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#Resistance


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Agents Kit 是一款专为 Ingress 赛季设计的辅助工具,通过“规划、跟踪、分享”三个阶段,伴随您完成整个赛季的征程。


赛季开始:科学规划


在赛季伊始,可以根据官方公布的活动列表进行模拟:

  • 设定目标:在各项活动( IFS、Dispatch、Anomaly)的“计划完成度”一栏输入预计能获得的得分。

  • 预测等级:工具会根据您的计划,实时计算并显示赛季末的预计最终得分区间。这能帮您提前判断:是否需要多参加一场活动来稳拿 Platinum 勋章?每日任务对于拿牌来说的压力究竟有多大?


中途:进度跟踪


随着赛季的推进,只需进行简单的维护:

  • 更新总分:在页面顶部的输入框中输入您当前游戏内显示的 Season Tokens 总数。

  • 自动计算:工具会自动剔除已完成活动得分,算出您的每日任务实际进度。

  • 动态提醒:进度条和勋章预测会随之更新,直观告知您距离下一级勋章还差多少分数。

计划最终获得区间可以直观看到如果按照计划推进,从现在起完全不做每日任务和全勤的得分范围。方便随时调整计划。


尾声:生成纪念卡片


(暂未启用,敬请期待)

当赛季最后一个活动上线时,纪念卡片功能就会开放。

在页面的“赛季纪念卡片”模块输入您的 Agent Name 并选择阵营主题(深色/蓝/绿),点击“生成纪念卡片”,工具会为您制作一张精美的汇总图,包含您的总分、勋章和各项详细战绩。您可以长按保存图片,在社交媒体或频道中分享您的成就。卡片上会显示计划得分的完成度,如果想要显得自己是个J人,请遵守计划(当然也可以选择把计划改了显得自己做得多!)

赛季结束后会展示归档页面(暂未启用,敬请期待),所有过去赛季的成绩(从Orion开始)都会展示在上面,随时可以回顾过去的数据。

另外,这个工具支持离线访问(虽说玩着ingress的时候不太可能离线),在iOS以外的平台上直接能看到安装的提示,点击安装即可。iOS平台需要使用Safari打开并在分享菜单选择添加至桌面。

有任何需求和问题都可以随时联系 cyblocker (ingress@cyblocker.com或TG同名)。

如果您使用过老的赛季计划工具


之前这个工具假设在作者个人主页的子目录下面,觉得实在是不适合给一个决定长期更新的工具于是做了一次域名迁移。由于所有数据都存储在您的本地浏览器中,因此需要您手动确认一次迁移。访问老的站点或者新的站点都会有迁移的指引,根据指引操作即可。大体而言,操作非常简单:

  • 方法 A:一键跳转:直接访问老站点或新站点,页面顶部会弹出迁移提示。点击 “立即迁移数据”,系统会自动携带您的历史记录跳转一至两次并完成同步。

  • 方法 B:手动字符串迁移 如果您在跳转时遇到问题,可以在老站点击 “手动导出”并复制生成的代码;然后在 Agents Kit 的“数据迁移”模块点击 “手动导入” 并粘贴即可。


Agents Kit 将长期更新并支持未来新赛季,祝各位武运昌隆!

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#IngressMissionDay


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猩猩公布了 2026 年第三季度的 Mission Day 安排表,重点信息如下:Q3 共有 9 场 Mission Day,且其中多达 6 场与 Anomaly 赛事绑定。各位玩家可以开始看机票了!

各位准备好钱包和年假了吗?猩猩很高兴地向各位玩家宣布,他们终于把 2026 年第三季度(Q3)的 Mission Day 城市给敲定了。

本次公布的具体时间与城市列表如下:

  • 2026年07月19日 (星期日) | 芬兰,赫尔辛基 [ANOMALY MD]
  • 2026年07月19日 (星期日) | 哥伦比亚,波哥大 [ANOMALY MD]
  • 2026年08月23日 (星期日) | 韩国,首尔 [ANOMALY MD]
  • 2026年08月23日 (星期日) | 法国,巴黎 [ANOMALY MD]
  • 2026年09月05日 (星期六) | 英国,奥本
  • 2026年09月05日 (星期六) | 日本,旭川
  • 2026年09月12日 (星期六) | 德国,达姆施塔特
  • 2026年09月20日 (星期日) | 新加坡,新加坡 [ANOMALY MD]
  • 2026年09月20日 (星期日) | 美国,科罗拉多州丹佛 [ANOMALY MD]

