不是通知大家计划取消?我说,如果都已经尽力了,也没有办法解决,那就取消吧。挂了电话,我躺在床上,在脑中回顾了一遍计划,正在考虑变动的时候,电话又过来了,决定找人去清门头沟,问我能不能一起,我当即说好。这中间只隔了4分钟,我想在这4分钟里,整个蓝军规划组都在拼尽全力动用一切可能的资源吧。真的很感谢每一个参与的人都能有同样的信念,就是“我们尽自己的全力去做到最好”。因为只要我们做到了这一点,不管最后的成败,我们都能问心无愧,我们不想给最后的失败留下任何遗憾和借口。

于是我立马爬起来,洗漱出门。结果在我登上公交的时候,@tclord 大叔也加入了并表示,既然有2个司机了,可以交替开车休息一下,直接端了顶点好了!别去门头沟玩什么异步清障!

我继续留在北京机动。于是我又下车回家,打开电脑,重新调配人手。

由于新的情况出现,宝妈从十三陵换到了宝坻,@bypai 从宝坻换去接送 @Ir1d 和 @blackhou 去八达岭机场,然后去顶替原本的官厅水库位置。其他地区基本不变。这个时候 Intel @CRH380AL 也上线了,将所有情况 update 给他之后,他开始接手整个局势的把控,而我则作为机动队伍,随时准备出发应对新的情况。

然后新的情况果然出现了!就在离预定行动计划还差1个多小时的时候,蓝军 @ssg1234 从同济南路往天津方向射了一根南北向的 link,block 了盖场计划南部边线。由于另一个机动agent @SummeR620 比较近,于是派他赶往清障点,准备同步。

然后时间终于走到了预计行动时点,所有人确认到位之后,我在行动群内进行了倒计时,大家在最后时刻一起动手,随着一群 done、done、done 的消息,各种 block 几乎同时落下,field 西部 link、北部 link 成功建立。然而 field 并没有出现!因为南部 link 的清障出现了问题!@SummeR620 使用了绿毒之后,portal 并没有给出反应!所有人的心都提到了嗓子眼,@SummeR620 不停的重启手机,终于在2分钟之后成功毒掉 block,第一层 field 建立。

从确认行动就位到 field 建立,这段时间既短暂又漫长,这其中的紧张和激动,我觉得是任何语言都难以表达的,只有你亲自参与其中才能体会。当你看到手机上各种廊坊就位、宝坻就位、天津就位、官厅就位、昌平就位不断弹出来的时候,你知道不只是你一个人在战斗,在这个世界的其他地方,此刻还有其他的特工跟你一起,为了同一个目标在行动着。当你看到倒计时出现在屏幕上,当你跟着那个节奏一起倒数,然后切回游戏,开始行动的时候,那种成功和满足,乃至胜利的喜悦,都是平时难得在生活中获取的别样体验。

                 

