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碎片战纪实

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#Resistance


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推荐佩戴耳机观看

Intel Visuals: GPT 5.2

Shards VFX: Kling 2.6

Music: Suno 4.5

Creative Direction: Gemini 3.0


上周六日,+Beta Shard Storm如火如荼的举行。耗子参加了上海和北京两场。下面耗子将以intel视角记录。

开赛前一周,得知大陆将要举办碎片战,耗子主打一个观战吃瓜心态。而后诺总@naruh0d0来找耗子参加北京场当intel,耗子欣然加入。隔天王维@genthz也来找耗子参加上海场当intel,耗子说已经在北京场做intel。结果得知北京和上海两场是分两天举行,互相不算冲突,于是耗子便也答应了下来。之后的一周耗子回到宿舍就开始画图开会,你方唱罢我方登场:你开一三五,我开二四六。总之耗子不能闲下来(喂我花生,喂我花生啊!)

遥想上次碎片战(天津场),两场中间起码还隔了一周,这次就隔一晚上?!不过本次时间缩短,上次12点就开始第一跳了,一直跳到下午5点;而本次从下午2点开始跳到5点。这意味着本次活动死掉的脑细胞将大大减少!

话说远了,回到我们的碎片战:虽然上海和北京都在计划一脚开大送出10km然后愉快约饭,但碍于碎片出生点不同,侧重点也不一样。上海碎片由于出生在黄浦江畔,所以我们打算充分利用黄浦江优势进行设计。而北京虽然游玩人数众多,但碎片出生地点相对偏僻,周围没有太多阻碍,可供发挥的空间较多。上海制定了Plan ABCDE方案,由高到低依次排序,同时设置了众多的激活条件,但由于周围环境恶劣,行动方案有限,大部分是依托现有资源进行计划。北京则环境具有一定优势,可以随心所欲的设计。

在周五上海场次前的作战会议中,leaderIntel、地面组长们最后确认了行动计划。周六一早,Intel和地面组拉起语音间,随即地面组开始向静安雕塑公园机动。而此时其他地区向上海蓝军发出观察警告:碎片目标po“特工间的情谊”在lightship中已消失,可能将在数小时后同步至Ingress中。

介于此种情况,我们紧急于hilda进行沟通,得知该Po已处于锁定状态,不会消失。Ok,那我们接着奏乐接着舞。(可惜的是在4天后这个Po还是消失了)

由于之前王维已经xjbl了一堆link到黄浦江南岸,我们可以延续该行动。在955时我们在碎片Po进行了控bb,随后1130各组人员开启位置共享,开始集结。清障组同步开始清障,针包组开始扎针包,保护碎片Po。但由于绿军在小范围内设置block2点前通道未建立,碎片未跳走。随后蓝军开始半小时的补仓活动。

1358分时绿军车组到达黄浦江南岸,将顶点Po毒掉,蓝军失去良机。据当事人介绍:来了一车人,无法反抗。随后召唤在外的车组补充防御link,防止绿军车组在外侧设置block阻挡我方通道。

而在cp2我方于150001下毒,成功阻断碎片沿绿link跳跃。但由于碎片已经两个cp没有移动,根据规则,碎片将于下一跳随机跳跃。随机跳跃后蓝绿双方的计划大致全部推翻重建,于是Intel调整了策略,主打一个双方都别活!

Cp3后绿军开始化整为零,四散分开向碎片po link。最后靠毒夺取po控制权,但是碎片跳走,绿军5分结束。但对于此分数仍有争议,碎片跳走的时间在link

断掉之后(link都断了碎片还能跑?高速公路直接改为赛博传输)。

北京场次的前期准备工作从工作日就开始布置了,重点使用大于10km的西北侧,首先打通奥体公园-ACC,初步断开杂乱的block,随后计划断掉北侧顺颐府的field,虽然在当时的情况下能跳到的位置都是不得分区域,而得分区域过不去,但是我们还是计划拦住北侧以防发生乱象,计划从北京北侧向ACC做针包。

周五白天,受强冷空气影响,北方大部分地区开始迎来今年冬天首场降雪。至晚上下班时,北京路面有明显积雪,且郊区路况不好。所以在计算Agetn转移时间时需延长。周五晚,xjbl组奔赴北京北侧开始向ACC做针包,而耗子则在上海战前会中欲仙欲死。随后昏昏睡去。

xjbl组经过一晚上的努力,成功构建了东起北京机场,西至acc的防御link,将北侧封死在蓝link外。而后上午由Intel再次检查情况,查看有没有突生变故等。随后开始按计划行动。

上午10点本来按计划我们会向碎片po放一个vrbb,让进入“战备状态”。幸运的是绿军比我们更早的插了一个vrbb,我方跳过本时间点,直接进入下一个时间点。而从10点到12点之前大部分小队没有明确任务,主要是人员的集结和物资的交换。

在上午我们发现北京东侧潮白河外新增加了一条link,于是找一组车队去清理该po。没想到车队与守po绿打了个照面,无奈只能找其他车队接替他接下来的任务。

1215左右绿军应该是完成了部分人员的集结,开始在798内占po上盾。经过研判暂不防守,积攒力量以待后续行动。

1245开始798内各个小组完成集结,开始针包计划:在798及其附近区域向顶点link,阻挡碎片po向北侧link的可能。与此同时五公里内的高po也同步开始清理,防止碎片跳至5公里内得分并拉长战线。在此阶段我们吸取上海场的教训,将人分布在周围5公里内拉link,防止po之间距离过近被一锅端。