如果你仔细看看这份列表,就会发现猩猩这次深谙“买一送一”的营销套路。整个 Q3 的 9 场 Mission Day 里,居然有 6 场是直接跟 Anomaly 绑定的 [ANOMALY MD]。这意味着什么?意味着 Niantic 希望你为了凑齐牌子,不仅要在这个城市里经历一场漫长、激烈且烧脑的 Anomaly 拼死拼活,还得在第二天拖着半残的躯体,继续用双脚丈量这座城市走完一堆任务。

真是不得不佩服猩猩为你制定的“特种兵式”周末体能训练计划。

对于亚洲的时差党玩家来说,这次的列表还是给出了一些“相对友好”的选择:比如 8 月飞首尔来一趟烤肉之旅,9 月去日本旭川吃顿正宗拉面,或者是 9 月底去新加坡体验一把“热带雨林里暴走流汗”的酸爽。至于想去赫尔辛基看极光,或者是去波哥大和丹佛感受“高海拔徒步”的硬核大佬,请收下我的膝盖并务必在群里多发几张风景照。

当然,猩猩在文末也不忘熟练地背诵免责声明:强烈建议玩家在玩 Ingress 时注意周围环境,并遵循当地的健康和安全指南。 翻译一下就是:“为了拿虚拟牌子走路掉进水沟里的话,Niantic 可是不负责报销你手机屏幕维修费的哦!”

不管怎样,如果你刚好在这些城市附近,或者你的年假和预算依然坚挺,现在就可以开始规划行程了。祝大家腿脚安好!


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#NianticSpatial


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各位辛勤的免费测绘员们,大家好。今天我们不谈 XM 浓度,也不谈哪个红Po又堵了你的多重 Link,我们来聊聊猩猩最近又搞出了什么能惊掉大家下巴的大新闻。

2026年05月13日,Niantic Spatial 官方博客发布了一则针对公共领域的重磅消息:他们的看家本领——视觉定位系统(Visual Positioning System,简称 VPS)已经在 Tradewinds Solutions Marketplace 成功拿到了“可授标(Awardable)”的状态。

简单点翻译这则新闻,就是这个专门给政府公共部门提供前沿人工智能、数据和分析技术采购的平台,给猩猩的 VPS 发了“官方认证”。这意味着,以后各个政府机构和公共服务部门可以直接花钱采购 Niantic 的这项技术了。官方新闻里强调,由于传统的 GPS 在密集的城市高楼区或者地下很容易抓瞎,而猩猩的 VPS 能够结合摄像头和长期的环境地图数据,在这些 GPS 信号不好、被干扰或者根本没信号的地方,提供不受影响的、精准的 3D 实时定位。

看到这里,各位 Agent 是不是突然觉得手里的手机变沉了?是不是突然回想起了你在烈日下、寒风中、甚至被路人大妈当成可疑分子一样,举着手机绕着公园破木牌子转圈扫 Portal 的样子?

没错!官方在公告里吹嘘的“通过灵活的深度学习架构和实时计算机视觉”带来的“强大定位能力”,其最核心的原始数据,到底是谁建立起来的?是我们啊!

结合前阵子大家都知道的新闻,你就会发现 brianrose 和他的同事们正在下好大一盘棋。Niantic 已经把那只一直下金蛋的宝可梦给卖出去了,那个养虚拟宠物的 Peridot 也已经宣布即将关服。现在公司名字都改成了 Niantic Spatial,很显然,什么做游戏、什么拯救人类、什么 Enlightented 和 Resistance 的阵营荣光,现在看来都是表面兄弟。

猩猩真正关心的是啥?是你们有没有乖乖去 Hack 顺便帮他们扫个描,完善一下 VPS 数据库!我们一直以为自己在玩游戏,其实我们是 Niantic Spatial 空间计算帝国最底层的、自带干粮的测绘打工仔。

大家注意看官方描述,这套系统主要面向各种在“受限或干扰”环境下的任务,例如城市公共基础建设、灾难救援深入无信号区、地下管网排查等公共领域应用。这就是一张妥妥的政府大额支票!当我们在为了拿个牌子或者搞点破道具,疯狂消耗 Power Cube 给手机充电时,猩猩正拿着我们的心血,走向了人生巅峰。

所以,下次当你站在马路牙子上,为了超频或者扫个 Portal,拿着手机像个人体雷达一样对着一个变电箱疯狂扫描的时候,记得挺起胸膛!不要理会路人异样的眼光,你这不是在玩一个随时可能断更的冷门游戏,你是在参与一项数百万级别的国家公共基础建设!

