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#Resistance


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各位 Agent 大家好,这里是你们最爱的 Ingress 战地记者。

众所周知,猩猩(Niantic Spatial)最近搞了个大新闻,也就是 +Beta Anomaly Season。为了让大家在寒冬腊月里也能动起来(而不是窝在被窝里刷抖音),猩猩特别推出了 +Beta Buildup Battles 环节。

简单来说,就是只要你在 Battle Beacon(战斗灯塔)亮起的时候,疯狂地跟 Portal “互动”,就能赚取 +Beta Tokens。

为了那个闪闪发光的金牌,北京蓝军的一群“特工”们,在 2025 年 11 月 22 日这个风和日丽(其实冷得要死)的周六,集结在石景山国际雕塑园,进行了一场代号为“11月底包饺砸”的神秘行动。


雕塑园里的“人体蜈蚣”……啊不,战术小组


11 月 22 日上午 10:30,石景山国际雕塑园东南门。

虽然气温只有 7 到 12 度,寒风瑟瑟,但大家的热情比手机发烫的 CPU 还要高。本次活动的组织者,也就是我们的“饺子馆馆长”——大夫·奶,虽然开场前不幸晕车,但依然坚强地把大家分成了 A、B、C、D 若干小组。

活动开始后,场面一度非常壮观(且滑稽),大家像勤劳的小蜜蜂一样,在各个 Portal 之间穿梭。


战果与肯德基


经过两个小时的高强度“手指健身”,大家的库存被掏空了,但分数涨满了!

看着个人档案里 +Beta Token 的数字蹭蹭往上涨,本次“包饺砸”行动圆满结束。

本次活动人均刷分:4000+!放了 145 个 Beacon(下午意犹未尽的部分特工又去刷了 1000 多分。

活动结束后,大家直奔附近的肯德基。没有什么比在寒风中刷完分,再来一顿热乎乎的炸鸡更治愈的了。当然,还有必不可少的合影环节——在水边的平台上,大家留下了属于 2025 年初冬的蓝色记忆。


结语


感谢 大夫·奶 的精心组织,也感谢每一位到场的特工们。

这次活动证明了,哪怕猩猩的游戏机制再折腾人,只要大家聚在一起,就能把枯燥的刷分变成一场欢乐的聚会。

明年三月香港见?那是必须的!

最后,祝大家都能早日拿到 +Beta 的金牌,我们下个活动现场见!

Stay Alert, Stay Ready, and Keep Hacking!


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#JustBuyIt


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各位特工好,这里是你的钱包守护者(虽然经常守护失败)。

猩猩(Niantic Spatial)刚刚发布了最后通牒,那个贵得离谱的 NIA 2023 (Ingress Origins) 牌子马上就要下架了。

为了防止有些家里有矿的特工错过氪金机会,先把重要信息放在最前面:

📅 截止时间

2025年11月25日 01:00:00(北京时间)

📦 礼包内容

  • 牌子:NIA 2023 (Ingress Origins) x1
  • Mod:埃癸斯盾 (Aegis Shield) x5
  • 烟花:启蒙军烟火 x3,反抗军烟火 x3
  • 售价30,800 CMU


📝 猩猩又来“割韭菜”了?


说实话,看到这个公告的时候,我第一反应是揉了揉眼睛。

30,800 CMU?!

咱们来算笔账。按照正常的汇率,这差不多是 20 美元(约合人民币 145 元左右)。虽然 brianrose 可能会说:“哎呀,这可是为了庆祝 #IngressYear13 的珍贵回忆啊!”

但是,兄弟们,这可是 2025年 了!你在卖一个写着 NIA 2023 的牌子?这是在清库存吗?还是说猩猩的服务器里积压了太多虚拟金属,需要我们帮忙熔炼一下?


💸 为什么这么贵?


我们都知道,自从把 PokemonGO 卖掉,专心搞 Ingress 和 Peridot 之后,Niantic Spatial 的日子可能需要精打细算。但是,这一刀是不是砍得有点太狠了?

