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#FieldTest
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根据猩猩官方消息,原定于冲绳那霸的 Field Test 活动,由于疫情影响,猩猩与本地玩家联络后决定取消本次活动。

同时原定于次日举行的 Mission Day 活动因此无限期延期,重新举办日期待定。

猩猩日后会补偿所有已注册活动玩家一个普通版本的 Hexathlon 牌子。

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#DidactField
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根据猩猩公布的数据,昨日北京时间 10 点时,全球挑战的基础目标:550 万 Field 已经达到,正在向更高目标推进。

根据规则,挑战基础目标达到后,蓝绿毒掉率提升一倍的效果持续到北京时间 3 月 3 日凌晨 03:00

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萌新铺地砖

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#Ingress
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前言

原本只是两个10级(未转生未转生)新人合作,现跑现摸Key铺地砖的小事,由于作者喜爱记录生活就把这一活动写了下来发了朋友圈,后来将小文分享给大佬们后被怂恿投稿北蓝… 于是作者便对原文稍作一番整理,投稿给北蓝用以续(咕)稿(文);虽然这一些小事完全比不上大佬们的IFS活动宏伟壮观,但或许本文中的翻车事件能让大佬们笑一笑,回忆起新人期的快乐经历~

时间:2019-12-27 周五

地点:上海市杨浦区同济大学

人物(三要素齐备)

  • @Hesal2019-11-10入坑的新人,有自行车(这点其实还挺重要)

  • @SicklePhoenix(流云)Hesal的启蒙导师,入坑多年但仍自谦是萌新,自认为是咸鱼一条,在本文的活动之前MU牌子仍为倔强青铜

  • @LindoEri(Lindo)活动不频繁的绿军大佬,但往往都出手惊人

 

Portals:

  • Three Square Rockery(三方石):@Hesal 的宿舍床 po,其定位在宿舍楼内,因此进不了楼则很难使用好 US (此处伏笔)

  • 密云小区区标:密云小区的四个 Portal 之首,且密云小区有两位绿军大佬 @xuantiejian 和 @ninedrus,因此密云小区区标作为最北的 Portal 常被用作绿军的顶点

  • Mai Sculpture(Mai):校内偏僻的西北角的一个 Portal,绿军偶尔使用的顶点

  • 浦发银行黑狮子(黑狮子):位于曲阳路,同济西北方向,本文中的底边顶点之一

  • 上外正门(上外):位于大连西路,同济西南方向,本文中的底边顶点之一

  

正文

昨晚思索下次出去骑车时可以尝试以“黑狮子”和“上外”为双顶点的底边,从校内西南角向东北方向推进着铺几层地砖;不过前两天做过的 Field 还没被打,需要先把床 po “三方石”与这两个顶点之间已有的 Link 解决掉,然而毒掉自己的床去铺地砖实在是没有太大必要。

结果今天中午 Lindo 大佬出来溜达,在宿舍楼外勤勤恳恳地用了百余八炸拆完了我的贴着 AXA 的床 po,此为惊人第一手。这与我的需求不谋而合,铺地砖计划今天即可施行,又想到流云需要刷 MU 拿牌子,于是 tg 联系开始行动:
  • @Hesal坐标学苑食堂,此时已在阅览室挂着60min的临时离开

  • 流云坐标西北一楼

正吃午饭时突然发现Lindo第二次出手,从“密云小区区标”向校内西北角“MaiSculpture”做了一条对我们骚扰性极强的 Block
 

 
还好流云在西北一楼放八炸够得到“Mai”,及时打掉“Mai”破坏掉了 Block;我赶紧吃完了饭,从学苑食堂旁的“Library of Tongji University”向四平路“健身神器”连了一条骚扰 Link 直接插穿密云小区的 4 个绿 po 试图勾引 Lindo
 

