《哈利波特:巫师联盟》首日下载破40万,15小时登顶 App Store
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昨日,《哈利波特:巫师联盟》在英美澳纽四国正式发行,15个小时过后,这款由 Niantic 打造的全新 AR 游戏成功于美国 App Store Free App 榜单登顶。
根据 Sensor Tower 数据分析,《哈利波特:巫师联盟》首日下载量达到了 40 万,而在此期间涌入的庞大玩家量为其带来了大约 30 万美金的游戏收入。
虽然这样的成绩非常不错,但是和 2016 年诞生的《Pokemon Go》的 750 万首日下载量相比,本次的 40 万下载量只能说是小儿科,且前作英美发售时间中有足足的 7 日空档,和本次四国同步发行形式并不相同。
虽说游戏成绩并不如前作,但本次《哈利波特:巫师联盟》的游戏内容则获得了玩家与媒体们的认同。
我们可以从 Forbes 的一篇《「哈利波特:巫师联盟」堪称是五个发售初期的「Pokemon Go」》中看到媒体从本作中感受到的惊喜,调查员挑选了文章中的两个段落“小游戏”与“能量系统”供大家一窥究竟。
首先是“小游戏”,这个设定基本是 Niantic 游戏逃不掉的内容。
在《Ingress》中,它是限时画出图像的 Glyph,在《Pokemon Go》中,它是朝着宝可梦丢球的玩意。而在《哈利波特:巫师联盟》中,这样的小游戏合二为一,成为了一个通过 Glyph 捕捉东西的玩意,这样的设定对于 Agent 而言并不陌生,但是对于只玩过《Pokemon Go》的玩家而言可能就是格外惊喜了。
对此 Forbes 的记者如此描述的:
另外一个值得一提的设定就是能量了。
在《Pokemon Go》中能量的设定被精灵球的数量影响;在《Ingress》中能量则是有具体单位“XM”——一种你可以直接从地面吸收或者通过道具恢复的能量,由于数量庞大且极易恢复因此在游戏中的存在感并不强大。
但在《哈利波特:巫师联盟》中,能量的多少直接能够要了你的老命。
对此 Forbes 的记者如此描述的:
由以上信息,大家可以明确的知道两点:
1.《哈利波特:巫师联盟》不是一个《Ingress》或是《Pokemon Go》的粗糙复制品,而是 Niantic 通过自己的思考过后选择性修改、融合诞生出来的混合体,三者的游戏体验并不雷同。
2. 当前版本中能量的设定相当于一个只能“磕糖”(靠道具恢复能量)版本的《Ingress》,但是和前者不同的是,前者你可以非常方便通过道具恢复,而后者在关键时刻会有氪金提示。
调查员不禁想起前段时间由于加入道具购买而引起玩家社群强大反弹的《Ingress Prime》,前段时间关于“任天堂要求合作厂商不能让玩家在游戏中花太多钱”的相关报道,以及 Niantic 为《哈利波特:巫师联盟》找来不少投资方的信息。
忽然明白,当前 Niantic “不想在游戏中赚钱”的厂商形象已经不能再度维持,越来越多投资方的加入,AR 领域的开发费用以及四处收购并成立工作室的行动早已让这个我们之前熟悉的厂商换了模样。
至于评价《哈利波特:巫师联盟》?
由于中国大陆维持着“未发行”的状态,调查员就不在此作出评价。但 App Store 上的一条评测或许能够说明这款游戏的当前状态。
“在你魔法能量耗尽之前,这就是一款好游戏”
恭喜《哈利波特:巫师联盟》取得首日的好成绩!
愿你盆满钵满。
编辑注,猩猩公布了下一轮开放地区:
奥地利
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德国
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