Peace out,测绘员们。


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#Event


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悉尼的 Orion 搞事情了。由于某个众所周知(且现在全村只剩这一个独苗游戏的)Niantic 没给安排周日的官方 OCF 活动,悉尼的蓝绿玩家决定干脆自己动手,搞了个名叫 “NotOCF” 的周日寻宝大逃杀活动。

根据猩猩发来的最新简报,官方对这事儿的表态可以说是将“丧事喜办”和“理直气壮摸鱼”发挥到了极致,下面是重要信息汇总:

  • 活动时间:Orion 周日
  • 活动地点:悉尼
  • 活动性质:跨阵营联合,玩家主导的城市地标寻宝突袭活动
  • 活动代号:NotOCF

猩猩在简报里是这么说的:“悉尼的玩家们展现出了令人印象深刻的足智多谋,他们挺身而出,为 Orion 周末组织了一场特别的周日体验。各阵营团结一致,推出了‘NotOCF’。看到本地社区发挥带头作用,保持整个周末的活力,真是太棒了。”

翻译翻译,什么叫惊喜?惊喜就是,Niantic Spatial 现在的员工大概每天都在办公室里大眼瞪小眼(毕竟今年 4 月连 Peridot 都凉透了,卖了那么多游戏,现在真的只剩下 Ingress 可以运营了),结果连个现成的 OCF 周日活动都不愿意或者没能力组织。

眼看着周日要开天窗,悉尼的玩家们觉醒了自主意识,直接越俎代庖。这个名为 “NotOCF”(也是非常直白且充满嘲讽的名字了,就差把“抗议”写在脑门上)的活动,本质上就是一个没有官方背书、没有官方套路的城市寻宝游戏。

一群人准备组团在悉尼的地标建筑之间穿梭“打劫”,听起来甚至比官方那种按部就班的僵化流程还要好玩一点?既然官方不发牌子,大家干脆放飞自我,纯粹享受探索城市的乐趣了。

如果你有幸去悉尼参加 Orion,又或者只是纯粹想围观一下这群硬核老哥是怎么自己搞 “NotOCF” 的,可以去看看他们的行动简报,加入这场玩家自发的狂欢:

Reddit 传送门https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1tbja54/sydney_not_ocf/


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#Event


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各位玩家好!你以为最近的日子风平浪静,终于可以好好休息一下养养肝了?Nemesis 可不答应!猩猩今天发布了最新的活动公告,那位传说中每逢出事必有他的 Hank Johnson 又双叒叕需要我们的帮助了。

本次公告的重点信息如下,请大家先画好重点:

  • 活动名称:Hank Johnson: The Courier Files
  • 活动时间:2026年5月23日 02:00:00 至 2026年6月3日 02:00:00(北京时间)
  • 活动费用:免费!是的,你没看错,这次可以白嫖!
  • 活动奖励:完成第一阶段可获得最多 3,000 个 Orion Tokens(直接影响你的赛季排名),以及解锁专属剧情情报。
  • 活动机制:你可以重复完成该活动最多三次(也就是难度不断递增的三个阶段),每次完成 Assignment 都会解锁一份独特的情报。

剧情


根据猩猩的官方通报,本次的背景故事是这样的


“Nemesis 的特工已经入侵了我们的局部现实,Hank Johnson 在噪音中发现了一个特定的隐藏模式。这不仅仅是干扰;这是一个有着危险目的的系统。你们的任务是通过 Scanner 参与 Hank Johnson: The Courier Files 活动,帮助猩猩弄清楚我们到底在面对什么。

你们在战线上的行动,将促使 Johnson、Myriad 和 Umbra 走向一场他们谁都无法完全理解的必要对抗。你在活动中每完成一次循环,就会揭开更多真相的拼图。你们被授权最多重复进行三次调查,以确保找回所有情报,因为每个 Assignment 都会解锁一份独特的情报。”

简单翻译一下就是:Hank Johnson 又遇到麻烦了,Nemesis 阴魂不散地又搞事了,而猩猩一如既往地把拯救宇宙的重担扔给了我们这些跑腿的打工人。不过看在 3,000 个 Orion Tokens 的份上,这碗大饼我们还是得含泪吃下。

为了激励大家,猩猩甚至贴心地提醒大家:“完成这些目标将确保你获得最多 3,000 个 Orion Tokens,这会直接影响你的赛季成绩和排名。你们必须在 2026年6月3日 02:00:00 前完成你们的行动。把你们的 XM 槽充满,准备部署。我们的宇宙全靠你们的出色表现来清除噪音,揭示这次入侵背后的真正意图了!”


