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#BattleBeacon

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绿Hesal:各位好,我是Ingress北京记者绿Hesal,今天我们请到了VRBB Calculator的开发者蓝Hesal接受采访。由于VRBB(后续简称BB)是一个少有人掌握和了解的道具,我们准备了相当多的问题希望得到蓝Hesal的解答,让我们开始吧!

蓝Hesal :大家好,我是VRBB Calculator的开发者蓝Hesal。非常荣幸能来到开发者访谈,谢谢您的邀请,我也很高兴这一场合也能成为一个宣传BB的机会,希望今天的对话能为大家提供些帮助!

绿Hesal (后续提问时简称Q):你最初接触BB是什么契机呢?

蓝Hesal (后续回答时简称A):还记得是在2020年的11月份,当时我作为同济与复旦小伙伴中首位抵达L16的玩家解锁了BB的购买权限,我肯定不想独占这一特权,我很希望大家都能有参与BB的机会。那段时间我们经常在日料店约饭,一发BB的价格相当于一杯朝日生啤,这下就更没有理由不去和朋友们分享了,于是就有了那一篇《静安寺的欢乐Battle Beacon

Q:美好的回忆呢,当时你对BB有什么初次印象呢?

A:正如Battle Beacon的名字所述,BB设计初衷是为了战斗,的确一群小伙伴一起争夺Portal的颜色很欢乐,这也让不同阵营的朋友之间多了一件可以共同进行的娱乐活动,我很喜欢此类鼓励跨阵营互动的玩法。毕竟当时我们的小伙伴中有蓝有绿,如果只进行起八的话,人少的阵营里的小伙伴们会缺少很多参与感,而有了VRBB之后所有人都可以一起玩耍了。

Q:你对BB的理解是如何逐步深入的呢?

A:在我留意到BB会在CP之间翻转Portal颜色后,我就开始好奇颜色翻转的规律是什么,于是我便开始拉上小伙伴们做实验。刚好当时自己已经转绿,而同济的活跃玩家蓝军居多,有两阵营的参与者就很方便测试各种情况。不过那阵子猩猩不常卖高价礼包,5000CMU的BB价格在当时还显得比较贵,因此我每次都会提前规划好操作并估算预期结果,甚至比在专业课上写实验报告都认真。在我的个人频道t.me/HesalMisc中我给所有关于BB讨论的帖子打上了 #BattleBeacon 的标签,点开可以查看我从2020年至2024年对BB理解的进步。

Q:优秀!你是怎样想到用BB高效抬脚的呢?

A:我也不记得最早是谁提出的了,但我记得2021年春天BillSJC曾提出过用BB单人慢慢抬脚的方案,不过没过多久我就在6月测试了这个方案不成立。自那之后,我就开始测试BB的变色机制,刚好暑假回家时自己的蓝色床po依然存活,点上BB后居然抬脚成功了,这又加强了我的好奇心。于是暑假期间我和Himalius持续讨论,分析了BB机制并提出Holder和Owner的概念,于8月发布了初版的BB流程表用于指导抬脚起八。

Q:说到起八了,在讨论BB的用途时,为什么你会经常围绕起八展开呢?

A:由于L8 Portal可以提供非常有价值的L8 XMP而且需要来自8名玩家的L8脚,起八无疑是把玩家们聚集起来的重要缘由。但是大陆玩家较少,各地经常很难找到8个人,哪怕大家知道都起八拥有很大的收益,也很难凑够人办起来,像上海蓝军每次都召集十余人的经典老友记起八很久很久才有一回。而BB能降低起八门槛,3~7个人都可以利用BB起八,这样各社群不需要再因为凑不够8个人而放弃组局了。而也正如我前面所说,跨阵营的社群也多了一项大家都能参与的乐趣玩法,甚至还能起八,把跨阵营的友谊与团结进一步转化成了游戏中的收益!

Q:不错耶,利用BB在人少时起八,也是你持续宣传BB的原因吗?