13点整,东侧几队同步行动,建立起阻挡link东去的防御。

1330,打掉大拱门,与其他组同步行动,进一步压缩东侧空间,防止link

1354的时候指挥组考虑用毒CD的时间进行换防,虽然有居心叵测的飞机号@secondlife和不知道哪里的@xiaoxiaolin乱放盾/xjbl。但大家还是很好的完成了换防,并在毒cd结束的时候成功下毒重新夺得控制权。而后东侧各目标纷纷射向碎片po。在140007碎片成功跳至常营体育公园,大于10km得到10分,本碎片结束计分窗口!

碎片跳转后我们启动了碎片回送计划,由于目标po离市区较远,所以我们打算将碎片送回798附近供没赶上活动的蓝绿军hack,获取活动积分。然而在1458时被绿军毒打并送到50m外的一个po上,随后Intel上床睡觉。后续碎片有没有再移动未知,好像Po后来就没有再动过?

哦对!我们在此忠告:不要违规占用公共资源(不管是帽子叔叔还是Nia Ops),不要蓄意扰乱公共秩序!

至此本季的+Beta Shard Storm碎片战到此结束,国内一共5场,广州一脚10分结束战斗、成都由于人数大劣势被拿10分、上海被绿军拿了5分仍有争议、北京一脚10分结束战斗、厦门双方和平下班,但也存在争议。

但是!更有甚者……

最后是一些图片!



最后感谢各场次的LeaderIntel组、地面组、鸽子组的支持!感谢各位的关注!我们明年3月香港见!(最重要的!)

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#Event


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各位特工,醒醒!别睡了!

虽然现在是北京时间的凌晨(或者你看到这篇稿子的时候已经是大中午了),但猩猩(Niantic Spatial)的服务器并没有睡觉。

就在刚刚,New Year 2026 活动正式上线!

虽然具体的活动细节我们之前已经发过长篇大论了,但考虑到各位特工那堪比金鱼的记忆力,以及可能有些刚回坑还在懵逼的老咸鱼,这里再给各位划个重点。

⚠️ 省流助手(活动已生效)


活动时间:
2025年12月20日 02:00:00 至 2026年01月06日 02:00:00(北京时间)

核心加成:

  • Apex 效果翻倍:

     嗑药后 AP 变成 4倍!配合 IFS 食用效果更佳。
  • 插脚大放送:

     每人每个 Portal 可以插 2个 L7 和 2个 L8 Resonator。(起八变得异常简单,独狼狂喜)
  • 全员核武:

     所有的 XMP(哪怕是 L1 的)都拥有 L8 XMP 的威力。(萌新:我这一炮下去你可能会死;老咸鱼:我的 L1 XMP 终于能清库存了)
  • 冷却缩短:

     友军 Portal 135秒,敌军/中立 225秒。

氪金项目:

  • New Year 2026 Premier:

     售价 15,000 CMU。买了这个任务包并完成,你就能拿到那个独家的 New Year 2026 牌子。



猩猩的“年终奖”筹集计划?


咱们得聊聊这个 15,000 CMU 的牌子。

自从猩猩改名叫 Niantic Spatial,把 Pokemon GO 卖了,手里只剩下 Ingress 和 Peridot 之后,这吃相是越来越“直白”了。以前好歹还要你跑断腿做个几十个任务,现在直接 Dispatch 系统里一手交钱一手交货。

不过话说回来,Brian Rose 也是要吃饭的嘛。对于收集党来说,这 15k CMU 也就是几杯奶茶钱(或者几顿早饭钱),买个省心倒也不亏。毕竟现在不用大冷天在外面冻成狗去刷任务数了。


萌新的狂欢,老鸟的噩梦

这次最离谱的改动莫过于 “所有 XMP 威力等同于 L8 XMP”

这意味着什么?意味着一个刚刚注册账号、连路都走不直的 L1 萌新,手里拿着系统送的 L1 XMP,就能把你家楼下精心维护的 L8 农场炸得稀巴烂。这哪里是 New Year Celebration,这简直是 New Year Destruction。

建议各位大佬最近对萌新客气点,毕竟现在他们手里的滋水枪全都变成加特林了。


别忘了 IFS


再次提醒,2026年01月03日 的 Ingress First Saturday (IFS) 正好在这个活动窗口期内。

IFS 的双倍 AP 奖励,叠加 Apex 的 4倍 AP 效果……数学好的同学算一下这是多少倍?虽然猩猩的数学一向不好,但这种薅羊毛的机会,错过了就要再等一年(或者等猩猩下次缺钱的时候)。


结语

活动已经 LIVE 了,别光看着手机发呆。赶紧打开 Scanner,看看周围有没有被 L1 萌新炸白的 Portal,或者去买那个该死的牌子。

天冷路滑,出门炸街记得穿秋裤。

Stay alert, stay ready.

