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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩表示既然你们不让我卖道具那你们就自己搞吧为了刺激你们升级,我们决定给搞一个入侵/Hack 可以得双倍 AP 的活动。

在北京时间 11 月 9 日 02:00 到 11月 13 日 02:00 中,所有入侵/Hack 获得的 AP 将翻倍(包括入侵敌对 Portal 和画图)。

Happy hacking!

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#FieldArt
Ingress Beijing
 
 
 

随着英雄联盟S8全球总决赛进入到最后的决战周,我的期待就一天比一天高涨,只想等着周末的到来。而这次,如果IG战队能够把召唤师杯第一次带回 LPL,那么我就会去做一个 IG logo 的 Field Art。

其实,在决赛的前夜,我就已经用了半个多小时的规划把图全画好了,甚至具体到每一根小线怎么连,就只等这第二天的决赛。不得不说,IG logo 圆润的设计使其规划难度大大超过季中邀请赛时的 RNG logo,但是我相信它值得我去做。

        

当时有蓝军说北航的绿园现在在封闭施工,我再次确认之后,得到的回复是施工不影响我经过的几个点。

周六傍晚,我在宿舍里见证着小 IG 登顶的荣耀时刻,激动大吼。稍作调整,晚上 9 点左右,我来到北航,马上开始 Field Art 的制作。其实制作过程远比想象的顺利,原来以为需要不少绿 hs,实际制作之后发现绝大多数情况下一个画 more 就可以解决所有问题。我想这也可能是我具体规划到每一根连线所带来的 margin gain。

当晚北京雾霾锁城,于是感叹为何每次来北航都是雾霾天(上次 Dark XM Cure 全球比拼的时候也是如此)。所幸北航我足够熟悉,不至于在雾霾和夜色中迷失方向。最终两小时不到就完成了 Field Art 的制作。

 

 

 


和很多老玩家不同的是,S8 其实是我第一个完整看下来的赛季。包揽春季赛冠军和季中邀请赛冠军的 RNG 仿佛天之骄子,但不知什么时候我却开始关注着一支活在 RNG 阴影下的战队,他们被很多人说”18 胜总殿军””虚空战队”,但我渐渐为他们的比赛风格所吸引——敢打敢拼,就是干架,或者按照黑话来说叫”莽”。当 LPL 夏季赛决赛遗憾告负,我居然开始自闭了的时候,我发现我是真的喜欢上了 IG 战队。(顺便一提,这几天抖音上很火的”翻过这座山”,其实并不是某位解说的原创,最开始是来源于夏季赛决赛前 IG 的官博的)

 

在通往巅峰的这一路上,有过小组赛 5-0 的高歌猛进,有过将小组第一拱手相让的失望,有过苦战五盘击败韩国一号种子 KT 的荡气回肠,有过零封 G2 的快刀斩乱麻,这一切仿佛命运的安排,最终将 IG 带到了仁川,带到了一段故事的结局。

当一场银色的雨降落在仁川,IG 打破了 LPL 在全球总决赛上无冠的记录,改写了历史,为 LPL 带来了第一套冠军皮肤。也为今年从 MSI 到洲际赛再到全球总决赛的 LPL 之年画上了一个完美的句号。纠结于谁是最强战队或者谁是最强选手我觉得其实不太重要,最重要的是,在 2018 年 LPL 是世界最强的赛区。很多人都说,今年是 LPL 最有希望的一年,但这个希望曾一度濒临破灭。好在还有 IG,明年的这个时候,我们终于不用再重复这句话了。

也许在明年,IG 不会再像今年那样续写传奇,但是他们让其他人提到 LPL 不会再说这是一个无冠赛区,这就够了。

小 IG 冲鸭!IG FOR THE WIN!

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

原文来自 Endgadet,由调查员 Obsidian 译制

为使文章通畅,有对原文进行删减

Niantic 现在遭遇了一个大麻烦。虽然它被视为 GPS/AR/Maps-based 的“运动游戏”之王,但这位国王的领土内竟全是租地。

主打游戏之一的《Pokemon Go》是基于精灵宝可梦的IP所打造,Niantic 对此 IP 既无管辖也失控制,更是需要将自己的部分收益交给远在日本的 Gamefreak。而未来基于畅销书籍《哈利波特》所造游戏的大把收入也将归 J.K.  罗琳 所有。


这便是为何 Niantic 想起了被自己遗忘已久的国土,依旧存活、原创 IP 的 Ingress。

Ingress 于2013年上架,作为 Niantic 的首款游戏,Ingress 是最早一批拉着玩家们在自己城镇晃悠并寻找有趣之处的游戏。六年吸引数百万玩家游玩后,这家公司决定以 Ingress Prime 之名重启这一游戏。他们期望重新开始配合全新的游戏以及更为深入的剧情故事将那些尝试过 Ingress 但纷纷弃坑的玩家吸引回来。