堪称“肝脏粉碎机”的任务列表


既然活动可以重复进行三次,那我们来看看具体的任务要求。每个阶段包含 4 个 Assignment,你只需要在每个 Assignment 提供的 5 个任务中 完成任意 3 个 即可推进进度。

第一阶段(打工人热身期)通关奖励:总计 3,000 Orion Tokens

  • Assignment 1 (400 Tokens):获得 90 Glyph Hack Points / 领取 1 个运动胶囊 / 部署 25 个 Portal Mods / 摧毁 42 个 Portal Mods / 充能 250,000 XM
  • Assignment 2 (600 Tokens):获得 140 Glyph Hack Points / 领取 2 个运动胶囊 / 部署 32 个 Portal Mods / 摧毁 66 个 Portal Mods / 充能 375,000 XM
  • Assignment 3 (800 Tokens):获得 180 Glyph Hack Points / 领取 2 个运动胶囊 / 部署 25 个 Portal Mods / 摧毁 75 个 Portal Mods / 充能 350,000 XM
  • Assignment 4 (1,200 Tokens):获得 275 Glyph Hack Points / 领取 3 个运动胶囊 / 部署 42 个 Portal Mods / 摧毁 130 个 Portal Mods / 充能 400,000 XM

第一阶段看起来还算合理对吧?只要稍微努努力,这 3,000 Tokens 还是能稳稳拿下的。但是,如果你是一个追求全情报解锁的硬核剧情党,准备开启第二阶段甚至第三阶段……请先摸摸你的肝还在不在。

第二阶段(肝脏隐隐作痛期)

  • Assignment 1:获得 210 Glyph Hack Points / 领取 3 个运动胶囊 / 部署 55 个 Portal Mods / 摧毁 100 个 Portal Mods / 充能 1,000,000 XM
  • Assignment 2:获得 320 Glyph Hack Points / 领取 4 个运动胶囊 / 部署 75 个 Portal Mods / 摧毁 150 个 Portal Mods / 充能 1,500,000 XM
  • Assignment 3:获得 750 Glyph Hack Points / 领取 5 个运动胶囊 / 部署 90 个 Portal Mods / 摧毁 240 个 Portal Mods / 充能 1,800,000 XM
  • Assignment 4:获得 1,150 Glyph Hack Points / 领取 6 个运动胶囊 / 部署 150 个 Portal Mods / 摧毁 360 个 Portal Mods / 充能 2,800,000 XM

发现不对劲了吗?是的,任务数字开始呈指数级狂飙了!到了第二阶段末尾,你需要充能将近三百万 XM,或者摧毁 360 个 Portal Mods!如果你以为这就是极限了,那请看大屏幕:

第三阶段(直接送进ICU期)

  • Assignment 1:获得 910 Glyph Hack Points / 领取 7 个运动胶囊 / 部署 160 个 Portal Mods / 摧毁 270 个 Portal Mods / 充能 1,900,000 XM
  • Assignment 2:获得 1,450 Glyph Hack Points / 领取 8 个运动胶囊 / 部署 230 个 Portal Mods / 摧毁 425 个 Portal Mods / 充能 2,900,000 XM
  • Assignment 3:获得 3,400 Glyph Hack Points / 领取 9 个运动胶囊 / 部署 390 个 Portal Mods / 摧毁 1,020 个 Portal Mods / 充能 7,000,000 XM
  • Assignment 4:获得 5,100 Glyph Hack Points / 领取 10 个运动胶囊 / 部署 580 个 Portal Mods / 摧毁 1,500 个 Portal Mods / 充能 10,000,000 XM

大家看看第三阶段的终极任务:一千万 XM 的充能!5100 个 Glyph Hack Points!1500 个 Portal Mods 摧毁!

这是要我们把 Power Cube 当饭吃,把手机屏幕画出火星子吗?!更何况你要在短短的11天内完成这全部三个阶段。猩猩是不是觉得我们每天都不用睡觉也不用上班,24小时插个充电宝挂在 Portal 旁边输出?

好在,你只需要完成 5 个任务中的 3 个,所以大家大可避开那些极其变态的要求,挑选自己比较擅长的来进行。同时请注意,Orion Tokens 仅仅在第一阶段提供,第二阶段和第三阶段纯粹是为了解锁所谓的“独特情报”。如果你不是 Hank Johnson 的死忠粉,也没有极其旺盛的好奇心,强烈建议拿到 Tokens 后就果断收手,保肝要紧!