左右滑动查看更多行动照片

最后谢谢每一个人的付出,发自内心的感激,我甚至不知道怎样才能合适地表达我的谢意。

  • 谢谢飞机hi带队萌新去拿黑牌,也要谢谢三位萌新给懒糖面子,让他不至于一个黑牌都送不出去。

  • 谢谢 Ir1d 和 blackhou 能够去到八达岭机场那么偏僻的地方待命和清障。

  • 谢谢 tk 负责燕郊清障,并找到@pipa3c加入进来,把我从燕郊预定清障解放出来。

  • 谢谢 buffon 大佬回丈母娘家还能跑出来清顺义的 block。

  • 谢谢崔大放弃跟我周六去刷任务,并拉来村长跑去大杨山清障。

  • 谢谢 @abandoon 临时救场,去往十三陵,帮我们省了一个开车的特工。

  • 谢谢 AQR 的规划、钥匙调配,并和 baogua 一起负责沙城顶点。

  • 谢谢 @gugecup 从始至终守好了昌平这一片。

  • 谢谢辛德瑞拉小姐姐跑去良乡那么偏僻的地方打绿军常用据点。

  • 谢谢拍爷接送小朋友,并前往绿军土豪小区考察房产情况。

  • 谢谢强叔法爷超强的机动性和完全服从分配的超高觉悟,感谢法爷各种帮我找昌平地区的特工加入进来,动员力超强的。

  • 谢谢师父开车各种跑,并且在高速休息站等了那么久。

  • 谢谢保定蓝守护保定的蓝天,以及LC大佬从天津跑过去支援。虽然我到现在也不知道为什么你们要逼我在战报里强调保定是由奉蓝和大蓝守护的吧,但是随你们咯。

  • 谢谢 Iamusneay 超牛的进入某大企业集团,完美的用蓝毒解决掉 block。如果没有你,我应该在法藏寺的某个地方找手机信号吧。另外,你拆绿军 field 顶点也很有成就感吧,哈哈哈。

  • 谢谢两个大叔开长途车去清掉新出现的 block 的顶点,你们在最后一刻挽救了整个行动。

  • 谢谢夏天及时跑去同济南路,避免了 ssg 成为蓝军的众矢之的。

还有,谢谢 ama 和 nano 跟我一起报名当机动部队,感觉我们啥也没干就能上战报真是开心啊。顺带祝愿以后的机动部队都可以啥事都不干。

最后,再次谢谢蓝军的每一个人,你们都是我的战友和伙伴,我们互相学习、一起进步和成长,愿大家未来在 Ingress 中都能获得越来越多的快乐和幸福。

我蓝威武~

致谢名单
  • 规划:@RaijThunderkeg @yakouRessha

  • Intel:@CRH380AL @tonyfoxy

  • 黑牌筹备组:@LanToT 

  • 玉田组:@llElvinn @Pixiezhuan @Tinyrolls @DeviationHarry

  • 八达岭组:@Ir1d @blackhou

  • 燕郊组:@CharbroilCookie @pipa3c

  • 顺义组:@buffon0525

  • 北部组:@Fenrir6type @wszxj

  • 十三陵:@abandoon

  • 沙城组:@yakouRessha @Aoisamurai

  • 昌平组:@gugecup

  • 良乡组:@xCinderella

  • 官厅组:@bypai

  • 廊坊组:@unclestrong @fayetasy

  • 宝坻组:@Bromum1

  • 保定组:@ConstantineG @LightCavalry

  • 滨海组:@Iamusneay

  • 山西组:@tclord @<redacted>

  • 清障组:@SummeR620

  • 机动组:@Amastacia @NanoApe @010677


然而事情并没有就这么结束,3.24日深夜,绿军利用蓝军盖场的清障结果作为基础,对北京实施了反盖。多重的底边为张家口南站到白沟公园,多重顶点在玉田。

由于绿军盖的方案和白天的蓝盖子高度重合,为我们盖提供了很好的机会:绿军行动中没有打掉满城端点,除张家口端点之外,并没有产生block,打掉张家口南站就可以重建蓝field。绿盖子同时也是绝佳的保护,避免了产生新的block。动用的人力可以比前一天少许多。

于是就敲定再来一次,原样利用前一天tony老师盖场方案,需要4路人马

  1. 玉田,多重的顶点。@kbk0428 自告奋勇开车去,但由于自称路痴,拉上了tony老师作为人肉导航。

  2. 怀来天圆地方,恢复底边。@Aoisamurai 再去一次。因为有了送黑牌时候掰的key,怀来方向也可以美滋滋地盖上几层刷mu。

  3. 张家口南站,掀掉绿军的盖子。由 @bypai 开车和 @YakouRessha 一同前往,捎带送 @Aoisamurai 去怀来。

  4. 保定已经被连瞎,挡住了满城到玉田的通道,由常驻蓝军ConstantineG毒掉,否则只能盖一层。

12:00 前,两位司机到达了学院路,从前一天的地面组 @llElvinn 手中获得了剩下的底边key和新掰的玉田key。

紧接着就坐等两路车就位和保定同步。 Intel还得一遍一遍地定时查看几条边线的情况,生怕出现新的变数。最为让人担心的是野三坡方向,因为此处在绿盖子之外,也没有任何block。一旦有路过的特工瞎连一发,即可以宣告行动失败。