Ingress Prime 重启了以 Exotic Matter(XM)为核心的故事。XM 是一个超凡之物,它能拓展你的思维,将人类带向新的高度或走向灭亡。玩家们在游戏中需要选择加入 Enlightened 或 Resistance 以决定谁生胜负,这样的对决每三个月会有一次,对决的结果将会改变游戏剧情故事的发展。


熟悉 Pokemon Go 的玩家们对于这款游戏的核心玩法可以说是再熟悉不过了。路上走走,发现地标并和当地玩家进行合作(或对抗)。只不过在款游戏中,玩家们将不再捕捉宝可梦,在这里你需要保护领土并压制敌方。对于 Niantic 而言,他们并不会在 Prime 中重新造轮子,但它将会在 Niantic 自制的引擎上进行运转并为玩家们带来全新的 UI 以及崭新的视觉风格。此外还有一些诸如更好的库存管理、更为方便的攻击/防守方式以及升级版的音效。但以上这些并非 Niantic 尝试解决的问题。“我们在新手指引上遇到了难关”Niantic 首席工程师 Scott Frank 如此说道。据他所言,虽然有不少玩家都有尝试 Ingress 这款游戏,但游戏本身并没有足够大的魅力吸引他们长久驻足。Pokemon Go 的发布让 Ingress 涌入了大量的玩家,但就如 Frank 所言,Niantic在“留住新玩家方面苦恼已久”。


对于萌新们,进入 Ingress 世界的当头一棒便是游戏复杂至极的游戏剧情故事以及糟糕的游戏指引。进入 Ingress 你便需要马上做出一个不可更改的抉择——决定你成为哪个阵营的一员。在这一个过程中,你对于选择的前因后果一无所知。Ingress 并不会告诉你为何应该选择哪一阵营或者为何玩家们需要思考自己的从属。但 Prime 会告诉你这些,Prime 会为此推出一个全新的新手教程,让一切变得轻松愉悦。

除此之外,Niantic 还想要 Ingress Prime 构建出一个宇宙。因此他们开始了与 Studio Crafter 的合作并推出了 Ingress 动画。动画首先于10月18日在 Ingress 颇受欢迎的日本播放,并将会在2019年在 Netflix 平台带来英文版本。同时,玩家们还能够在 Youtube 上收看和游戏一同进行的真人秀节目—— The Dunraven Project。此外,双方阵营的聊天机器人将会在不久的将来发布,让玩家们与之交流并推进故事的发展。

但另一方面,Niantic 有一处并未处理好的地方,那便对电池与流量极不友好的游戏系统。你只要玩一会 Ingress 游戏,你的手机就会向你发出电量或是流量的预警。Niantic 开发团队致力于让 Ingress Prime 与它的前辈拥有相同的游戏功能,而非进行一次革新。如果你在 Ingress Prime 中期望能够拥有离线地图或是更省电的 GPS 方案,那么你可以继续做梦了。

值得一提的是,由于 Prime 建设在和 Pokemon Go 相同的引擎之上,因此双方的一些领先的功能或技术将会互相流通。举个例子,Pokemon Go 中的与手机的健康平台连通的“时时刻刻冒险”功能就有登陆 Ingress 的可能,而 Ingress 中的信息系统则有可能来到 Pokemon Go 中。

然后需要处理的便是先有玩家的问题了,六年来的斗争成果荡然无存。虽然玩家们可以将自己的账号导入到新游戏中,但是公司更期待玩家们从头来过。那些选择在 Prime 中重新开始的玩家们将会获得“Prestige”奖章。虽然他们的等级会清结至一,但他们的物资和最大 AP 会得以保留并能获得老玩家的专有补贴。但玩家们不用担心自己会太受罪,因为游戏会让你以最快速度到达8级。

Prime 或许会比它的前身幸运,只要它能够证明自己比 Pokemon Go 更好。然而正是因为它的改变局限在了小修小补让这款游戏对潜在的用户缺乏吸引力。很多人一看 Ingress 便是满眼狼藉就会走人了,至于它存在的那些混乱是否解决,未来能否解决,我们拭目以待。

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

这几天光看各种 Prime 负面评价了,看多了其实有点审美疲劳(因为大问题反复就那些其实)。当然你说为啥猩猩就这么发布了个 Bug 横飞的不成熟版……人家当年 Pokemon Go 的时候也这么做的,只是 Pokemon Go 没我们这些已经稳定好用的客户端用惯了受不了落差,闹的不凶而已。

昨日说到“玩家发起大规模请愿活动,希望猩猩移除道具内购模式”后,猩猩做出了正式回应:

首先猩猩表示虽然你们都说 Ingress 是个对抗游戏但是其实我们只是想做一个让你探索世界的东东,道具啥的对我们的主要目标其实没影响当然我们不希望你们因此而不去探索世界啦!