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马市街饣它(本地读sha二声)汤有些让人失望。和济宁糁汤(其实虽然写的糁也读sha二声)相比,里面多了麦粒会有谷物的香气,但是并没有济宁糁汤的羊骨头香,应该主要是因为里面还有鸡骨头。

户部山就在糁汤对面,走路去很顺,有很多老宅院。

被爹嫌弃我拍照没有给他露脚,显得腿很短,不够专业。我真服了,被50岁的爹质疑拍照水平,怪我怪我。

然后开去了龟山汉墓。爸妈有些迷信,觉得带八岁的弟弟妹妹去墓不合适,就让我自己逛了墓,非常精美。

不愧是修仙王朝,能以长寿龟龟作为自己的图腾的也不算多,似乎还是鸟图腾啥的多些www

出来之后到了碑林,好多石狮子都没有申po(遗憾拍大腿),但确实太多了呜呜呜。

科举博物馆的笏板挺有意思的,之前不知道这个是上朝的时候做小抄用的。居然还可以擦除,蛮实用的。

然后就去了云龙湖。弟弟妹妹出来的时候就闹着要去酒店,云龙山也没爬,划完船直接就去酒店了。

云龙湖旁边的阿喆米线好恰,番茄和牛肉味都很浓。上船前嗦一碗很香。

晚上偶遇表弟。因为这是唯一一家可以线上排队的贾青羊肉串、也是离徐州东站最近的几家有名的正宗徐州烧烤之一,所以就这么水灵灵的偶遇了。徐州烧烤的特色是甜醋,非常解腻,很有灵魂。肉都是都是烤到八成熟的,白肉是没有腌制过的肉,原汁原味特别香。配上隔壁店铺的鱼生,更加解腻了。

鲁西南小尾寒羊从早吃到晚最骄傲的一集(叉会儿腰)


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#IngressUpdate


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各位 Agent 大家好,我是你们那个经常鸽,偶尔诈尸的公众号作者。

最近猩猩(Niantic)的程序员好像突然被业绩考核抽了一鞭子,版本号刷得飞起。上次 3.1.1 的更新还没来得及吐槽,3.1.2 就骑脸输出了。

既然如此,今天我们就把这两顿“饺子”包在一起吃。毕竟,对于 Ingress 玩家来说,更新通常意味着两件事:旧的 Bug 变成了新的 Bug,以及手机发热量又上了一个台阶。

废话不多说,先看最新的。

Version 3.1.2

引擎换代,生死未卜


【官方公告省流版】

  • 修复:稳定性。
  • 核心改动:猩猩将游戏引擎升级到了 Unity 6,旨在提升性能和稳定性。


看到“Unity 6”这几个字,我手里的 Ultra Strike 都吓掉了。

要知道,Ingress 的底层代码就像是一盘放了十年的意大利面,错综复杂且充满了未知的酱料。这次猩猩居然敢直接换盘子(升级引擎),我是佩服他们的勇气的。

官方宣称是为了“提升性能和稳定性”。翻译一下就是:我们换了个新引擎,现在你的 Scanner 崩溃得更流畅了,手机烫手的时候温度分布也更均匀了。

众所周知,Unity 6 是 Unity 引擎的一个大版本更新。理论上,它确实能带来更好的渲染效果和性能优化。但这是猩猩啊!是那个修一个 Bug 能送三个新 Bug 的 Niantic 啊!

我建议各位 Agent 最近出门 Hack 的时候多带个充电宝,不是为了充电,是为了在手机因为新引擎过热爆炸时,能有个东西挡一下。

Version 3.1.1

Key 仓终于能看了


虽然 3.1.2 听起来很唬人,但其实 3.1.1 才是真正的“阳间”更新,里面包含了一些早就该有的功能。

【官方公告省流版】

新功能:

  • Inventory Portal Keys 列表更新:增加了一种紧凑视图(Condensed View),现在你可以一次性看到更多的 Key 了。
  • Dispatch 界面优化:在 Dispatch 的 CAMPAIGN 标签页中,增加了折叠事件的选项,也是为了更紧凑的视图。

修复内容:

  • 修复了之前获得的银牌 Global Op 奖章上的锁头图标显示错误。
  • 修复了 Overclock 审核界面中 Glyph 图标空白的问题。
  • 修复了 CAMPAIGN 标签页中,Redux 奖章图标错误地显示为运动胶囊(Kinetic Capsule)图标的问题。
  • 修复了 Redux 奖章的时间戳和 Recursion 翅膀显示问题。


1. Portal Key 列表紧凑模式
这绝对是史诗级更新!
以前找个 Key,手指头都要搓出火星子了,屏幕滑得像是在给手机做心肺复苏。特别是那些仓鼠党 Agent,包里几千把 Key,找个 Key 堪比大海捞针。
现在好了,紧凑模式一开,一屏能多看好几个,虽然对于拥有 2000+ Key 的大佬来说,还是要滑很久,但至少从“滑断手”变成了“滑脱皮”,这已经是巨大的进步了!

