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Wayfarer迎来了新的社群专家

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#Wayfarer

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TL; DR: 

Casey去了别的项目,所以由Tintino来接手wayfarer。不久之后可能会出现新的AMA和新的活动,有比较大的可能现有的wayfarer criteria也会有一些修改。

我们非常高兴地介绍Wayfarer团队的最新成员,@NianticTintino。作为一个探险家和城市规划爱好者,@NianticTintino很高兴能将他在教育和社区建设方面的经验带到Wayfarer社区。

以下是他的自我介绍:

你们好,Wayfarer探险家们。

我非常高兴地告诉大家,我将成为新的Wayfarer社区专家。到目前为止,这是一次神奇的入职经历,我期待可以更好地了解你们,并且让wayfarer社群变得更好。感谢@NianticCasey-ING、@NianticPooja、@AnsonNIA-PGO,以及Wayfarer团队的其他成员,感谢他们的交接。

关于我的一些情况。

我之前做的是教育和非营利组织方向。在此之前,我有着丰富的在社群工作的经验,并且我期待可以用这些让wayfarer变得更好。我在探索世界的时候获得了许多乐趣。我从来不规划自己的行程,就单纯享受旅行所带我去的地方。(摸鱼的翻译者补充:将来是不是应该也有一个#WhereDidIngressTakeYouToday :)我的旅行目标是访问墨西哥的每个州和南美的每个国家。我还会用西班牙语和那些好奇的人说话。

我热爱大自然,海洋、山脉、河流、湖泊……无论哪一个都可以使一天成为美好的一天。

我的兴趣爱好:

  • 徒步旅行

  • 探索新的美食场所 

  • 露营 

  • 晚上看恐怖电影、爱情喜剧、科幻片和纪录片 

  • 尝试新事物

超级感谢@NianticCasey-ING对社区的支持,他们现在已经去了其他项目了。@NianticGiffard和我(@NianticTintino)将在这里为你们提供问题和活动的支持和帮助。

在接下来的几周里,我期待:

  • 听到你们的反馈

  • 恢复AMA(Ask Me Anything)。

  • 思考如何使Wayfarer论坛更有吸引力

  • 组织有趣的活动

  • 修bug

我很高兴能成为Wayfarer Explorer社区的一员,并期待着和大家一起学习和探索。

Tintino

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#NianticChat

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脑花前日在论坛上发帖,表示猩猩的游戏内聊天工具随猩聊(Niantic Chat)已经开始进行内部测试了。

该聊天工具的入口在游戏界面中间,已经在 Cata World Explorers(猩猩的另一款游戏)里面上线,Ingress 里面,根据猩猩目前公开的信息,玩家可以建立各种群组,这些群组是有自己的位置的,所以你可以选择和你近的社群进入。


https://community.catanworldexplorers.com/discussion/1695/niantic-chat-update-official-groups

比如 Cata 里面就公布了丹麦、瑞士、新西兰、澳大利亚和新加坡的群组码,让玩家可以就近加入。

聊天的功能界面如下:

https://niantic.helpshift.com/a/catan-world-explorers/?p=web&s=social-features&f=using-the-niantic-chat-feature-in-catan-%E2%80%93-world-explorers&l=zh

  1. 创建一个新的群组或访问现有的群组。

  2. 邀请朋友加入您的群组。请注意,在接受邀请加入你的小组之前,被邀请人必须先创建一个随猩聊账号。

  3. 在群组内创建文本频道,以协调活动聚会或只是与聊天。

  4. 调整群组设置,如重新命名群组或改变群组照片,可以在设置中禁止群组成员或删除群组。

  5. 编辑个人资料或调整通知设置。

  6. 使用地图定位所在地区的其他群组,或退出随心聊,回到游戏中去。

  7. 快速导航回到群组。

  8. 访问通知。

文本频道中点击文本字段旁边的时钟图标可以创建提醒和事件来与朋友协调起个8啥的。

https://niantic.helpshift.com/a/catan-world-explorers/?p=web&s=social-features&f=using-the-niantic-chat-feature-in-catan-%E2%80%93-world-explorers&l=zh

