Google官方封号情况说明

Posted on

1.飞机(Spoofer) 飞机,顾名思义,就是用非正常的软件,进行gps更改,以达到足不出户但是能够到处跑的情况。这种情况一经查处,是很容易就被NIA官方封号,而且,肯定要不回来的。而且这种情况会受到蓝绿双方的鄙视和排斥,请各位一定不要越界。 2.漂移 漂移的事情经常发生,由于GPS信号不好当你使用WiFi定位的时候,有时候你的位置会飞到一个很远的距离,很夸张,比如从北京飞到山东、厦门的事情都有发生过。当有这种情况发生的时候,千万不要认为自己占了什么大便宜。不要做任何操作,记住是任何操作,立刻退出游戏打开Google地图直到你的位置信息正确再打开游戏。否则容易被官方认为是飞机,然后被卡擦掉的。 3.IITC 作为官方的intel地图,确实没有IITC好用很多,在IITC提供丰富功能的同时,有非官方插件因为提交访问请求次数过多,导致NIA以为你在使用脚本或程序攻击Intel地图并进行封号的。但是关于IITC确实方便了很多人的使用,所以NIA内部其实是默许IITC的存在,2014年后,再没有任何人人因为IITC被封号。 4.一机多号,多机一号,换号 顾名思义,就是在一个设备上登陆多个id,当初google出手机验证的时候,其实就代表了一种态度,就是保持一个人(其实也就是一个设备),仅拥有一个游戏id。一个账号在不同时间被多个账号登陆是准许的(Ingress用电量太多有个备机很正常)但是如果一个人拥有多个设备的时候,是可以拥有多个正常id的,这是属于作弊范畴的。 后记 一般来说,如果你被封号了,但是你申请的po上面,还有你的游戏id,证明可以找回,这是还有期望,如果变成了agentxxxx(xxxx代表数字)或者unknown,就证明,你死定了。按照刘欢的话来说,重头再来吧。

一张图告诉你9-16级需要什么

Posted on

9-16最主要的还是牌牌,AP其次 说一下经验: 最好拿的黑牌(含钛牌):GP(Guadian)、充电(Recharge) 最好拿的金牌:Hack、Deploy、Destory、Link、Field 达人系列:申PO

举报作弊流程

Posted on

首先是举报地址: https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398 Your email address 你的电子邮件 Codename of suspected Agent (one codename per report, please) * 作弊的玩家ID Additional information 下面是对方作弊的证据,通常包括intel日志的抓图比如: 以及为什么对方无法以正常玩家的身份完成这些操作的说明。 比如,2点之间的距离以及当时的交通状态。比如 Ramires1006 用了38分钟完成了通常人1小时的路程,并且当时机场高速在大堵车。 说明文字最好是英文,实在些不清楚用中文也可以,猩猩会用Google Translate翻译的。 举报范本: 举报作弊ID: Jiasai Your codename 你的游戏ID