在公告的最后,猩猩还例行公事地进行了免责声明:

“保持警惕。在你们进行 XM 研究和任务的过程中,严格遵守当地的健康和安全规定是必不可少的。”

是的,特别是保护好你们的肝脏健康和手指关节安全。各位玩家,准备好迎接这次疯狂的爆肝之旅了吗?趁现在多攒点 Power Cube,我们 Scanner 里见!


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#NianticSpatial


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近日,Niantic Spatial 在官方博客发布了一则硬核技术公告,正式推出了 SPZ 4。如果你对这个名字感到陌生,官方给它的定义是“3D 高斯切片(Gaussian splats)的 JPG”。

按照惯例,我们先来看看这篇充满技术名词的官方公告到底说了啥重点:

  1. 速度狂飙:SPZ 4 的压缩速度提高了 3-5 倍,端到端加载速度提高了 1.5-2 倍。同时,生成的文件大小依然只有未压缩 PLY 文件的十分之一。
  2. 告别单核,拥抱多线程:以前的 SPZ 使用单一的 GZip 流,这意味着你的手机或电脑只能用一个 CPU 核心在那儿苦哈哈地干活。SPZ 4 换成了 6 个并行的 ZSTD 流,每个属性(位置、颜色、缩放等)独立压缩,全面压榨多核性能。
  3. 取消容量上限:以前遇到超大规模的扫描,上千万个点直接让老版本罢工。SPZ 4 彻底放飞自我,去掉了 1000 万个点的限制,几千万个点也能轻松拿捏。
  4. 画质与扩展性:加入了明文头部信息(不用解压就能看文件属性),支持了真正的扩展系统(Adobe 已经率先接入),并且允许开发者调节图像保真度,最高支持 SH(球谐函数)等级 4,画质更强。
  5. 生态更新:猩猩还贴心地推出了一个基于浏览器的网页版转换工具,并且预告了 Scaniverse 将在“几个月内”加入 SPZ 4 的导出支持

好了,官方的牛皮吹完了。现在,让我们把目光投向这款名为 Ingress 的游戏。

作为一群每天在街头巷尾举着手机转圈圈的玩家,看到这份公告的真实感受是什么?是愤怒,是无奈,还是那句脱口而出的:“猩猩你又在瞎搞个啥?”

众所周知,自从 Niantic 把能下金蛋的 Pokémon GO 等游戏卖掉,并正式更名为 Niantic Spatial 之后,这家公司就已经不再掩饰自己的野心了。留着 Ingress,猩猩的本质已经彻底变成了一家“空间计算与 3D 地图公司”。

看看这份 SPZ 4 的更新日志吧!“6 个并行的 ZSTD 流”、“多核并行处理”。听到这些词,Inrgess 玩家简直要流下两行热泪。都 2026 年了,猩猩在处理 3D 扫描数据时都知道用多线程并行加速了,而我们在游戏里打开一个稍微密集一点的 Portal 列表,或者面对一堆互相交叉的 Link 时,游戏界面依然卡得像是在播放 PPT。合着服务器算力全拿去跑你们的高斯切片了是吧?

猩猩在公告里得意洋洋地提到,Adobe 的各种软件在过去两个月里已经生成了 80 万个 SPZ 文件。这说明什么?说明 brianrose 和他的同事们在“不务正业”这条路上已经狂奔到了罗马。我们这些 Ingress 玩家,本质上就是全世界上千万个免费的人肉街景车和 3D 扫描仪。我们在烈日下给一个石狮子做 3D 建模,手机烫得能煎鸡蛋,结果这数据转头就被猩猩用最新的 SPZ 4 技术压缩好,放进了他们引以为傲的“空间计算宏图”里。

至于 Ingress 的游戏性改进? 不好意思,那不在 Niantic Spatial 的核心 KPI 里。

不过,从实用角度来说,公告里提到 Scaniverse 会在几个月内(请自动换算为猩猩特有的时间尺度)实装 SPZ 4。这意味着,未来我们在游戏里做 Portal 扫描时,由于多核处理和压缩率的提升,处理速度终于能快一点了,上传耗费的流量也可能会减少。这也算是我们在为猩猩打免费白工的过程中,获得的一点微不足道的“劳保用品”升级吧。

各位玩家,继续保持扫描吧,毕竟你们扫得越多,猩猩在 3D 空间计算领域的财报就越好看。至于 Ingress 什么时候能有实质性的玩法更新?梦里什么都有。


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划重点:活动延期与计分故障说明


各位玩家注意了,前方传来最新官方消息!由于不可抗力的服务器抽风事件,Orion: Global Op 活动的结束时间将向后顺延 24 小时!