 
我接着到阅览室再续上 60min 临时离开并打开倒计时,预计能在 60min 内铺完地砖并回到阅览室继续自习 (临时离开超时则原先已选座位将被清除,并且记一次阅览室违规),然后和流云在西北一楼面了一下策划好了方案:
  1. 以“黑狮子”和“上外”为底边,依次向赤峰路“sport”→“Crown Doodle Mural”→“滑轮涂鸦”→“三方石”拉四层,预计煤层2wMU

  2. 我依次前往“sport”、“黑狮子”、“上外”摸Key,并做好“sport”与两底边顶点之间的Field

  3. 流云到西南角攻打白军的“Crown”和“滑轮”,插满脚并摸Key做好连Link的准备

  4. 回学校在“Crown”面,把两顶点和“sport”的Key交给流云,按照计划铺完最后三层地砖

 
于是骑上我的小自行车上路!结果接连翻车:
  1. 一上来就估偏了“sport”的位置而进入了一个错误的小区,在这个小区内距离“sport”总是 42m 左右,只能靠飘定位摸 Key 而浪费了一定时间

  2. 在“黑狮子”摸 Key 时发现恰好有 7 只八脚,于是顺便插一只八脚起八,然而八 po 的 Glyph Hack 中五图有一图画错没能得到 Key,不过还好有粉 HS 的冷却时间较短

  3. 中途看到 Lindo 移动得很快,竟然一路向西跑到了几公里外海怡花园小区里去拆“九号右狮子”,打掉了我在赤峰路这一带做的 Field

  4. 到“上外”发现 Mod 槽位被卡:由于它一直没有被绿军动,我之前来上垃圾 Mod 时上的两个紫盾还骄傲地杵着,我又不得不等 5min 长的 Hack 冷却,眼看倒计时上 60min 临时离开所剩时间越来越少,于是返程高速骑行,腿甚至都有一点酸

  5. 摸完所有 Key 后却在回学校路上收到了被打的 Log,发现竟然是 Lindo 第三次出手惊人——Lindo 专程去把“黑狮子”拆了,我寻思或许是我那一下起八让“黑狮子”在 Intel 里面更明显了而更容易被发现了?我心情复杂得一路都在念叨“狮子被绿了狮子被绿了…”

 
这下阅览室的 60min 临时离开不够用了,只好先去取书包并从阅览室完全离开,然后和流云在“Crown”再次面,转交 Key 后重新策划,流云在“Crown”原地等待,我去夺回“黑狮子”的控制权,做好”sport“与底边之间的 Field 后流云迅速完成三层地砖,获得约 7wMU 直接到了银牌(如图是连出中间的 Link 时形成两个 Field 的截图,显示点亮的 Field 明显多了)
 

 
这之后又发现“三方石”东北方向还有一个“Holding-Ball LionSculpture”可以利用上并再铺一层,然而流云已经用完了“上外正门”的Key,于是再次分头行动:流云到“Holding-Ball”插满脚并准备,我前往“上外”向“Holding-Ball”补上这一 Link,最后流云完成了四层地砖并总共获得 9wMU



小插曲

最后在“上外”等待 5min 的 Hack 冷却时门卫大爷借了我的自行车去趟便利店,估计是因为大爷上班不让带手机扫不了共享单车;快要返程的时候有一辆车开了过来,坐在副驾驶的大妈探出头来问我上外迎宾馆怎么去,恰好我用 Ingress 探索学校周边时在上外虹口校区这附近溜达过几次,比较熟悉街区而且去过“上外迎宾馆“这一个 po,我便顺利地给大妈指了路:“奔前开跟十字路口儿右转,上外迎宾馆在路的右侧”

说完我先是感到挺愉快的,我在外地竟然还能给开车的人指路;而后我又陷入沉思,我方才在指路时竟然没有说东西南北…

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#Didact Field 全球挑战进度更新

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#DidactField
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目前全球挑战进度已经接近了 550 万的目标(当然猩猩昨天没更新进度,搞不好这会儿已经达到了)。