蓝军游戏守则

Posted on

各位好,首先欢迎大家加入到蓝军的大家庭,作为一个网络手游,其进入游戏的难度大大高于游戏本身的难度,是一个很不可思议的事情。向各位为了进入并进行游戏不懈努力进行致敬。 作为一个网络交互性很强的手游,在游戏设定的时候有着很强的交互性。你可以把这个游戏定义为对抗性游戏,也可以定位社交类型,这取决于你的心态。游戏本身的宽容度是很高的,尤其是在google其实本身对这个游戏管控性也存在问题的情况下。更多的是要求各位玩家的自律性。所以期望各位玩家能够遵守一些准则。这些准则有的是官方不认可会被封号的行为,有些作为玩家的我们自己定出来的,为了大家能够更加公平的游戏。 顺便说明一下,部分准则基本上获得了绝大部分甚至是全部蓝军玩家的认可,对绿军玩家并不带有约束性。其实在这个社会,能够做好自己就是不容易了,不是吗。 一、 开飞机 具体表现:在ingress中利用更改gps软件在游戏中进行随意更改gps,可以随便不出家门而到达任何地方,从而获得相关利益的行为。 这是一条官方绝对不会允许的一件作弊行为。官方如果被发现是会被直接封号,没有申诉可能。而如果双方发现有人这么做,是不会被大家所认可和承认的。这是很关键的一条。期望各位能够遵守不要过界。 这个游戏的本质还是期望大家走出门去走到各个地方,来执行你在游戏中的任务。所以各位,还是走出门去,锻炼身体吧。 顺便说一下,如果当你发现,你在游戏中,莫名的白po被占领或被攻击的情况,而且具体位置绝对不可能有人的情况下,可以去m对方进行验证。或者和盟友进行沟通。 案例(成功):我曾经在某个公园进行link的时候,看到我的po被攻击并被占领,从攻击的强度和位置来判定对方的所在位置,是一个公共厕所,在周围10米内没有人,所以我认定这是一个飞机,并在后来进行确认。 案例(失败):我曾经去占领过一个在马路中心环岛的po,这个环岛周围50米都是环岛范围,是非常容易看到是否有人的,但是我在占领后立刻被攻击,我去m对方,对方告诉我他是在附近,可以从单位的wifi漂移到此地。 大事记:在5.10官方活动当日,某绿军飞机玩家曾经作弊建立了一个大的field覆盖了整个北京,而在我们还未通报的情况下,google官方令其field的覆盖范围无效而保证了这次活动的顺利进行。 二、 双方对刷 具体表现:N对N名对立玩家采用你占po我打po的方式进行快速的经验获取办法。 这个行为并不会让google官方采取任何行动,官方会默认为这是双方在进行相互的对立攻击(官方还是很友善的)。但是对于蓝绿本身玩家来说,这并不是一个很好的行动,它也许代表着你和对方某玩家的感情,但是也代表着你并非是使用一个正常的手法来进行着游戏。 三、 申请假po或者是将已有po进行移位 具体表现:利用其他照片申请本地并不存在的po,或者将po转移到一个能够方便到自己位置的获利行为。 从这个游戏来看,新人玩家申请po是一件很辛苦的事情,google官方默认申请po通过更多的玩家会有优先通过权和审批权。一般来说,有个床po或者工位po进行hack是一件很舒服的事情,所以会导致有些人将一些并不存在的东西通过其修改照片gps的方式或对着杂志拍照的方式进行申请的手段,和将一些已有的po进行移位为了自己更加方便的能够hack到的行为出现。这个事情本身已经和游戏的内容本质相互抵触,google并没有根据这些而进行说明,但是不管是从官方还是从双方玩家来看,这些都是不被允许的。 四、 申请一些不容易进入或者是有专属权才能够进入的地方作为po 具体表现:例如在国家政府机关,部队、工厂、医院等只能允许特殊人员进入的地方申请po。 这个问题实际上是被google忽略掉了,这个游戏毕竟是一个交互性很强的对抗类游戏,如果某些人利用职务之便或者是自身优势在一些其他或对方玩家无法进入的地方申请po,除了自己或特殊人员根本无法hack或占领这个po。这个有碍于游戏的公平,而且尤其是基于这个po进行link甚至是大型的field,这个行为更加是让人有所不齿。所以在各位玩家申请po的同时,请注意到这点。 五、 代练,交换id进行游戏等非本人游戏操作 具体表现:非本人持有设备交由他人进行游戏,或者双人互换id,用其他人的账号登陆自己设备进行游戏。 这个其实是一个很有争议的行为,其实google的手机号码绑定就代表着,你的游戏id和你的设备已经绑定在了一起是一体的。总体而言,我们并不推荐这么进行游戏。我们期望在游戏中,或者在现实中遇到的是你本人。而且互换id这种行为会被google官方封号。 六、 购买飞机提供的道具 具体表现:使用金钱购买飞机hack出的道具。 这是一个最近出现的问题,前段时间,几个著名的飞机玩家在各专属频道公然叫卖各种道具并明码标价。本身飞机的这种行为就是不被人认同的,而飞机hack出的道具也不会被认同。我们认定这个方式等同于买赃销赃的手法。 后记: 这是一个号称免费的收费游戏,流量,车路费,各种辛苦实际上造就了我们对这个游戏的热爱。对于各位玩家来说,营造一个相对公平公正的游戏环境,更加有利于游戏本身和玩家进行互动沟通交流的进行。我写这篇文章的构想,是期望能够告诉各位玩家,虽然这个游戏没有GM,没有明确的官方要求。但是凭借着对于游戏的热爱,我期望能和各位玩家一起游戏下去。