然后猩猩表示你们对我们的评价很对,我们马上就会改掉现在的内购商品,以后不会再卖 VR 盾或者 A 盾,也不会再卖 7、8 级道具(当然如果发生 XM 异常一切都会不一样),然后我们会加点新东西让你们买买买。而且猩猩表示有考虑给商店增加限制之类的,避免土豪直接买爆。

最后猩猩感谢玩家的反馈,表示我们将一起共创美好 Prime 未来。

同时猩猩 reddit 上发了新帖子征集玩家对内购的建议和意见。

https://www.reddit.com/r/IngressPrimeFeedback/comments/9utchs/megathread_inapp_purchase_replacements/

但是看了一圈,其实大部分玩家的建议其实更多面向玩家喜好,比如增加 Mission 申请数目啊,比如皮肤啊,语音包啊(郭德纲和林志玲版的 Ingress?打个冷战……)和人头牌等等,而不是可以长期支持猩猩的可持续发展的玩意,这些建议的内购项目都是玩家一次性购买不会再买的玩意,这对猩猩的意义就小了很多了。

(当然其中参杂了玩家对猩猩社群管理的抱怨,游戏机制的缺失,Anomaly 只要 10% 的人数差距就一边倒等等话题,当然这种话题也就 reddit 上能说,放中国保不齐会有自己都没怎么参加过 Anomaly 的大佬喷死他)

也有人表示,猩猩你就把玩家和你说过的功能都拿出来卖钱就是了,什么胶囊改名啊,Intel 增强啊,付费 API 啊都可以。你甚至可以开放个内购项目让我们可以用老客户端界面那就是极好的了!

当然,从笔者这里看,那些临时获取 AP x 2,临时充电距离翻倍这种项目又不怎么破坏平衡,又可以大把收钱的啦。

对了,说到老客户端,Scanner [REDACTED] 真的就叫 Scanner [REDACTED] 然后出现在 Play 商店了,后面还一个大写的“未发布”不知道是啥鬼但是反正可以下了,而且和老的客户端又一些微妙的不同,这一轮的操作其实是没看懂的不过无所谓有的用就好,真香。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.ingress.prime.qa

那么你对猩猩的内购有什么建议可以让他们不耽误赚钱也不会破坏游戏平衡呢?

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 
✎ 编 者 按 

昨日 Ingress Prime 发布,大家已经都知道了网上引发了一片骂声。其中被认为很糟糕的一条就是猩猩向游戏内商店中加入了道具内购模式。多名猩猩员工也表示这个改动并非临时性,而是将变成 Ingress 的常态。


然而部分玩家对此非常不满意,为此发起了集体抗议活动,详情如下。

如昨天的文章所述,猩猩在游戏内商店中开始售卖之前hack only的游戏道具,这一举动在玩家社群里引发了巨大的争议。绝大多数玩家对此表示了强烈的不满。

甚至一些非法物资商也开始了嘲讽十足的跟进。

作为仍然心爱着这款游戏的忠实玩家,我们当然不能继续沉默下去。Prime正式发布后不久,几位在Prime Beta阶段就此交流密切的大陆玩家一起创建了一个公开的tg讨论组(https://t.me/ingress_store_petition),开始起草一份英文版的请愿。随后有幸得到了来自世界范围内众多蓝绿玩家的帮助,该请愿在昨晚6点左右正式在 change.org 上线。

https://www.change.org/p/niantic-stop-selling-any-hackable-gear-in-ingress

(请复制粘贴至浏览器打开)

联署该请愿只需简单地进行邮箱注册即可,恳请大家尽可能扩散至更多的Ingress社群中。如有,也烦请在请愿页面里留下你自己的对猩猩的意见。

我们需要让猩猩听到玩家们的意见!

✎ 编 者 按 

截至到本文发稿前,已有 1900 多人表示了自己对 Pay 2 Win 模式的抗议,有玩家表示这就是一种“变化”,作为玩家只需要“真香”就好了,也有玩家表示这种内购模式在 Pokemon Go 中就运行多年也不出什么问题。不过反驳者指出内购模式在 Ingress 里面和 Pokemon Go 中是不一样的,小畜生快跑并不会有那么强的对抗性(不然也不会公开多号满街都是),且小畜生快跑里面商店精灵球等同于 Ingress 中的 1-3 级新手道具,并不会破坏平衡。


那么各位读者,你们的看法是什么?欢迎畅所欲言。

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重生系统 FAQ #Recursion

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#Recursion
Ingress Beijing
 
 
 

昨日,猩猩发布了转生系统 FAQ

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076467-Recursion

翻译版如下:

Q: 重生和转阵营有什么区别?

