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猫猫记

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#Comic
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#DarsanaPrime
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#DarsanaPrime Anomaly Day 1 所有比赛已经正式结束。

猩猩修改规则后的 Anomaly 终于有了更多变数,让大部分场次结果不再那么“一目了然”。

根据规则,收集 Media 的得分部分是平均数,也是说,最后要除以活动参加人数才能有最终分数,因此参加人数少的一方这部分的分数会有少量优势,这是猩猩有史以来第一个给人数劣势方的有利规则。

而 Anomaly 现场的 UPH 比分高达 75,胜者全取的模式也给比赛增加了大量的不确定性:不到最后一刻你几乎无法得知最终的比赛结果。

基于这个游戏规则,奥克兰和阿尔伯克基被蓝军翻盘,热那亚被绿军翻盘。

各场比分如下:

https://t.co/U1ArW3AMfc

当然,不可预知这个事情要除去浦那,蓝军以绝对优势(现场约 5 倍的人力)轻松拿下比赛。

这样的结果在比赛前就已经可以预期了,虽然印度绿军在历史上 Anomaly 从未取得过胜利,但是这次的失败来源于他们集体抗议。

这次集体抗议的原因是,由于一名印度绿军玩家在现实中袭击了蓝军玩家被封号。此事蓝绿双方在细节上有大量出入,绿军认为蓝军 COMM 挑衅在前,自己才动手。印度绿军社群对猩猩因玩家袭击他人就直接封号表示不满,认为这是猩猩是不公平对待蓝绿阵营的表现,因此抵制本次 Anomaly。

https://plus.google.com/+EnlightenedIndia/posts/WxGESL96DR2

这不是第一次了,之前我们报道过:印尼绿军认为在全球针包战的时候,猩猩将情报主动泄露给了蓝军(因为绿军是不可能有人泄露的),因此印度尼西亚日惹启蒙军社群宣布抵制即将到来的 Anomaly

此外,全球 UPC 比拼仍然由蓝军获得,RCNN(https://t.me/RCNNticker)频道也持续播报了昨日和今天凌晨,中国蓝军在这次比赛中所做出的努力。

北京蓝军在上一轮 UPH 活动中,用了一周的时间 Hack 了全城一半的 Portal(约 12000),而这次活动中,我们只用了一天的时间就完成了几乎同样的成绩!

早上,Reddit 有某真正的工程师发帖(被迅速删掉)列出了中国大陆地区主要城市 UPC 数据,因为北京地区蓝军部分数据与我们的分区表统计结果基本一致,可信度应还可以,复制其数据并制作图表如下:

可点开图片放大

辛苦各位玩家了!

第一回合比赛最终比分为:

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买 VRLA 送动画蓝光拉~

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#IngressAnime
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昨日,Ingress The Animation的官方推特账号推送消息,正式公布Ingress动画两卷BD所附赠的物品。除了大家都知道的PV集(第一卷)、OP和ED(第二卷)之外,在两卷BD的初回生产限定盘中,都会附赠一个Ingress的pack,什么角色biocard这些应该也不用我说了,但是最大的亮点就在于它还包含着一张物资卡,内有VRLA、VR盾、蓝毒和绿毒等非常稀有的物品。

 

这可能是现在能直接获取 VRLA 最方便的方式。但是呢,这两卷 BD 的价格非常不美丽,第一卷折合人民币 1310 元,第二卷折合人民币 1180 元,简直就是人傻钱多速来的定价……

  

同时,两卷BD也会附赠副音轨,以满足声优的粉丝们。那么,定价摆在这里了,会不会有土豪大佬买 VRLA 附赠动画 BD 呢?如果有此想法,那么现在可以开始预定了,毕竟只是初回特典。

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#IngressPrime
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之前我们报道了于“胶囊命名功能不日推出?”的事件,猩猩在 iOS 的更新日志里面加入了这个功能。然而随后猩猩表示这条更新是临时工加的,并不存在。

猩猩过去认为,在完成服务器端的完全改造以及让 Scanner[Redacted] 退休前,是搞不定胶囊改名这个功能的。

随即 2 月的 AMA 也证实了这一点:

结果猩猩的开发从正在开发的新手教程中得到了启示,找到了不用部署新服务器端就可以实现胶囊改名的办法,由于 Ingress Prime 的全新架构,客户端的改造也会变得很容易。

因此猩猩表示,2.18 版本的时候就可以实现这个从胶囊诞生之日起玩家就在请求实现的功能啦!