A:是的!起八的人员成本降低,这下社群并不需要凑够8个人才能组织起八了。如今3人起八都已成功实现,如果我能够让更多的玩家知道这个功能,我相信这可以让各社群中小聚的频率增加。就好比有一家大家都爱去的密室,以前只有8人起步的密室场次,现在只要玩家有BB作为一张特别优惠券,就可以开3人起步的场次,那大家肯定会有更多的机会前往密室——更重要的是大家有更多的机会聚起来了!而对于不常玩游戏只约饭的小规模社群,在以前如果是3~7人的小聚可能大家都不会打开游戏了,如今有了BB,那他们在小聚时也能够顺手起个八po呢~

Q:原来如此,那你在宣传BB时都遇到过哪些困难呢?

A:当我在线下指挥参与者们操作时都还是蛮顺利的,但是想把我的想法写在文字上,并转化成大家都能理解的形式是最难的。起初我本以为BB流程表是很易懂的呈现方式了,但到最后也只有与我交流比较多的Himalius、Areskyo、ShinkuE、ChestnutLUO等玩家能完全领悟。我与Himalius建立BB机制频道t.me/BattleBeacons之后有积极的订阅者反馈表示,表格其实花点时间也能看懂但还是不够直观,希望看到图片或录屏最好。8月中旬有玩家建议制作直观的计算器,于是我在9月开发了BB Calculator以便玩家模拟BB进程。不过依然有使用者反馈界面难懂且不方便,最后我也是把自动生成起八肝了出来!BB降低了起八的门槛,那作为BB的宣传者我也有义务降低BB的理解门槛,如果在力所能及的范围内我可以把饭喂到嘴边,那我何乐而不为呢!

Q:真好呀,那你对当前做的宣传工作有哪些展望呢?

A:我希望找到最容易消化的方法宣传BB,让更多人知道如何利用这个益处多多的道具,最重要的我还是希望能提高社群小聚的频率,不过这要取决于大家对BB的反响了。我理想中最完善的BB计算器是,例如输入任意的蓝绿军人数后就能够生成起八方案,以及生成非常接近游戏画面的图片或视频,并且能轻松支持更多的移动端,例如植入微信小程序或Telegram Bot。不过目前我已经对VRBB Calculator v1.3.0相当满意了,但如果我收到新的建议,我也会听取并及时改良优化,希望使用者们多多反馈呀!v1.3.0可以在频道中获取t.me/BattleBeacons/43

Q:注意到你们的BB机制频道也创建了英文镜像,可是更新进度落后很多,为什么呢?

A:光是基础的BB机制就让我很头疼了,我很用简洁的英语表述这些概念。例如“虚拟毒事件仅能发生一次,时机为po仅经历BB变色首次转为点灯人点灯时阵营的CP”,哪怕是用中文都需要很多定语,尝试用英文表述时这些定语会冗长得可怕,而且定冠词the大量出现也很啰嗦:“The Feign Flipcard only resolves once. It happens when the Portal
switches to the same faction as the setter was when they set off the BB”,当然也可能是我的表达能力太糟糕了。

Q:既然创建了英文镜像频道,你们希望把BB机制传播至大陆之外的玩家吗?

A:起初的确有过这个想法。西方Ingress玩家主要是有钱有闲但不怎么钻研的中老年,理解BB机制的玩家很少,潜在的受众相当大。目前英文流还真没有介绍BB机制的频道,所以我们可能是第一个介绍BB机制的英文频道。不过我与欧洲的战略玩家交流过后感觉达不到我想要的效果,于是暂缓了更新。

Q:能否透露是什么让你犹豫了呢?

A:前面我提到,在玩家较少的大陆,BB可以降低起八门槛并有望提高社群小聚频率。但是一些欧洲玩家认为,“起八就理应是一件困难且需要众人的事情”。不如这么说,在玩家基数很大的西方,他们需要起八为理由召集整个社群一起活动。而如果有玩家开始掌握了人少起八的方案,可能就会有少部分玩家开始抱小团体利用BB自行起八,进而脱离对社群的依赖,导致社群苏联解体。除了起八,BB的战略价值也会影响知识的传播,但情况要稍微复杂一些。

Q:没关系,我们的采访还有时间,你可以继续讲。

A:好呢。由于西方的战略氛围浓厚且阵营对抗强烈,那些理解BB机制的少数玩家会被视作是重要的战略家。例如做前往一个荒远的Portal做长距离战略,需要抬高Portal的等级以增长连线距离时,BB可以减少战略上的人员成本。西方战略玩家都认为BB机制是非常进阶的知识,他们默认了普通玩家一点也学不会BB的用法,并且希望BB机制的知识只掌握在自己阵营中,就好比是自家酱料的独门配方。

Q:好家伙,BB知识在西方真的那么困难吗?