A: 重生必须是16级的玩家,虽然重生也会重置AP,但也会保留原有AP计数;其他的例如名字、成就、任务、库存、钥匙等将会在重生后保留,另外还有权使用16级拥有的权力:OPR审Po、申Po、任务创建、16级的充电距离。

Q: 我可以在重生的时候选择相同的阵营吗?

A: 可以,转阵营选项只是重生的一个选项,你当然可以选择保留你当前的阵营。(编辑:猩猩你昨天还说不能转阵营呢……)

Q: 我将会失去OPR审Po、申Po、任务创建的权力直到我升级到相应的等级?

A: 不是的,所有转生玩家始终拥有之前所拥有的这些权力,无论他/她处于重生后的任何等级。

Q: 我可以在重生后看见我之前的AP吗?

A: 是的,你可以在同一界面看见你的lifetime和重生后的AP;另外,玩家可以在个人资料种看见部分奖章有多重黑牌的指示。

Q: 如果我现在选择重生,我将会拥有6周年奖章的黑牌吗?

A: 是的,无论你处于任何等级,只要你拥有重生奖章,你就会拥有6周年奖章的黑牌。

✎ 编 者 按 

值得注意的是这个系统还有很多问题,包括有人重生后发现 Founder 牌子没了,有人重生了 AP 没清零等等很多事情,遇到问题请善用工单系统 support.ingress.com

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

昨夜,猩猩将新的 ingress.com 网站改版上线,玩家都在猜测什么时候会更新到 Prime。

http://ingress.com

今天早上,猩猩悄悄的更新了 Ingress,并将 Ingress 当前版本改名为 Ingress Prime。是的,Ingress Prime 终于发布了!

欢迎来到 Ingress Prime 的世界!


然而所有玩家务必注意:

请谨慎升级!

首先,当前版本并不稳定,会出现各种奇怪的现象,崩溃等问题,部分玩家无法登录游戏。

早先我们报道过:Ingress Prime 将不再支持 Root 后的手机,然而部分玩家非 root 手机也出现了这个问题。据说清缓存清数据重装应用可以解决,也有人表示可能一些老旧机型从此不再支持。

部分玩家则出现无法登录的情况,遇到这种情况请去 https://support.ingress.com/ 开工单解决。

如果你的 Gmail 账号最开始不是 Google 注册的,而是从其他邮箱(比如 QQ)转过来的,那你登录可能会见到一个新账号,请不要紧张,这是已知问题。

其次,除了不稳定的问题,Ingress Prime 有大量 1.0 已有功能尚未实现。在 Ingress Prime 已知问题里面,我们能看到长长的列表,包括 Portal 申请/修改,主屏幕没有指南针,回收道具/Cube 如果超过 XM 槽无提示,不能手工改变语言等等一系列问题。

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076707-Ingress-Prime-Known-Issues

然而还有很多很多 Bug 没有体现在这份清单中。

比如有 L15 玩家表示自己无法使用 L8 XMP 了,有玩家移动中发现 Field 跟着自己走最后蓝绿交叉大融合了。

升级前请想好!在传说的 1.0 版本出现前最好关闭自动更新。

有玩家一针见血的指出,猩猩之所以用当前 Ingress App 升级 Prime 而不是重新发布新的版本,无非是希望 Ingress Prime 可以继承当前的下载数和 Rating,而对当前玩家的实际体验毫不在意。

随着发布后玩家骂声如潮,猩猩立刻发布了新消息,表示 1.0 版本“Scanner [REDACTED]” 的 Android 版本将于明天上线,iOS 版本将于 1 周内上线。同时发布 FAQ 表示这个版本可以用到 Ingress Prime 支持 Portal 申请和编辑为止(注意不是支持所有当前所有功能),且不支持创建新账号。

猩猩宣布当前 Ingress 版本将和 Prime 共存到 2019 年

Scanner [REDACTED] FAQ

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002076527-Scanner-REDACTED-


然而这次发布的时候,真的没多新东西么?也不尽然,Ingress 做了两件事情,让骂声来的更猛烈了。


“递归”转生机制

L16 的玩家可以在自己 Profile 页面最右下方看到一个全新的神奇按钮:

点下去后会提示你:想好了么?