  • 最新结束时间:2026年05月13日 02:00:00(北京时间)
  • 事故原因:在太平洋时间上午 9:00 至 9:45(约等于北京时间的午夜 00:00 至 00:45),Orion: Global Op 的计分系统突然陷入了“思考人生”的宕机状态,导致期间所有的行动积分均未被记录。
  • 当前状态:故障时段之后的积分已经恢复正常发放,为了弥补这丢失的 45 分钟,官方大笔一挥,直接给大家多发了一天的活动时间。

如果要把猩猩那句含蓄的“We encountered an issue this morning(我们今早遇到了一个问题)”翻译成大白话,大概就是:“昨晚机房的发电机仓鼠跑轮卡住了,或者是哪个临时工一脚踢掉了服务器的电源”。

想象一下昨晚熬夜爆肝的玩家们:顶着寒风,举着手机疯狂 Hack、插 Resonator、一通操作猛如虎,甚至可能为了抢占 Portal 连用好几个 Ultra Strike。结果打开面板一看积分—— 0 增长。这也就是手机贵,不然那一刻绝对有不少玩家差点把手机给当场捏碎。

不过话说回来,这波补偿还是相当“猩式”的。丢了 45 分钟的数据,直接反手补偿 24 小时!好一招“退一步海阔天空,赔一天倾家荡产”。这简直是理财鬼才的操作好吗?对于那些重度拖延症晚期、还差一小截分数就能拿到牌子的玩家来说,这波简直是天降甘霖,甚至恨不得跪下来大喊一句:“感谢猩猩不杀之恩!”

但还是要提醒各位玩家,别高兴得太早就把手机收起来。谁知道这多出来的 24 小时里,计分系统会不会再抽风一次?毕竟,Niantic Spatial 现在的重心可能都在琢磨怎么扫地板了,Ingress 这边的服务器能维持运转,全靠大家用爱发电和那几只坚强的机房仓鼠。

趁着白嫖来的延期,赶紧去摸两把 Portal 压压惊吧!要是你刚好在那“黑色 45 分钟”里消耗了大量的 Power Cube,那就只能自认倒霉了,毕竟猩猩的公告里只说了“恢复计分”,可没说会补偿你耗掉的物资啊!这波啊,这波是猩猩又在大气层。

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核心信息速览


  • 报告周期:2025年01月01日 00:00:00 至 2025年12月31日 00:00:00
  • 欧盟地区月均活跃玩家数(AMAR):58,600
  • 玩家举报总数:62起(全归类为网络暴力/恐吓),实际处置仅5起
  • 猩猩主动审核处置:5720次,其中账号永久终止 4780个,账号暂停 622个
  • 玩家申诉总数:312起,维持原判 312起,翻盘 0起,成功率 0%
  • 审核机制:AI自动化审核使用率 0%,100% 依赖人工复核
  • 发布原因:履行欧盟《数字服务法》(DSA)第24条强制性合规义务,每半年公开平台活跃数据与内容治理透明度报告

为什么猩猩要发这个?


这不是猩猩突然良心发现想跟玩家交心,而是被欧盟《数字服务法》(DSA)按着头交的合规作业。根据 DSA 第24条,只要在欧盟境内提供在线平台服务,就必须每六个月公开一次活跃用户基数、内容审核、举报处理、封禁数据及自动化工具使用情况。不交?罚款单能直接让财务部门集体去街头喝西北风。

猩猩如今已更名为 Niantic Spatial,业务重心转向空间计算,但 Ingress 只要在欧洲还有玩家登录,这套合规流程就必须走。这份 Excel 表格看似枯燥,却把 Ingress 过去一年的活跃底牌与治理底裤扒得干干净净。没有公关话术,只有冷冰冰的数字。我们逐行拆解。




AMAR 58,600,老游戏的心跳还在




先回应大家最关心的活跃数据。DSA 强制披露的指标是 AMAR(Average Monthly Active Recipients,月均活跃接收者),而非日活(DAU)。报告期内,Ingress 在欧盟地区的 AMAR 为 58,600

别急着喊“凉透”。AMAR 统计的是当月至少登录或产生一次交互的独立账号。考虑到 Ingress 已运营超过十年,且户外探索游戏受季节与天气影响极大,5.8万的欧盟月活传递出一个关键信号:核心盘子不仅还在,而且高度固化。欧洲一直是蓝绿双方的重镇,从柏林到华沙,从伦敦到布达佩斯,Cross-Link 与 Field 艺术从未停歇。5.8万月活意味着数万名玩家在街头步行、Hack Portal、部署 Resonator、扔 XMP。这不是爆款游戏的量级,但绝对是一个高粘性、高组织度的硬核社区该有的体量。猩猩的统计不会告诉你里面有多少是“上线领个 Power Cube 就下线”的签到党,但能维持在五万以上,说明 Ingress 的底层社交与地缘对抗逻辑依然成立。