猩猩表示,起的名字只对玩家自己显示有效,一个有名字的胶囊被扔到地上仍然是没有名字的。如果你把这个胶囊给别人,别人在一周内还给你,那名字还能保留。放在你自己包包里面的胶囊会按照你起的名字依字母排序。

玩家可以给普通蓝,量子桶和钥匙桶都起上名字(比如从不下崽的量子桶啊,永远 Link 不上的 Key 桶啊之类的)。

由于使用了 Ingress Prime 特有的功能,虽然猩猩没有明说,但是 Scanner[Redacted] 版本应该是完全看不到这个功能的,哪怕你在 Prime 里面起的各种天花乱坠的名字也只能在你自己的 Prime 里面看到(也就是说你扔地上的桶的名字对方看不到,只有你能看到)。


不管如何,这是一个“有生之年”能看到的功能终于被实现了!


而另一方面,实现更多的 Prime 专属的而且是有用的功能,才能让玩家觉得 Prime 真香,而不会跑去社交网站每天都再请愿砍掉 Prime 项目……


附 2.18 版本更新日志:

  • 新功能:胶囊重命名。

  • 新功能:解决重叠/密集据点或物品的点击问题。

  • 性能:继续改进与显示XM相关。

  • 性能:继续改进与显示连接相关。

  • 用户界面:地面和道路扫描略微调整为不强烈的。

  • 用户界面:对回收视图界面进行小调整。

  • 用户界面:聊天室字体更大以配对提醒和活动。

  • 用户体验:为安卓设备实施合并通知(仅限英语,翻译待定)

  • 用户体验:对连接进行小调整。

  • Bug:修复了画图时的问题。

  • Bug:修复了一个导致客户端启动时崩溃的问题。

  • Bug:各种修复有关显示文本长度的问题。

  • Bug:修复了放置共震器时不能选择插槽的问题。

  • Bug:修复了在共震器充电界面充满电后没有更新的问题。

  • Bug:修复了当改变聊天室接收范围时不变的问题。

  • Bug:修复了显示可连接据点不同于旧版客户端的问题。

  • Bug:修复了一个导致重复胶囊和无库存的问题。

更新日志翻译由:Ingress中文资讯提供。

https://www.weibo.com/u/6721421722

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#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

今日,IFS 待审核群传来消息:

三月大陆区 IFS 仍不可举行,原因尚且不明,我们将进一步等待后续消息进行报道。

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一条来自绿军的生日祝福

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#HappyBirthday
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你说人都是孤独的,雪泥鸿爪,各自东西

你说人生都是短暂的,蜉蝣天地,沧海一瞬

但我想告诉你,生命也是美好的

我还记得,我也知道你看得到

生日快乐

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资浅懒军的自助黑牌计划

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

作为一个入坑一年多也没到 8,并且刚刚得知画图可以多出 key 的从来没面过大佬的野生萌新,

 

终于在这个春节拿到了自己的第一块黑牌。

 

全文完

以下才是正文

眼看年关将至,某因为期(长)末(期)考(挂)试(机)而差十几万 AP却一直没能升八的咸鱼,带着复习到头秃时面对地图幻想出来的巨大计划和一仓库(code 换出来的)七炸和七脚,踏上了回家(换个地方躺)的旅途。

 

既然在遍地都是 po 的北京都不会升八,回家后方圆五公里也没几个 po,就更加希望渺茫了。本着画过就是连过的乐观主义精神,宏伟的计划被我抛之脑后,在家持续躺尸一周有余。

 

终于,1月18日,在不远千里前来旅游的美味福建友人召唤下复活,一同前往兵马俑。

 

意外发现一大群po,于是开始自我抢救。

 

在XJBL和一路插绿盾中,混够了经验,来到八级。

 