A:这是真的。有一个非常搞笑的故事是,瑞典一名战略绿军曾用BB抬自己的床po,结果憨憨的瑞典蓝军看见IITC中JARVIS和ADA的log,愤怒地斥责这个绿军在开挂。。。我觉得不如就让西方玩家维持原状,或许这也是对他们最合适的选择。西方玩家蓝绿阵营对BB的理解,就好比两个在打仗的原始部落里面有少数几个人学会了如何钻木取火,于是他们都想把生火这一高阶技能保留在己方阵营中,不得为敌方创造任何利益。然而他们完全想象不到,中国大陆这边已经有普罗米修斯正在给每个人发放打火机了。

Q:感谢普罗米修斯发的打火机!也感谢Hesal接受这次开发者访谈,最后有什么想对大家说的呢?

A:辛苦Hesal的采访!希望这段访谈能为大家提供些想法与帮助,VRBB Calculator开发者Hesal在此希望能与所有对BB感兴趣的玩家朋友们成为朋友!也感谢大家对BB机制频道t.me/BattleBeacons的关注支持!如果您对BB机制有任何疑问、以及对VRBB Calculator有任何建议,欢迎在频道中留下反馈!谢谢!

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#BattleBeacon

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上次发布《可模拟Battle Beacon战斗的VRBB计算器正式推出

之后,Hesal收到多个反馈表示难以理解计算器的使用方法,也有使用者询问“有没有输入有几个蓝军几个绿军,然后给出起八的方案的功能?”,随后,Hesal持续完善和改良计算器,并于VRBB
Calculator v1.3.0版本新增了自动生成起八方案的功能:

现在,使用者可以省去手动模拟BB的操作了,只需在主界面右上方点击[切换自动],即可进入自动生成起八方案界面。当前自动方案支持最常见的起八流程:单倍八脚下的三人起八(最终得到异色八po),以及双倍八脚下的双人起八(可由任意阵营玩家制备任意阵营八po),选择好后点击[生成]即可。例如选择双倍八脚下一蓝一绿两名玩家起蓝八的方案,将会得到如下界面:

在“导出历史记录”窗口中将会展示BB历史记录的文本,可直接复制保存。

在“历史状态查阅”窗口中将会呈现BB全过程中的所有状态,以便进行复盘和指导BB。点击[打印]按钮后,所有的状态将会按顺序拼接为截图并显示于新窗口中,若权限允许,将在D盘创建D:\VRBB_Calculator目录并将打印截图保存于该文件夹中:

以上的历史记录文本与历史状态截图可供玩家进行复盘分析,或可作为行动指南,指导BB参与者在实际BB中做出准确的操作。

此外,若玩家需自行模拟BB,可在主界面点击[新手教程引导],跟随对话框窗口逐步了解VRBB
Calculator各部分功能及使用方法,窗体控件将同步高亮提示:

以下为新手教程引导以及自动生成起八方案的演示视频:

VRBB Calculator v1.3.0的exe执行文件已上传至t.me/BattleBeacons/43,欢迎下载使用并反馈bug和提出完善建议,也欢迎关注VRBB机制频道t.me/BattleBeacons 订阅计算器更新,频道主HesalHimalius会积极回复一切讨论与疑问,祝各位BB愉快!

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ISS(Ingress Second Sunday)又来了

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#SecondSunday

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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完后点一下获取奖励才可以拿到计数。

要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回20个Machina Portal


要做新任务或者用其他办法拿牌子了哦!

