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太长不看版

可以将有连线的M能量塔的共振器削减到1至2个,虽然它会自愈并向外连线,但这样可以阻止别的M能量塔向它连线。如果能将这种处理方式较大规模、长时间地运用,就可以创造一片被M阵营占领的区域,但是没有M阵营的连线阻挡玩家的连线,而且不需要充电维护。

Nia在去年12月至今年1月的某个时间点悄悄修改了Machina阵营能量塔的“生长”机制,让这一阵营的共振器在电量小于等于5%时不会再进一步地自动衰减。换句话说,这个版本的Machina阵营的能量塔是永生不死的。在原本的机制下,每一丛M据点有一个数量上限:设N为每一丛每天最多感染并修复能量塔的数量上限,那么,一个动态发展的M据点丛在任何时间点的规模上限大概是5*N。而现在被M丛感染的能量塔不会自动恢复中立状态,M丛的增长便只受周围能量塔分布和特工活动的制约,速度至多可以是线性的。

*Machina Research Group在文档中报告了某M丛在一个时刻进行了多次升级/修复/连线,因此生长速度可能在极端情况下会超越线性。

即使只是线性增长,不眠不休只老不死的Machina也很快超出了玩家的控制。在城镇区域,即便有稳定活跃的游玩活动,M丛也总能渗透进余下的不活跃区域。而且,玩家很少会对某个区域进行彻底的饱和式占领,但这是M丛的行为模式。想象一下,你正在沿着最喜欢的脊线刷双顶点多重,结果Machina忽然从3公里外横穿了你的脊线,连到了另一边3公里外的一个你很少访问的中立能量塔。M丛无视现有Link的特性完美Counter常规的挡线式防御,有效地阻碍了大多数涉及Link行为的游玩方式。类似黑白棋,只有不留任何空当才能阻止M丛的渗透。

2023-02-24 沉寂了一个冬天的哈尔滨松花江南岸

那么如何做到不留空当呢?

有一种策略大概可以叫“动态清零”(请允许我借用一个现实词汇),即在城镇区域内,首先消灭现有的所有M丛,然后在长时间内维持对新刷新的M丛的快速响应。毋庸说,这种对抗策略的工作量很大,必须清理每一个能量塔,并且要大范围地实施才能完成最初的清理工作;它所要求的的玩家数量和协作水平不仅是目前的社群所无法组织的,而且可能也超出了过去的一些大型OP所要求的工作量;更何况,这一策略假设了一个将M能量塔清理殆尽的目的,而忽视了玩家将M丛用于玩家间对抗的动机。

有另外一种方法或许在资源、时间和人力上对单人或小群体更加友好,并且能更加灵活的兼容对抗策略(如果你的对手还没被M丛闷死的话)。在目前的机制下,已知

  • M能量塔只会向中立能量塔连线,不会向另外一个M能量塔连线。

  • 只有拥有≥3个共振器的能量塔才能维持其上的连线

  • M能量塔不会自然死亡


根据以上3点,我设想,可以将有连线的M能量塔的共振器削减到1至2个,虽然它会自愈并向外连线,但这样可以阻止别的M能量塔向它连线。排除其他玩家行为,考虑以下随时间推演的事件

  1. 我用上述方式处理了A区中所有承载连线的M能量塔,并且对有连线经过A区的界外M能量塔做了同样的处理。此时该区域上没有M阵营的连线。

  2. 若附近仍然有中立能量塔,过一段时间,可能会有从A区内外的M能量塔射出的连线去感染这些中立能量塔。但是不会有射向A区中M能量塔的连线。

  3. 重复1-2,直到周围(可能要方圆9公里)没有中立能量塔。此时A区中全都是M能量塔,没有M连线,也不会再有M连线。


也就是,将这种处理方式较大规模、长时间地运用,玩家可以创造一片被M阵营占领的A区,但是没有M阵营的连线阻挡玩家的连线,而且不需要充电维护。大概专注于只中立化有连线的M能量塔也可以达到类似效果,但到达上述事件3的速度会慢一点。

当然不是每种玩家都需要A区,或者需要制作严格意义上的A区。A区对于需要反复长连线的玩家很有用。对于偶尔需要做一次长连线的玩家,常规清理即可。对于需要做多重的玩家,只要将规划中的多重区域和A区结合起来,至少可以免于被横跨多重区域的M连线干扰。至于需要让M丛去封锁对手的玩家,那甚至可以去清理对方的A区,并且不妨再给对手多申一些能量塔。

2023-02-20 完成清理的校园

2023-02-24 完成清理四天之后,虽然出现了M连线,但是只有2条是横跨校园的

最后,Nia大概不会坐视过于严苛的环境机制导致的游玩活动减少以及玩家流失。因此以上信息很可能会很快过时。Machina是一种很有潜力的游玩机制,希望Nia能够找到适当的平衡。

祝大家生活与游戏愉快~

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