更新里面没有说的事情:Ingress 2.46.1 解包
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FevGames 对 2.45 和 2.46 两个版本都进行了解包,考虑到 2.45 版本更新内容很少,所以合并一起发。
战斗道标
猩猩放入了部分战斗道标的教程图标资源,因为白底可能看不见,加个黑框显示:
看起来战斗的开始和结束也会有 COMM 通知:
comm_header_battle_beacon_finished_loser
comm_header_battle_beacon_finished_tie
comm_header_battle_beacon_finished_winner
过去战斗被硬编码为 6 回合,现在回合数看起来是可以自定义了,每个回合有检查点计分。
+Not enough checkpoints specified to setup battle beacon score board.
+Not enough checkpoints specified to setup portal battle beacon score board.
+No winner team specified for checkpoint {0}.
App 里面也增加了一些相关语音。
App 打分
我们都知道由于 Prime 发布初期缺陷问题导致 Ingress 在 App 商店里面的 Rating 一落千丈,而一个低 Rating 的游戏很明显是无法吸引新人进入的。猩猩在新版里面增加一个服务器控制的开关,希望玩家帮忙打分。
+RateOurAppSettings
get_EnableRateOurApp
private RateOurAppSettingsProto rateOurAppSettings_;
订阅商店
由于“订阅(subscription)”在代码里面太常见了,所以很难定位具体功能部分。
+SubscriptionStoreBannerImage
+SubscriptionStoreBannerImageBodyKey
+SubscriptionStoreBannerImageTitleKey
+SubscriptionDetailsSettings
private SubscriptionDetailsProto subscriptionDetailsSettings_;
目前看起来猩猩正在准备一个可选的订阅商店功能,订阅功能的推出已经传闻了很久了,不过至今没有具体消息。
猩猩给 APK 里面增加了一个上锁的素材,可能是代表不订阅的用户无法使用到的功能。
烟花
之前没有命名的 Portal 增强道具现在被定名为 Fireworks(烟花)。
Firework_ENL
Firework_RES
Firework_NEUTRAL
最初 FevGames 认为这个是赢得“战斗”后获得的,但是它的类别又和顶点(APEX)一直,所以不好说这个是放在玩家身上还是 Portal 上的。要知道其他游戏都有可以去向其他玩家炫耀的功能,而 Ingress 似乎除了看 Profile 没什么让玩家去吹牛的点……
public const string POWERUP_TYPE_FIREWORKS = "FW";
public static bool IsFireworks(string designation) { }
public const PowerupDesignation FW_ENL = 21;
public const PowerupDesignation FW_RES = 22;
public const PowerupDesignation FW_NEUTRAL = 23;
声音
Ingress 增加了一些音效:
BattleBeaconDeploy
CheckpointAlert
FinalCheckpointAlert
FireworksExplosion
FinalFlagLand
FireworkLoop
FireworkWhistlesOneshot
PurchasedItemFlyout
CountupLoop
CountupOneshot
NonItemFlyout
性能日志
猩猩在对应用优化进行一些性能记录,包括:
启动应用程序的时间
Unity启动的时间
Unity场景准备就绪的时间
各种其他计时
COMM 增强
EnableCommPlextComparator
EnableCommRemoveAutoScroll
看起来 COMM 将迎来增强,FevGames 认为未来将会提供 COMM 信息过滤等一系列功能让战斗日志这部分功能看起来更有用一些。
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