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#IngressYear12

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活动期间,玩家将能够完成一系列与“12”相关的任务,获取丰富的奖励(一个特殊 Media?),具体任务内容如下:

任务详情:

  1. 占领12座能量塔
    完成后奖励:12个L7共振器

  2. 部署12个共振器
    完成后奖励:12个L7共振器

  3. 建立12条连线
    完成后奖励:12个L7共振器

  4. 建立12个控制区域
    完成后奖励:12个L7共振器

  5. 部署12个模块
    完成后奖励:12个模块

  6. 摧毁12个共振器
    完成后奖励:12个L7共振器

  7. 摧毁12条对方连线
    完成后奖励:12个L7共振器

  8. 摧毁12个对方控制区域
    完成后奖励:12个L7共振器

  9. 回收12个Machina能量塔
    完成后奖励:12个L7共振器

  10. 入侵能量塔12次
    完成后奖励:12个L7共振器

  11. 取得12点符文入侵点数
    完成后奖励:12个L7共振器

  12. 为能量塔充能12,000 XM
    完成后奖励:12个L1 Power Cube


活动持续时间

活动截止时间:距离当前还有8天结束,具体时间请玩家关注游戏内的活动倒计时。

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Ingress Year 12 庆典活动

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#IngressYear12

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为庆祝 #IngressYear12,猩猩将于 2024年11月09日 01:00:00 至 2024年11月19日 01:00:00 提供以下奖励:


  • 所有行动获得 2 倍 AP。

  • 从友军 Portal Hack 获取的建造道具(Resonator、Power Cube)产出翻倍。

  • 从敌军 Portal Hack 获取的攻击道具(XMP、Ultra Strike)产出翻倍。

  • Drone 冷却时间缩短至 12 分钟。

  • 运动胶囊任务距离从 8 公里缩短至 2 公里。

  • 最多可同时激活 12 个运动胶囊任务。

  • Overclock Glyph Hack 持续时间延长至 120 秒。

  • 2 倍 L8 Resonator 部署数量。

  • 实验性武器调优。


在此期间,常规的 “Double AP 2sday” 奖励时段将不会生效,因为整个活动期间都将享受双倍 AP 的奖励。

此外,2024年11月09日 至 2024年11月19日,每日都可以通过 Dispatch 系统参与 Year 12 Celebration Campaign 活动。



致所有 Catalysts

Catalyst Year 12 牌子将授予在 2023年11月10日 至 2024年11月18日期间,通过应用内行动获得超过 0 AP 的玩家。

牌子将在奖励期结束后分发,具体级别如下:

  • 铜牌:达到 3 级

  • 银牌:达到 9 级

  • 金牌:达到 13 级

  • 铂金牌:达到 15 级

  • 黑牌:达到 16 级

  • 已转生的玩家将直接获得黑牌。



商店特惠

不要错过以下限时配件包:

  • Hulong Transglobal 2023 (Ingress Origins) Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

  • IQTech Research 2023 (Ingress Origins) Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

  • Visur Technology Origins 2023 Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

注意:数字配件包对所有玩家开放,无论你是否已经拥有该牌子。在购买前请仔细检查你是否已经拥有该牌子。

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#Resistance

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序言

一条复活的咸鱼,遇到一群有趣的人,走过的一些路,想写出来而已,个人主观表达,无关其他。

804事件之后呢,北京的天气状况一路急转直下,无聊的我打开了英格瑞斯,更新了一下版本,发现了Erased Memories活动。能量涌动,记忆消逝,这个题目起的好贴切。

下班后,发现被Assignment 7拦住了,去哪摧毁40条敌方link。打开IITC,目标锁定某地铁站附近一个大大的绿po,看起来像是大佬的床po,不管了背上我的小挎包,就出发了。

走到那里已经过7点了,天已经盖上了黑布,更增添了一丝紧张的感觉,游戏地图上已经是了一片绿色的“草原”。迅速靠近目的位置,高德地图给我带到了一个奇奇怪怪的位上,不过总算是到了。

看了看就一个8po而已,虽然手里只有80个八炸,作为山河四省非著名咸鱼,应该是可以搞定,诶,怎么有点飘,还是再靠近一点比较稳妥,,一不小心进楼道了,算了,开炸!