根据趋势,800 万的目标也是可以达到的,只要没有太大干扰……比如有玩家反映说服务器稳定性有问题,破坏了自己的计划,猩猩应该获得加一天(今天早上又出现了);也有玩家下班后做好了针包还没封口结果被前 Vanguard(Vanguard @MM207A @pinesinger 宣布退出)跑到外面给盖了。

(求城区玩家的心里阴影面积)

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#NotOnlyIngress
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有这么几个人在拍一部从佛罗里达大开车到安克雷奇的美国公路小电影。


这几个人是:

  • Scott Monahan(新的转蓝的 Osiris 版 Hank Johnson)做导演。

  • Dakota Loesch(绿 NPC Enoch Dalby)做编剧。

  • Christopher Smith(2018 版 Hank Johnson)也将参演。

现在他们搭伙拍的独立小电影在众筹后期制作费用了(对,就这么惨)。

乐意看看这片是啥(看完别吐槽……公路电影就这样的,并不是逐梦美国人啦)的可以去这个网址:

https://www.seedandspark.com/fund/anchoragefilm#story

至于这个稿子和 Ingress 啥关系……就当是“Ingress 相关人员现在在干嘛吧”

这就不得不说一下“去年年底离职的 Andrew 同学”,他去了哪里呢……著名的 B 社:Bethesda。根据他的 Linkedin,他已经入职 Bethesda 出任资深产品负责人一职。

回头看看 Brian 的头衔……所以是猩猩找了一个资深产品经理把和社群交流的事情做了一堆,于是 Andrew 换了个更大的游戏公司去做产品负责人了……

唔,所以想支持几名 NPC 的同学可以去给电影捐钱,想支持 Andrew 的同学可以去 Steam 上买辐射和“老头滚动条”了。

就这样!苟一天是一天。

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Ingress 13 Archetypes 09: Explorer

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#Decode
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跟随猩猩环游世界~


About 13 Archetypes


这是一个长达 13 周的解谜挑战,北京时间 12 月 10 日凌晨 01:00 起, Niantic 会在其论坛上发布一个谜题,然后让玩家解谜,结果会是一个 Passcode ,兑换后可获得 Media 一个。


Explorer


原始 PDF 文件:

https://storage.googleapis.com/ingress-internal-event-data/13archetypes/explorer/Explorer_bdf9eb9d-67f4-57f0-ae0f-68cfd2d4b0c3.pdf


Decode


Infomation


glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu


zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup#rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv#pt.otrrnqus,zvn.outrnovw#sq.spsqoruw,zp.pounnpvs#qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw#rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr#sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw#sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv#sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr#qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq#ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn#so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn#zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut#ss.tvrtwutw,op.sotousqq


RM

Solution

将长字符串按照 # 分割成 14 个字符串,即为:

zqq.vorntuvr,oso.npvwuvup

rv.vwvwwrts,p.qqqrvruv

pt.otrrnqus,zvn.outrnovw

sq.spsqoruw,zp.pounnpvs

qu.swvoopun,opt.wpwwnwuw

rp.wvsttuvp,zvv.nvrnnnvr

sp.srqtsovp,oq.qrtqusvw

sq.ownrwnuq,s.wqnpvsuv

sq.swqrrwuo,w.wvnrqtvr

qr.ouqsvsup,zoou.vvrrvtuq

ro.swnoopvq,zwq.tpuoppvn

so.rowrrqvs,zn.ovsrntwn

zqv.nurtrnwn,orp.pwvuouut

ss.tvrtwutw,op.sotousqq

看起来很像经纬度坐标。

仔细观察后可以发现,一共用到了从 n-wz ,一共 11 个字母,并且在 . 之前的存在三位或四位字母的时候,第一位必定是 zozoou 为突破口来考虑的话,z = –o = 1 的可能性很大。

那么按照 n = 0, o = 1, … w = 9z = – 来转换的话,即为:

