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送你一颗小心心

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#FieldArt

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大家好我是yacyan!又到了情人节啦,在这个锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海的日子里(不是),我决定做一颗小心心送给大家,新的一年也要好好玩游戏啊!祝大家有情人终成友军,情人节快乐!


诶嘿最后是彩蛋环节

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#JustBuyIt

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自从猩猩发现土司可以赚钱后……就不会停止对土司的追求了。

根据计划,北京时间 2 月 25 日凌晨 01:00 到 3 月 1 日 01:00 之间,将展开土司周活动

在此期间:

  • 画图序列充满了土司

  • 画图双倍 AP

  • 画图双倍产出

  • 无人机 10 分钟冷却

同时有新的内购产品上架:

  • 土司日 2022 限定牌子(2,500 CMU)

  • 薯条特惠装 10 个(28,800 CMU)

  • 土司道标套装  10 个(3,900 CMU)

咳咳,走过路过别错过吧。

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肉防小技巧之对抗卡炸

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#Tips

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当我们面对“卡炸”攻击时,实质上在面对什么?


在回答这个疑问前,首先申明一个基本假设:卡炸并没有增加xmp的爆炸威力。


每位玩家都或多或少,或主动或被动的使用过卡炸技巧,场景应该不陌生:一堆炸弹光转圈不爆炸,运气好的话会在最后时刻统一甩出;运气不好的话全数收回,当做无事发生。


而对于有些人来说,这件事并不取决于“运气”,他们总是能精确控制想要的效果,在此并不展开。在游戏世界里面,防御攻击的手段本身并不多,而卡炸的烦人之处在于,几乎直接枪毙了充电防守的可能。


于是数数手中还剩下的防御方法:



1

上盾

笔者在此试着给单玩家插盾的强度排个顺序,并在其中加入几位遭遇过的绿军卡炸专业选手的攻击强度:单绿盾~单紫盾~双绿盾~绿+紫~双紫盾~(nankaifish)~单粉盾~绿+粉~单axa~(frisee)~紫+粉~绿+axa~(sartine)~紫+axa~双粉盾~(guangtoukaka)~粉+axa~双axa。


排名全凭主观感受,有效性不做任何担保。

但是,可以肯定的是,这个人间兵器谱的排名是相对稳定的。难以企及小卡的攻击力,是小沙,小鱼不努力吗?非也。丢炸的时候我们都知道,任凭你如何狂点fire,你还是得在两颗炸弹之间间隔0.几秒。


卡炸的意思无非是给你争取了5秒钟,让你把10几20个炸弹摞在了一起。这5秒可不是随便来的。它取决于手速,更加取决于梯子的延迟等等一系列先天因素。同时,我们的防御策略2也是针对这个5秒的时间窗口。



2

插脚

看过第一篇笔记(《肉防小技巧》)的读者应该知道,我的插脚方法不是一直deploy往上怼,也许你会说各人目的不一样,刷脚又不是守po。即便你打算刷脚,如果po都丢了,你拿什么刷呢?


和卡炸选手交手过的读者应该有感觉,狂点deploy的结果还是大概率丢po。面对卡炸,防御方确实被动,我的策略只敢说拆解攻击动作——提高防守成功率——然后体面地丢po。


如果对手背着400八炸过来,你能做到这一步,相信你身上的脚几乎要插完了。这应该也算一种胜利吧。


同样的,论述策略之前我们申明一点基本假设:那就是攻击方在游戏内的刷新速度和防守方是一致的,抛开梯子好坏不谈。


有人认为nia的设定是有利于攻击方的,不然为什么等你看见po白了准备插脚,却发现早就绿了呢?