创建一个提醒时,群组的所有成员将在文本频道中看到提醒,并可通过点击 “我要去 “按钮进行 RSVP。

脑花表示,第一批的内测人员包括 XM 大使和部分玩家,后续数个月内将针对订阅玩家、NL-1331 现场活动参加玩家逐步扩大测试。


当然,一个聊天工具是否能用核心问题不仅仅是好用,还要能跨端……猩猩啥时候能搞定网页版才有可能把玩家从 Tele 上拉到随猩聊吧。


不过怎么看都比 COMM 可强多了,希望赶快上线吧!等等,刚刚脑花说了数个月内?


名词解释

猩猩:Niantic 公司,以做事随性而为名。

脑花:Brian Rose,Ingress 的制作人(产品经理)。

随猩聊:Niantic Chat,猩猩全新的游戏内聊天系统。

YxR8TEU4:随猩聊中一个奇怪的字符串,可能对使用者有用。

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新牌子,买就是了!

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#JustBuyIt

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猩猩表示,为了庆祝太阳神之父,我们发了个牌子,彆(biè)说话,买就是了,2500 CMU,特供到月底结束。

同时欢迎大家提意见:你们还要啥牌子啊,说就是啦,我们出你们买!

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#Love

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当当~这里是我俩,北蓝特工 @kbk0428 @cbk0814 的婚戒。定制的黑玛瑙onyx戒面,外加铂金platinum底座,算得上终极游戏周边了。

 

其实本来是想以更抓马一点的方式给大家晒(撒)戒(狗)指(粮)的,奈何……我俩都是大鸽子,一直没空搞事情。本来还想戴上戒指拍照做一版新狗粮卡来着,然而我俩现在连正经婚纱照都没有拍,捂脸。

我俩扯证已经是去年7月份的事了,一直拖到今年3月开始准备五一回湖北见娘家亲戚,才开始联系商家订戒指。当时想的很美,随便搞个素圈回去见亲戚,这边黑牌戒指慢慢做。奈何cbk同学实在过于天赋异禀,手指的码数是4码,商场专柜里的半定制戒指全都戴不上。跑去全定制店里都有一半的款式被告知码数太小,做不了这个款。于是只能两手空空回家……

定制的第一步就踩到了坑,委托一个淘宝定制的店去给我一条龙搞完,先加微信要了我200块说是去买玛瑙……然后就黑不提白不提了。懒得找了,于是自己在淘宝上搜了另一家专门卖玛瑙的店,一口气买了10个,寄给一家能做雕刻的工作室雕成六边形,再让工作室寄给第三家去做戒托。没错就是这么折腾。顺便一提现在还有9块黑玛瑙在我抽屉里躺着呢,谁想搞点周边可以来找我要~

 

(用力过猛是怎样一种体验?

原来还有一个计划就是用glyph在戒面上画个图案,我俩商量了半天定的是这个:

 

Past now future的组合(当然硬要说还有stay和consequence,你杠你对)。不过还是那个问题,cbk同学的手指头太小了,在我这还是画符,到她那变成微雕了,无奈放弃。

戒托方面,最基本的要求是边上那个爪子,想做成和牌子一样的三爪,有一点循环感的造型,不过做戒托的工作室表示技术上有难度,做出来强度也会很差,无奈放弃,变成现在这个有点笨拙的六爪。

然后这个东西的过程……真的是让我对自己的沟通能力表示绝望。

 

就……我说前门楼子他说胯骨轴子

第一组出的草图是这样的:我当时只是让他们帮我把那个glyph当成字刻戒指上……

 

不过这倒是给了我灵感,给他画了这么个草图,想试试能不能在戒指上搞个多重出来:

 

然后对方给我的返图是这样:

 


对碎钻的执念是闹哪样……灵魂画师再次出手


 

我说最好能给我弄成镂空的,用线条编织出来那种感觉,层数少点无所谓,然后对方第三次的返图是这样:


 

好吧只理解了编织……后来又解释了一顿跟我说技术上做不到,4号戒指太细了施展不开……

最后要求一切简化,只保留多重的线条图案,反而来了个意外之喜……

 

对方主动在戒指上加了两处镂空,形状正好是XM和strong……这一定是XM的安排!

