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#NiaOps
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猩猩宣布,他们已经发现近期小米手机游戏模式会导致封号的问题,并且开始进行行动。

如果有玩家因为使用小米的游戏加速功能被封号可以尝试申诉。

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#IngressAnomaly
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Taoyuan Anomaly Group Photo

by @Ratoo for Niantic

第一场纯 Prime 下的 Anomaly 正式落下帷幕,绿军以总比分 72 的成绩拿下本轮。

https://twitter.com/ingress

虽然猩猩对 10 月 5 日夜间 Ingress 服务器出现问题一事进行回应中声称会为本次 Anomaly 做好服务器端的准备,但是现场玩家还是得到了极为糟糕的体验。

亚洲区开始的前 1 个多小时内,所有人都在喊卡,而由于欧洲区活动人数比亚洲多出一倍以上,导致欧洲 Anomaly 期间问题更加严重。

绿军全球频道甚至在喊话让大家除了 Anomaly 现场的都不要登陆游戏了。

卡机的时候除了做各种星云图以外你的 XMP 起不到任何有价值的结果。

Taoyuan Anomaly

一名欧洲蓝军是这么形容这个情况的:“我们在防守一片 Portal,过来了一些绿军,他们似乎很努力的在炸 Portal,但是放不出去 XMP,我们也看不到 Portal 在被攻击,于是他们放弃走开了。过了 5 分钟,我们的 Portal 狠狠的掉了一轮能量,但是他们人已经不在这附近了。”

Enlightened and Resistance POC’s in Dresden

这种卡机的状态对进攻一方大大的不利,甚至 XMP 稍微多放多了连 UPH 都会报错:入侵/Hack Portal 后毫无反应,几分钟后你离开 Portal 很远的某个时候 Prime 提醒你 Portal 不在范围内(对,你连 UPH 成绩都拿不到)。

猩猩啊嘞嘞(https://niaoops.com/)总结了 Anomaly 期间遇到的问题包括:

  • 无法登入游戏(包括被强行登出游戏)

  • 无法与游戏中的任何内容进行互动

  • 猩猩报告的 UPH 与玩家统计数据之间存在差异

  • 各种操作延迟

  • “您需要不断发射 XMP,因为您不知道游戏何时可以正常工作”

  • …………

https://t.me/primememe/512

因此本轮所有的比赛结果都符合比赛前根据参赛人数情况的直接判断结果:地面人数多的一方拿下了所有的场次胜利,人数差距最大的沙巴(1 : 1.7)的比分也最为悬殊。

当然,这是第一次 Prime 中的 Anomaly,我们可以理解猩猩在服务器性能配置上出现各种问题,相信猩猩理应在下一次活动中做更充分和有效的准备了。


下面的问题是:猩猩你准备啥时候明确的公布明年 2 月和 4 月的活动啊?

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#IngressMoew?
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某日傍晚,走在路上哼着小歌望着 po 的我突然看到了COMM里 @LITRCA 大佬的消息,问我夜刷么。


由于有种互刷的感觉而且莫名的觉得帮助 @LITRCA 大佬有点不爽,拒绝了之后突然看到 @SUHUA 大佬来了一句:“我去给你我的卡呗”。同一时间,@LITRCA大 佬也发过来一句:“大佬你好像还没有我的 biocard”


恩?发了那么多的卡,终于能多收回几张丰富我的卡包了,求之不得的我立马同意了大佬们的邀约,顺手连了几发可能挡住 @LITRCA 大佬准备做的多重的 block 之后便边炸着 po 场边欢快地向着告诉了我地点的 @LITRCA 大佬处走了过去。


天色渐晚,柳州市中心的 po 场柳侯公园也渐渐沉入愈发绵延的树影之中。此时的我还没有意识到,自己即将陷入一场几经波折的事件之中。

 

时值初秋,南方的柳州还未能告别炎热。理所当然的,公园里的蚊子依旧猖狂。找到 @LITRCA 大佬时,我的脚上已经多了三、四个被蚊子咬的包。愉快的接过了大佬递过来的明示咕咕咕?的和平鸽图案卡片外加寒暄了几句,在大佬“你快点走吧我快没脚了”的抱怨声之中抱着难忍蚊子包痛痒的心情告别了大佬向着公园另一端走去。正想着何时能面到 @SUHUA 大佬收完卡打道回府吃晚饭的时候,我听到了刚刚就若隐若现的猫咪的叫声逐渐的增大起来。