为了解释这个“慢半拍”的现象,笔者需要先介绍一下游戏内的手动刷新功能,其实也就是在你对游戏内任意对象做出“交互”这个操作本身加速了刷新的效果。


不然你往地上丢一个桶,对着屏幕点点点的人为什么比你先看到呢?换而言之,在卡炸过程中,攻方的炸弹是带有刷新效果的。


那么守军是否要陪着他丢炸测刷新呢?当然不是,你点击的任何一个确定,充电,插脚其实都在刷新。


操作虽然多,但其实选择余地不大,因为卡炸爆发那一瞬间po是秒白的,如果你没能刚好停在deploy界面,在对手网速不输于你,甚至双持手机(一个放炸一个插脚)的情况下,po就丢了。这个时候,如何玄学的利用这5秒就非常因吹斯汀了。


好了我先用大白话翻译一下本道应用题的题干:已知对手的技能cd是5秒钟,切换到下一个技能插脚需要0.3秒,也就是第5.3秒,那么你插脚的正确时间是?

5.1和5.2秒。快了慢了都麻烦。

在手速网速无法强于对手的情况下,别忘了我们有先手优势,我们大可以在4.9秒的时候试一下,在5.1秒的时候试一下,在5.3秒的时候试一下。


具体可以尝试多少下,由你之前留出的空位决定。


所以诀窍一不要把脚一次性插满,留下3~5个空位。


诀窍二是在心里默默的读秒。具体长短全凭经验,通常整个卡炸过程不会超过10秒(不算攻方故意留白的时间),因为时间再长梯子就断了需要重新卡炸。整个战斗过程节奏其实非常紧凑,不像我现在行文这般娓娓道来,可能也就十分钟不到的事,你俩已经攻防了好几波。


相信我,不光是你插脚手忙脚乱,攻方那边也是慌的一逼。卡炸失败是常有的事,大不了就是炸弹数量不够,勉强轰掉了你的两个紫盾,但是脚都还在,只能眼看你补满再来一波。


时间上也不是精确的5秒,4秒就泄了气或者1分钟不见动静结果是梯子断了再或者5分钟都没影了原来是累了揉揉眼睛这都有可能。

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#SpecialEvent

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Heart 小图已经在活动期间上线了。

猩猩加了一堆“心”序列进去,应该给近期画图的同学造成了不少困扰,1 到 5 图都有一个序列是完全只有心的……

这些带 Heart/Love 的序列里面,你最喜欢哪个呢?是自己画图还是和谁一起呢?

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Second Sunday 黑牌所需数量揭晓

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#Ingress2S

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今天是猩猩新 Second Sunday 正式上线的第一个活动日,玩家可以在今天完成任意 6 个任务以得到新牌子:

如图大家可以看到,新牌子与 IFS 牌子所需的数目一致,黑牌需要 36 场,即 3 年的时间才可以拿到。

如果致力于黑牌的玩家,今天就要开始行动了哦!

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纪念 MDC 君

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#MissionDayChina

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世界历二零二二年二月十日,就是久不发声的 XMLinkUp 宣布 mdc 网站下线第二天,我独在公众号查看留言,遇见某若,前来问我道,“mdc 不值得续一天吗?”我说“没有”。他就正告我,“先生还是写一点罢;毕竟你就要没稿子了。”


这是我知道的,凡我所编辑的稿子,大概是因为往往灌水太多之故罢,阅读量一向就甚为寥落,然而在这样的生活艰难中,毅然关注了《IngressBeijing》数年的就有它。我也早觉得有写一点东西的必要了,这虽然于 mdc 的下线毫不相干,但在线的,却大抵只能如此而已。倘使我能够相信真有所谓“在天之灵”,那自然可以得到更大的安慰,——但是,现在,却只能如此而已。


可是我实在无话可说。我只觉得所住的并非人间。十四场几千玩家的任务,洋溢在我的周围,使我艰于呼吸视听,那里还能有什么言语?长歌当哭,是必须在痛定之后的。而此后几个所谓大佬的阴险的论调,尤使我觉得悲哀。我已经出离愤怒了。我将深味这非人间的浓黑的悲凉;以我的最大哀痛显示于非人间,使它们快意于我的苦痛,就将这作为后下线后的菲薄的祭品,奉献于 mdc 的网站备份前。


真的玩家,敢于直面惨淡的游戏,敢于正视无聊的日常。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为咕咕设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下橙色的牌子和微漠的悲哀。在这橙色的牌子和微漠的悲哀中,又给人暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的游戏何时是一个尽头!