升八之后心情十分愉悦,并充满雄心壮志,于是从角落里掏出来了(还不知道能不能行的)黑牌计划。 

升八时的内心活动如图

终于在2月2日清晨,我坐上了前往邻县的班车,收集多重底边另一顶点“三足鼎立”的key。并在粉色mh和hs加持下,摸到了70多把key,满载而归。

 

 

大年三十上午,在回老家过年之前射出了大计划的底边:铜牛——三足鼎立。

大年初一,前往财神庙和楼观台,开始做多重。

 

每层大概5万MU左右,计划拉21层,但因为景区部分关闭原因以及一个po附近人流量巨大而没有信号,最终只做了18层。

初三回到家,又以街心公园、书画古街,户县汽车站为顶点向三足鼎立、老子图射出三层,开了钛牌。此处无图。

当天下午,掏出半年多没骑过的拉风自行车,赶往以飞机众多著称的西北工业大学长安校区。又以户县汽车站、老子图为底边拉出七层,每层大约10万MU左右。此时大概有近200万MU。

 

西北工业大学常驻飞机ARJ21,该校另外还有飞机博物馆,是西北工业大学校内飞机最密集的区域

2月14日,原来的多重顶点基本都白了,在爸妈陪同下玩游戏,重复之前流程,拉完了多重第一部分。并在假期常驻绿军的余下镇新申请的三个po上向户县汽车站、老子图射出三层,每层大约5万MU。当晚七时三十分许,刚回到家,绿军大佬 @mzc6838 便出动炸掉了这三层,恢复了该地区的绿色生机与宁静祥和。

2月15日,再次前往西北工业大学长安校区,途中路过余下镇,盖三层。在西工大做到最后一层时,终于黑牌了。同样的剧情再次上演,当晚七时四十分许,余下镇又部分恢复了绿色生机。

 

做完多重后大致形成一个平行四边形:

 

 

最后,以路途中的美食结尾。

 

 

欢迎大家来西安吃喝玩乐!

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#Resistance
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Recursion Prime 系列的全球 MU 挑战已经过去三个多月。在那两个不眠之夜,大陆蓝军凭借果断的决策,天马行空的想象力,每一位跨越千山去面对未知结果的特工,以及巨大的资源投入,贡献了全球蓝军所收获的 103.2 亿 MU 中的大部分。

最终我们拿下了决定性的 6 分。

为了纪念这个高光时刻,也为了感谢所有付出努力的蓝军,我们准备了一个小纪念品。

由深圳蓝军 @kilomo 设计,银业大亨 @apm345 监制的 “We Carry Global MU Challenge”徽章一枚,送给大陆所有参战蓝军。由于手工分装耗时较长,所有徽章将从下周开始陆续送往各个城市。

每一枚徽章装在一个小盒子里。10,321,694,886 是两个比赛日蓝军在全球 MU 挑战中获得的 MU 增量之和。下方是微微闪耀的冯卡门线,正如那天的破晓时分,星光熄灭的时刻,你抬起头,看见自地平线处升起的蓝色天幕。

最棒的蓝军小伙伴们,谢谢所有披星戴月的旅途,让我们有好故事可以说。

新的一个系列 Darsana Prime 已经到来,作为全球 UPC 对抗即将开幕。这又到了需要所有人一起努力攒个元气弹的时候了!奶大夫 @Baahamut 预定将为全球 UPH 和 UPC 活动的小伙伴们准备另一个小礼物,敬请期待。

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#Resistance
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由于全球 UPH 挑战结束后第一次改变游戏规则的机会被蓝军拿下,今日 RGNN(https://t.me/RGNNticker)宣布,从北京时间 2 月 20 日 02:00 至 3 月 26 日 02:00 之间,Ingress 游戏规则将发生如下改变:

忠诚  

玩家从本阵营 Portal 上入侵/Hack 获得的道具增加 20%,从对立阵营的 Portal 上入侵/Hack 获得的道具减少 50%


与《你是 POC 的话会如何选择呢?》的结果一致,看起来大家都是合格的 POC 啦!

