TS-OSIRIS-RECURSION 大战规则完整中文版

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing
 
 
 




“我的理论是,对于那些富有能量的场所,人类与大事件均会蜂拥而至”

Hank Johnson | 考古学家 XM调查员


每场 Anomaly 均是一个特殊节点,Ingress Agent 在这段时间内的行动与 XM 的状态将会影响宇宙的发展并改变它的未来。


虽然每场 XM Anomaly 各不相同,但经过我们的研究发现,Anomaly 可以对人类、XM 物体等产生影响。


我们的任务便是研究掌握改变 Anomaly 的方法,以便 Agent 能够通过 Ingress Scanner 改变一场 Anomaly 的结果。


本文档包含了未来 XM Anomaly 的诸多重要内容,

请诸位认真查看。


时间表


 



Recuresion Anomaly 系列活动是代号 TS-OSIRIS 这场一年之久的异常活动之一,而对于每一系列活动而言,该活动获胜者将会获得一件重要物品并增加其在 TS-OSIRIS 中获胜的几率。


TS-OSIRIS 系列包含以下 Anomaly 及其他活动


TS-OSIRIS

  • Cassandra Anomaly赛季 (ENL获胜)

  • Recursion Anomaly赛季

  • Darsana Anomaly赛季

  • Prime Op: Ko Lan

  • Abaddon Anomaly赛季


系列的 Anomaly,Abaddon 将会在2019年5月举办。我们预计当活动正式展开之时,控制 TS-OSIRIS 的阵营将会掌握我们整个宇宙的命运。


而至于之后的未来?我们一无所知。

Recursion 背景


我们已经确定 XM 调查员 Hank Johnson 处于 Recursion Anomaly 风暴的中心,而谁赢得了 Recursion Anomaly,Hank Johnson 就将偏向这个阵营。


对于 Hank Johnson 而言,他在不同的时期内有着不一样的身份,他是考古学家,Sepc-Ops 士兵,旅游节目“Nomad”的节目主持人,当然,他还是以为 XM 调查员。但不论他身份如何,他的目标总是一个——“找到 Power Spots,世界各地能够产生特殊能量的场所”。简而言之,Johnson 是一位 XM 敏感者,而所谓的“power Spots”则是古今中外的 Exotic Matter Portals。


而最近,一则启示让他得知自己已经不再为人。

首先,拥有强大 Oracular Vision 的 Niantic Project 符号学者 Carrie Campbell  向他展示了他在 XM 中爆炸后重生的画作。随后一个包含 21 ‘Recursioin Artifacts’——亚历山大三世在马其顿的军事行动真正目的的包裹送到了他的手上,包裹中的一则消息表明 Hank Johnson 已经在不知不觉中转变成为被称为“XM Simulacrum”的XM复制品。


据我们所知,Simulacra 会在不稳定及重生之前保持1331天的稳定状态,而这一过程便称为 Recursion。若 Hank 是 Simulacra 且即将经历 Recursion,那么他将在此之后遗失掉他的全部记忆。包裹所言,唯有 Artifacts 能够缓解这一症状。


而若在 XM Anomaly 启动启动了 Recursion Artifact,那么在这其中将会携带一则对启动者有利记忆传递给下一周期的 Hank。由此可见,若一个阵营控制了21个 Arifacts 中的13个,那么下一个周期的 Hank 将会向该阵营靠拢。


Hank Johnson 是迄今为止 Niantic 研究人员中技术最娴熟、知识最渊博的人,有了他的帮助,你的阵营必将所向披靡。


你需要了解的背景知识

由 Ingress 故事剧情频道提供


◆Simulacrum (pl. -a)(XM 幻影)

如果一个人暴露于高剂量的 XM 或 Dark XM 后在 XM 异常区域附近死亡,XM 将重新构造一个保留死者的思维方式和记忆的身体,即「XM 幻影」。


◆Recursion(轮回)

上述 XM 幻影只持续 1331 天(也许有其他轮回周期,但尚不明确),此周期即「轮回」。轮回结束时,旧的 XM 幻影消散,而其尸体附近将重新构造新的 XM 幻影。而后者将不会拥有前者在轮回期间的记忆。


◆Artifact 

在 Ingress 特指一类具有特殊力量的 XM 物品。有人曾将其翻译成「文物」或「神器」,但感觉都并不太切合。收集 Artifact 为自己所用的 XMA 模式曾多次出现,因此 artifact 通常根据该次 XMA 命名,如 Recursion Artifact、Helios Artifact 等。


Recursion Anomaly 系列包含两日的 Anomaly 活动,分别在2018年10月20日与11月17日举办,前者将由9座卫星城大战组成,而后者将会包含3座主要城市与3座卫星城市的大战。


每场 Anomaly 将会持续3小时,包含4个对抗项目。



由此可见,每场 Anomaly 的总分为333,每场 Anomaly 中抢占更多比分的阵营就会取得该场的胜利。而每场激活一个的 Recursion Actifact 将会决定 Recursion Anomaly 系列的最终胜利。