为了方便想我一样路痴的同学能节省时间,特记下今日行程,目标是尽量少走回头路。 先简单介绍一下。 国科大和雕塑公园位于西长安街延长线石景山路,离市区约10公里,最推荐的方式是地铁1号线。 两处共计约有portal 50+,整体绿化较好,在天气凉爽的时候可以一边 看妹子. 一边呼吸新鲜空气一边占po。是居家旅行的较好去处。 整体行程如下: 0. 准备好足够的RES,一定要带够(因为很重要所以说了两遍),可以根据情况大概估算一下各级别的大致需要多少。地铁1号线玉泉路站下c1口出。出口处有一po,先炸了热身 1. 过十字路口往北从国科大东南门进,进门后稍往前就右拐到达一个锁着的铁门前,隔着刚好能够到国科大校徽的po,占之 2. 回头继续往西沿路占2po向南看到一个爬山虎的长廊,深处隐藏着严济慈雕像(2号位置),稍着休息 3. 往南到达大片草地(可以进去的哦,草很舒服),随意顺时针或者逆时针占玩学校内的po从国科大南门出(注意最右下一个po 如果不好打可从地铁口方向再打) 4. 往西一点斑马线过马路(注意交通)再折往东到达雕塑公园门口(4号位置),雕塑公园门口标志的po在公园外。请准备好你的水和小吃(公园里很远都没有卖东西的),掏出你的年票(否则票价5元并且晚上7点半还是8点后没卡不让进)。 5. 朝着双鹤起舞方向前进一直到达小湖边5号po位置(白天很多放风筝的 >_

自留地升级心得

Posted on

自留地的意思就是那种放着绿军不来,或者很少来的地方,只好自己升级。攒100个key画满link这事情就不说了,我说个小技巧: 如果你每天溜达很准时,其实Portal掉光的时候也会很准时,那么你可以利用Portal死掉的时间差最大化AP获取。 比如:Portal ABC是当初按照时间顺序分别间隔10分钟占领的,然后是个Field,那么A会先掉光,A掉光了以后把A占领,Link到B,C,新Field出现,然后B掉光,去B占领B然后Link回A,C,最后C掉光了,去占领C然后Link回A,B。然后等掉光…… 这样可以更多的利用Key争取更大AP。 实际执行的时候不会这么简单(比如满link很麻烦,不可能算的那么准),那么就去link那种肯定马上就要掉光了的,能画多少Field是多少field,等下塔掉了Key还很可能会重新掉出来的,所以不用太担心消耗问题。而且,自留地每天溜达2次的Key是杠杠的才对……

游戏介绍

Posted on

     Ingress是一款增强现实(Augmented Reality)大型多人电子游戏,由 Google的Niantic Labs开发,于2012年11月16日开始进行测试。已于2013年12月15日正式发布。2014年7月14日登陆App Store。 游戏背景        Ingress是个集神秘、阴谋和竞争于一身的全球性游戏。我们的未来岌岌可危,玩家必须选择自己的立场,为人类可能的理想未来奋战!        游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量与一神秘的外星物种——Shaper有关,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。         玩家分为两派,“Enlightened”(启蒙者,绿色阵营)绿军试图与帮助Shapers入侵地球,他们的跟随者相信Shapers带来了给力的启示可以提升人类。,另一派“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)则反对使用能量,希望保护人性和自由、更担心被能量奴役后人性的变化。游戏的玩家被称为探员(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。 游戏内容         游戏内容和真实世界的地理状况结合,游戏会通过GPS确认玩家的位置,而玩家可以通过游戏的扫描仪接口(Scanner)看到自身周围的据点、XM或物品。游戏地图上各处散落着白色亮点,这代表XM所在的位置,玩家在接近XM时会自动收集这些XM,满了就不会收集。而对据点进行任何操作均需耗用XM。据点主要是各种建筑、雕塑、艺术品等,玩家需亲自持手机接近这些据点,进行入侵(Hack)、攻击及防守等动作。玩家在游戏中的目标是通过连接多个本阵营据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units”。游戏基于Google地图的数据(正因为此,所以在中国大陆有500米左右偏移,具体原因不解释)。 据点     在游戏中,全球各处存在着大量据点(Portal),可以在游戏软件中察看。据点一般都与实际地标关联,并且位在可被公众探访的地点,例如:雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制据点的阵营不同,据点会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色、抵抗军阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的据点。除了游戏中已经存在的据点,玩家亦可以提交申请以将新的据点纳入Ingress。     在游戏中,玩家对据点最基本的操作是入侵(Hack),入侵一个据点可以让玩家获得游戏物品。游戏物品包含了电池(resonator)、武器(XMP Burster、Ultra Strike、ADA Refactor、JARVIS Virus)、各种MOD(Modification,可以用来强化据点的物品)、据点钥匙(Portal Key)、媒体(Media)、胶囊(Capsule)、能量块(Power Cube)。电池和炸弹有着从L1到L8八个等级,玩家必须达到对应的等级才能使用较为高级的物品,而高等级的物品会比低等级的物品来的强。玩家在游戏中的动作通常会让他获得AP(Access Point),玩家在累积了一定的AP以后,就会升级(从L1到L8),并因此可以使用等级更高的游戏物品。在1.51.0版本过后,游戏开放玩家等级上限为L16,L9到L16的升级需求不仅需要AP,还需要搜集到足够的成就徽章方能达到升级的门槛。     游戏的目的是争夺据点并制造控制场,以获取Mind Unit。玩家可以使用炸弹攻击敌方据点,削弱目标据点电池的能量值,要是一个电池失去了全部的能量,它就被摧毁了。如果全部的电池都被摧毁,据点就会转为中性(Neutral),玩家接着可以放置最多八个电池控制该据点。另外,电池的能量每天都会下降,而玩家可以替他充电(Recharge)以使其保持较高的能量,以免敌人轻易的摧毁这些电池。除了在据点旁边直接替他充电,玩家若持有一据点的钥匙亦可在一定距离外替他充电,惟充电效益(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。    当两个据点都已摆满八个电池,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以将两个据点连接。如果玩家在游戏中使三个据点连成三角形,一个控制场就会产生出来。控制场会让玩家的阵营获得Mind Unit,面积愈大的控制场就包含了愈多的Mind Unit,玩家在游戏中可以查看两大阵营各在本地局部和全球自累积了多少Mind Unit。