最后我去掉了strong,留下了XM,就是最终版本了~

 

本来想着戴这对戒指一起出去打XMA的,现在这个样子……唉。


原定很多搞事计划也都陆续鸽了。这波为啥良心发现写了稿子呢,因为我发现我马上又要再次凑整转生,该写稿子了(这篇稿子发出来的时候肯定已经转完了),然后再往后一点点field的牌子要黑了(发出来的时候如果黑了说明揉揉应该有存稿),再再往后亿点点炸脚的牌子也要黑了(发出来的时候如果黑了说明揉揉存稿堆积如山),都是稿子……写一点是一点吧。

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飞走的鸭子回来了

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#SecondSunday

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失而复得的北京MD碎碎念

周末去做任务,发了几张图到群里,揉揉让我补点字儿投个稿,下面是补的字儿。


第一次的完美错过

2016年7月,基本不玩手机游戏的我,看到了一篇文章,叫做《这是真正被全世界期待的游戏。放开我!我也要捉宠物小精灵!


当然啦,这个号的各位读者,一看这个文章标题就能知道它在写什么了。


很快我就发现,Pokemon Go这个游戏在国内是玩不了的。还好很快我又发现,同公司还有一款叫做ingress的游戏。


7月17日,我发了第一条ingress的朋友圈⬇️


 

入坑时间晚了一丢丢,我就这么错过了那一年7月9日首次在内地举行的mission day活动。


错过的又回来了

之后几年里,mission day是我最爱的游戏环节。


半夜两点游荡在南京明孝陵,傍晚沿着深南大道骑车兜风,在西湖边跨湖xjbl,在星海广场看海鸥,打着伞在金鸡湖边喂蚊子,望着李子坝穿楼的轻轨目瞪口呆…MD带着我走了好多城市,感谢任务设计者们,给玩家展示的永远是一个城市最美最有吸引力的一面,导致我走到哪里就爱上哪里。


平时在北京玩的时候,看到MD任务,也会有点遗憾当时没入坑,没能在30几度高温里亲身体验一次传说中cody wang设计的坑爹任务路线,没能跟几百人一起拍一张热热闹闹的大合影。


五年以后,莫名其妙的,机会回来啦!


不愧是mission day!

看到公众号文章就决定了不能错过这次杀了个回马枪的北京MD。周日下午四点出门前对着地图大概看了看,因为家门口有6号线,决定坐地铁到南锣,再从平安里下地铁,做南锣鼓巷-钟鼓楼-烟袋斜街-什刹海-恭王府-护国寺这六个任务。


到南锣的时候16:45,做完护国寺大约18:50。全程纯步行,走了6公里多。任务路线有一些需要折返,但是只需要做六个,没有体力和时间上的压力,溜达溜达还是很开心的。中途在什刹海的长椅上看了会风景,收获10个左右蚊子包,结束时在平安里地铁口首次尝试了蜜雪冰城,喝了超便宜的大杯黄桃果霸。(很大一杯,用支付宝扫店门口的二维码有优惠券,券后价盛惠一元。不算难喝,按性价比来说非常划算。糖不匀,需要自己搅一搅。)


这六个任务基本负责展示老北京的美。好久没进城的我,在钟鼓楼和什刹海溜达时,突然有了某种游客感。

  

随手拍的两张照片


北京还是很美的啊。

可能因为这几个任务比较集中,感觉大家都来做这几个任务了,路上遇到了yichaohou和tonyfoxy,log里更是从身边穿梭而过好多人。

 


