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#AMA
Ingress Beijing
 
 
 


Monday GCM Ask Me Anything是一个玩家可以咨询全球社群经理(GCM)任意问题的活动,Andrew Krug会在G+评论中挑选自己能够回答的问题予以解答。作为一个你问我答的活动,你可以询问任何你感兴趣的内容。


感兴趣的玩家可以关注一下Ingress GCM AMA的G+收藏集

(https://plus.google.com/u/0/collection/4K74JE)


或者关注Andrew Krug的G+

(https://plus.google.com/u/0/+AndrewKrug)


由于 Andrew 会和 Ethan 一起在澳大利亚参加 NL1331 活动,因此二月的提问环节将会在2月4日开放,但回复会需要几周的时间进行。


本次一月的你问我答环节,我们进行了一点精选并以问题的内容进行分类。(顺便加上了吐槽)

Ingress Prime

Q:你觉得要做到“功能和老版 Ingress 相同”需要花多少时间?

A:根据当前开发团队的状态,我猜测将会在今年下半年达成这一目标。但这仅仅基于我当前看到并了解到的情况,包含优先级变化、资源变动等方面的影响都会改变这一目标到来所需的时间。因此,“今年下半年”是我在写这段话时,我能想到最好的结果。(也就是说最差结果就没头了……)


Q:当社群了解到量子桶不再复制 VR 道具时,大家对此颇为生气。虽然当初的公告是立即执行的,但大家还是希望能够看到 VR 道具能够继续复制。不知道 NIA 是否愿意撤回这一决定呢?

A:到2018年12月26日为止,VR 道具便不再复制了,我们的团队也证实了这一点。虽然我不确定这一事件是否精确,但我明确知道的事,VR 道具在此之后都是不会增殖的了。不过我司产品的同学跟我说,他们正在研究一种能够不对游戏经济产生负面影响的方案,比如靠步行距离增殖 VR 道具之类的。但对我个人而言,我是希望能够在此之上做些限制的,不会让人能够用上100个这样的增殖桶或是让作弊者物资取之不尽用之不竭。总而言之,我认为我们应当做的是让玩家们走出家门而非坐享其成。(Ingress 版的孵蛋么?然而作弊者难道不会因为可以不停的“走”而受益更多?仔细看了下发现其实猩猩关心的是游戏的经济平衡,并不关心飞机/小号问题……)


活动

Q:去年 NianticLabs 举办的 Rivers And Trails 五十周年活动的布贴啥时候邮寄啊?

A:布贴去年12月开始邮寄了,所有的布贴将会在下周前邮寄完毕。


Q:2019年 GORUCK x Ingress 活动有何变动呢?

A:我们负责活动方面的团队说:“GORUCK 将在今年继续与 Ingress 进行合作。虽然今年会让 GORUCK 活动订票这些东西从 Ingress 活动中抽出来,但你在2月3月 Anomaly 活动中仍能看到 GORUCK 活动的存在。” 


Q:在 Darsana Prime Anomaly 活动前会有类似 Via Lux Explorer 那样的活动吗?

A:有可能有。目前我们在讨论举办一个全球活动的相关事宜,不久后就会开始考虑办这个活动的利弊的。(春节也要 High 起来!)


Q:是不是能够让 Anomaly 获胜一方的标志放到 Anomaly 奖章中呢?比如绿军获胜就放个青蛙,蓝军获胜放个蓝精灵什么的?

A:除非我们有跟这些公司合作,我们是不会随便侵犯其他公司的版权的啦。虽然话是这么说,但我们此前已经考虑过变更 Anomaly 奖章这种想法了。如果你有想法的话,不如和我说说?


OPR

Q:是否可以在 OPR 指南中新增一条不要在运动场地以及运动场围栏内申请 Portal 呢?

A:NIA OPS 说会加这一条的,我们也不想别人在搞比赛的时候,有玩家冲进去摸 PO。


Q:最近 OPR 系统有何变化?

A:近期最为显著的当然是升级功能的加入了,另外 OPR 团队说他们“修复了渲染问题,并为大家提供了第三次重新测试的机会”。

Ingress 动画

Q:动画啥时候发?

A:发售时间有点超过我们的想象,不过好消息是 Netflix 正在进行最终检查了!但坏消息是我们也不知道它啥时候发。(所以全球一部分人没看到,一部分人已经看完了……)



NIA OPS

Q:我有点没明白小朋友什么时候能够玩 Ingress,什么时候不能玩。

A:法律团队表示,不同地区有不同的规定。我们的服务条款在3.6节“谁可以享用我们的服务”这款说明了这一问题。您可以访问以下网页:https://www.nianticlabs.com/terms(然而其实人家想问的小朋友何时会被封号/banned 吧……)


Q:水印其实分很多种,相机品牌、时间、摄影师名称等等,带水印的相片都会受到同一待遇吗?还是说有所不同?

A:一样的,都不符合标准。

综合

Q:Google Plus 关了之后你的每周你问我答怎么办?会留案备份吗?

A:我是有计划弄这个,不过 Josh Stock 已经在弄这事情了,每场你问我答他都有做记录。


Q:鉴于 G+ 要关闭了,未来 NIA 社交网站要决定好吗?

A:社交网站部分的话,我们目前在 Facebook、Twitter、Instagram 上都有在运营,未来这些网站仍将保持现状。不过我觉得 G+ 相比上述网站更像是 Ingress 的真正归宿,因为其他家都不能提供相同的服务。在写这段话的时候,我们正在积极探索解决方案,由于当前方案仍在讨论中,因此我们未来将会使用怎么样的方式将会在未来和大家揭晓。


Q:Ingress 每月下载量不及 Pokemon Go 的0.1%,收入更是如此。既然如此,那么 Niantic 为何会继续开发并投资这款游戏?因为要为爱发电吗?

A:没有 Ingress 就没有 Pokemon Go。相比其他游戏,Ingress 是一种游戏概念的存在,它代表着这种游戏是能够成功的,并充满乐趣的。


当 Tatsuo Nomura 还在 Google Maps 部门工作的时候,我们的探索便已经开始,那时候我们为愚人节设计了 Pokemon Challenge。随后我们了解到宝可梦公司的 石原恒和 玩到了我们的《Ingress》并成为了高等级特工,《Pokemon GO》的来源正是如此。



就在刚刚,John Hanke 说“Ingress 对于 Niantic 而言至关重要。虽然当下它有缺陷,但它是我们关于游戏未来构想的完整表达”我想说,当 Ingress 的后端服务器更换后,它的未来是无限的。虽然我很讨厌用沙盒这个词形容 Ingress,因为这会让我们觉得它无价值并且生命短暂。但事实恰好相反,Ingress 让我们在没有其他人 IP 的情况下进行大胆尝试。我们期望能够让 Ingress 的空间和未来更为宽广,虽然我们做的每一件事情不一定会成功,但期望我们能够做的更好。


总而言之,是的,Ingress 对我们而言是颇具战略意义的,同时也是我们所爱的。


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