“喵,喵~”的声音似乎有些急促,不知是受困还是被人惊扰,亦或是呼唤、求救。我边想着“猫叫?好像没在这里见过野猫……“边向叫声处快步走去。然后便被引到了一间低矮的建筑物边。

 

“喵…喵 喵~“。声音的源头大概就在附近。可以看到树丛中隐约可见的微弱的光。建筑物门关着,侧面似乎还有一条路,我向里走去。周边的树完美的遮住了光,虽然不深,越往里却越是黑暗,但猫叫声却更加响亮。好像是从树上传来的。我打开了手机的闪光灯,发现自己面前就有一只猫在盯着自己。猫带着些花色,正在警惕的盯着我。声音好像不是它发出的。我明白普通的野猫通常是不会随便靠近人的,或许会对我很害怕,便往后退了一步。然后用手机照着往树上看了看,却除了枝叶什么都没照到。旁边就是建筑物的屋顶,我不确定它在哪,只觉得好像就在上面。


“喵 喵 喵喵喵喵“猫叫声仍旧不断,我不死心,又往树上照了照。还是什么都没看到。低头一看,面前的那只猫已经退远了几步,躲到尽头的墙角边了。我照着它,它也在盯着我。我突然觉得有些打扰到它了。前几天也曾经有蓝莓发图片说有猫被困在树上了,当时我还去查了查该怎么办。似乎就看到过有人说有可能有猫妈妈教小猫爬树的情况,会不会我现在就是在打扰猫妈妈,我在这里会让它害怕逃跑呢?想到这里,我慢慢退出了小路。

 

因为蚊子咬的包很痒感觉自己不能长久停在这里,我告诉了在附近,并且还要在此处连多重的@LITRCA大佬刚刚见到的情况。大佬也很友善的表示会去看看。

 

然后我便有些担心的离开了那片蚊子真的很多被咬真的很痒没带花露水真的很痛苦的地方。此时 @SUHUA 大佬也正好联系过来问我要走了么。虽然天色已经挺晚了还得回家吃饭,但是我想着下一次正好出来能面上不知道什么时候了,先乘有机会的时候收着卡吧。就因为公园里实在太多蚊子了打算走向公园门口等。

接着便看到 @LITRCA 大佬说如果是在屋顶上,这种猫叫一夜旁边的猫很警觉的事情在他老家经常有……

 

恩?按这个描述,那是在屋顶上的猫发情了么???

 

大佬说要去听听位置,我刚一脸迷惑的想着那可能也没什么事吧是我多虑了,结果大佬突然问过来一句:“你听到狗叫了吗……”


此时的我离那块地方挺远的了,已经听不见猫叫,也不懂是离太远了还是停下来不叫了。看到大佬问狗叫我很疑惑,平时在公园遛狗的人好像不多,我也没听到狗叫。然后就看到 @LITRCA 大佬给出了一句结论。


  

这个回答太过于出乎意料,我已经不知道该怎么惊讶了。


这年头竟然还有人练口技?好厉害,竟然能吸引到真猫?原来声音停止了是因为练够了?我是被虚假的猫吸引走进公园深处?

 

我满脑子都是一句“京中有善口技者。会宾客大宴,于厅事之东北角,施八尺屏障,口技人坐屏障中,一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。”

 

之后惊讶的我惊讶的与 @SUHUA 大佬面基,惊讶的收完卡后余惊未定的跟他谈了谈这件事的结果。


结束了一切回到家之后,我跟妈妈说起这件事,妈妈笑得很厉害。

 

然后我说了让结局更加迷惑的一件事。


我回家之后 @SUHUA 大佬给我发了几句话,让我又一次陷入了深刻的懵逼之中。


时至今日,我们仍未知道那天所听闻的声音来源……

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RIP – Redact In Peace MV 欣赏

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#IngressVideo
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由前维也纳蓝军编辑的 Redact In Peace 音乐视频,欢迎大家欣赏。

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视频解说 Umbra Anomaly 规则

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#IngressAnomaly
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猩猩可能是最近招了一个专门做视频的?这次又来用视频解说比赛规则了。

想知道即将开战的大战规则是什么?来看动画吧!