14:00 怀来就位。

15:00 张家口南站就位。但是现场的情况非常不容乐观,由于修建京张高铁,车站已经封闭进行大修。现场发来的照片是这个样子,距离够不到。

绿军上了4个8脚和粉盾,同步爆破有一定困难。

好在玉田尚未就位,还有时间挣扎找一找最优位置,实在够不着用不了毒,还可以两人试着强行爆破,争取在充电肉防之前打掉。

16:00 预估的同步时间到了。玉田方向交通不畅,需要延后。张家口南站依然没有找到合适的站位。最终,@YakouRessha@bypai打算尝试混进工地内,试图再找一个更好的位置。

16:24 玉田方向终于就位。张家口南站在也在工地内找到了可以下毒的地方!

16:27 四个位置开始同步行动。

16:28 第一层建立。

16:56 第六层也是最后一层建立。行动圆满结束。

这大概是北京地区第一次这么连续的翻转盖场,非常感谢所有特工的辛勤付出。真真切切的行动力对抗,正是 Ingress 这个游戏的魅力所在。恰值春暖花开,又到了玩 Ingress 的季节,It’s time to move。

致谢名单
  • 规划:@RaijThunderkeg @tonyfoxy

  • Intel:@CRH380AL

  • 玉田组:@tonyfoxy @kbk0428

  • 怀来组:@Aoisamurai

  • 张家口组:@bypai @yakouRessha

  • 保定组:@ConstantineG @SocialG

花絮一:行动当天,保定蓝军 @ConstantineG 的好基友 @SocialG 跑去保定浪,两个人在行动组里面肆无忌惮地秀,例如

花絮二:起初和tony的想法是6层多重,由玉田和怀来各自连一些,分享MU。然而,没有和老司机kbk沟通好,且其手速极快,独拿4重。

请围观16级大佬们是如何抢MU的

(本菜情绪稳定地表示,自己入坑三年多了,尚未盖过北京,更别说什么过亿了)

It’s Time to Move! 

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Ingress Beijing

写在前面的话                                    

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炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

3月30日的 EMERGING INTEL: ‘DARK XM COUNTERRESPONSE’ SHARD OPERATION IN FUKUOKA — PART 2 一文中有3个code

[1] vhndvoeta885352ra
[2] pubhbaoidtcdioonn
[3] nt585486527tdwkhs

Code #1, #2 & #3

特征

一样长,数字分别很集中,放在一起解。(而且一看就知道第一个码全是前缀,第三个码全是后缀)

解密

排成 3×17 的矩阵

v  h  n
d  v  o
e  t  a
8  8  5
3  5  2
r  a  p
u  b  h
b  a  o
i  d  t
c  d  i
o  o  n
n  n  t
5  8  5
4  8  6
5  2  7
t  d  w
k  h  s

从上往下读

vde83rubicon545tk
hvt85abaddon882dh
noa52photint567ws

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    #Ingress    
Ingress Beijing

        本文主要介绍了Ingress游戏中常用的最基础的官方/准官方词语,以帮助新手玩家尽快融入游戏社群。其中粗体标注了官方/准官方全称,下划线标注了其他日常使用的称呼。

        由于游戏的背景设置,几乎所有内容都有剧情上的一面及游戏性上的一面。本文不涉及游戏剧情中的中二内容(因为我也不懂),仅从玩家的次元解释各词语。

        本文内容基本为本人自行总结,部分英文社群及港台社群内容参考fevgames及ingress.wikia。内容的完整性和正确性受限于本人的认知,且文中收录的术语及黑话以本人接触过的社群,及常见的网络公开资料为基础整理总结,难免有错误或不完整的地方。欢迎批评指导!