-33.81406784,151.02897872

48.89899465,2.33348478

26.16440375,-80.17640189

53.52531479,-2.21700285

37.59811270,126.92990979

42.98566782,-88.08400084

52.54365182,13.34637589

53.19049073,5.93028578

53.59344971,9.98043684

34.17358572,-117.88448673

41.59011283,-93.62712280

51.41944385,-0.18540690

-38.07464090,142.29871776

55.68469769,12.51617533

将这 14 个坐标放入 Google Earth 中:


现所有坐标所对应的建筑物、河流、道路都很像字母,那么将各个坐标所对应的字母写出来,即为:

THIRTEENINZULU

将这一串理解为 thirteen in zulu 的话,就是让我们翻译南非祖鲁语中的 thirteen 一词。通过 Google Translator 可以得到 ishumi nantathu

回过头,将 ishumi nantathu 作为密钥,通过维吉尼亚密码(Vigenère cipher)解密 glyiuajjpbnjjcviwydarpbeilrygstmfmednfrhtu 可得:

ytroiswjcinqcinqpersepoliskeyamsterdamroma

稍微分一下词,可得:


y trois wj cinq cinq persepolis key amsterdam roma

按照法语 trois = 3cinq = 5key = 13amsterdam = aroma = r来转换,即为


y3wj55persepolis13ar

兑换获得 Media 一枚


本次主题是 Explorer ,可以联想到把坐标换成实际地理位置,这一步是相当关键的。

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Didact Field 成就墙

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Didact Field 相信大家已经知道其中玩法,并正处于玩乐。有没有想过当您达成所想的目标,100/300/800,您的下一步是要做甚么呢?除了说一句,我完成了,或截个图告诉朋友,嘿,我完成啦,您还可以来 BTSC 这里,玩我们特别为您而设的 Didact Field 成就墙,享受大家的目光!

玩法:BTSC 已在下方链接准备好窗体供您填写,把您的 Agent Name、活动当中完成了 field 数量、完成的地方、完成后的感想写上。我们会更新到网站上供大家观看。(暂定每晚更新一次,并注明日期)

围观群众也可以留言吖~

日期: 02月15日至02月25日

语言: 繁中/简中/English

详细内容请访问:  

https://sweetgress.com/didact-field/

大家要玩的开心~

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猩猩公布了 72 小时进度情况,并进行了趋势拟合,从目前拟合曲线上来看,完成基础挑战的 550 万没有问题,完成 800 万的目标就有些危险了。

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#Didact 刷牌记

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从知道活动那天就在想在哪儿刷比较合适呢看了半天iitc最后觉得特殊时期还是在家附近刷比较好。

为了充分节省利用sb,决定每个顶点射出控制在24根link,于是曹喵同学随便就画了个图,然后就开始做准备工作了。

2.16午后阳光灿烂,大风刮过,两个人带好口罩和充电宝就出门了。在寒风中瑟瑟发抖画了两个小时掰好了key搭好底边随便连了一会儿就回家了。因太冷口罩内层沾满了水蒸气没法再次利用(此处心疼我的三次元)。

2.17午后依旧阳光灿烂,小风还是嗖嗖的。两个人带好口罩充电宝再次出门,随便连一会毒一会儿,偶尔还因为prime卡了连错了几根(据不完全统计两天一共连错了六根)。


2.17 日18时许,金星高挂,猎户座也升起来了,最后一轮刷完。共计使用sb 10个,20对毒(算清障)。共计掉落key91把。

买好鸡蛋和包菜,回家做饭去咯~

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大家吼,[我系渣渣辉(大雾。。]。我是 @ofer2

作为 Ingress 一个 LA 的工程师,[怎么就。(大雾。]。

为了让我们现在的这个玩家社群环境更加的透明和公开,我想起最近服务器经常发生的故障和维护,给大家讲一下这个 Ingress 的个人奋斗,还有这个历史的行程。[请瞪大 XX,供各位 Agent参考。(大雾。]]