可惜没有时间约饭🤷‍♀️下次叭

最后一个护国寺任务,走在八塔群间,有点梦回2016。


那时候护国寺长期蓝八群,物资不够的时候,坐地铁下班,就从平安里出来,摸够物质再回家。


第一次去打首尔XMA之前,还是个啥也没有的9级萌新,天天晚上在护国寺hack 8US。临走前两天老李特意过来给了我一桶AXA。那天晚上还挺冷的。

 

回家以后远程截图了一张

疫情以后长期没有起八,没有盖场,也没有MD和XMA,稍微还是有一点寂寞的。

不过现在终于开始有新的活动,又可以每个月都有新期盼啦!


下个月也大家一起参加活动吧!

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#NL-Prime

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近日在日本的专业二手巴士车网站上,玩家发现了这么一辆车:

看着眼熟,点进去看了看内饰:

果然这就是曾经玩家为了牌子坐了无数遍的 NL-Prime 巴士!

5 年前《Ingresser 专属巴士NL-PRIME 发布》后这辆车就一直活跃在各种 Ingress 活动现场,还曾经《NL-Prime 现提供包车服务》,甚至渡海到了台湾展出:《台北老司机刚发车就被玩家挤炸了!》,玩家纷纷表示《没时间解释了快上车!》。

而这辆车终于要被卖出去了,不知道是否会有玩家前去收藏呢?在网站上该车价格为面议,网站上类似的车的价格在 300-450 万日元左右(17~26万人民币),各位收藏界的土豪走过路过不要错过,毕竟真么大的周边,可就仅此一份哦!

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Portal 飞走啦……

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#FunFact

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台风卢碧急袭日本,濑户内海的直岛遭到台风直击,著名的草间弥生直岛南瓜不幸被海浪……卷走了。

草间弥生是日本经典艺术家,南瓜是草间最喜欢的蔬果,2017年2月25日,草间弥生的“我对南瓜的永恒之爱”展出了 60 多个南瓜雕塑。

位于直岛的南瓜设置于 1994 年,高约2米,直径约2.5米,是直岛的非正式象征,为了在每次台风到来的时候撤走,甚至专门做成中空的状态,然而这次台风来的太急,没来得及收起来,就直接被吹飞了,台子上已经空荡荡了:

当然,这么著名的东西必须是个 Portal:

https://intel.ingress.com/intel?ll=34.446377,133.995639&z=17&pll=34.446377,133.995639

由于南瓜入海后损毁,目前已经被打捞上来后撤走,不知道会不会有人来举报无效 Portal 呢……

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#Wayfarer

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猩猩宣布,他们正在努力将 Ingress 的 Portal 网络后端升级到 Niantic Lightship(猩猩的 AR 平台)和 Wayfarer 的最新版本,并希望可以改善 Ingress Portal 提名、编辑的一致性。

在此期间,Portal 的提名以及照片的提交和编辑将被推迟几周,猩猩正在积极努力解决这个问题。而玩家不需要再次提交这些提名/编辑/照片。一旦这次升级完成,猩猩将在会通知大家。 

另外猩猩会改变发送 Portal 申请通知 Email 的方式,邮件里面将更准确的说明这个申请是否被猩猩接受,要注意的是被猩猩接受并不意味着会在 Ingress 里面上线。

参考:

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IWWC 完赛感言

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#SitRep

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特工XJL310于2021年7月IWWC期间,MU增量11,729,305,687,位列全球第1;AP增量90,647,957,位列第9;创建Link12,878,位列第13。另有插脚34,236,位列第21;炸脚22,421,位列第23;摧毁Link 4,823,位列第26;Hack13,062,位列第36;完成任务144,并列第58。充电13,365,324,无人机UPDV 9,未进入前100。以下是本人的完赛感言。

  


起初知道这个比赛的时候是很兴奋的,对于一个数据党来说,没有什么比和全球肝帝同台竞技更令人激动人心的事了——之前因为工作关系和随后的全球疫情,我报名但错过了全部的Hexathlon活动,对此我一直耿耿于怀。说起来这是我个人的第一场国际数据赛,自然要全力以赴的。