我们将在 Tele 频道对桃园和沙巴两场比赛进行图文直播,欢迎观看!

Tele 频道地址

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#NianticWayfarer
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Ingress 中文频道首先发布消息,https://opr.ingress.com 将正式升级为 http://wayfarer.nianticlabs.com。

点开后发现猩猩在升级……

而域名和这个图的改变也意味着审 Po 从此不是 Ingress 玩家的单独的负担了,训练师和正气师们都将加入到这个枯燥又重要的工作中来,从此变成 Niantic 全平台的事情了。

嗯,升级好了打开以看,图都是 Pokemon Go 的。

猩猩开放服务器后,我们看到新版界面提升很大,而系统主要功能如下:

Showcase(优质 Portal 样本)

审批 Portal:

当然,也少不了大、好、穷的个人 Profile 状态页面。

最大的功能改进是玩家可以看到自己申请过的 Portal 列表了。

点开正在被审批的 Portal,玩家可以选择 Upgrade 这个 Portal 或者编辑标题、描述。

甚至还可以撤回自己的申请。

赶快去看看吧(还有好多 Bug,别介意就是了)

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11 月 IFS 活动申请开始

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#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

11 月的 IngressFS 活动申请已经开放,请访问下面的网站进行申请,截止日期到 2019 年 10 月 19 日。

申请地址

https://fevgames.net/ifs-reg/

大陆区申请特别注意事项请参阅:给大陆区 IFS 活动 Leader 的小贴士

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#NoComments
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日前,一个名为“Bots Are Humans Too(@NIAGameMaster”的账号在 Twitter 上发文表示,既然 Scanner[Redacted] 已经下线,是时候公布他的作弊工具了。

随即有人联系到这名黑客,并在 Reddit 上进行了超长的一份采访报告,因为实在太长了……就不翻译了,摘取比较有价值的情报翻译如下:

该作弊工具的主要运作原理

这个工具名为 ITCT(Ingress Total Cheater Tool,在玩 IITC 的梗),2016 年 2 月,这名黑客受到 Xglyph 的启发,开始研发这个工具,并在 6 月开发完成。初始只有虚拟位置等基础能力,后续不断增加了各种功能直到今天看到的版本。

这名黑客表示自己喜欢技术,这是他开发的第一个 Java/Android 的 App,开发这个工具大大增强了自己的技术和 Java 开发能力。

这个工具绝大部分功能利用了猩猩将很多游戏控制和检测放在客户端进行的情况,通过内存修改的方式绕开这些限制来实现的。黑客表示猩猩在客户端放了很多计时器之类的东西来限制你操作游戏的频率,绕开这些计时器可以让你的人生变得更加美好,这个功能叫做“邪恶模式(Evil Mode)”

该作弊工具的功能

游戏机制:

  • 禁用发射延迟:消除了连续发射 XMP/Ultra Strike 的大部分延迟

  • 攻击固定提升百分比:长按发射时使用固定的威力增强百分比,而不管长按事件

  • 始终请求 Glyph:即使在快速入侵时,也进行 Glyph

  • 自动校正以实现100%的准确性:无论输入\未输入内容,始终输入正确的 Glyph

  • 跳过 Glyph 输入:完全绕过 Glyph 屏幕,看起来像快速入侵,但具有 Glyph 附加功能

  • 禁用命令通道:禁用前 Glyph 序列输入

  • 设定速度奖励百分比:固定 Glyph 的速度奖励百分比,X 和 Y 之间的随机值

  • 修改 Key 请求:入侵时不请求 Key,Glyph 时自动输入 Less

  • 始终增强充电:即使点击快速充电也可以进行增强充电

  • 使用任何可见的 XM:使用本地或远程看到的任何地面上的 XM 来填充 XM 条,服务器不验证您获取 XM 的位置。

Scanner:

  • 回收确认对话框:禁用确认回收对话框

  • 更改可见的 Portal 范围:获取游戏地图时更改地图的大小,因此您可以看得更远(或更窄)

  • 更快地刷新 Portal:更快地刷新游戏地图

  • 禁用屏幕通知:登录时禁用弹出窗口(新闻等)