背景系统及界面

  • 《INGRESS》:本游戏,有时简称为ig游戏垃圾游戏

  • Niantic:《Ingress》、《Pokémon GO》等游戏的开发公司,一般称为NIA、或猩猩(亦可指Niantic的员工,有时带有一定轻蔑性质),偶尔被称作N社(多在PMGO语境下)

  • Agent/特工:即Ingress玩家/Ingresser,有时翻译为探员,有地区简称为AG

  • Scanner:游戏的移动客户端

  • Intel:即Ingress Intel Map

  • Faction/阵营

    • Resistance:游戏阵营之一,抵抗军/反抗军,一般称为蓝军,简称为RES

    • Enlightened:游戏阵营之一,启蒙军/启示军,一般称为绿军,简称为ENL

  • AP:游戏中的经验值,可通过大多游戏操作获得,升级的基础。一般称为ap、经验,全称为Access Points(应该没几个人知道全称的…)

  • XM:即游戏地图中的白点,及游戏界面最上面的条。为游戏中的能量值/行动点数,一般所有游戏操作均需消耗XM,此外为Portal充能亦需消耗XM。一般就称作XM,全称为Exotic matter

  • CMU:游戏中与现实货币对应的虚拟货币,全称为Chaotic Matter Units,一般没人会提

  • Medal:在个人Profile页面中上部的六边形图案,类似成就系统,一般称为牌子奖牌。八级以后升级有一定的Medal要求。个人认为可以主要把牌子分为以下几类:

    • 普通:可通过日常游戏操作获得并升级的牌子,分为五个等级(铜、银、金、铂、玛瑙)。除普通牌子以外的牌子一般视为铜牌,特殊标明的除外

      • 锁定:尚未获得的牌子

      • 铜/Bronze:第一个等级的牌子,称为铜牌

      • 银/Sliver:第二个等级的牌子,称为银牌

      • 金/Gold:第三个等级的牌子,称为金牌

      • 铂/Platinum:第四个等级的牌子,一般称为白金牌、铂牌、钛牌白牌

      • 玛瑙/Onyx:最高等级的牌子,一般称为黑牌,偶尔称为玛瑙牌

    • XMA:每次XM Anomaly活动(见下文)中,参与现场活动或当地充电室等活动获得的特殊牌子。默认按时间倒序排在所有牌子的最前面

    • 周年:每年11月《Ingress》周年庆时,会举行双倍经验等活动,活动结束后会根据玩家的等级颁发周年牌,分为铜~玛瑙五个等级,无法升级

    • 人头:XM Anomaly等官方活动售卖的Pack会包含一到两个游戏人物的人头牌

    • 车牌:NL-1331、NL-Prime等活动获得的Pack,因图案为一辆车而得名

    • Goruck:参与Goruck×Ingress活动获得的,根据参与活动不同分为Stealth/Urban,另有已经绝版的无细分的Goruck牌子

    • 限时活动:在一些XM Anomaly期间举行的全球活动,特定时间内达成一定目标即可获得,如EXO5 Controller、MAGNUS Architect/Builder、Via Lux Odyssey/Adventure等,根据目标完成情况获得对应等级Medal,且活动结束后无法升级

    • 其他:参与特定活动,或在特定时期可获得的特殊牌子,如Eve、OCF、Verified等

  • COMM:即游戏主界面最下方的通讯栏,包括全部/All、阵营/Faction、提醒/Alerts。其中阵营页面可发送只对本阵营玩家显示的信息,提醒界面主要为自己控制的Portal被攻击的信息

  • Mission/任务:名词,在游戏“任务”界面可查看附近的任务。大多数任务为玩家申请,需进行hack等一些操作完成。完成任务本身不提供AP,仅可将任务图标显示于玩家Profile界面。任务完成后不可调整顺序

  • Passcode/兑换码:名词,可兑换Medal或游戏物资的密码,可在Intel网站或安卓客户端兑换。Medal兑换码一般由官方活动Pack获得,物资兑换码一般由官方活动Pack、官方直接公布或由发布含有密码的新闻稿中解谜获得。

物品稀有度

  • Very Common/很普遍:最常见的物品,一般具有等级,以灰色/白色表示,包括Resonator、XMP Burster、Ultra Strike、Power Cube、Media、Portal Key,前三者分为L1~L8八个等级(极少的Media也有等级)。一般情况不会提及此稀有度