 

赛程放出来的时候,我第一时间报了名并加入了活动群组。彼时的参赛群里才不过几十人,我还像当年规划Hexathlon那样试图规划着如何在所有十个项目里榜上有名。然后我很快就意识到了这是不可能的:脑花在论坛上的背书半官方化了这场本是由挪威绿军主办的活动,报名人数在几天之内夹激增破千,并吸引到了真正的大神们的注意:Agent-Stat全球各项数据的前几名纷至沓来。望着那些如雷贯耳的ID,我心中就一个字:怂!

 

越是怂,越得认真准备。开赛前,我与蓝绿军友人分别仔细分析了这十个项目,发现虽然整体局势并不是很乐观,但部分单项依然可以发挥一下。

 

充电和无人机是直接放弃了的项目,前者因为我实在没什么Key可以充(我的蓝绿po都在友人那里分别照看着),没有什么糖,并且懒得对着Scanner戳戳戳个不停;后者因为自己实在没有一个小时定点看一次Scanner的习惯。

 

任务,非常讽刺,对于任务拼图玩家这其实是一个非常亏的项目。之前任务做得越多,这个牌子增量就越不好拿。规划了一下如果想在任务上有所建树,可能月中要安排无数次或远或近的旅行了。这项得等开赛后看局势,见机行事。

 

Hack、插脚、炸脚和摧毁Link属于日常向的项目,没有任何捷径可言,肝就是了。在国外生存过多年的我,知道我国的Po密度和竞争环境都不甚友好,所以大概也是尽人事知天命的项目。

 

(其实根本原因是懒。)

 

AP应该是含金量最高,但必然也是竞争最激烈的项目。快速刷AP的方法无非是多重反射,所以射Link本质上是AP的附属赛。虽然我在小圈子里被无数人以”怪物”、”AP机器”等头衔相称,但客观上来说自己在全球赛场并没什么竞争力。就好比把你班上游泳最快的同学,送去参加奥运会一样,我要面对的是那些四小时1到16的、转生三十多次的对手们。虽然但是,AP我肯定还是要刷的,所以这两项大概是要尽全力的,成绩随缘就好。

 

最后剩下的只有MU了。虽然我真的,真的不是一个MU党,但作为中国特工,在MU项目上是有得天独厚的优势的:国土面积大,人口密度高,而特工和Po密度相对低,这意味着捞MU变得很容易。能跟我们中国特工比MU的,大概只有印度、巴西、地中海和其他中国特工了。MU可能是唯一的我有希望冲击奖牌甚至金牌的项目。

 

分析完项目,再分析赛制:本次IWWC赛程一个月,使用Agent-Stat上传并记录数据,根据特工时区时各自起止比赛,取开赛后第一次与截赛前最后一次上传数据之差值作为有效增量。这种自由上传的赛制像一把双刃剑,频繁上传的特工数据可以对潜在竞争者形成震慑,而刻意隐藏数据的特工可以在比赛最后时刻All-in,一击必杀。这就意味着,前三十天的赛程几乎没有哪个单项的榜首能够睡个安稳觉。

 

除了MU。

 

无数或阵营或中立,或保密或开放的第三方爬虫,时刻监督着全球各种大行动的MU增量。如果有人想搞大事情,一定瞒不过这些MU报警器的眼睛。如果说,没有人想用一层几万、几十万的场去挑战十亿甚至百亿数量级的话,那么MU守擂者几乎一定可以提前预警潜在的竞争者并采取行动。

 

于是很显然,冲MU榜首就变成了一个十分合理的策略。 

 


事实上我正是这么做的。开赛的第一个周末,时为蓝军的我和福建特工们一拍即合,在广东和湖北友人的配合下,通过一次相当简单的行动翻刷了一百多亿MU。发过战报(请参阅《百亿MU夏日清凉刷》),不再赘述。