作者:xkk 摘要 本文首先面向新人论述重复区域的构造原理,做重复区域的必要性,构造简单重复区域的方法,然后给进阶玩家提供了一种计算绘图重复区域的方法,以及一个多重重复区域连接示例。(知道重复区域怎么连,但是所在城市在地图索引中没有列出来的玩家可以不用往下看了。。。。。 前言 在ingress中,构造重复区域是本游戏的核心内容。为什么这么说呢,请让我用数据说话。 众所周知,一个link奖励313经验,一个区域奖励1250经验,三个link形成一个区域,于是一个单独的三角形就是2189经验: 于是,我们计算一下,一个link消耗一个key,三个link就是三个key,2189/3=729,每个key赚到729经验。 而重复区域连法,一个大三角形里面包含5个点的情况,每key有1424经验,每key的经验数接近两倍。所以说,不做重复区域,就是浪费key……更别提那种一两根莫名其妙的link,什么区域都没有的连法。 什么是重复区域? Ingress的图标就是一个最简单的重复区域示意图(良苦用心啊,暗示大家往死里连重复区域吧,好处大大的有XD)。之所谓重复区域,就是重复的区域,怎么重复呢,一句话来说就是:在已封闭的大三角形区域中,再继续连线制造小三角形。下面请看举例。 重复区域的先决条件是,一个三角形里面,包含了若干个点,我们先来看最简单的情况,在一个已有的区域中,包含了一个点: 当你连橘色link的时候,313经验 当你连紫色link的时候,313经验,1250经验(白色区域,重复区域) 当你连蓝色link的时候,313经验,1250*2经验(红色、黑色区域,俩重复区域) 旺德福啊!最后一根连接,2813经验哟! 这4个点,一共6个link,做了4个区域,一个大区域+三个重复区域(红黑白),总经验6878,每key经验1146,瞬间比单独三角形区域多了好多有没有! 如何构造重复区域 但是,根据游戏规则,被覆盖于区域里的点,是没法撸出link来的,于是,上面那种情况,只能从大三角形三个顶点往里面连,很蛋痛有没有,要跑三个顶点,而且里面那个点的key需要3个。 所以,先不要造那个最大的三角型区域,一步一步的来,方法有两种: 方法一: 先站在一个顶点,往其他每个点来一发  然后走到中间那个点,往另一个顶点来一发  再走到最后那个顶点,往一个之前的顶点来一发  最后,再往中间那个点一发,搞定  注意顺序,3、4步千万不能反了,否则最后一下没有313+1250+1250,只有313+1250! 切记,切记! 总之,就是最后一笔,要把已有的区域,一分为二刨开,构成新的两个三角形。 方法二: 站在一个顶点,往另一个顶点来一发  去中间那个点,往两个顶点各来一发  去最后一个顶点,往两个顶点各来一发 原地不动,往中间那个点来一发    可以看到,两个方法的最后一步,是一模一样的,都是在三角形一个顶点,往里面的一个点连线,破开来形成新的三角形: 而这两种连法的区别在于每个点消耗的key不同,第一种的key消耗情况为: 第二种连法key消耗情况为: 现在三角形里面只有一个点,看不出来太大消耗差距 这个问题以后再讲= =! 关于多重重复区域的一些计算 单独一个区域,里面0个点,3link,1field,2189经验 一个大三角内有1个点,6link,4filed,6878经验 一个大三角内有2个点,9link,7filed,11567经验 一个大三角内有3个点,12link,10filed,16256经验 不画了。。。。。其实就是每多一个点,就多3根黄色的link,多3个区域(淡蓝色,淡紫色,和红色细线三角形,这三个区域) 于是就可以总结出公式,当一个大三角区域里面包含了n个点的时候,可以用3n+3个key/link做出3n+1个区域(含重复区域)。列表如下: 三角内点 key field AP key每field AP每key 0 3 1 … Continue reading Ingress重复区域简介及计算方法