根据说明,转生后 AP,道具,充电距离,任务都不变,但是等级重置为 1。由于猩猩并未提供这个功能任何澄清,有人以为甚至阵营都可以重新选择。

然而 @Anne(猩猩的欧洲员工)早先就在 Twitter 上澄清过:你的阵营不会改变。

https://twitter.com/Anni79/status/1059510637565489153

然而一个如此重要的功能,居然没有一个官方澄清和 FAQ?更奇葩的是转生有一个 4 小时的倒计时(犹豫期),如果这中间你的 Ingress Prime 崩溃了,就请大侠重头再来……

终于有人坚持过 4 个小时,收到了全新的中二提示!

然后………………

然后他还是 16 级。

(PS:黑框是网卡没读出图)

所以,这个功能……是……还没实装?

又过了一会儿,转生的按钮没了。

好吧,猩猩你开心就好。

官方卖道具

是的,猩猩开始官方卖道具了……玩家在游戏内商店中(哪怕是 1.0 版本)可以看到多个付费道具选项。

虽然一个写着“One-time deal”,另一个写着“Limited-Time specials”,但是在玩家社群里面还是立刻一片哗然。

Ingress 要变成一个内购游戏了?

尤其是 3 年前,猩猩的视频编辑由于香蕉不够,在剪辑视频时引入了玩家 PS 的页面。

2015 年玩家 PS 画面

https://plus.google.com/+TafkaWac/posts/SjUYhdpcZSk

这张图出现在官方视频后就引起过玩家一轮恐慌。

对此 Niantic CEO,猩猩王 John Hanke 在 3 年前非常明确的澄清:

“这些道具没有,也不会出现在游戏内商店中”

猩猩随即使用官方账号发布澄清:

“我们无意在商店中出售这些东西”

3 年过去了,曾经的承诺呢?


个人感觉这次发布如此之草率,令人难以置信。主要的几个帖子中,玩家都在大量抱怨,部分玩家用词之激烈我都不敢贴在稿子里面。

之前各种保密吊足玩家胃口却在今天毫无预兆突然发布,无前期任何宣传,无任何 AR 类事件,已知问题列表和功能请求多达 300 多项,这给玩家带来的不仅是惊喜,还有惊吓吧。

配套宣传大概只有 Pokemon Go 上了新衣服吧?

所以,与其说这是 Ingress Prime 正式发布,倒不如说是 Ingress Prime 正式公测。

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#NoComments
Ingress Beijing
 
 
 

✎编辑注

接到这个投稿我们是很蒙的:居然可以这样,然后在关于如何处理该稿件上有很多疑虑。但考虑到本文与飞机等教程的情况不一样,这个稿子并未牵扯到实现细节,也不是一般人可以搞定的内容,因此不做评价全文原封不动发布。

这一天在下正在网上闲逛,忽然看到一张看起来是 intel 的截图,立刻引起了在下的关注,这个界面上很多功能非常牛啊!

看似简单的 iitc 但是却多了很多大战特有功能,本着学习的态度跑去谷歌进一步研究,却发现这位大拿在 10.26 公开发布的技术博文一则:

https://medium.com/@iamsamanahavemail/technology-ingress-anomaly-recursion-prime-bangkok-956523d7045

备份:http://archive.is/qwLUs

全文 Google 翻译+简单润色版本如下,如不通顺也很正常,在下并不懂泰文:

Technology

Ingress Anomaly Recursion Prime Bangkok

关于使我们这次在大战获胜因素之一的一个小故事。看看我们在这一轮中所使用的技术。有人说技术就是工具,它将有助于减少我们所需的人力,让我们看看这些技术的目的。

这一轮我们所使用的技术

在过去,我们尝试构建过一个爬虫,但是遇到的问题就是对 ingress 的请求太多了。这次,我们将爬虫的数据发送到“worker”的 iitc 中,希望可以立刻更新 po 的详细信息。这次我们使用的方式被成为“基于接收者的 cloud-celebro”。通过集群和容器的技术,维护和扩展性都得到了很大的改善。目前,我们有超过一百个爬虫和一名“worker”的桌面来帮助我们。

获取来自多个来源的数以万计的事件是很有趣的,使用最低资源读取的数百万条记录中,一些事件是重复的。

rancher -intel stack

在我们使用这种技术的情况下,这是不可避免的。

译者注:根据图示,这是一个基于容器(docker)技术的分布式爬虫。一旦某个容器被封号,可以立刻通过容器技术部署新的爬虫节点。当然因为爬虫之间通讯的复杂度等问题,这位大拿表示了不同的容器来的数据之间可能会重复,相信他会在数据入库的时候进行相关处理。

1
Farm Control

你玩过星际争霸/红色警报吗?好吧,那将是对 ingress 大战的侮辱,这不像我们正在看的 RTS 游戏。然而不可否认的是,这些游戏的一个关键事情就是如何处理资源。当我们开始搞事情的时候,我们称这个游戏被称为“Fallen Farm”。可能是因为宣布曼谷有大战,许多特勤都提供了帮助,这很有趣。