 

那夜,在Agent-Stat上传过数据的我,走出逼仄的小旅店,在一片宁静祥和的气氛中半夜散步。一想到当时某个以十亿MU暂居榜首的印度特工,正在比赛群里接受大家对TA的惊叹和赞美,我就笑得合不拢嘴。

 

然后MU榜的第一就再没变过。

 

其实并不是真的没变过。MU榜首一度由抵抗军XJL310变成了启蒙军XJL310——一开始有人以为系统坏了,从主办方到各种好奇的特工陆续ping我,终于确认Agent-Stat并没有出bug。这事当初在群组里引起了一阵不小的讨论,随后大家说到授信,说到不同地区的社群组织形式,有人一拍即合(我很欣慰自己不是地球上唯一这么自我设定的特工),也有人保留意见,有人担心我会被双方社群怀疑和孤立,也有人站出来说,

 

“不,就我所见,他确实是被双方社群信任的。”

  

那句话是这一个月中我听到的最暖的一句——虽然事实并不完全如此,我只是在有限的行动中获得了有限的特工的有限信任——不过这足够了,不是么?

  


十天过去,比赛变得越来越不像百米冲刺,而像一场马拉松。数据的差异已经不是一天两天的猛肝能够弥补的。明明每天都在用尽全力,但奈何与第一的差距越来越远。我已经不指望追上跑的最快的,能超过前面的选手,并且不被后面人赶超,已经用尽了全部力量。

 

我努力地维持让自己尽可能多地出现在前20的榜上,途中最多时候自己的ID出现了8次。不过每天插出近两千脚,摧毁近一千脚,做几百条Link,再涨百万AP,需要的可不仅是肝,还有强大的物资基础。为了维持一个可持续的物资循环,我的周Hack多的时候增加到接近5000的水平,好几次每个早中晚,我都到学校插满生产的各级别一脚N的地方遍历一周并摸到烧毁。

 

更可怕的是,反射多重刷MU刷AP的时候,每一小时就会报销半桶毒和一桶SBUL,这是狂Hack甚至连磕物资卡都无法维持可持续发展的。所幸,这个月中有不下十位来自不同阵营甚至不同地区的特工给了我物资上的帮助,有人主动上门换了半桶毒,有人直接给我丢了几十个SB,有活脱脱的战略玩家自甘“变成”我的“仓库”,甚至有人四处化缘,搜罗了社群大佬的VR,又不远千里来支援给我……感谢每一位特工友人的协助,没有你们我一定坚持不到比赛结束。

 

后来出了另一件大事。猩猩一口气公布了七八九月的活动列表,这之中就包括了月中的SecondSunday,和月末的双倍AP活动。Second Sunday极大地激发了特工们做任务的热情。前半程我的任务一直咬住前20的节奏,但是月半过后,我意识到再也追不上前面的选手了,除非打乱节奏,开启后半个月的旅行模式(幸好没有,given后面的这波疫情和七月末糟糕的天气,这是后话)。于是任务单项我也放弃了。

 

但这个双倍AP就变得令人非常头疼,它几乎宣告了前半程那点小优势毫无意义(除了浪费掉更多的资源,如果考虑机会成本的话)。我感到懊恼,但也毫无办法,不过是拉平重新开始而已。七月的最后一周,双倍如约而至。不幸的是,一起来的还有台风。幸运的是,我终于达成了一日四千万AP的夙愿。 

 

赛程的最后几天里,我过得如同一只提线木偶,还是所有的线都缠在一起解不开的那种。太多的不确定性交织在一起,每一天的行动计划都在因为每一点小小的变动而彻底推翻重来。

 

比如,台风使得摸key和刷AP的时间和地点一改再改,三套预备方案都敌不过暴雨、因为树被刮倒而封闭的公园,和同样要刷AP从而需要协调Po场的友军,这还没算台风滞留了一起玩的外地特工,于是我们不知怎么的比预想多摸出了两千把key……