  • 停用 Google Analytics(分析):停用Google Analytics(分析)和其他报告

  • 禁用 GPS 暂停:禁用计时器以刷新位置,让玩家可以更快地更新位置和移动

  • 在启动时选择帐户:启动 Ingress 时始终显示“帐户选择”屏幕

  • Ingress 开发人员模式:将应用程序标记为进入开发模式,该模式在使用虚拟 GPS 或其他欺骗软件时不会出现扫描仪通信错误,还像真正的老客户一样在左下角显示 FPS

  • 阻止 WiFi 扫描:在扫描 WiFi 时,禁止向 Ingress 发送可见的 BSSID

  • 保持萤幕开启:Ingress 运行时不关闭萤幕

  • 引导时阻止 Ingress 启动:启动手机时阻止 Ingress 在后台启动

  • 每个帐户的新设备 ID:每次登录到其他帐户时更改系统设备 ID

  • 阻止通知:阻止 Ingress 通知

  • 每个帐户使用新序列号:每次登录到其他帐户时,更改系统序列号和广告 ID

  • 回收默认的最大项目数:输入项目的回收项时,默认的数目;假设您有100 个 Power Cube,对其进行回收时默认情况下计数为 100,而不是 0

  • 回收任何物品:允许回收赞助道具和已付款的物品(薯条,信标,钥匙桶等)

  • 邪恶模式:删除动作之间的所有计时器

  • 禁用名称选择:不需要您在新帐户上输入 Agent ID

  • 禁用阵营选择:不需要您选择新帐户的阵营(游戏设计默认为“蓝”)

  • 禁用培训要求:禁用新帐户的培训课程

  • 模拟 Agent ID:将 Agent ID 替换成你配置的

  • 模拟特工的阵营:在阵营之间切换,或者可以中立成为灰色阵营,这很有趣-可以摧毁对立阵营的 Portal,但不能在其上部署

  • 模拟 Agent AP:更改显示的AP

  • 模拟 Agent 级别:更改显示的 Agent 级别

  • 禁用全局地球:禁用启动时的转地球

  • 禁用社区选项卡:在 Ops 中禁用社区选项卡

  • 禁用“商店”选项卡:禁用 Ops 中的“商店”选项卡

  • 禁用任务:禁用 Ops 中的“任务”选项卡

  • 禁用新的发射菜单:禁用发射菜单中的 Cube 功能

  • 禁用 2D GFX 延迟:通过删除计时器加快2D图形渲染

  • 禁用摄像机转换延迟:通过删除计时器来加快摄像机移动(例如,单击 Portal 是即时的,没有转换)

  • 禁用 Field 动画:很直白的功能

  • 禁用 Portal XM 粒子:禁用 Portal 顶部的羽状流

  • 禁用 XM 动画:回收时禁用 XM 动画

  • 禁用地面 XM 粒子:禁用地面上的所有 XM

  • 使 Portal 变小:减小 Portal 的大小,非常适合将 Portal 堆叠的密集/密集区域

  • 禁用入侵的道具弹出窗口:在屏幕底部禁用入侵的道具的显示

  • 禁用入侵的道具动画:禁用入侵 Portal 时道具飞出的显示

  • 禁用 Link 渲染:很直白的功能

  • 禁用 Field 渲染:很直白的功能

  • 禁用升级动画:禁用升级动画,就像正常游戏一样继续

  • 禁用路线图:禁用基础街道图

  • 禁用安全屏幕:首次登录时禁用安全弹出窗口

  • 禁用声音:很直白的功能

  • 禁用振动:很直白的功能

  • 禁用位置平滑:与游戏设置菜单相同

位置:

  • 修改位置:修改扫描仪认为您的位置,设置了距位置的随机偏移抖动

  • 设置最大精度:报告 GPS 时精度不超过 X 米

  • 导航设置:在游戏中,您可以通过长按或扫描仪中的按钮“导航”到 Portal,重新映射以将扫描仪中的位置设置为触摸的位置或导航到的 Portal(也就是说把导航功能改变成“神行”)

  • 从 HUD HACK 设置:在游戏中并长按 Hack 时,设置位置而不是 hack也就是说把长按 Hack 功能改变成“神行”

设定:

  • 从 Ingress 隐藏 ITCT GMail:从 Ingress 帐户选择屏幕中隐藏用于通过 ITCT 进行身份验证的电子邮件地址

  • 出错就杀掉 Ingress 进程:如果无法修复 ITCT 中的错误,则杀死进程,以避免泄漏信息

API 服务器:

  • 允许通过 API 控制 Scanner

部分功能演示动画:

移动和快速入侵同时自动画图

高速 deploy 模式

API 模式下的自动行动

该黑客认为最强大的部分就是 API 功能(一个 REST 服务器),可以通过远程的方式控制 Ingress 做各种事情。

该作弊工具扩散和使用情况

由于猩猩对付费作弊工具(比如 Ganess)的不作为,黑客并未向猩猩泄露关于这个工具任何情报。这个工具被扩散到了大概 25 个人手里,蓝绿阵营都有(黑客表示技术是不分阵营的)。而 Ganess 这种付费作弊程序在他来看是垃圾,和那些买卖道具的人一样都是垃圾,他认为这种工具理应是免费的。

这个工具的功能和使用授权是由这名黑客远程控制的,他可以随时关闭,所以他很自信这个工具并未被滥用于大规模作弊、道具生产中,当然他承认这个工具肯定对部分地区的游戏体验造成了破坏。

他同时表示,他和他的小伙伴们都认为 Anomaly 是应该受到保护的,因为玩家花钱前往现场参加活动的体验不应该被破坏,因此他认为 Anomaly 中应该没人用过这个工具。

虽然 Scanner[Redacted] 已死,但是黑客表示自己仍然不会公开代码。

该作弊工具是否被猩猩大批封号

黑客表示除非你用这个工具做了什么很愚蠢的事情(比如 2.5 马赫的巡航?)否则猩猩不会知道,因为这些修改都是在客户端进行的,服务器并不清楚,如果猩猩按照服务器的数据异常去处理那么很多网络卡了的玩家就都要被封号了。

他用了很多技术回避猩猩的检测,并且每次登陆都生成新的手机 ID 信息,这样避免被猩猩按照设备 Ban 掉。

黑客也表示他曾经用这个办法帮一个被 Ban 掉设备的玩家继续玩了下去。

介于这个工具不像 Zipcar 一样被广泛利用和使用,这名黑客相信猩猩没那个能力抓出这个工具的用户。

该作弊工具在 Prime 上是否会重现

黑客表示一方面自己的兴趣点已经转移,另一方面他研究了 Prime 的代码混淆后表示这种功能在 Prime 中实现可能非常复杂,而且猩猩随便更改一下就可以避开。所以他的看法是:目前服务器 API 无法查看的情况下,能做的事情很少了,Prime 中应该不会有类似功能的工具出现了。

然而黑客也表示,由于 Unity 架构的限制,猩猩可以获得的数据比过去少了很多,Prime 客户端检测作弊的能力实际上下降了。过去 Scanner[Redacted] 几乎很完美的避免了使用虚拟机运行游戏的方式,而 Prime 里面只需要很少的工作就可以绕开这部分检测。黑客认为,猩猩除非在服务器上增加更多的检查(就他的观察来说还没开始做)不然反作弊能力是在下降的。

另,如果本文部分内容看不明白,可以查阅历史稿件:猩猩与玩家的战争(全文),大部分内容甚至我们猜测的本工具作者都在中有描述和涉及。

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人头牌上线内购商店

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#CharacterMedals
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在距离 Anomaly 还有 3 天的时候,猩猩终于上线了人头牌的内购。

当然,也少不了三合一套装:

点击立刻获得人头,不再有兑码之类的过程,玩家一眼就可以发现, 3 个分着买比那个总包还便宜的问题。因为除了人头,同时购买的还有一堆道具:

分别购买和买三合一包在道具上的差异如下表:

分别购买 三合一
L8 XMP 120 100
L8 Resonator 30 20
L8 Cube 60 40
Rare HS/MH 9 对
VR HS/MH 3 对
VR 盾 6
AXA 盾 6 8
病毒 6 对 3 对

除去没啥特别的 L8 道具,玩家多付出 7600 CMU 可获得 3 个 VR 的 MultiHack 和 Heatsink 以及 2 个 AXA 盾,但是少了 9 个 Rare 的 MultiHack 和 Heatsink,6 个 VR 盾以及 3 对病毒。

究竟需要买哪个就看各位更需要什么了。

如果你只是想买人头,可以选择 $49.99 + $1.99 的然后分别购买(还能剩余 100 CMU)。总之以当前 CMU 价格来说,差不多三合一是 50 刀上下。