我们知道 farm 是怎么回事。

译者注:即通过打击对方农场的方式减少对方在大战时的仓位和道具等级。

过去我们就知道整个国家所有的 po 信息,因为 NIA 的一些系统存在漏洞,这些漏洞让我们看到了我们所有 po。从这个角度来看,我们在我们国家举办搞这些活动也算历史悠久了。

通过活动视图,我们甚至可以看到在机场摧毁的蓝军 BAF

我们如何发现 farm:

  • 如果有任何高级脚被进入检测列表,我们会在 6 小时/12 小时/1天/2天/3天/1周后更新这个 po 的数据,这个检测会持续一周比较好。

  • 如果一个 po 很久都没有活动,它每天都会被放到分布式系统里面进行信息读取,持续 2 周。

我们根据 po 上的细节进行打出 Farm-Score,并评定这是否是一个 farm po。我们只关心等级 7 和 8 的 po,低级的我们不管。然后我们会派人去打掉。这样 7 po 就很难被升级到 8。

我们的 farm po 列表视图

2
Celebro Virus

通过数据,我们还写了一个病毒检测器以确保我们在大战当天的优势。对双方阵营下毒时间进行检测,以及敌对阵营在 playbox 周围奇怪位置操作 po 的时间。

下面两张图展现了我们检测病毒和很多情况的区域:

在 mongodb 中重点监控的 playbox 范围图

第二优先级的 playbox 范围图

基于类似原理,结合了检测病毒的逻辑,它使我们确认病毒的方式变得更酷。 同时可以对地面警告,让他们在合适的时候照顾那个 po,再次下毒。

virus cerebro 工作现场

3
Multi and Spoofer

在收集并整理数据后,我们可以按照 id 分割表格。这世界没人能做到在两个距离 50KM 的点间快速直线移动,我们把大战前活动的作弊者举报给了 NIA。

4
Link History

从事件中我们发现,拉长时间后这个 50KM 的距离会变长(这句话编辑也没有看懂……),举报者可以从其中获得谁在哪里做的事情(大部分是作弊者),自从清迈 Anomaly 后就开始在这个国家进行准备了,就是这样,这很常见。

5
Touch / Outer

po 的名称很多是泰文的,对指挥来说,指定到特定的 po 名称很容易令人迷惑。Touch 是用于识别 po 名称的工具,并且容易让玩家导航到相关 po。

groundtube 的 label plugin

6
Zello / Telegram

这两个是沟通工具,从操作室发送命令,以及要执行的操作详细信息。需要确保命令的准确性,并且可以打开谷歌地图导航到 po。

Telegram 消息

这就是我们使用的技术,给我们带来大战的胜利,它非常方便并且有效,所以我们有时间在操作间里聊天。

注:右边是本文作者

博文结束


当然,如果你觉得只有他们 2 个人知道和使用这个神奇的系统那就错了,根据泰国启蒙军战后战报,其实这个屋子里面一群人。

https://medium.com/@phonomenon/4th-ingress-anomaly-consecutive-wins-c1b47eb52ca9

至于你说本文作者到底是哪个玩家?这个就有点不好说了,因为据在下目前已知的信息,这位大拿是 @samanahavemail(L16,被封) @samanahasmail (被封)@samanahadmail(被封)@SAlSEl(L16)@redart7 @SEEKandHlDE(L16)@LittIePrince @friendgankza @WeedWilllz @dekkebkey,那 100 个爬虫是什么账号也不得而知。

其中 @dekkebkey 被这位大拿在 youtube 上用于演示开飞机。

https://www.youtube.com/watch?v=wdiDMx_2xN4

而且大拿不仅飞 ingress,也飞 pmg:

https://www.youtube.com/watch?v=6qVBVx2iyYE

最后,在下去 linkedin 上看了一眼这位技术大拿的简历,发现虽然他是一家曼谷 IT 公司的运营总监,但是简历上很低调,并不如另一名国内大拿的:

看起来双方还是有差距的。

所以,这算作弊么?

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梦想天空分外蓝

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

                                        

这是一个大佬 @VIEN1999 已经 plan 了超过一年的 ops,他每天晚上 11 点准时邀请各路英雄豪杰打开 IITC 研究行动安排,足足讨论了超过一年(事实上是因为太懒了,去年计划的 plan 大家已经忘了,甚至当时交好的 key 已经被某人因为不知道有什么用连 key 带桶一起回收了)

直到最近 HK XMA 的临近,新老 Agent 都开始慢慢活跃起来,刚好某日收到信息 10 月 20 号是 Global MU 战,于是就和珠海的大佬们旧事重提了,把这个压箱的 plan 拿出来讨论。结果就这么敲定了!