30,800 CMU,你可以买:

  • 差不多 12 个薯条(Frackers),那可是实打实的物资翻倍。
  • 一堆运动胶囊(Kinetic Capsule),让你走路都能走出风。
  • 或者,你可以省下这笔钱,去楼下吃顿好的,顺便 Hack 两个 Portal。

当然,对于那些有着“全牌子收集强迫症”的大佬来说,这只是数字而已。毕竟,NIA 系列的牌子一直都是身份的象征(象征着你为猩猩的服务器电费做出了杰出贡献)。


⚠️ 最后提醒


虽然我槽吐了这么多,但如果你是那种看着 Profile 缺一个角就浑身难受的 Agent,请务必注意时间。

下周二(11月25日)凌晨 1 点,这个礼包就会从商店消失。到时候你再想买,恐怕就得等猩猩哪天心情好搞“复刻的复刻”了。

至于我?看着我钱包里面的余额,我感到无比的安心。


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#BattleBeacon


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各位特工好,这里是正在 +Beta 活动中被 Battle Beacon 闪瞎狗眼的作者。

就在大家为了活动牌子满世界找人约架的时候,猩猩(Niantic)终于想起来更新 Battle Beacon 的 FAQ 了。虽然我知道在座的各位都是身经百战的老特工,对怎么打架这事儿门儿清,但这份迟来的“说明书”里,其实藏着不少以前大家靠体感猜测、或者压根没注意到的细节判定

特别是这次把 Battle Beacon 拆分成了 Rare(稀有) 和 Very Rare(非常稀有) 两个版本,这其中的规则差异如果不搞清楚,很可能你扔下去的 16,000 CMU(的一小部分)就听个响。

今天咱们不聊基础教学,专门来抠一抠这份 FAQ 里那些“原来是这样”的细节。


“刷分”避坑指南:别再自己升级自己的脚了!

FAQ 里关于 “什么算作互动(Interaction)” 这一条,直接打脸了不少喜欢“自嗨”的特工。

猩猩明确列出了计入 CAT 等级(影响最后 Hack 产出倍率)的行为:

  • Deploy 或 Upgrade Resonator
  • Attack 或 Destroy Resonator
  • Destroy Portal Mod
  • Destroy Link
  • Recharge Resonator 或 Remote Recharge

重点来了(敲黑板):

“note: upgrading one’s own Resonators does not count”
(注意:升级自己的 Resonator 不算数)

看到了吗?如果你想着插满一圈 L1,然后自己一个个升到 L8 来刷互动次数,猩猩是不认的! 省省你的 Power Cube 吧。

但是,Remote Recharge(远程充电)是算的! 这意味着你不用非得站在寒风中瑟瑟发抖,只要 Key 够多,躺在被窝里给正在打架的 Portal 充电,不仅能恶心对手,还能算作参与了战斗,最后蹭个高倍率 Hack(前提是你得去现场 Hack,或者只是为了贡献热度)。


Rare Battle Beacon:不仅是“穷人版”,更是“防守版”


大家可能都注意到了 Rare Battle Beacon (RBB) 那个令人窒息的 10 分钟启动等待时间。但除了让你有时间去买杯奶茶外,FAQ 里透露出的机制差异,彻底改变了它的战术用途。

  • RBB 不会强制翻转阵营:这是与 Very Rare 版本最大的区别。VRBB 是强制让双方互换攻守,而 RBB 没有 Portal Alignment changes
    这意味着什么?意味着如果你是防守方,你不需要像打 VRBB 那样还得等着它变色再抢回来。在 RBB 的规则下,只要你守得住,这 Portal 就一直是你的颜色。 这对于铁桶阵防守方来说,简直是刷分利器。

  • RBB 没有免疫期(No Portal immunity):VRBB 在被拆白后,原占领方会有几秒钟的“不应期”无法插脚。但 RBB 没有这个限制
    这就是纯粹拼手速和网速的时候了。没有机制保护,谁手快谁就是爹。


那些你可能没注意到的“冷知识”