过去一个 VR Pack 大概是 60 刀,里面有 VR Load 和各种周边,但是人头通常就一份。

数字发码时代后,Mega Kit 是 79 刀,三个人头加上一堆道具,除了少了一个可下载的壁纸之外,剩下的都和现在的 50 刀拿到的东西一样。

所以总体来说,猩猩这一轮是降价了,然后再算上苹果和 Google 抽的税……猩猩你这收入怎么感觉大幅下降了啊,你们不是缺钱么……

咳咳,不管如何,各位土豪可以出手了,要知道这东西过时不候下线了就没了哦。

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#IngressPaper
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XM 的超低频至低频电磁场特征

萧毓玕,童小鸟,查理羊,皮特金

(电了神枝大学 异物质与混沌物质实验室,四川 成都 611731)


摘 要:XM的物理性质一直以来都是XM科学的重点研究方向。在最近的研究中,本实验室通过亥姆霍兹线圈完成了超低频至低频条件下的对XM的电磁场中的频率特征的测量,并发现了一组有价值的测量结果。本文将会对这组实验的基本原理和实验结果进行阐述。
关键词:XM;电磁场;特征频率


The Feature of XM from SLF to LF Electromagnetic Field


XIAO Yugan, TONG Kotori, YANG Charle, JIN Peter

(XM and CM Laboratory, University of Electried Heavenly Branch of China, Chengdu 611731, China)


Abstract: The physical properties of XM are the major direction of studies in XM. The Lab of XM and CM has measured the feature frequency of XM from Super Low Frequency to Low Frequency electromagnetic field in recent researches by applying Helmholtz Coil, deriving several valuable results. This paper will illustrate the basic principles of this experiment and some results will be displayed.
Key Words: XM, electromagnetic field, feature frequancy

一、引言

关于XM的物理性质的研究一直以来是XM学界研究的重点方向。自CERN在2013年首次开始Niantic项目1并有计划的进行相关研究开始,在这个方面上的研究成果已经较为丰富,但XM的电磁学特性依然存在巨大的研究空洞。Niantic的Oliver Lynton Wolfe博士的团队的研究表明XM具有特殊的电磁辐射形式2。当XM涌现出Portal时,这种辐射将会短时间的形成一个可以对意识产生作用的过程34。但这个过程十分短暂,在Portal的界限上,不均匀的介质导致XM束发生明显的色散,其信号的可检测性下降。在距离Portal约40米处时就已经无法从XM中获得信号了,此时XM的电磁特性表现为白噪声发射源5
近期,本实验室通过基于亥姆霍兹线圈的装置进行了XM在较低频电磁场激励下的特征频率的研究,并通过相关的实验方式发现了一部分被忽视的XM在较低频电磁场激励下的发射谱特征,得到了一组有价值的测量结果。

二、实验原理

Portal上的XM的受外部信号激励会发生共振6,该原理的应用如Resonator已经在Portal上广泛使用7,但脱离Portal的XM的磁共振在此之前还没有被系统的检测到。本实验室早先的研究8根据ADA论文里给出的XM频谱,采用相参信号积累的方式针对性的对S波段与C波段的两个频点进行了共振实验与测量,并验证了XM在脱离Portal后依然是主动发射而不是受到激励后被动激发。但在较低的频率上,XM没有明显的发射峰,所以该实验无法直接实现。
在本实验中,我们使用了一个可调频率源进行扫频,并设计了一个反馈解调的系统实现信号处理。由频率源发出的信号一支实现了对载有样本的线圈的激励,另一支则经过一个对称的空线圈后与测量信号进行相乘。系统如下图1所示。

 

图1. 实验系统


当给定的频率一定,稳定后的系统会在两组实验装置中产生一个相位差。经过存在XM的线圈的信号应当会受到XM影响产生一个滞后或者超前的相位,并有一个强度上的变化。两组信号如公式1.1所示。信号经过乘法器得到的结果如公式1.2。

公式1.1)

公式1.2)
而系统中的噪声有两部分,第一部分为频率源的噪声,第二部分为XM与环境引入的白噪声。环境噪声由于不相参,将会被滤除。而频率源的噪声则会耦合到最后一级的直流信号中,这需要我们对于频率源的纯净度非常高。对于该需要,本实验采用了[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
末端LPF的处理可以采用滤波器之外的方式进行。这里的实验中使用了积分的方式进行处理。这等价于实现一个求平均的过程,实际上也符合最优滤波理论。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
通过该实验方法得到的结果可以通过早先使用的积累法进行验证。使用本实验室的四组仪器在相同条件下联合运行约2个小时后对数据进行积累,可以将-60dB下的信号提高到0dB以上。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]