接下来就是做行动计划和拉人安排了,当中遇到两个比较大的难题,一个就是上岛人员的安排以及 intel 人选。@1pairMao 大佬自告奋勇说:哥上岛住个一晚吧!我们惊呆了:大佬,你游戏下载了吗?于是众人纷纷猜测 @1pairMao 是否带妹纸上岛浪漫地看日出。最后证明 @1pairMao 在岛上偶遇了北京过来出差的 @wuyagege,一起吹水,吃海鲜!第二天顺便开了个黑牌!惊喜!

最大的难题解决了,那么 intel 应该是哪位大神来驾驭好呢?最后经过讨论,诚心邀请了顺德的大佬:温文尔雅尼克王 @Nickywong 帮忙协助。鉴于 @Nickywong 最近沉迷人类文明事业日渐消瘦,ops当天珠海还特别按排了蓝莓进行 Morning call。由于当时 @Nickywong XM上脑,至今未清楚当日联络的蓝莓的身份,他本人很想当面感谢开饭。本人在此呼吁,如果蓝莓看到本文,就不要打扰 @Nickywong 了,请联系小弟即可。

在下是一条无耻的分割线


@Pareline 的角度

 

这是一个平凡阴天的日子,早上 @Pareline 调的六点半闹钟准时响起,别人仍在睡梦之中,而我要离开床的拥抱,准备去做各种第一次搞事了。吃个早餐弄好内务后,与我同校被我安利入坑的 @dislikeeatfish 在科干门口汇合,钱在手中撒,打个滴滴去高铁站一下子没了三天的饭钱。8:40 am 的城轨,去到慢慢地划水等。想汇合什么的,都已经上车了。世上最遥远的距离不是我在天涯你在海角,而是在同一趟火车上面 @Pareline 在 1 号车厢而 @dislikeeeatfish 在7号车厢!好在上天眷顾,车厢人少位多,得以找个小角落进行不可描述的舌头与口唇之间的碰撞。

 

第一次和大佬面对面进行战术交流,第一次去到陌生的中山,第一次参加到这样的喜提黑牌盖场大活动,心里不免会紧张和激动。在到达中山北站的时候立马交换物资,准备行动,时间大概是 9:10 am ,当然也有拍照留念。阴天,正是我们的作战好时机。值得一提的是,我们在总站等车,车来了刚上了几个人,司机便扬长而去(???),嘿,我们还没上车啊啊啊啊啊!这真的是总站吗?那辆去往秋名山的车逗留时间不超过十五秒。

10:20,@Pareline 就位,因为 @dislikeeatfish 是萌新所以就跟我行动啦( ̄▽ ̄)”

  

 

10:30,开始做好催人就位( •̀ ω •́ )✧,第一次的就位确认。

 

10:35,第二次的就位确认(●ˇ∀ˇ●)

 

10:42,发起行动指令<( ̄) ̄)↗️[GO!],众人懵逼了一会都开始干干干!

 

10:43,所有的保护 block 全部射出(除我带的 @dislikeeatfish),射“外伶仃岛1”和“火红的公”,1.5M Mus到手,第一层 field 成功盖掉澳门及其大部分珠海西区,使其变成大型浅水池。

 

 

期间 @Pareline 在第二层的时候喜提黑牌,@dislikeeatfish 也在第四层的时候黑牌到手,之后一路堆堆高上重盾,@Pareline 还路过顺手申了个 po 要不是有楼梯和过马路,我们能更快 link 完,哼唧

  

 

11:12,14 层 field(@Pareline@dislikeeatfish 各七层)成功盖场完毕,珠海西区早已变成了一片深蓝色的海洋。

之后开始向北边前行与其他友军汇合。

 

11:29 am,我们根据 log 赶到了 @GordonLogan 的“龙灯”po,附件有一个公交车站,脚上好了,也射向“外伶仃岛1”了,就是不见射“火红的公”,最主要是还见不到 @GordonLogan 本人。时间在飞速地流逝着,一分钟,两分钟……就连 @Crescent0760 也骑车赶来了,是个共享单车狂魔,询问我们怎么回事,可我也想知道,大家都有点心急如焚了。

 

11:33,@GorgonLogon 终于出现在我们的视野中又一个共享单车狂魔,原来他是因为骑车兜了个遥远的红绿灯才过来,在对面马路插上脚射了“外伶仃岛1”作过马路的时间保护(估计U•ェ•*U)

 

11:35,@Pareline @dislikeeatfish @Crescent0760 @GordonLogan 搞定“牛牛牛牛牛”的field,物资交换(~ ̄▽ ̄)~,事后,@GordonLogan @Crescent0760 两位骑车狂魔就先走一步了。

 