 

比如,同样是台风,当然也有彼时还没扩散出去的疫情,拖延了刷任务和刷日常的节奏,于是如前文所述,不得不放弃一些单项的争夺……

 

比如,虽然我绿了,但福建蓝军其实一直盯着他们的战略盘,也帮我盯着我潜在的竞争者们(包括他们的骨架和上面的mod),一旦有人试图挑战MU,我随时做着转蓝然后南下摸key并再刷它100亿的战备。这之中还发生了不小心误充了本该风干的b,以至于大大增加清障难度的故事。幸好直到最后一天,也没有出现新的MU挑战者,于是到最后也没有付诸实践……

 

比如,关于我的完赛阵营,虽然蓝军友人们只字未提,我总觉得把蓝MU算在绿色的成绩里很对不起全国蓝军,放眼全球也有一种胜之不武的感觉,于是我的完赛身份得是蓝色。而八月初我要当某场IFS的绿POC的,所以在那个时候又必须是绿儿身。其实在这个之间,有计划去新疆旅游,本来作为启蒙军可能更有玩头,因为自己手上有不少以前的战略key。但鉴于七月有多名蓝军陆陆续续入藏工作和旅游,我又静观其变,觉得一旦他们点亮那些我有key的Po,并清掉一些绿b的话,我在祖国的西部地区射射蓝link(读作block)也蛮好玩……这就是为什么在权衡各种利弊之后,我提前两天半单方面结束了比赛。既能够留个蓝”尸”,又能安安稳稳的转绿升八,为赛后的旅程做准备。

 

(最后的结果是西藏的蓝军们没有清掉某些关键节点,我也绿着去了新疆,当然我绿着也没能有什么作为:严酷的疫情防控态势之下,“好客”的西域人纷纷拿出百分之一百二十的热情,检查着我们每个人绿色通行码上那些不足为怪的星标。于是打了个飞的,吃了顿过油肉拌面后,我就打道回府了。)

 

代价就是缺了这两天之后,我妥妥被挤出了插脚,炸脚和炸Link的三项晋级区。根据后来公布的奖品,咱至少损失了奖品里七十个VR和240个基础八级物资。

 

不过MU的冠军还是值回了这个牺牲的,如此肥的code我只有在大战里才见过:50个VR,200基础物资。哦对,还有一个VRLA。

 

 

 


尾声

感谢组织者们,感谢赞助的脑花,以及所有参与这场比赛的有趣的对手们。感谢在物质和精神上支持我的朋友们。

 

八月大概要韬光养晦了,或者说接下来好一段时间大概要韬光养晦了。为了这个比赛,我的VR物资彻底崩溃,接下来这一年里任何的大动作,哪怕是翻刷点AP或者MU这种,大概都得掂量掂量。

 

但不用犹豫的是,这一年至少有的吹了。

 


(完)

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#Glyph

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TLDR

最近的画图经验比双倍会多一点,但绝对不是三倍。

这个周末,值此双倍,又是IFS+MD双料狂欢。如果你画图画的多的话,会发现好像比预期中的双倍经验更多了一点。实在双倍ap之外,还做了一个很小的改动:对于每个正确的图,经验从50提升到了88。


 

我们知道,画图的经验有三部分:画对经验(AP_base),全对经验(AP_bonus)和时间加成(B_speed)。默认的画对经验是每对一个图给50。全对经验是在序列完全正确的情况下的额外加成。同时,如果满足全对条件的话,会根据剩余时间给予时间加成。这次猩猩说的不明不白的给88经验,其实是把原有的画对经验从50提升到了88。在此基础之上另行计算入侵敌方经验,最后加总后计算双倍。

 

所以如果你画一个己方Po的二图,只对一个的话,AP会是88*2=176。像我这个画敌方Po的五图,全对,时间76%,画对经验是88*5,全对经验113,那么总经验就是(88*5+113+76+100)*2=1458.

 

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