我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离二零一六年也已有五年,忘却的活动快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。

呜呼,我编不出来了,但以此记念 mdc 君!

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爱会提前到来,春节还没结束

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#JustBuyIt

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猩猩宣布情人节牌子《XM 让心连心 – 情人节牌子即将到来》将提前到 12 日(周六)开始。

与此同时,春节虎牌子《虎年春节牌子即将上架,走过路过不要错过》将延续到正月 15 才会下架。

好吧,不过怎么感觉都是为了多一些时间销售……

走过路过就要错过的朋友别忘记去买哦!

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#Niantic

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在难以出行参加活动的当下,上个月推出了库雷兹效应活动,是时隔三年横跨三个月的大型活动。第一阶段已经在上个月22-24日完成,第二阶段将于本月18-21日进行。本文包含了自由作家深津庵对brian rose的采访,谈及了第一阶段的活动和十岁的Ingress的未来等话题。


让更多的特工参与其中

Q(深津庵):库雷兹效应是许久以来的一次阵营对抗活动,请先和我们分享一下第一阶段的情况吧。

A(brian rose):全球有很多特工参与到了活动之中,发生了战斗的portal数量也远超预期。这几年的代码迁移和重构以及新增的各种功能应该功不可没。


Q:这个活动用到的战斗信标也是新增的功能之一呢。

A:之前的XM异常活动想要像这次活动一样有这么多portal计数是不可想象的。没有制定特定的城市也没有划定特定的范围,能参加的范围也大幅扩大了。因为这次的活动和库雷兹效应的故事线有关,所以我们在希望让尽可能多的特工可以参与其中,并为此努力。


Q:当天的战况也有很多特工在社交网络上带着活动标签(#Kureze Effect/#クレーゼ効果等)进行讨论呢。

A:是呀,我看到了很多特工都带着标签发布了当天战场的照片。看到很多地方亮起了大量的带有阵营标志的信标,感觉真是非常激动。当然,我也看到了日本玩家发布的内容。通过这种方式,我们可以了解到特工如何看待这次活动,非常感谢大家的发布。

脑花提到日本是最活跃的地区,当天的东京和札幌也进行了激烈的战斗。


后续阶段和Portal选定方法

Q:之后的XM异常活动都会变成像这次的库雷兹效应一样吗?还是随着疫情平稳,会回到之前的方式?

A:在短期内,我们计划推进这种去中心化风格,也就是举行库雷兹效应的第2和第3阶段。我们的团队喜欢传统的风格,但在目前的环境下仍然很难。目前我们认为使用战斗信标有一个有效的优点。特工们可以直接在扫描仪上查看到每个Portal的分数,可以比以前更快地掌握情况。


Q:有人说参加10次就有奖牌这个门槛太低了。

A:考虑到世界各地的环境,我们首先考虑的是在不需要长途旅行的前提下获得活动牌。另外,我们也希望和仅在当天参加就可以获得的常规XM异常一样,尽量平衡获得奖牌的难易度,让参与变得容易。


Q:第二阶段和第三阶段的规则会有什么变化吗?

A:和第一阶段一样,我们会使用“NIA Section14”的战斗信标进行活动。但活动Portal的选定方式会发生变化,我们会聚焦在最活跃的Portal。

  


第一阶段的Portal选定的条件是之前发生过XM异常的Portal。Portal选定标准的变更也是让活动变得更有吸引力的方式。

开发Ingress的AR功能

Q:之前你们公开了2022年的路线图,提到了将改善和发布新功能,以及调整运营方向。

A:我们针对今年11月会进行的Ingress Year 10这个十周年计划收集了很多反馈,现在正在考虑这些内容。另外我们希望今年能推进更多故事内容,各季度的异常活动能够和整体有机整合。每位特工构建的Link和Field都是在为守护大家的心而战斗。库雷兹效应是向大家发出的关于心、集体记忆以及受误导的结果发出的疑问。这到底意味着什么,请关注后续的展开。


Q:我也想了解一下Portal Scan Meshing,大家扫Po的结果将会怎样使用?