  • Common/普遍:较常见的物品,均为Mod,以绿色表示,包括Portal Shield、Heat Sink、Multi-hack;一般称作C绿

  • Rare/稀有:较稀有的物品,主要为Mod,以紫色表示,包括Portal Shield、Turret、Force Amp、Heat Sink、Multi-hack、Link Amp、Capsule;一般称作R

  • Very Rare/很稀有:非常稀有的物品,或只能通过现金购买的物品,以及所有赞助商冠名的物品,以粉色表示,包括Portal Shield、Aegis Shield、Heat Sink、Multi-hack、Link Amp、SoftBank Ultra Link、ITO EN Transmuter (+)、ITO EN Transmuter (-)、Lawson Power Cube、Circle-K Power Cube、ADA Refactor、JARVIS Virus、Quantum Capsule、Key Locker、Portal Fracker、Beacon;一般称作VR

游戏物品

*本部分仅介绍称呼相关内容,具体内容详见物品介绍(我还没写)

  • Resonator

    • Resonator (L1~L8) :简称Res(注意可能和蓝军简称混淆),中文语境绝大多数情况下称为,等级n的Resonator称为n脚。较正式的情况下翻译为谐振器/共振器

  • Weapon/武器

    • XMP Burster (L1~L8):一般称作XMP等级n的XMP称为n炸,有时称作炸弹,全称为Exotic matter pulse burster(又是个没几个人知道全称的…)

    • Ultra Strike (L1~L8):一般称作US等级n的US称为nUS,有的地区称作

    • ADA Refactor:一般称作蓝毒/ADA,与JARVIS Virus合称为、英文语境下合称Flip Card,常用量词“一毒”表示一个蓝毒一个绿毒

    • JARVIS Virus:一般称作绿毒/JARVIS,与ADA Refactor合称为、英文语境下合称Flip Card

  • Power Cube

    • Power Cube (L1~L8):一般称作等级n的Power Cube称为n糖有时称作Cube较正式的情况下翻译为能量核

    • Lawson Power Cube:一般称作罗森糖lpc,有时称作劳森糖老孙糖较正式的情况下翻译为罗森能量核

    • Circle-K Power Cube:一般称作红糖OK Cube较正式的情况下翻译为Circle-K能量核

  • Mod/强化包

    • Portal Shield

      • Portal Shield (C/R/VR):一般称作,有时称作Shield护盾PS。对于不同稀有度的一般简称为C/R/VR盾绿/紫/粉盾

      • Aegis Shield:曾用名AXA Shield,一般称为A盾,有时称作AXAAegis

    • Turret:一般称作,有地区称作炮塔,常与Force Amp合称棍刺

    • Force Amp:一般称作,常与Turret合称棍刺

    • Heat Sink (C/R/VR):一般称作HSHeat Sink,有地区称作散热风扇。对于不同稀有度的,一般简称为C/R/VRHS绿/紫/粉HS。有时与Multi-hack合称“一对Farm”或“一对Farm Mod”,如“一对紫Farm”

    • Multi-hack (C/R/VR):一般称作MH或Multi-hack,有地区称作蝴蝶对于不同稀有度的,一般简称为C/R/VRMH绿/紫/粉MH。有时与Heat Sink合称“一对Farm”或“一对Farm Mod”,如“一对紫Farm”

    • Link Amp (R):一般称作LA,有地区称作饭团。由于Link Amp (VR)极其稀有,一般不特定说明的情况下,“Link Amp”、“LA”均指Link Amp (R)

      • Link Amp (VR):一般称作VRLA,有时称作粉LA

    • SoftBank Ultra Link/SoftBank 超链接:一般称作SBULSB,有时也称作粽子金棕

    • ITO EN Transmuter:由于推出时间较短,暂时没有较为统一的称呼。部分地区称为伊藤园四叶草大王花

      • ITO EN Transmuter (+):一般在称呼前后加上“加”、“加号”或“竖”

      • ITO EN Transmuter (-):一般在称呼前后加上“减”、“减号”或“横”