之后便没我们什么事了,瑟瑟发抖看着群里大佬激烈的战术报告,@Pareline 开始与 @dislikeeatfish 到处 upv 上盾。只是在穿过“辛亥革命一百年”的工地时,遭遇战斗。与保安人员周旋数次(miss),无奈之下,保安人员发动技能“咒骂”,成功命中 @Pareline @dislikeeatfish,我方受到群体攻击,每人 2D4+1 点伤害,我俩见机不妙,赶紧溜之大吉。这时候,第一轮的盖场应该已经结束了。最难受的莫过于看到一堆 log 出现在附近却找不到人在哪。

 

12:12,@Pareline @dislikeeatfish 开始一路向北,从假日广场疯狂走错路慢悠悠地 upv 堆堆高到了电子科技大学……这时候肚子也发出了鸽子般的声音了。

  

13:50,第二轮的盖场也在 @MakiSakai 的最后一顿操作下结束了今天的活动。

  

你问我之后怎么了?当然是咕咕咕啦到了愉快的约♂饭时间(≧∇≦)ノ

 

 

回校后个人小花絮

 

 

最后,幸苦各位大佬啦~ヾ(≧▽≦*)o

 

Intel 

@Nickywong 

@DDRaKira(临时演员,因为网络原因误会蓝莓link错了,在此向小姐姐道歉哈)

 

地面組

@NoZnd @Chunkeewong @LegendVpenta @zlffcn @zazack

@YYYYeast @DDRaKira @VIEN1999 @Crescent0760 @tree19 @ZSYZHANG @yjfnss

 

Field

@Pareline @dislikeeatfish

@GordonLogan  @StrawberryEater @AshleySo @MakiSakai @1pairMao

在下是一条更无耻的分割线


@1pairMao 的小碎念

游览珠海的海岛是早有的想法,只是没找到约妹的机会,趁这次活动出来休闲下。前期的规划总结起来就是:层数越画越多,block 越查越多,参与的蓝莓越来越多。低估海浪的我还没缓过神,整场行动就开始了,现在回想起来,只记得毒和射射射。

为了满足 @DDRaKira 的八卦心理以免造更多的谣,补上海岛见闻。

这次下海最大的惊喜是偶遇到北蓝 @wuyagege。在 @wuyagege 的充分准备下查攻略向海鲜街出发。收获了一顿海鲜大餐,也收获了一些人生感悟和约妹攻略。刚好整个计划里漏了一些link未能连,刚好 @wuyagege 的牌子还未开,刚好珠澳绿们很给力的消失了一段时间,最终开黑牌人数囍+1。

第二天一早去爬山,半路遇到一妹子也单人来爬山,一路聊上去倒也不累。山上的风景很好,大概吧。

写在最后

世界并非如你所见

Ingress 已经快 6 岁了,在这将近 6 年的时间里,很多玩家认识了各种有趣的人,拜访了以前没有去过的地方,经历了各种人生的第一次。本次 ops 体现的淋漓尽致。(先挖个坑吧,有机会把这个话题补完)

最后,欢迎各位客官大老爷前来中山、珠海游玩。珠海有良好的海岛资源,适合休闲娱乐,还能经常偶遇各种有趣的人。

如果大家去到珠海,请射一下这个菊花。据说已经洗干净了!

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

昨日,猩猩向部分玩家发送了邮件(猩猩最近邮件发的也很迷,不知是按照啥规律的):

在 Ingress 团队努力迈向下一代的 Ingress 体验之时,我们真诚的感谢您的热情和耐心。

我们听到了您的意见,为了在 Ingress Prime 发布时更好的从 Ingress 1.0 过渡,我们将在一周内发布一个独立的 Ingress 1.0 App 供大家下载,这个 App 名为:Scanner [已删除]。

这个 App 是临时的,并只为当前已有特工服务。在 Scanner [已删除] 中不准许创建新的账号。

我们期待在 2019 年中,可以保持两个 App 之间功能的一致,然后我们会再逐渐开发新的功能。非常感谢你一如既往的支持!

– Ingress 团队敬上

嘛 ,这可能是最近听到的最好的消息了。

这意味着老玩家还有 1 年的时间可以使用更熟悉也更好用的 Ingress 1.0 客户端。从这段时间的测试反馈上,老玩家都表示虽然 Prime 很华丽,但是在易用性上因为很多功能消失从而变得并不如老客户端好用。

先不说还没开发出来的比如 Portal 申请这种功能,只说长按 Portal 后的入侵,不要钥匙的入侵等功能都因为传说的“单指旋转”而消失就给玩家在活动中增加了很多操作时间或错过沿路的 UPV。

毕竟熟悉了 6 年的操作,想改过去可不容易呢。

那么问题来了:Prime 到底啥时候发布?

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