A:首先,我们希望和世界各地的特工社群分享这些数据。去年我们和Niantic Lightship ARDK进行了整合。为了让各位特工更容易的看到自己扫描的结果,我们开始了Portal Scan Meshing项目。此外,接下来要做的就是用大家提供的这些数据构建AR功能、每个季度举行异常活动、以及10周年之后呈现更多的精彩。首先还是请大家为了取得库雷兹效应的胜利而在接下来的两个阶段中竭力战斗,我和我的团队也非常好奇结果会是怎样。关于Ingress中应该怎样使用AR功能,我们现在有很多各式各样的幻想。

“经过了十年,我们仍然会继续努力。”

社群经理在2022 Q1路线图中发布的信息让特工们倍感兴奋。Ingress的将来将会怎样进化,也非常让人期待。

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#BattleBeacon

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PhalloidinHu所在的多伦多,从夏天开始蓝军就逐渐转为劣势,直到天寒地冻的时节还时常出现绿藻污染安大略湖的事件。众所周知,人数的差距在Ingress对抗中起着决定性的作用。在Kureze Effect第一阶段中,PhalloidinHu通过观察和实验对活动规则进行了研究,并提出了在人员不足且处于劣势的情况下,将战斗培根物尽其用的可能性。

根据Kureze Effect计分规则,战斗培根的得分取决于各检查点的得分和战斗加权值。如果从检查点得分入手,无论是大规模正面冲突争夺检查点,还是各自在局部优势地区比拼单阵营培根的绝对数量,劣势方都难以取胜。要想挽回败局,偷偷用单阵营培根锁定胜利的情况下获得更高的加权值无疑是突破口。然而对于决定加权值的战斗类别(下称CAT),猩猩仅用“基于特工人数和活动”来概括,并未加详细说明。


活动第一天,人数占据极大优势的绿军率先在白po上点起了聚齐七人的罕见战斗培根,并各插一脚,除此以外并无操作。19分钟过去,人数众多的绿军在没有任何战斗的战斗培根中仅获得了CAT1的胜利。与此同时,点培根刷牌子的部分单兵蓝军与单兵绿军发生了小规模战斗,并取得了一些CAT2甚至CAT3的胜利;同时也有蓝军在冲动之下一打三,为绿军送上CAT3胜利。经过与队友queuerodeoToPokeCa的讨论,PhalloidinHu推测,战斗的CAT更多地取决于特工对po进行的操作,而非绝对人数。据此,PhalloidinHuToPokeCa选定了四个即将饿死的低级po,试验充电和抬脚对战斗CAT的影响。除此之外,PhalloidinHu还提前将key传给了远程充电的raydeen,以此提高参与互动的人数。在PhalloidinHu的计划中,raydeen将率先给每个po充电一次。随后,在场的PhalloidinHuToPokeCaElAaryno将用细水长流的方式多次充电并逐级地升级不属于自己的脚,上满Aegis后毒绿。最后用大量低级炸将po磨白,用1脚占po,重复升级直至培根结束。