2. 各种奇葩 Bug 的修复
看看这些修复列表,你就能想象猩猩的代码写得有多狂野。

  • “Redux 奖章图标显示为 Kinetic Capsule 图标”

     —— 我就想问问,这俩东西到底是怎么关联上的?难道在猩猩的数据库里,奖章和胶囊是失散多年的亲兄弟?
  • “Overclock 审核界面 Glyph 空白”

     —— 也就是让你盲画呗?这很硬核,这很 Ingress。



总结


总的来说,3.1.1 是为了让你的眼睛和手指好过一点,而 3.1.2 则是为了测试你的手机硬件极限。

猩猩在 2025 年还能保持这样的更新频率,说明他们还没打算彻底放弃这个游戏(或者还没找到接盘侠)。

至于 Unity 6 到底能不能让游戏起飞,还是让游戏原地爆炸,各位 Agent,咱们 Field 上见分晓。毕竟,Crash 也是游戏体验的一部分,对吧?

最后提醒一句:更新有风险,升级需谨慎。如果更新后你的 Scanner 变成了暖手宝,请不要惊慌,那是 XM 能量溢出的表现(确信)。

本文发布时间:2025年12月18日 15:00:00


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#Ingress


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各位 Agent 大家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线,并且刚刚被粉丝按头补充内容的你们的小编。

前情提要:2025年12月15日,Ingress 制作人 Brian Rose 和 Hilda 参加了 US Ingress Resistance 的线上派对。上一篇稿子我们聊了活动轰炸和安卓底栏的痛,今天我们来点更深度的——关于那些让你抓狂的 Bug、数据和客服系统,猩猩到底是怎么想的?


⚠️ 省流版重点速递


  1. 活动轰炸继续:官方认定这是“留住玩家”的必要手段,护肝片请按箱囤。
  2. 安卓底栏(Nav Bar)难产:Google 逼着全屏,改回去要重写 UI,目前属于“新建文件夹”状态。
  3. 客服系统为何烂?:Brian 坦白了,就是为了省钱(Cost Efficient)。
  4. 任务拼图(Mission Banner)缺一块怎么办?:目前没辙,因为涉及所有权问题,不能随便动退坑玩家的任务。
  5. 第三方数据导出:猩猩终于意识到 Telegram 等聊天工具会吃掉制表符(Tab),答应去看看怎么优化数据导出格式。
  6. Pogo 数据“幽灵”同步:分家了但没完全分?Brian 自己都懵了,表示要回去查查。

深度吐槽与详细解析


01 

关于“肝硬化”的活动排期

Q:最近活动也太多了吧?能不能让我们歇会儿?
Brian Rose: 以前冬天没活动你们就退坑。所以这次我们搞了个“实验”,把各种难度、类型的活动一股脑端上来。目的是为了让不同类型的 Agent 都能找到自己想玩的。
小编吐槽: 猩猩的逻辑是:“我这是为你们好!” 以前是“长草期”,现在是“过劳期”。Brian 说这是为了让大家“Choose your own adventure”,但对于强迫症 Agent 来说,牌子就在那里,我不拿还是人吗?


02 

客服系统:没钱,忍着

Q:现在的客服系统(Help System)简直没法用,以前那种网页版多开工单的日子还能回来吗?
Brian Rose: (非常诚实地)主要原因是成本效益(Cost Efficient)。我们需要换到一个更省钱的方案。现在的团队人少了,没钱也没人维护以前那种多渠道的客服系统。
小编吐槽: 听到了吗?这就是资本主义的真实!“Cost Efficient”翻译成人话就是:“我们穷,请不起那么多客服,你们凑合用吧。” 以后发工单请怀着一颗感恩的心,毕竟那是猩猩省下来的咖啡钱。


03 

 “残缺”的拼图:逼死强迫症

Q:很多老拼图因为作者退坑(AFK),导致其中某个任务下线,整个拼图就废了。能不能把这些任务转为“公共领域”以便修复?
Brian Rose: 这是一个法律/所有权(Ownership)的棘手问题,不能随便把别人的任务转给别人。
Hilda: 内部正在进行关于“任务生命周期”的头脑风暴,这事儿在排期里,但优先级……你懂的。
小编吐槽: 看着那一排排缺了一个角的拼图,就像看着女神缺了一颗门牙。猩猩表示:法律风险很大,我们不敢动。所以,各位且做且珍惜吧,说不定哪天你的拼图就成了绝版残次品。


04 

技术与数据迷思:分家?如分

Q:现在的个人数据导出(Stats Export)对第三方工具(如 AgentStats, The Grid)不太友好,特别是 Telegram 会吞掉制表符(Tab),导致数据格式错乱。
Brian Rose: 我们会去“看一看(take a look)”,考虑增加校验和(Checksum)或优化分隔符,让大家的日子好过点。
小编吐槽: 居然还要玩家来教官方怎么做数据导出?猩猩终于想起来还有一群用爱发电的第三方工具开发者了?感天动地。

Q:虽然你说 Ingress 和 Wayfarer 分家了,但在 Ingress 的 OPR 工具里,依然能看到自己 Pokemon GO 账号贡献的数据统计?
Brian Rose: (一脸懵逼)啊?还有这事?我要去跟进一下(I’ll have to follow up)。
小编吐槽: 这一刻,Brian 仿佛一个刚接手项目的实习生。数据库到底分没分干净?这是一个玄学问题。也许在猩猩的服务器里,Ingress 和 Pogo 还在藕断丝连,难舍难分。


05 

OPR 与“塔吉特门口的红球”

Q:农村地区 Portal 太少怎么破?审核标准能不能因地制宜?
Brian Rose: 这是一个老生常谈的问题。早期的审核员可能不知道某些东西在当地的意义。比如美国 Target 超市门口那个红球,那只是挡车用的,不是艺术品!但不懂的人可能觉得它是。我们希望能更多依赖“当地人的智慧”。另外,目前的审核门槛(16级)可能太高了,我在反思是否应该调整,但又担心放开后质量下降。
小编吐槽: 终于有人承认 Target 门口那个球不是 Portal 了!至于降低审核门槛?Brian 陷入了“没人审”和“审得烂”的无限纠结中。


06 

安卓用户的痛:底栏去哪了?