大约过了1分钟左右,怎么只掉mod不掉电呢,心里暗暗思忖,莫不是大佬在充能防守,想到此处,已然弹尽粮绝准备撤退。

突然,有一道拿着手机急速的黑影出现了,我愣住了一下,是不是遇到真人肉防了呢(此处内心暗暗吐槽某位A了的肥肥@freeyun特工,当初没教全啊🤔),作为I人本来是想跑来着,后来想了想好像哪里不太对😂,来都来了,还是,鼓起了勇气喊出了一声!紧张的打了个招呼,一个面容和善的大佬停下来,简单的自我介绍之后,原来就是此地床po大佬@silencebbb,此处省略一万字和大佬的交流和沟通,总结来说就是大佬们的“斗争”往事,全程有点不明觉历,

但不影响我hack大佬物资。大佬给了200的八炸,果然咸鱼要靠乞讨才能过活。事后才知道,原来这里是一个重要顶点,哈哈。下次一定()

沙丘的冒险任务之旅就结束,也很幸运的拿到了牌子,十分感谢@forever23333@tonyfoxy大佬相关key的支援和相关大佬的理论支撑,在此不一一列举了。

结尾奉上最后IFS上相关大佬的biocard,感谢各位有趣的大佬,感谢POC,有趣的活动,期待在某处再次相见!

(以上排名不分先后按照字母排序)

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#Wayfarer

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经过读者反馈,昨天的代码用不了。

经过调查,果然是代码传递的环节出现了差池。

发给揉揉的时候,tg转义了代码里的引号,导致微信公众号发布的代码直接运行会报错。

修正方案如下

如果需要正确的代码(虽然计数会少一些

请访问

https://sourl.cn/bMh6rE

这个代码是没问题的

或者

你也可以考虑使用@vense123大佬写的油猴插件

https://gist.github.com/vense123/c4392e467de7c7ffd91882b4a272d9b3

如图,打开之后点击“RAW” 理论上就会弹出安装脚本界面了

(切记要装到油猴上才行,IITC Button插件也会自动安装,但是本人测试不太行

经过测试,确实计数准确,鼓掌👏🏻

好,勘误完毕。

祝大家都有Opr
Live计数!

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#Wayfarer

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鉴于最近的Wayfarer挑战并没有进度提示,而鄙人脑门一热在第一天就消耗光了所有修改Po描述的40个额度。之后每天的额度又只有10个。

而且参与挑战的操作有三类,包括修改Po位置、修改Po标题和文字描述、添加Po图片。额度都是分别计量的。

我等P人自然是干不出弄个Excel表记录每天的贡献这种事的。所以在感觉自己传了很多,但是又不知道够不够,差多少的情况下。

手搓了一个利用Wayfarer网站查询自己的破桃🍑贡献值的小脚本。

使用方法如下:

1.打开一个Chrome浏览器(其他浏览器貌似也可以,未测试,如果不能用请换Chrome

2.登录Wayfarer网站( https://wayfarer.nianticlabs.com/)

3.打开 Contribution (或者别的语言的这个页面,总之你能看到自己已经提交的申请列表就好了

4.右键单击页面并选择“检查”或按 F12 打开开发者工具。转到“控制台”选项卡。

5.将以下长长的 JavaScript 代码粘贴到控制台中并按 Enter 键运行

const itemsSet = new Set(); // 用于存储唯一的项目

let countDescriptionEdit = 0;

let countPhotoSubmission = 0;

let countLocationEdit = 0; // 新增:修改位置的项目计数

const descriptionProjectCounts = {}; // 存储修改描述的项目名称及其计数

const photoProjectCounts = {}; // 存储添加图片的项目名称及其计数

const locationProjectCounts = {}; // 存储修改位置的项目名称及其计数

// 更新统计信息的函数

function updateStats() {

  console.clear(); // 清除控制台

  console.log(修改描述的项目数量: ${countDescriptionEdit});

  console.log(添加图片的项目数量: ${countPhotoSubmission});

  console.log(修改位置的项目数量: ${countLocationEdit}); // 输出修改位置的项目数量

   

  // 显示修改描述的项目名称及其重复数量

  console.log(“修改描述的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(descriptionProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 显示添加图片的项目名称及其重复数量

  console.log(“添加图片的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(photoProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 显示修改位置的项目名称及其重复数量

  console.log(“修改位置的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(locationProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 计算总数和与150的差距

  const totalCount = countDescriptionEdit + countPhotoSubmission + countLocationEdit; // 更新总数计算

  const difference = 150 – totalCount;

  console.log(总项目数量: ${totalCount});

  console.log(与150的差距: ${difference});