活动第二天,三人按照计划点亮了四个罕见培根。然而由于缺乏配合,多线操作,加之抬脚的诸多限制,三个检查点过去四个po才堪堪全部升满,计划中翻毒之后的部分完全没有实现。更令人失望的是,尽管三人对po进行了一番猛烈操作,战斗结算时依旧是四个CAT1。PhalloidinHu坚信甩炸也是互动的一部分,应当进行试验。吸取教训后三人决定每次只操作一个培根,由ToPokeCa献祭订阅玩家的尊贵象征,十分罕见培根。熟能生巧,这次的po终于得以升级完毕,并完成了由培根自动翻绿,磨白,再次升级的过程。值得一提的是,某检查点间PhalloidinHu尝试在升级完毕后手动毒绿并再次磨白,但未能在培根翻绿前完成逐步升级和上盾,导致翻绿后的po迅速失血。最终经过三人一番操作,在战斗结算时获得了一次CAT3的胜利。经过补仓,三人用大量低级炸和脚再次献祭了一个ToPokeCa赞助的十分罕见培根,并稳定复现CAT3,证实单阵营CAT1以上的战斗是可行的。

 

总结本次六个培根的表现,PhalloidinHu认为,互动操作的数量是战斗CAT的决定因素。在第二个十分罕见培根中,三人共使用了约550个低级炸,以及六段共约300次的抬脚,远远高于罕见培根中约60次的充电抬脚操作。当然,罕见培根和十分罕见培根各段CAT的门槛是否相同还未可知。战斗培根检查点之间的间隔只有三分钟,时间限制是利用互动提升CAT的一大障碍。十分罕见培根的难点在于第一个检查点和手动翻毒后的检查点,需要完成1.5-2次磨白-升级的循环,若时间把握不当可能会给敌对阵营送分,或升级不完全导致po抵抗力过低,这种情况下需要在升级和放炸之间进行取舍。放炸的优点在于操作简单,单个操作耗时较短,而抬脚和充电的优点在于(没有)。因此,PhalloidinHu建议在低级炸充裕的情况下尽快将po升级,将尽可能多的时间用于放炸;若特工不足,三分钟内无法将po磨白,应酌情增加炸的等级;若特工数量众多,能迅速将po磨白并再次升满,则酌情考虑缓慢升级。而罕见培根由于没有自动翻毒,只需紧贴第二检查点后手动翻毒并于三分钟内磨白占领即可,但单次翻毒是否能达到CAT2的门槛仍需验证。单阵营培根的CAT存在理论上限,取决于给定特工人数下最高级的po能抵抗一炸的数量。由于掉盾属于概率事件,CAT也可能出现浮动。为了在po变白前放出更多炸,PhalloidinHu建议使脚远离po中心,特工远离脚,防止Aegis被一发入魂。此外,用低级物资互动的行为对仓位有较大扰动,可能影响后续的对抗。为了搜集本次实验使用的低级物资,PhalloidinHu回收了逾400个8炸,Glyph-Hack比值从8.641已降至8.634。


利用加权值四两拨千斤是人数劣势下的另辟蹊径,本质上利用的是信息差。相信敌军观战后也会很快掌握技巧,并且在下一阶段利用人数优势将其更加发扬光大。劣势方想要获得胜利,最为稳妥的方法依旧是大量购买培根,为猩猩创收(狗头)。但PhalloidinHu看完论坛上绿军对于蓝军倚仗人多每次挑战数据都领先的抱怨,也联想到了Abaddon Prime中蓝军在芝加哥用大巴刷UPV逆转劣势反败为胜的传说。或强攻,或智取,无论所处的阵营是强势还是弱势,一定会有对应的玩法。风水轮流转,在扩大时间和空间的尺度后,又哪有绝对的强势和弱势呢?

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#JustBuyIt

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猩猩宣布,XM 心连心活动将于 2 月 14 日 1 点到 2 月16 日 1 点之间举行。

在此期间,有以下活动加持:

  • 画图序列充满着爱

  • SoftBank Ultra Link 掉率提升

  • SoftBank Ultra Link 运动胶囊配方所需的行走距离减少为 4 公里

  • 可以在 Field 下面建立 Link 和 Field(但仍然不可以交叉 Link)

当然,还有 2500 CMU 的 2022 年情人节牌子不要错过!

(猩猩虽然有点开窍,但是还不够开窍,这牌子应该要准许给别人买才真的有价值啊……)

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