FAQ 里还塞了一些容易被忽略的设定:

  • 平局 = 白po:

    如果战斗结束时双方分数一样(Tie),Battle Beacon 结束后 Portal 会变成 Neutral(中立/白po) 状态的信标。如果你发现打完架 Portal 变白了,不是 bug,是你们太势均力敌了。
  • 准备期也算分:

    对于那个墨迹的 Rare Battle Beacon,那 10 分钟的初始化(deployment initiation)期间 的操作,也是计入 CAT 等级判定的。所以别干等着,那 10 分钟里互丢 XMP 也是算热度的。
  • 无人应战也结算:

    如果你扔了个 BB 结果对面没人来(或者你只是想自己左手打右手),Checkpoint 倒计时不会暂停。战斗会照常走完流程,最后根据总活跃度结算 Hack 加成。哪怕只有你一个人在表演,猩猩也会给你发奖励。

购买资格的“阶级歧视”


最后吐槽一下这个购买资格。

  • Rare BB:

     只要 L8 (1,200,000 AP) 就能买。
  • Very Rare BB:

     必须 L16 (40,000,000 AP) 且 Recursed(转生) 过的特工才能买。

猩猩这是把 VRBB 定义成了“尊贵老玩家”的特权玩具。不过考虑到 VRBB 自带烟花特效(FAQ 确认 RBB 没有烟花),这大概就是所谓的“为信仰充值”吧。


总结


这次 FAQ 的更新,与其说是说明书,不如说是“战术补丁说明”

Rare Battle Beacon 的出现不仅仅是降低了氪金门槛,那个 “不翻转、无免疫、10分钟前摇” 的特性,完全可以被开发出新的战术——比如用来做长达 19 分钟(10分钟准备+9分钟战斗)的持续性区域压制,或者单纯用来在饭点把大家聚集起来先聊 10 分钟天。

至于那些还不知道“升级自己脚不算分”的特工,赶紧把这篇文章转给他们,别让他们再浪费脚了。

祝各位在 +Beta 活动中,无论是扔 800 XM 的便宜货,还是 1000 XM 的尊享版,都能刷到自己想要的牌子。

(本文基于 2025年11月21日 Niantic 发布的 Battle Beacon FAQs 整理)


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#Event


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各位 Agent,随着 +Beta 活动的深入,你是否每天都在为那闪闪发光的牌子而焦虑?“我今天摸了几个点?” “这个周末的 Battle Beacon 我能拿多少分?” “我离金牌还差一个筋斗云的距离吗?”

别慌!你的分数焦虑症有救了!

来自社区大神团队 “NotNiantic Updates” (https://t.me/NotNianticUpdates)的民间高手们,再次祭出神器——+Beta 活动代币计算器!这个小工具能帮你精准计算,让你清楚地知道自己是该继续爆肝冲刺,还是可以安心躺平当个咸鱼。


神器怎么用?三步告别迷茫!


这个计算器简直是为我们量身定做的,操作简单到令人发指。你只需要填几个空,它就能给你一个明确的未来。

访问地址:https://notnianticlabs.com/event_token_calculator/

打开网页后,你会看到几个输入框:

  1. Tokens earned so far (你已经到手的代币):

     先把你现在背包里辛辛苦苦攒下的代币数量填进去。
  2. Expected number of Battle Beacon interactions (信标战预期参与次数):

     预估一下在 2025年11月21日到12月1日 的 Battle Beacon 阶段,你准备打多少个信标。是佛系路过摸一下,还是准备好 Power Cube 大战三百回合?
  3. Average expected Battle Beacon category (信标战平均能打到几档):

     诚实地评估一下自己的战斗力,你平均每次能拿到几档的奖励(比如 CAT-I 是 3 个代币)。
  4. Shard Interactions (能摸到几个球):

     在 2025年12月13日到12月14日 的最终碎片战中,你有没有机会亲手摸到一两个碎片?(摸不到就老老实实填 0)

填完之后,奇迹就会发生!