Q:能不能把安卓底部的导航栏还给我们?全屏手势真的很烦!
Brian Rose: 这个锅得 Google 背。为了适配新的 Android API,Google 要求游戏必须全屏。现在的 Ingress UI 是基于全屏设计的,想把底栏加回来,得重写几乎每一个界面。
小编吐槽: 翻译一下:“我们知道你们很急,但我们不想重写代码。” 看来安卓党还得继续忍受误触手势退出的痛苦了。


07 

永远的 Ingress

Q:Ingress 会凉吗?
Brian Rose: 我们致力于把 Ingress 做成一个 Forever Game。只要我们能维持它的运转,我们就会一直做下去。
小编吐槽: 虽然猩猩经常出 Bug,经常装死,经常哭穷,但听到“Forever Game”的时候,还是有点感动的。毕竟,除了我们这群“特工”,谁还会大半夜对着一个雕像画图呢?


总结


这次 AMA 基本上是 Brian Rose 的“太极拳”表演现场。虽然没有给出具体的 Roadmap(因为怕被打脸),也没有承诺立刻修复安卓底栏,但至少确认了官方还活着,还在折腾新活动。

对于我们 Agent 来说,最重要的信息大概就是:护肝片请准备好,活动还会一个接一个地来;遇到 Bug 请淡定,毕竟客服也没钱修。

最后,祝大家 Hack 必出毒,Link 不挡线,Field 全盖脸!


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各位特工们好,这里是依然坚挺在 Ingress 一线的公众号。

虽然现在已经是 2025 年底,Niantic Spatial(是的,猩猩改名后听起来更有空间感了,虽然服务器可能还是那个土豆)终于把 2026 年第一季度的饼画出来了!

这次的信息量有点大,不仅有全新的 +Gamma Anomaly Season,最让国内玩家激动的莫过于——XM Anomaly 战火将再次在香港燃起! 护照港澳通行证都准备好了吗?

闲话少说,先看太长不看版重点:

  • 新赛季名称:+Gamma Anomaly Season

    (1月-3月)。
  • 牌子机制:

    想要拿到赛季等级牌子,你可以参加 IFS(对,参加 IFS 活动有积分了!)、全球活动 Anomaly。
  • 香港大战:

    2026年3月14日,地点:香港。
  • 春节活动:

    1月底有 Virtual NL New Year Tour,可以同时开 26 个运动胶囊(猩猩你是想累死谁?)。
  • 情人节+蛇年:

     都在2月中旬,准备好肝吧。



+Gamma 赛季牌子怎么拿?


这次猩猩搞了三个牌子,大家看清楚了,别到时候白忙活:

  1. +Gamma Season Medal (3级牌子):这是最硬核的。你可以参加 First Saturday,还可以在全球活动(Global Campaign)里出力,也可以在 Anomaly 战斗中表现出色。三位一体。
  2. Commemorative +Gamma Onsite Medal (1级牌子):这个简单,只要你人到了 Anomaly 现场参与战斗就行,俗称“签到牌”。
  3. Global Campaign Medal (3级牌子):只看你在全球活动期间的表现。

猩猩说了,具体的“详细情报”稍后发布。翻译一下就是:规则还没编好,大家先别急。

1月:腿断的开始


2026年1月24日 01:00 – 2月3日 01:00 (北京时间):Virtual NL New Year Tour 2026
重点来了!

  • NL1331 Portal 会到处乱跑。
  • 所有动作双倍 AP。
  • 高能预警:

     可以同时激活 26 个 Kinetic Capsule (运动胶囊)

猩猩在公告里还特意加了个 Note:“每天计入运动胶囊的距离上限是 40km。”


2月:情人节?不,是肝帝节


2026年2月8日:Shard Investigation @NL1331
碎片战!控制出现在 NL1331 Portal 附近的 Shard。

2026年2月11日 01:00 – 2月21日 01:00 (北京时间):Ingress Valentines 2026
情人节活动。猩猩让你“等待新指令”。大概率又是画图或者连 Link,单身狗特工表示:只要心中有 XM,哪里都是情人。

2026年2月14日 01:00 – 2月24日 01:00 (北京时间):+Gamma Global Campaign
全球战役开始!这几天正是春节刚过完,大家收收心,准备干活了。

2026年2月14日 01:00 – 2月24日 01:00 (北京时间):Year of Snake 2026
蛇年活动!和全球战役时间重叠。看来猩猩也知道 2026 是蛇年,不知道会不会出个蛇皮胶囊皮肤?

2026年2月28日:XM Anomaly
地点:

  • 里斯本,葡萄牙
  • 夏洛特,北卡罗来纳州,美国

3月:决战香港


2026年3月14日:XM Anomaly
重头戏来了!