  • Capsule

    • Capsule/胶囊:一般称作蓝桶紫桶胶囊

    • Quantum Capsule/Quantum储存胶囊:曾用名MUFG Capsule,一般称作红桶量子桶

    • Key Locker/钥匙箱:一般称作钥匙桶钥匙箱Key桶

  • Powerup/能量包

    • Portal Fracker/据点液压器:一般称作薯条,使用Portal Fracker的过程被称为吃薯条

    • Beacon/信号灯:一般称为道标,使用Beacon的过程被称为点灯点道标插旗

  • Portal Key:一般称为Key钥匙

  • Media/媒体:一般称为媒体Media

游戏内容(官方)

  • Portal:名词,游戏操作的基础。一般称作Po,有时译作能量塔传送门门泉

  • Link:名词,两个Portal之间的连接。一般即称为Link,有时译作连接。亦可作动词,见下

  • Control Field:名词,由三条收尾相接的Link连成的三角形区域。一般称为FieldCF,较正式的场合称为控制场

  • MU(Mind Units):量词,Control Field 的单位,与Control Field面积及当地人口数据有关,一般称为MU

游戏基本操作及现象(官方)

  • Hack/入侵:动词,入侵一个Portal以获得物资或其他收益的行为。一般称作Hack

    • Glyph Hack:动词,长按Hack并进入画图Hack的行为。一般称为画图,英文有时称作Glacking

    • Hack No Key/不出钥匙入侵:动词,在地图界面长按Portal并向下滑动,可使Hack不出Key的行为

  • Deploy/部署/放置:动词,在一个Portal上部署Resonator的行为。一般称作,在把一个Portal的Resonator补全至八个时常称,如插脚补脚

  • Upgrade/升级:动词,这里指将本阵营Portal上的Resonator替换为更高等级的Resonator的行为,一般称作,如升脚

  • Install/安装:动词,在一个Portal上安装Mod的行为。一般称作,如插盾

  • Link/连接:动词,由一个Portal连接至另一个未被阻挡、有Key的Portal,并消耗该Key的行为。一般称作Link,当构成Field时可称为拉Field

  • Capture/占领:动词,在一个白Portal部署第一个Resonator的行为。一般称作C,如C/占 Po

  • Fire/发射:动词,使用XMP Burster或Ultra Strike的行为。一般称作,如扔炸

  • Use/使用:动词,使用Power Cube/Powerup的行为,一般前者称作,后者称作,如吃糖插薯条

  • Flip/Reverse:动词,使用ADA Refactor/JARVIS Virus。一般称作,有的地区称作,如毒Po

  • Recharge/补充能量:动词,消耗XM为一个操作范围内的po或通过Portal Key 为一个远程的Portal补充能量的行为,一般称作充电充能

  • Recycle/回收:动词,在物品页面摧毁物品并获得XM的行为,一般称作回收

  • Drop/丢弃:动词,在物品界面丢弃物品于地图上的行为,一般称作玩家可以在地图上捡起/Pick Up自己或其他玩家丢弃的物品

  • Navigate/导航:动词,在Portal界面打开导航,可在主界面上一直显示该Portal的方位,由于游戏本身没有路径规划功能,该功能多用于查看远处Portal

  • Recruit/招募:动词,指在游戏中邀请其他人注册游戏,一般称作安利

  • Submit New Portal/新增:动词,在手指触的位置申请新的Portal。一般称为申Po

  • Edit/修改:动词,在Portal界面点击Portal图片,可提交对于Portal位置/名词/介绍的修改、为Portal添加新图片或举报无效的Portal。修改申请将由官方审核

  • Redeem/兑换:动词,在Intel或安卓版本Scanner中输入Passcode兑换Medal/物资的行为

    • Fully Redeemed:形容词,一个Passcode达到最大兑换次数无法继续兑换的现象,简称为FR

  • Decay/衰变:动词(非操作),一般地,每个Portal每24小时会自然损失15%能量的现象,一般称作掉电(Portal被攻击造成的能量损失也可称作掉电)