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FevGames | AXA 和红桶的起承兴衰

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#FevGames
Ingress Beijing
 
 
 

FevGames,著名 AR 类游戏新闻网站(https://fevgames.net/),点击阅读原文可跳转,Ingressbeijing 公众号授权转载其 Ingress 相关稿件。

在 2014 年 12 月一个寒冷的日子里面,AXA 盾进入了 Ingress 的游戏世界,发布时,它拥有 +70 的防御和 +70 的粘性。

AXA 发布时的属性

直到 2015 年 2 月,所有的盾 Mod 进行了一次全面调整。AXA 原为 70 的粘性变成了 800,000 ”粘性“。这并没有让盾变得无敌,但是打掉 AXA 盾变得更难了。即使你精准的使用 Ultra Strike,AXA 的纯净之力也会让你体验到很多次的失败。

随着 Anomaly 的进行,囤积尽可能多的 AXA 变成了 Anomaly 参与玩家的关键要求。Anomaly 的参与者会发现在活动中,每个 Portal 都是 4 AXA 的配置。Anomal 中常见的就是一堆都是 AXA 的 8 级 Portal 这样的恐怖景色。而当 MUFG(红桶)还在缓慢的复制 AXA 的时候,收集了数百个道具的讨厌的卖家开始冲击市场。

Niantic 发现了游戏经济中的问题,并决定在 2017 年 7 月做出反应:偷偷的将红桶从入侵(Hack)获取的道具列表中移除了。于是关于 MUFG/AXA 和 Niantic 之间合作已经结束的谣言出现了,也许以后大家都无法再获得这两种道具了。而 Niantic 另有计划,他们宣布将重塑 MUFG 桶和 AXA 盾。

AXA 盾 –> Aegis 盾(宙斯盾)

MUFG 胶囊 –> Quantum 胶囊(量子桶)

Ingress Prime 版本


可能因为非法物品商店大量的滥用,这些年以来,一直有未公开的修改在一步步的削弱红桶复制 VR 道具的能力。我们从 Niantic 简短的公告中得知,有超过 6000 个账号因为参与到非法物品交易而被封号。所以 AXA 的复制速度被一步步的降低,而红桶则不在掉落(Hack/入侵无法在获得红桶)。


2018 年 1 月,量子桶重返游戏。虽然效率很低,但是量子桶仍然可以复制 VRLA,战略 Key 以及一切被标注为 VR 的道具。在量子桶可以被 Hack/入侵获得的 10 个月后,Naintic 突然在 Ingress Prime 2.13 的版本更新公告里面发布了一条消息:VR 级别道具将不可被复制。

社群因为各种原因出离愤怒。红桶是除了飞机等不当途径之外唯一获得 VRLA 的方式。因为道具确实稀有所以红桶才被玩家收集。红桶多年以来为玩家在 Anomaly 中准备仓位提供了强有力的支持,但是也许游戏的生态系统需要改变了,我们在 2019 年 1 月的 AMA 中得知,VR 道具的复制已被正式关闭。

到 2018 年 12 月 26 日为止,VR 道具便不再复制了,我们的团队也证实了这一点。虽然我不确定这一事件是否精确,但我明确知道的事,VR 道具在此之后都是不会增殖的了。不过我司产品的同学跟我说,他们正在研究一种能够不对游戏经济产生负面影响的方案。

Andrew Krug, AMA – January 2019

2018 年 12 月 26 日,另一个改动也被应用到了游戏,宙斯盾(AXA)的粘性从 800,000 下降到了 550,000,大约削弱了 31.25%。虽然 Reddit 上的讨论上并不是所有的玩家都感受到了变化,但是我们团队进行一次快速的独立测试表明宙斯盾(AXA)确实比以前更容易被打掉了。这很好理解,毕竟粘性部分被削弱了 31.25%。

所以现在我们有了不复制 VR 道具的量子桶,然后宙斯盾比以前弱了一些。Ingress 之外的游戏通过大量的更新已经证明了,向游戏的生态系统中增加新道具会引起很大的效果。

道具削弱后的第一场 Anomaly 即将在下周举行(译者:发稿时应为本周末举行 ),双方阵营都在全力准备地面战,我们将在这里给大家介绍游戏生态系统的变化情况。



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