  • 香港 (Hong Kong)
  • 萨格勒布,克罗地亚

各位,香港啊!家门口的 Anomaly!上次香港大战仿佛还在昨天(其实已经很久了)。这时候不冲更待何时?不管你是 Resistance 还是 Enlightened,赶紧把通行证找出来看看过期没。

2026年3月21日:XM Anomaly

  • 海得拉巴,印度
  • 布宜诺斯艾利斯,阿根廷

2026 Q2 预告(猩猩画的大饼)


猩猩还顺手把第二季度的 XM Anomaly 时间地点也漏出来了,大家可以提前规划年假:

  • 5月16日:

     悉尼(澳大利亚)、布拉格(捷克)
  • 5月30日:

     吴市(日本广岛县)、泽西市(美国新泽西)
    • 吐槽:日本场在广岛吴市,这是要以此为中心炸个大的吗?
  • 6月20日:

     日内瓦(瑞士)、利马(秘鲁)

最后几句唠叨


虽然 Niantic 现在变成了 Niantic Spatial,但这股熟悉的折腾玩家的味道还是没变。26 个胶囊并行,一天 40 公里上限,这哪里是玩游戏,简直是体能训练营。

不管怎么说,香港场的回归绝对是强心剂。各位特工,保持警惕,注意安全,我们香港见!

Stay alert, stay ready.


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各位 Agent 大家好,这里是你们的 Ingress 前线情报站。

Beta Shard Storm 战役刚刚落下帷幕。在这场拼手速、拼反应、拼运气的混战中,蓝军再次展现了什么叫“老牌劲旅”的硬实力。特别是北京广州这两大拥有 Anomaly 历史的战区,蓝军 Agent 们用教科书般的战术执行力,给猩猩的新玩法交出了一份满分答卷。

📏 规则解读:距离就是分数


这次 Beta Shard Storm 的规则其实非常考验 Agent 对 Link 距离的把控和长距离 Key 的储备。猩猩这次没有搞复杂的接力赛,而是简单明了地划定了得分区间:

  • 短程战术(1km – 5km):Shard 沿着长度在 1km 到 5km 之间的 Link 跳跃一次,获得 5 Season Points
  • 远程狙击(>10km):Shard 沿着长度超过 10km 的 Link 跳跃一次,直接获得 10 Season Points
    • 敲黑板划重点:一旦 Shard 完成了这次 >10km 的跳跃,它将不再产生任何后续分数。也就是说,这就是一次“一击必杀”的机会,达成即满分,该 Shard 的使命光荣结束。


这规则意味着什么?意味着如果你能直接拉出一条 10km+ 的长 Link,你就不需要和对手在几公里的范围内通过短 Link 互相拉扯、纠缠几个小时。一发入魂,直接拿满 10 分,这才是最高效的战斗力体现!

⚔️ 决战紫禁之巅

历史战场的的回响


在中国大陆 Ingress 的编年史上,只有两座城市真正经历过 XM Anomaly 的战火洗礼。巧合的是,这两场战役都见证了蓝军的高光时刻:

  • 2014 年 05 月 10 日,北京,Interitus Anomaly:那是很多老玩家入坑的起点,北京蓝军在 Interitus 中打出了血性,奠定了这支队伍敢打硬仗的基调。
  • 2015 年 03 月 28 日,广州,Shōnin Anomaly:一年后的羊城,广州蓝军在 Shōnin 中展现了极致的团队配合,将蓝色的意志刻入城市肌理。


十年过去了,Scanner 的界面换了好几茬,但那股子“不服就干”的战斗力,依然流淌在蓝军的血液里。


🏆 战区速报


  • 北京战区:RES 10 : 0 ENL
    【雷霆一击】
    北京蓝军的战斗力依然在线!面对“>10km 直接满分”的规则,北京 RES 展现了极高的战术素养。在 Shard 刷新的混乱中,他们敏锐地捕捉到了稍纵即逝的射击窗口。
    没有给对手任何喘息和布防的机会,一条超过 10km 的蓝色 Link 瞬间穿透迷雾。手起刀落,10分到手! 这就是 Interitus 时代传承下来的执行力,干净,利落。

  • 广州战区:RES 10 : 0 ENL
    【精准手术】
    南粤大地的战斗同样精彩。广州蓝军仿佛重回 Shōnin 战场,全员进入战斗状态。在复杂的路网和密集的 Portal 丛林中,他们像做外科手术一样,精准地规划出了一条逃逸路线。
    随着 Shard 飞出 10km 之外,广州蓝军再次证明:无论版本怎么变,他们的战斗力始终处于第一梯队。

  • 厦门战区:0 : 0
    虽然没有打出绝杀,但厦门蓝军展现了顽强的防守韧性。在双方的疯狂拉锯中,谁都没能轻易撕开对方的防线。这种高强度的对抗,本身就是战斗力的一种体现。

  • 上海 & 成都:
    虽然这两个战区遗憾未能取胜,但 Agent 们在街头巷尾的每一次奔袭、每一次炸脚,都是对 Resistance 精神的践行。胜败兵家常事,整顿装备,下次干回来!


2025 年 3 月,决战香港!


这次 Beta Shard Storm 只是热身,真正的重头戏在后面!

2025 年 3 月,Ingress Anomaly 将重返香港!