  • Burnout/烧毁:动词/名词(非操作),一个Portal达到它在该时间的最大Hack次数,无法再被继续Hack的现象

  • Ban/封锁:动词(非操作),玩家被官方认为作弊而被封号的现象

  • Speedlock:动词(非操作),官方为避免作弊的设置的,当玩家速度达到约60 km/h时进行游戏可能会出现的,在30分钟无法操作的现象

官方活动

  • XM Anomaly:最大的系列官方活动,包括两阵营间不同形式的对抗,结果会影响游戏剧情或一些游戏参数。报名并参与(且购买了Supporter Kit)可获得Medal。一般称作XM异常XMAAnomaly异常

    • After Party:一般特指XM Anomaly等官方活动之后的官方聚会,官方人员会公布XM Anomaly的结果及一些游戏相关新闻。有时称为AP

  • Mission Day:系列官方活动,内容为在一个城市内完成特定任务的活动。报名参与,并完成相应要求可增加Mission Day Medal的计数。一般称作任务日MD

  • Ingress FS:即Ingress: First Saturdays,每个月第一周周六在部分城市由当地玩家社区举办的半官方活动,内容多样,无官方游戏内奖励。一般称为IFS

  • NL1331:基于#NL-1331车辆的移动游戏社区聚会。报名并成功参与可增加NL-1331 Meetups Medal的计数,并可在现场购买官方Pack,内含NL-1331的Medal

  • NL Prime:乘坐大巴NL Prime的活动。购买车票并参与乘坐可获得对应的NL-PRIME的Medal

  • GORUCK:由GORUCK及Ingress合作的项目,内容为高强度的拓展活动。购买门票并参与可获得对应的GORUCK Medal。一般地,在GORUCK×Ingress中获胜的一方可在接下来的XM Anomaly中获得情报优势

  • Magnus:目前仅在美国举行的,与游戏相关艺术品等有关的露营活动。

  • Operation Clear Field:目前仅在美国和日本举行过的活动,内容为低强度的拓展活动及为社区清理垃圾等社工活动。成功报名并参与可获得Operation Clear Field的Medal。一般简称作OCF

  • Mission Day Plus:增强版的Mission Day,目前尚未召开

  • 其他全球活动:在一段时间没有XM Anomaly时,官方有时会召开全世界范围内的活动。一般对于玩家无直接奖励,结果可能会对剧情或XM Anomaly情报等方面产生影响。如Global Shards、Dark XM Cure等

  • 其他活动:在部分地区召开的活动,如AgentOlympiad、Lawson630等

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3月29日的 GOD OF DREAMS 一文中有3个code

[1] kuj#$!=^%!ud
[2] ev99afpu4bl62tz
[3] ttttussosountwutuqtuuqtssosrsqvuvo

Code #1

Code

kuj#$!=^%!ud

特征

记得要对 keyword 做同样操作

解密

按照 passcode 格式分割一下

kuj#$ != ^%!ud

将数字部分的符号转换成对应的数字

kuj34 != 651ud

数字部分有 1 ,需要进一步变换。Atbash

pfq76 != 459fw

!= 在编程语言中多指 不等于,与之相对的是 等于 equal

pfq76equal459fw

Code #2

Code

ev99afpu4bl62tz

特征

15 个字符,5 个数字

解密

排成 3×5 的矩阵

e  v  9
9  a  f
p  u  4
b  l  6
2  t  z

反向第 2 行和第 4 行

e  v  9
f  a  9
p  u  4
6  l  b
2  t  z

从左上角的 e 开始向下读

efp62vault994bz

Code #3

Code

ttttussosountwutuqtuuqtssosrsqvuvo

特征

需要使用一位古老的元首发明的加密方法

解密

Rot 13 后会得到一个比较好的范围

gggghffbfbhagjhghdghhdgffbfefdihib

都在 a 到 j 之间。转换成数字

6 6 6 6 7 5 5 1 5 1 7 0 6 9 7 6 7 3 6 7 7 3 6 5 5 1 5 4 5 3 8 7 8 1

配对

66 66 75 51 51 70 69 76 73 67 73 65 51 54 53 87 81

转换成字符

BBK33FELICIA365WQ

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

这次MD对于其他人来说可能就是+1,对于我来说意义重大

起意于wulafei嘚瑟他有一枚volunteer徽章,看着眼红。正好苏州MD之后一堆人在讨论无锡MD可能性,那时候还没有分手,和无锡勉强有一些瓜葛,强行背锅md,想要弄一个牌牌。