}

// 处理项目的函数

function processItems() {

  const items = document.querySelectorAll(‘app-submissions-list-item’);

  items.forEach(item => {

    // 获取项目的标题、日期和内容

    const title = item.querySelector(‘.submissions-item__poiTitle span’).textContent.trim();

    const dateText = item.querySelector(‘.text-xs.whitespace-nowrap’).textContent.trim();

    const content = item.querySelector(‘.submissions-item__content’).textContent.trim(); // 假设这是项目内容的选择器

    // 使用标题、日期和内容组合成唯一标识

    const uniqueKey = ${title}-${dateText}-${content};

    // 检查是否已经处理过该项目

    if (!itemsSet.has(uniqueKey)) {

      itemsSet.add(uniqueKey); // 添加到 Set 中以避免重复处理

      // 检查日期是否大于 2024-10-30

      if (new Date(dateText) > new Date(‘2024-10-30’)) {

        // 检查项目类型

        const descriptionIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/description_icon.svg”]’);

        const photoIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/photo_icon.svg”]’);

        const locationIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/location_icon.svg”]’); // 新增:检查修改位置的图标

        if (descriptionIcon) {

          countDescriptionEdit++;

          console.log(修改描述的项目: ${title}, 日期: ${dateText});

          descriptionProjectCounts[title] = (descriptionProjectCounts[title]  0) + 1; // 计数

        } else if (photoIcon) {

          countPhotoSubmission++;

          console.log(`添加图片的项目: ${title}, 日期: ${dateText}`);

          photoProjectCounts[title] = (photoProjectCounts[title]  0) + 1; // 计数

        } else if (locationIcon) { // 新增:处理修改位置的项目

          countLocationEdit++;

          console.log(修改位置的项目: ${title}, 日期: ${dateText});

          locationProjectCounts[title] = (locationProjectCounts[title] || 0) + 1; // 计数

        }

        // 更新统计信息

        updateStats();

      }

    }

  });

}

// 使用 MutationObserver 监视 DOM 变化

const observer = new MutationObserver(() => {

  processItems(); // 每当 DOM 变化时调用处理函数

});

// 观察目标节点的变化

observer.observe(document.body, {

  childList: true,

  subtree: true

});

// 提示用户手动翻页

console.log(“请手动翻页以加载更多项目。”);

6.最关键的一步,把鼠标移到你的申请列表,向下滚动,直到显示的申请早于2024年10月。(多滚一点也没关系,有日期判别

好的,如果一切正常,随着你往下拉动列表,控制台就会出现统计数据。

免责声明

本脚本是Gpt写的,我只是监工,统计数据仅供参考。


【已知的bug:如果你一天内给一个po做了多项同类操作,比如加了N张图,改了N次位置,改了N次描述,那只会被统计一次。】


希望大家不要卡着150的数量去完成,怎么也要160吧。如果因为脚本导致的计数错误,导致的没有牌子,本人概不承担任何责任。


特此声明

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#ErasedMemories

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由于《瓦伦西亚活动因洪水取消》因此其实这一轮只有台南:

61.1 vs 138.9

全球挑战比分:

102.6 vs 97.4

一切看 12 月的活动了(别出啥事情)

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#Event

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活动时间

此次 Bounty Blitz 活动将全球同步进行,分为两个 8 小时的时段:

  • Bounty Blitz Phase I:2024年11月03日 01:00:00 至 2024年11月03日 09:00:00

  • Bounty Blitz Phase II:2024年12月14日 17:00:00 至 2024年12月15日 01:00:00


活动流程

在上述两个活动时间窗口内,名为 “Erased Memories Bounty Blitz I 或 II” 的 Campaign 将会在 Dispatch 界面中出现,玩家可以在此参与到活动中,帮助阵营争取积分。


计分规则

  • Bounty Blitz 第一阶段和第二阶段各自价值 100 个 Season Points,分数将基于各阵营在对应阶段内所获得的 Bounties 数量,精确到小数点后一位进行计算。

  • 活动结果将在每个阶段结束后一周内公布。


特别说明

此次 Bounty Blitz 活动 不颁发牌子,但猩猩鼓励所有活跃玩家积极参与,通过行动帮助所在阵营争取更多积分,确保赢得 Erased Memories 赛季的胜利。

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