还记得当年在香港街头狂奔的日子吗?还记得维多利亚港两岸蓝绿交织的 Link 吗?这是离我们最近的一次 Anomaly,也是检验我们战斗力的最佳舞台。

  • 通行证办好了吗?

     没办的抓紧了!
  • 机票酒店看好了吗?

     别等到涨价再拍大腿!
  • 装备攒齐了吗?

     XMP 和 Power Cube 现在的库存够不够挥霍?

北京和广州的兄弟们,带上你们这次胜利的荣耀;其他城市的兄弟们,带上你们复仇的火焰。全中国、全亚洲乃至全世界的 Agent 都将汇聚香江。

猩猩搭好了台,接下来,看蓝军表演!


🌍 结语


Ingress 这个游戏,Portal 会白,Link 会断,没有任何东西是永恒的。

但正因为如此,每一次 Anomaly 的胜利才显得弥足珍贵。北京和广州蓝军的这次胜利,不是因为他们“拥有”这座城市,而是因为他们在这里战斗过,并且依然能战

从 2014 到 2025,从 Interitus 到 Shard Storm,只要 Scanner 亮起,我们就是战士。

3月香港,不见不散!
Fight for the Resistance!


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荷兰碎片战上了当地社区新闻

周六下午,一小群(约一百人)突然出现在奈梅亨 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。街中间停着挂有德国和比利时车牌的汽车。社区居民感到惊讶,甚至有点不安。这里到底在打什么仗?“我们把他们中立化(Neutralized)了。”

奈梅亨 Hees 街区原本宁静的周六午后,在不到三点时被彻底打破。近百人占据了 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。几乎所有人都戴着耳机,紧张地盯着手机。人群分成了两个阵营:一组占据了游乐场内部,另一组守住了广场入口。

这里到底要发生什么? 这是困扰周围居民的问题。 (图片说明:周六下午,位于奈梅亨 Jan Brinkhoffplantsoen 的小游乐场。© DG)


“我们在这里决一死战”


床po的owner在家里拉满音量给大战现场放星际穿越BGM,事后他们给邻居都送了汤赔礼道歉

来自乌得勒支的 Hans Siemons 同样“全副武装”着手机和耳机,被人群推举为媒体发言人。

“我们正在这里进行一场战斗,”他解释道。 这是一场启蒙军(Enlightened)与反抗军(Resistance)之间的对决。“我们是绿军,他们是蓝军,”Siemons 说,“我们的绰号分别是‘青蛙’和‘蓝精灵’。” 这些绰号听起来让人放心了不少。

确实如此,因为这只是一款所谓的“增强现实”(AR)游戏,即在现实世界中进行的电子游戏。这个游戏叫 Ingress,是此类游戏的鼻祖。大红大紫的《宝可梦 GO》(Pokémon GO)不过是它的衍生作品。“这一切始于 Google Earth 的创作者,”Ingress 玩家 Siemons 说道,“他们构想了 Ingress,后来才由此诞生了宝可梦。”

Siemons 这个周六特地从乌得勒支赶到奈梅亨来玩这个游戏。这距离相对较短,因为两周后他还要去葡萄牙参加下一场比赛。(译者注: 记者把时间记错了,应为明年3月份的葡萄牙XMA)


“有点尴尬”

但现在,近百名“婴儿潮一代”(中老年人),以及——引人注目地——一些二三十岁的年轻人站在奈梅亨的一个儿童游乐场里。“站在居民区里确实感觉有点尴尬,”其中一人说道,“在市中心的话就没这么尴尬。”

但这不由他们控制。“佛罗里达的人”(译者注:指 Niantic 的运营方,尽管总部在旧金山,玩家可能指代服务器或特定运营团队, 也可能是玩家口误)在幕后操纵着一切。


游戏的概念是什么?

对局外人来说很复杂,对广场上的人来说却一清二楚。

抢地盘 “这就像是一种抢地盘游戏,”Siemons 说。两队——青蛙和蓝精灵——在指定地点耐心等待,直到有机会在当前这块“地”(Portal/塔)和之前占领的“地”之间建立一条“连线”(Link)。

登嫩街(Dennenstraat)安东尼乌斯·阿布特教堂(Antonius Abtkerk)的钟声敲响了三点。青蛙和蓝精灵们紧张地盯着手机。唉……没有“释放”(注:指 Shard/碎片没有发生跳跃)。这意味着要再等一个小时才有下一次机会。 一些玩家钻进附近的 Lijn 3 餐厅吃点东西。其余的人在游乐场内外闲聊叙旧。毕竟,这些玩家在之前的挑战赛中早就彼此熟识了。


成功的入侵


时钟稳步指向四点。最后几分钟,气氛愈发紧张。游乐场周围再次骚动起来。蓝精灵似乎要赢得这场战斗,因为他们建立了一条通往之前占领地点的连线。但其中一只青蛙在战斗中抛出了一个“成功的入侵”(译者注:原文指 geslaagde hack,结合下文的中立化,实际上指使用了 ADA/Jarvis 毒/VRBB将portal强行变色)。

中立化(Neutralization)。又要继续等了。 据一位参与者说,最多再等半小时。“两个半小时后,佛罗里达的游戏制作者会介入。他们会把一个全新的地点投入战场。” 大多数人留下来等待。几个人去麦当劳吃东西。(译者注: 啥玩意这说的,估计是记者被一大堆游戏术语搞晕,把碎片准点自动跳跃误以为官方手动移动)