三、实验过程

实际实验得到的性能与理论分析接近。实验得到的结果通过积累法交叉验证。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
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实验中的几组特别的频点受到了关注。
FUS频点指Frequency Ultra Significant,是本次实验中发现的SLF频段内的一个输出稳定、强度大的频点。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]该频点附近的共振相位谱如下图2所示。在FUS频点进行积累验证的结果如下图3.1至3.3所示。图中关于信号频率的信息已被隐藏。

图2 共振相位谱

图3.1 未积累的信号

图3.2 1000次积累的信号

图3.3 10000次积累的信号

FUS2与FUS3为FUS的二倍频与三倍频点。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
位于[数据删除]的频点是本次测量中最微弱的。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
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由以上的测量结果可以估计得到XM的频率响应具有[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]

四、理论推测

产生这样的共振频点分布的原因有多个。对于XM来说,其[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
如果考虑Glyph信号在全频段的调制或许可以解释这一点。根据ADA提出的色散信号与噪声模型9,Portal Network作为一个调制系统作用在XM的基础信号上,需要XM信号本身具有[数据删除]的性质。根据之前的研究,简单复现一则N’zeer信号需要约2GHz的基带信号带宽10,这在现代人类的传统调制系统中还是无法完成的。但通过脉冲激励无源网络的方式,ADA在实验中完成了这个复现过程,并产生了一定的效果。其采用的信号处理网络在对2GHz带宽归一化后简化的响应如下图4所示。可以观察到其零极点图的表示是与Glyph本身对应的。
对于绝大多数已知的Glyph信号,其都存在s=0的一处极点11这可能是其留给FUS信号的通道。为了验证这一猜想,我们进行了一部分补充实验。
 

图4. N’zeer的无源加工网络的响应

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将FUS信号通过共振设备注入一个Portal,并探测经过Portal处理后的输出信号。观察信号的相位信息,可以发现FUS信号在Portal发出对应Glyph时没有明显的相移。这可以确定Portal调制对FUS频点具有透明性。
值得注意的是,在补充实验的过程中,实验室还疑似发现了Portal对FUS频点的其他特性。在FUS信号的激励下,Portal的Glyph信号产出表现出了与FUS的同步。我们怀疑FUS信号具有特殊的同步信号的意义。这一点与查理羊研究院早期的另一项成果12不谋而合。
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五、结论

实验中测定的特征频率上信号的强度普遍较低,在噪声的-60dB到-20dB间。但在SLF频段上,实验发现了一个信号强度大,输出稳定的频点。该频点的二倍频、三倍频点也较为明显。本实验室将该频点称为FUS(Frequency Ultra Significant)。FUS频点上的信号强度在最劣情况下也能达到噪声的-30dB以上,具有一定的可检测性,同时由于FUS频率低,其可以适用于软件的信号处理算法。此外实验测定了其他多个频点的参数,并给出了预测模型。由于XM研究的秘密性,这里我们将不公开更多实验细节与测定的几个特征频率。


  1. Nia. Niantic Project Starts [R]. Swiss: CERN, 2013

  2. Oliver Lynton Wolfe. Principles of XM Scanning [M], 2014

  3. Oliver Lynton Wolfe. A Glyph Signal Phenomenon of XM in Portals [J]. XMature, 2014

  4. Christopher Brent. A Study of Effects of XM on Mind[J]. Hulong Annual, 2015

  5. A Detection Algorithm. Spectrum and Signal of XM [J]. XM and CM Journal, 2013

  6. Nia. Spin Magnetic Resonance of Portal XM [J]. XM and CM Journal, 2015

  7. Nia. Portal Resonator of XM [P].

  8. SHI Haberzero. Resonates of XM in ISM Band [J]. XM and CM Journal, 2017

  9.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation of Portal Network [M]. 2015

  10.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation of Portal Network [M]. 2015: 153-155

  11.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation List [M]. 2017

  12.  YANG Charle. Possibly Existing Synchronization Signal in Glyph Signals [J]. 2016

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