Ingress中的几何:从多重控制场说开来去

Posted on

多重控制场(nested field)是Ingress中由于field计算方式导致的一个奇妙的bug,并且这种link的方法每过一两个月就要重新被人在Ingress玩家社群里面提出来一次,然后得到好多的share和+1,话说老人带新人出去刷的时候都不告诉新人的么…… =。= 触发的条件是: 如题图,最后一条一定要从顶点link去中心,才能得到4个field的AP。 下面给大家转载一篇某复旦大触的paper,论证了 被凸n边形link包围的m个portal,最多且必然可连出3m+n-2个field ingress最大化field构造研究 - 付晨昱 被凸n边形link包围的m个portal,最多且必然可连出3m+n-2个field 这句听起来有点拗口的话,实际上回答了一个问题:当地图上有乱七八糟一堆portal时 最多能从中连出多少个field?计算方法是: 先将最外面一圈的点连起来,数一下有多少个顶点(n) 2. 数一下内部围住了多少个点(m) 代入公式 其实相同的结论这里已经得出来了,不过是英文的,而且没有证明过程,所以下面就试着证明一下吧。 一个三角形内部有一个点时可以做4个field,这个相信大家已经很熟悉了吧 当三角形内有2个点时,可以任意选取一个点将大三角形分成3个小三角形,则剩下的一个点必然落在某个小三角形内,从而可以再用以上的方法分成3个三角形。 那么当三角形内有若干点的时候,可以反复用以上的方法划分,也就是说三角形内每有一个点,可以多做出3个field。 用这种方法可以保证连出最多的field,因为他实际是一个Appolonian Network (wiki),其特性之一就是拥有最多的内部三角形数。并且点的分布方式和选择顺序不会影响最终形成的三角形总数——这也很容易理解,因为点不管落在哪个三角形内,效果都是将其一分为三 但是ingress中要建立重复区域实际是有一些限制的,比如不能从field中间往外建link,并且建立link的先后顺序有一定要求,是不是对于任意分布的点一定能建成理论上限的field数呢?答案是肯定的,下面给出一种必然可行的策略: 随便连一条大三角形的底边 2. 在三角形内部选一个点与底边连成三角形,使构成的三角形内没有其他点(一定做得到) 3.以新连成的边为底边,在他们各自的小三角形内重复做以上事情 4. 全部做好以后应该是这样的 5. 然后从顶点到每个小三角形的顶点来一发(注意顺序) 实际情况下多数其实没这么复杂,只要稍微注意一下做link的顺序就行了。 以上讨论了三角形内部的情况,对于n边形来说,总是可以通过连接顶点将其分割为n-2个三角形 对于任意分布的点来说,这个多边形是唯一的,并且一定是凸多边形;分割的方法同样不影响最终形成的field数,因为多边形内部的任意点必然最终落在某一个三角形中。所以内部的点(m)能够做出的field数为3m,加上分割多边形形成的n-2个field,最终能够做出的field数为3m+n-2。 几个推论: 多边形内部的点每个价值为3个field,边上的点每个价值 为1个field n=3时就是三角形,是这个结论的一个特例,能够在portal数相同的情况下做出最多的field 完美连接的情况下,用掉的key数量为 多边形的边数+分割多边形的link数+内部点数*3=n+(n-3)+3m=3m+2n-3 当边数很少,内部点数很多的时候,field数与link数之比趋近于1,也就是每一把key几乎都能做出一个field 那么就请大家多多利用以上的结论,利用有限的portal刷出更多的ap吧