一键“算命”,看清未来


计算器会立刻告诉你,在加上所有剩下的每日任务奖励后,你最多能拿到多少代币,并且清晰地展示出你距离铜牌(3000分)、银牌(6000分)和金牌(9000分)还差多少分。

这个工具简直是本年度最伟大的发明之一,它用冰冷但诚实的数字告诉你:

  • “加油,你离金牌只差亿点点努力!”
  • “不错哦,银牌稳了,可以考虑冲一下金牌。”
  • “兄弟,洗洗睡吧,这牌子跟你没啥缘分,保肝要紧。”

有了它,你再也不用盲目地爆肝,也不用在深夜里为自己的分数辗转反侧。是冲是躺,一目了然。

所以,别再自己心算了,赶紧打开链接,给自己的 +Beta 活动“算一卦”吧!算完了别忘了来评论区分享一下,你是天选之子,还是那个需要被天使守护肝脏的打工人?


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#Ingress


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各位 Agent,中午早上晚上好!

前两天,Ingress 的大当家 Brian Rose 接受了一次深度访谈,信息量大到足够塞满一个黑牌胶囊。上次的稿子可能吐槽得有点嗨,忽略了一些细节。应广大群众要求,这次我们来个一问一答全记录版,逐条“拷问”制作人,看看猩猩葫芦里到底卖的什么药。

准备好笔记本,我们开课了!


第一章
Ingress 的新“婆家”与“永恒游戏”梦


Q1: Ingress 现在归哪个公司管?它在 Niantic Spatial 的定位是啥?
A1: Ingress 现在是独立公司 Niantic Spatial 的一部分。Niantic Spatial 的使命是延续 Google 时代的初心:帮助人们和朋友一起在现实世界中徒步探险。
吐槽: 简单说就是“分家”了,把能赚钱的《PokemonGo》给卖了,现在专心搞咱们这“情怀”项目。听着像不像“为了梦想,我把房子卖了”的剧本?感动吗?不敢动,不敢动。

Q2: Ingress 是如何为 Niantic Spatial 做贡献的?
A2: Agent 的每一次 Portal Scan 和每一次 Overclock 都在帮助改进地图背后的技术。Brian Rose 形容 Ingress 是 Niantic Spatial 的“心脏和灵魂”。
吐槽: 翻译一下:我们每次辛辛苦苦扫描、超频,都是在给猩猩的 AR 地图技术免费当测试员、打白工。咱们是“心脏和灵魂”,他们是“大脑和钱包”,没毛病。

Q3: Ingress 在 Niantic Spatial 内部处于什么位置?
A3: Ingress 和 Peridot 都属于“空间解决方案集团”下的“沉浸式娱乐与体验”领域。
吐槽: 听起来高大上,其实就是和另一个“亲儿子”Peridot 放在一个篮子里,可以理解为“暂时还不太赚钱但很有梦想”部门。

Q4: Ingress 的长期目标是什么?
A4: 随着 Ingress 进入第 13 个年头,目标是将其打造成一个真正的“Forever Game”(永恒游戏)。
吐槽: 一个能永远玩下去的游戏,也就意味着一个能永远让你花钱的项目。毕竟,服务器和员工可不是用 XM 供电的。

第二章
可持续发展(搞钱)与功能开发(画饼)


Q5: 团队目前的主要重点是什么?
A5: 重点是找到让 Ingress 可持续发展的方法。团队规模更小,也更灵活。
吐槽: 划重点:“可持续发展”,官方黑话,意思就是“搞钱”。团队小了,开销少了,但还得自负盈亏。各位的 CORE 订阅和商店消费就是他们的 KPI。

Q6: 对于新玩家留存问题,有什么担忧和计划?
A6: 新人流失率太高,需要改进。猩猩计划通过更明确的任务系统(如“部署四个 Mod”)来引导新人,等新人留存率上去了再考虑花钱做推广。
吐槽: 猩猩也知道这游戏对新人有多不友好。现在的策略是“先修好漏水的船,再扬帆远航”。至于我们这些被虐惯了的老油条,黏性强得很,暂时不用特殊关怀。

Q7: 那些大家要求的功能(玩家大使、胶囊复制等)怎么样了?
A7: 所有这些都在项目跟踪工具 Jira 的列表里,但目前“可持续性”(搞钱)和基础设施改进是最高优先级。
吐槽: 别问,问就是在做了!你的愿望我们都已收到,并郑重地放入了“等有钱有闲了再说.txt”文件中。优先级?当然是先保证能活下去啦!