笔者物理capture碎片本体

顺便提一下,周日还有新的机会。届时战场将转移到德国的不来梅(Bremen)。没错,今天在奈梅亨游乐场闲逛了几个小时的玩家中,有不少人明天也会出现在那里。(译者注:不包括被德铁取消火车的倒霉蛋本人


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ISS(Ingress Second Sunday)又来了

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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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#Event


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各位特工,这里是还没想好2026年Flag的公众号小编。

眼瞅着2025年就要翻篇了,猩猩终于想起来要搞点大动作来庆祝一下“人类庆祝与希望的全球同步”(说人话就是:过年了)。

这次的新年活动可以说是诚意……呃,或者说是“数值膨胀”的一届。不仅有氪金牌子,还有久违的 Apex 4倍经验 以及 全等级炸弹伤害拉满 的离谱设定。

废话不多说,先看省流版重点!


⚠️ 重点信息速览 (TL;DR)


活动时间(北京时间):
2025年12月20日 02:00:00 —— 2026年01月06日 02:00:00

核心福利:

  1. Apex 效果翻倍:

     开启 Apex 后获得 4倍 AP(平时是2倍)。
  2. 炸弹史诗级加强:

     所有的 XMP Burster(无论几级)都拥有 L8 XMP 的破坏力
  3. 脚更长了:

     每位玩家可在每个 Portal 上部署 2个 L8 Resonator 和 2个 L7 Resonator
  4. CD更短了:

     Portal 冷却时间减少25%。友方 Portal 冷却仅需 135秒,中立/敌方为 225秒
  5. 氪金牌子:

     15,000 CMU 购买“New Year 2026 Premier”任务包,送牌子。



详细吐槽 & 解读


1. 氪金牌子:New Year 2026 Premier

猩猩这次依然发挥了“没钱玩你麻痹”的优良传统,通过 Dispatch 系统发布两个活动任务:

  • New Year 2026 Celebration

    :免费版,大家都能玩,估计就是做做任务拿点道具。
  • New Year 2026 Premier

    :尊贵版,售价 15,000 CMU(约等于一杯星巴克或者你的一顿外卖钱)。

买了 Premier 包并完成任务的特工,将获得 New Year 2026 Medal。这牌子长啥样目前还不知道,但按照猩猩最近的美工水平,大概率是个换色贴图。不过对于牌子党来说,这15k CMU是省不了的。

2. Apex 4倍 AP:萌新起飞,咸鱼翻身

这应该是本次活动最大的亮点了。平时 Apex 只是双倍快乐,现在直接 4倍快乐

如果你囤了一堆 Apex,现在就是最好的清仓时机。特别是家里有刚入坑的朋友,或者想要冲刺 L16、L16+ 的老咸鱼,配合 4倍 AP,刷 AP 的效率将达到恐怖的程度。

注意: 2026年1月3日的 Ingress First Saturday (IFS) 刚好在这个时间段内。虽然 IFS 本身有双倍,但 Apex 的 4倍效果依然生效,这绝对是刷分的好日子。

3. 全员 L8 炸弹:L1 萌新的逆袭

“All XMP Bursters fire with the destructive power of a Level 8 XMP Burster.”

这条改动简直是丧心病狂。这意味着什么?意味着一个刚注册的 L1 萌新,拿着系统送的 L1 XMP,一炮下去能打出 L8 XMP 的伤害。

这哪里是 Ingress,这简直是《炸弹人》!

在这个活动期间,低级 XMP 不再是垃圾,它们是核武器。对于那些库存里塞满了低级炸弹不知道怎么处理的仓鼠玩家,这是你们清库存的最佳时机。对于防守方来说……自求多福吧,你的盾可能在 L1 玩家面前都撑不过两秒。

4. 4人起八:社恐福音

活动期间,每人可以插 2个 L8 和 2个 L7 Resonator。

让我们做一道简单的数学题:
一个 8级 Portal 需要 8个 L8 Resonator。
平时需要 8个 L8 玩家。
现在每人能插 2个。
8 ÷ 2 = 4

也就是说,只要 4个 活人,就能起一个 P8。这对于那些玩家稀少的地区,或者凑不齐饭局的小团体来说,简直是天大的好消息。赶紧约上你的饭搭子,P8 农场建起来!

5. 冷却缩减:手速挑战

Portal 冷却时间减少 25%。

  • 友方 Portal:135秒(2分15秒)
  • 中立/敌方:225秒(3分45秒)

配合 Heat Sink,这个冷却时间可以压得更低。对于想要在活动期间刷物资(Hack)或者做多重(Multihack)的玩家,效率大大提升。


总结


Brian Rose 还是懂怎么让大家在年底动起来的。虽然 Niantic 变成了 Niantic Spatial,但卖 CMU 和骗大家出门吹冷风的套路是一点没变。

不管你是为了牌子,为了 AP,还是单纯想把库存里的 L1 XMP 当核弹扔出去听响,这 16 天的“战术窗口期”都不容错过。

最后提醒一句:北半球很冷,出门炸街记得戴手套,别把爪子冻僵了按不动 Scanner。

Stay alert, stay ready. 我们 2026 见!

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