以上拿错剧本了
以下恢复正常翻译腔

首先,我要稍微重温一下历史。Ingress 是 Google 内部孵化出的项目。我们最初的目标是要回答一个问题:“如果 Google 地球是个电子游戏会怎样?”。游戏吸纳了社群内部的闪光点子,比如“游戏邀请体系”以及“从历史遗迹数据库 (HMdb.org)导入初始 Portal”。随后,这个游戏开始成长。游戏一开始就基于 Google 的网络架构,也就是以下所谓“旧服务器”。

之后,Niantic 作为独立的创业公司从 Google 剥离出来。随着 Niantic 的成长,我们吸取 Ingress 的开发经验,开发出了新的游戏架构,推出了我们第二款游戏——Pokemon Go。这套全新的游戏架构能够承载更多的玩家数量,性能表现更好,而且费用低廉。与此同时,Ingress 仍然在使用旧服务器。

在 Pokemon Go 成功推出后不久,Ingress 开发团队就面临着重构游戏客户端的任务。原因是 Ingress 原有的核心架构已经过时,不再有技术支持和更新。和旧服务器一样,原本的客户端的设计使得后期的持续开发变得十分困难,代价高昂。在后端开发上,我们也决定迁移到新的服务器上,并且提供 Ingress 的特有功能,比如 Link、Field。[译者按:N 社目前出了三款游戏,虽然都有基于实际位置的 Portal 作为支撑,但是只有 Ingress 有 Link 和 Field 的概念]。不幸的是,虽然面临 iOS 平台上可能失去技术支持的压力,整个客户端和服务器的迁移过程比预想中耗时更长。

在 Ingress Prime 发布之后,整个团队开始着力修复 Bug 以及进行服务器升级。然而,新的服务器要达到预期还有大概一年的时间。这让我们面临了一个很难的问题:是不是应该冒着让玩家失望、推迟游戏玩法更新的风险,继续迁移到新的游戏服务器上?

最终我们决定把玩家放在首位,先进行游戏新玩法的开发完善。这也意味着我们会尽力在旧服务器上节约开支,而不是迁移到新的服务器上。这个决定代价不菲,举例来说,Ingress 无法像其他游戏一样,直接使用新服务器上自动构建好的功能模块,必须手工添加。

为了节约旧服务器的开支,我们把服务器迁移到了费用更为低廉的地区。[编者又按:迁到我们 China 可好?据统计,65% 的比特币算力来自 China 哦~ 云上贵州考虑一下?]更换环境这个事就像是在玩“大家来找茬”,我们修复了所有已知的 bug,但是由于整个体系太过庞大,改动又很细微,有的改动不痛不痒而一些却又举足轻重。这些都导致了各种 Bug,各种测试,甚至像 Intel 一样不得不回滚一些功能。[编者再按:回滚就是开倒车,恢复到之前的版本,因为可能新版本这个车开不动了。需要重新来过]。Intel 一开始被部署到新环境后,团队发现其中很重要的一部分需要补上,这导致了延迟。我们确信很快能修补上这一部分,但是仍然需要解决一些遗留下的问题。

这些迁移代码已经写完,目前团队正在致力于在更加便宜的服务器上重新部署游戏服务端,同时监控其对游戏客户端的影响。我们仍然需要测试,修复 Bug,之后才是发布。我们会在周二开始进行下一轮的测试。一旦测试完成,我们会转头测试 Intel 以及客户端。这些都完成,迁移到了更便宜的服务器上后,我们才能着手开发更多能让 Ingress 更具活力的新功能。新功能已经在计划中,完善后将会公布,希望大家能够喜欢。

希望这样能够阐明我们团队的决策历程,同时清晰的展现我们正在如何积极的塑造 Ingress 的未来。

编者最后按:

本文原发布在 Ingress Community,作者是 Ingress 开发工程师 @ofer2

https://community.ingress.com/en/discussion/9267/about-the-ingress-server-history-and-plans

这篇稿子证实了之前的一些坊间传闻,也交代了一些进度。

作为半官方的员工出来喊话,也算有些诚意了,所以草草翻译了一下给大家。

水平有限,请多包涵。

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