玩家举报 62 起,实际处理 5 起,耗时 1天20小时




报告期内,Ingress 欧盟区共收到玩家举报(Notices)62起。没有 Trusted Flaggers(可信举报人)参与,全部来自普通玩家。这62起举报 100% 被归类为 CYBER_BULLYING_INTIMIDATION(网络暴力与恐吓),主要发生在 COMM 频道或玩家社群互动中。

猩猩的处理中位时间为 1天20小时。最终,基于平台条款实际采取行动的仅有 5起。其余57起举报要么证据不足,要么未达到违规阈值,全部未作处理。

hmm,Ingress 的 COMM 居然一年只有62起举报?要么说明欧洲玩家素质极高,要么说明大家早就对 COMM 里的阵营互喷脱敏了,懒得点举报。更值得注意的是 5/62 的实际处理率。猩猩的审核门槛显然不低,普通的阴阳怪气、垃圾话根本进不了处置流程。只有真正踩到人身威胁或严重骚扰红线的,才会被拎出来。1天20小时的响应速度在2026年不算快,但考虑到纯人工审核,这已经是打工人连轴转的结果了。




猩猩主动出击 5720 次,4780 个账号直接送走




玩家举报只是冰山一角,真正的重头戏是猩猩的“主动巡查”(Provider’s own initiative)。报告明确显示,猩猩在2025年主动发起了 5720次 处置措施,全部归类为 OTHER_VIOLATION_TC(其他违反服务条款行为)。

这5720次处置的具体落点非常干脆:

  • 账号永久终止(Termination):4780个
  • 账号暂停(Suspension):622个
  • 内容可见性限制/降权/标签化等:0次
  • 自动化手段检测:0次

我的看法:5720次主动处置,4780个账号直接永久封禁。这意味着平均每天有超过13个账号被猩猩手动送上路。没有警告,没有降权,直接拔网线。归类为“其他违反条款”,结合 Ingress 的历史生态,基本可以锁定为:多开小号、GPS欺骗、自动化脚本、非法交易账号或严重滥用机制。猩猩不跟你玩限流或禁言那套花活,违规直接销号。622个暂停账号可能是初犯或情节较轻,给了冷静期。但4780这个绝对数字说明,猩猩的封号名单一直在滚动更新,只是平时不声张。别以为没公告就是安全,审核团队的刀一直架在违规玩家的脖子上。




申诉 312 起,维持原判 312 起,翻盘率 0%




被封的玩家当然不服。报告期内,共有 312起 针对账号暂停/终止的内部申诉(Internal complaints)。

处理结果极其统一:

  • 维持原判(Decisions upheld):312起
  • 部分撤销:0起
  • 完全撤销(翻盘):0起
  • 申诉处理中位时间:1天18小时


312起申诉,312起维持原判。0%的翻盘率,堪称“申诉黑洞”。这组数据传递出一个极其明确的信号:猩猩的封号决策在内部复核阶段几乎不会被推翻。审核团队要么证据链极其完整(设备指纹、环境异常、行为日志全对齐),要么内部政策就是“封了就不放”。1天18小时的申诉响应速度其实不慢,但结果毫无悬念。对于玩家而言,这相当于明示:如果你的账号收到终止通知,写小作文申诉的成功率无限接近于零。与其赌那0%的奇迹,不如老老实实遵守玩家准则。猩猩的客服不是许愿池,是盖章机。




AI 审核使用率 0%,100% 纯人工复核




在 AI 横扫内容审核行业的2026年,Ingress 的审核机制显得极其复古。报告在多处明确标注:

  • 自动化手段处置数量:0
  • 自动化手段处理举报数量:0
  • 定性描述原文:“Ingress does not use automated means for content moderation. All moderation actions follow human review.”(Ingress 不使用自动化手段进行内容审核。所有审核行动均经人工复核。)


这在当今的互联网平台里属于稀有物种。猩猩不依赖关键词过滤、图像识别或行为预测模型,而是靠真人审核员逐条看 COMM 记录、查账号日志、核对举报证据。优点很明显:没有 AI 误杀,不会因为你发了个梗图就被机器秒封,审核逻辑更贴近玩家实际语境。缺点也很致命:效率天花板低,响应速度受限于人力排班。但结合前面 0% 的申诉翻盘率来看,猩猩的人工审核团队显然有一套极其严格的内部SOP。他们可能慢,但下手极准。在 AI 泛滥的时代,坚持纯人工审核反而成了一种奢侈的底线。