结果18年没有了。。略悲伤。

找到了一位伟大美丽坚强富有魅力没有拖延症好想堆积数千形容词来夸奖的乙方设计师大人@superink ,拉了一位负责写文案做周边算账等各种零碎事项好想堆积数千形容词来夸奖的壮丁甲 @栗望望 ,还有我这种无恶不作的壮丁乙豆腐丝,就开始了漫长的出稿定稿流程。



因为之前稍微观摩过上海与苏州MD流程,所以大致需要做什么以及各种流程还是知道一些



首先自然是需要先确定18个任务位置

下面是先期的选项


庆幸吧制霸党们。。删掉了很多地方了。。按照污老师这个版本,大概我在签退处会被锤成灰吧。。看到长广溪了吗,看到灵山了吗。。

大致任务地点确认之后,拉上美丽大方善解人意的设计师superink小姐姐和同样美丽大方善解人意的西西小姐姐一起在无锡先吃了顿饭,粮草先行嘛(等等我看这顿饭怎么报销一下),讨论了一下具体的设计风格以及周边做些啥子。

小姐姐字写的真好看,猜猜谁写的

以上周边大部分都打了退堂鼓(莎姐流)

有的是因为预算过高,有的是突然发现友军已经做出来了,例如樱花项链樱花耳坠这些。

西西小姐姐表示好像不需要趁MD即可达成自己假公济私可以告人的小目的了(噫我在说什么啊)

MD图标几经变化

原始草稿版本

第二版草稿

无尽的修改

最终定稿


设计师 @superink 小姐姐居功至伟,在数个甲方的折腾下而面不改色


图标风格大致确定后就准备周边制作


周边制作

周边制作其实还算简单啦,除却预算太高没法做的,心血来潮预算不够的,能做的没几个了。。。而且大佬背走了最多的一堆锅

枪决现场

红桶最后也夭折了,泥红桶没法做

superink小姐姐出炉了MD logo

不同版本的金属卡草稿

很心痛的是这张卡的纸质签退版我没有。。因为我没有提前拿一张,结果发完了才发现:咦我自己的呢!

superink小姐姐手写“无锡”

哎呀真好看

硬币草稿

金属书签草稿

腕带

制作周边的同时,也要开始写稿子啦

甲方现场

本次MD中所有稿件基本上都是 @栗望望 小姐姐所写,西西这段时间又是找工作又是答辩,辛苦西西了


如轻莺出谷,如清泉入溪,如靑烟起,如磬声落

如甘霖入喉,如温泉过膝,如涨潮起,如长河落

期盼着与君重聚的那一刻



签退现场和拍照地点

签退地点和拍照地点选择是@Drteng 疼博士陪我一起,并且承担了大合照拍照重任。

签退地点有几个备选,一个墨西哥餐厅,还有一个猫咖,都因为有些小而放弃了


背着熊猫寻找合影地点的我

AP的菜单也是砍了又砍,就是这样,还是忘了带上饮料,真是对不住大家。


流水账记完了


感受

最后说一下感受吧。


无锡对我来说是一个意义很不一样的地方,而且这段日子对我来说也很难,做了很多艰难的决定。


很多次都想打退堂鼓,跟在莎姐后面做退堂鼓表演艺术家,但是都坚持下来了。3.31看着这么多人这么开心,就觉得这段日子的付出是值得的。


AP结束后的告别,很多人都应该是最后一次见面,想到这里我就觉得特别特别伤心,闷了好几大口酒也没有缓过来,还是不争气的哭了会。

既是重逢又是离别,期待与君重聚的那一刻。

It’s Time to Move! 

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