而剩余六个 Recursion Artifact 将会作为全球 MU 挑战的奖励,首日与次日 Anomaly 将会各占一半。


Anomaly Zones


每场 Anomaly 都将在指定的 Anomaly Zone 区域内进行举办,NIA 会为各位玩家明确划出具体的 Anomaly Zone 区域。除此之外,在 Anomaly 期间,参与 Anomaly 大战的 Portal 将会拥有特有样式进行表示。


记分点


为了计算出每场 Anomaly 的大战情况,NIA 将会在3个小时的 Anomaly 期间进行多次记分。


  • 在大战开始后的第一小时内,NIA 将会每三十分钟进行一次记分。

  • 在大战开始后的第二小时内,NIA 将会每二十分钟进行一次记分。

  • 在大战开始后的第三小时内,NIA 将会每十五分钟进行一次记分。


每次记分将会在以上所列时间后的2分钟内随机时间内进行。

Unique Portal Hack 的测量将会持续到 Anomaly 的结束

其他规定


所有在 Anomaly Zone 内的 Portal 将会在 Anomaly 开始前的 2-3 小时中立化。

Anomaly 期间 对Anomaly区域进行盖场干扰者将会被清除

详细规定


对抗项目一


双方阵营在指定的活动区域内占领更多的Portal和高分Portal,普通Portal分值为1分,高分Portal为10分。


对抗项目二


双方阵营使用两个指定的Periphery Portal作为底边用于建立更多的Field,但需要注意:不可三个顶点都使用有标记的 Portal,必须使用一个不带标志、活动区域外的Portal,使用同一个顶点建立的多重Field将会计算为1分。活动时间为1小时,共有三次测量,第一次测量为第20分钟,第二次为第40分钟,第三次为第60分钟。双方最终成绩依旧是选择最高的一次测量成绩。


另外,Periphery Portal是没有阵营限制的,任何阵营都可使用!


对抗项目二示例图


● Field a将会得到一分。
● Field b将不会得分,因为它的顶点使用了标记的Portal。
● Field c将会得到一分
● Fields d和e共享同一个顶点,它们只能得到一分。
● Field f将不会得分,因为它只使用了一个Periphery Portal。


对抗项目三


双方阵营使用活动指定的Portal作为起点,对抗项目一和二的Portal都可用作连续的链接点,如果使用了非活动区内的Portal,路径将会在此po停止。在每个活动地点会提供不同数量的起点Portal:



活动时间为1小时,共有四次测量,第一次测量为第15分钟,第二次为第30分钟,第三次为第5分钟,第四次为第60分钟。最终将会计算并选择最高分数的路径,计算方式为起始Portal开始、最多8根Link组成路径的总长度,意味着8根Link不一定比6根Link长度的总和长,例如:



启蒙军有效Link为8根(第9根无效),将会得到的分数为:

15.88 + 23.42 + 23.95 + 16.17 + 35.60 + 22.59 + 36.79 + 29.09 = 203.49


抵抗军有效Link为6根,将会得到的分数为:

11.32 + 34.54 + 48.71 + 18.39 + 30.73 + 66.50 = 210.19


另外请注意,如果起点Portal出发路径连接到该路径上任意Portal(类似闭合、循环),将会停止在闭合处的Portal结束;使用对方的起点Portal将无分。



对抗项目四


每个玩家在活动区域内(即所有带有标识的Portal)入侵的不同Portal数量(UPV),将会计入到各阵营的总数里。活动时间总共3小时,玩家必须注册该场次Anomaly。最终分数将会去掉每个阵营最高和最低的15%玩家分数,计算剩下的分数的平均数作为双方最终分数。


全场最终成绩


  • 对抗项目一、二、三的分数将会化为百分制,各项目总分为100分,例如:130:250将转化为34.21:65.79。

  • 对抗项目四的分数为赢家全数获得总分为33分。

  • 如果出现最终成绩平局,对抗项目四的胜者将成为最终胜利方。


Anomaly期间AP增益


从亚洲区的Anomaly开始到美洲区结束,在这段时间内全球玩家将会得到1.5倍AP的增益效果,此外报名且进行亲身签到的玩家将会在 Anomaly 期间获得2倍AP的奖励。


该奖励会在 Anomaly 结束后一周内发放,此外还会为玩家们发送记录 Anomaly 期间 AP 收获的邮件


系列得分


在本次的 Anomaly 系列活动中,无论主场卫星场次获胜都将为阵营赢得1个 Recursion Artifact。


而在全球 MU 大战中,首日次日的胜利者将会赢得3个 Recursion Artifact(合计6个)。系列一共21个 Recursion Artifact,得到13个 Recursion Artifact 的阵营将会赢得本系列活动的胜利。


全球 MU 挑战


全球 MU 量将会在亚洲 Anomaly 开启前进行一次记分,并在美洲 Anomaly 结束后进行第二次记分。两次记分的差值将会作为全球 MU 挑战的得分,而得分最高者将会赢得胜利。


INTEL


您有机会获取关于 Anomaly 特定阶段的情报。

请保持关注并灵活应用 INTEL 情报。


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