结语


58,600月活、62起举报、5次处理、5720次主动出击、4780个永封、312起申诉0%翻盘、0% AI介入。

这串数字拼出的 Ingress,不是一个靠算法和流量续命的现代社交平台,而是一个靠人工审核与铁腕规则维持秩序的硬核户外游戏。猩猩不跟你玩限流、降权、信用分那套花活,违规直接封号,申诉直接驳回,审核全靠人力。粗暴,但有效。

对于守规矩的玩家来说,这份报告是定心丸:COMM 里的垃圾话有人管,作弊的账号有人清,游戏环境还在被真人盯着。对于喜欢踩线的玩家来说,这是最后通牒:封号名单一直在滚动,申诉通道只是走个过场。

Ingress 活了十几年,靠的不是爆款营销,而是这套不妥协的底层逻辑。只要猩猩还愿意养着一支纯人工审核团队,这锅蓝绿对抗的老汤,就还能继续熬下去。


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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(旧的访问记录仍然不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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申任务的耗子被太原任务算计了!系列之……


Day 2


一大早,耗子便赶往三晋第一名胜——晋祠。俗话说地下看陕西,地上看山西,山西境内古建筑多达2.8W处,而晋祠作为中国现存最早的皇家园林,在其中占有独特的地位。晋祠内又有晋祠三宝晋祠三绝。晋祠三宝分别是圣母殿、鱼沼飞梁和献殿,三绝分别是周柏、宋代彩塑和难老泉。

一进晋祠,首先看到的就是大家熟悉的水镜台,86版的西游记中孙悟空所变的庙宇就是以此为范本制作。

献殿为供奉圣母邑姜祭品的享堂,与圣母殿、鱼沼飞梁并称晋祠三宝。献殿梁下有两块襻间枋[1]。(一开始搜索姿势不对,后来用襻间枋指代一下全出来了)

右写金大定八年岁次戊子良月创建[2],左写一九五五年用原料照原式翻修

晋祠内主殿为圣母殿,内供奉着晋国开国君主唐叔虞的母亲邑姜。内有众多宋代彩塑,可惜现大殿已全部围起,只能从门外窥得一二。大殿外侧柱子上有8条盘龙,形态各异。其中还有一条比耶龙盘踞其中。


大殿一旁是被称为晋阳第一泉的难老泉,我觉得这个名字很好听!


再向晋祠南侧走去,会路过一片湖泊。下到湖边沿小径行走,幽静其中。向山上看可以看到天龙山景区,由于不太想爬山所以天龙山部分就掠过。

回市后看了看时间,去了太原北齐壁画博物馆,该博物馆是依托于徐显秀墓的原址进行展示。博物馆共分为三个展馆,逛下来感觉重点在前两个展馆,一个是墓室的墓葬壁画,另一个是墓室原址及各类陪葬品展示。当时震撼与壁画的精美,未留下相应图片,仅原址展厅照了几张。

下午出来后便回文瀛公园做完了山川湖海之太原剩下的部分,最后部分很简单,就是绕公园一圈半。之后接了一套IFS的任务:#IngressFS Taiyuan 2019 11,因为也在文瀛公园而且很简单就没有考虑别的直接做了。

从文瀛公园出来到路边小店吃了个灌肠,这个灌肠和名字一点都不搭边!感觉像是碗托。晚上回食品街吃了清和元的羊杂割和雪山冷饮店的沙棘冰淇凌。跟后续吃的冰淇淋比起来雪山冷饮店的才叫沙棘冰淇凌!其他家就是普通冰淇凌上面浇点沙棘果酱和沙棘果,他家是用沙棘做的!雪山冷饮店按球买,一个沙棘球是12,尝尝的话还不错~其他的还有老陈醋味等,我怕口味太猎奇没敢尝试……

[1]彭明浩型式的延续与转变——试论建筑群中早期建筑对晚期建筑的影响[J].中国文化遗产,2017,(02):103-106.

[2]赵怀鄂晋祠献殿[J].文物世界,1996,(01):46.

PS:写着写着莫名其妙加了两个引用。不知道为什么找了两个版本的文物世界(文物季刊),《晋祠献殿》这篇文章的页码都是46,而且只有一张。扫描版显示的页码是44而且最后一句话都没说完就结束了……

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