第三章
OPR 和牌子(全场高光时刻!)




Q8: Operation Portal Recon (OPR) 什么时候回归?
A8: OPR 计划在十三周年纪念周的周一上线。
吐槽: 来了!它真的来了!具体时间是 2025年11月10日!各位审核员可以准备活动活动筋骨,重掌“生杀大权”了!

Q9: 谁能先用上?
A9: 首先会对 16 级和已转生(Recursed)的 Agent 开放。
吐槽: 这是对肝帝们的最高肯定,是身份的象征!还没到等级的,加油肝吧!

Q10: Seer 牌子会回归吗?
A10: 是的,Seer 牌子要回来了!而且由于 Portal 发现计数一直没停,所以无需追溯调整。
吐槽:有生之年!飞机牌(Seer Medal)光荣返场! 那些年你为开门事业流下的汗水,终于要变成胸前闪亮的牌子了!老玩家们可以抱头痛哭了!

Q11: OPR 回归后,对地图的主要目标是什么?
A11: 关键目标之一是提高地图质量,清理那些已经不存在或位置错误的 Portal。
吐槽: OPR 回归也是为了大扫除,毕竟 13 年下来,地图上“幽灵 Portal”和“漂移 Portal”可不少。以后审核的时候可得擦亮眼睛,为净化地图环境做贡献。

Q12: 会有新牌子吗?
A12: 是的,正在考虑。但会推出一些几个月就能获得的分级成就牌子,而不是那种要肝好几年的。
吐槽: 猩猩也觉得动不动就肝几年的黑牌太反人类了,准备出点“轻松愉快”的牌子给大家一点甜头,增加点游戏动力。挺好,有盼头了。


第四章
剧情走向与 Anomaly 调整




Q13: 像 Hank Johnson 这样的真人角色会回归吗?
A13: 去年在巴黎见到 Hank Johnson 纯属巧合。雇佣演员、剧组满世界跑太贵了,所以……
吐槽: 猩猩:没钱,请不起。大家以后还是看小说和漫画吧,真人出镜就别想了。

Q14: Anomaly 玩法会有什么变化?
A14: 猩猩正考虑加入新的战略元素——比如“一发逆转”(Hail Mary)的玩法,让战局更难预测。
吐槽: 终于意识到某些 Anomaly 打成“碾压局”很无聊了?以后弱势方或许能靠一个惊天大盖直接翻盘,比赛的观赏性和刺激性有望提升。

Q15: 有没有办法支援人数较少的阵营?
A15: 有。像 Covert Caches 和 Bounties 这类功能就是为了帮助弱势方平衡局势。
吐槽: 官方出手“拉偏架”,实现“动态平衡”。人少不要紧,有官方给你开小灶。

Q16: Anomaly 胜利的奖励会改进吗?
A16: 会的,而且会提前公布。比如给游戏加点临时的颜色特效。
吐槽: 亡羊补牢,为时未晚。再也不会出现辛辛苦苦打赢了,结果奖励是个寂寞的情况。胜利的荣耀,必须给足!


第五章
技术更新及其他


Q17: 什么是 Ingress 3.0?
A17: 这是游戏的第三个主要时代(Niantic Spatial 时代),不是一个全新的 App。
吐槽: 别激动,不是让你删了重装的 Ingress 3.0。这只是一个时代代号,代表猩猩换了个新东家。除了启动画面上的 Logo,其他变化你基本感觉不到。

Q18: 等级上限会超过 16 级吗?
A18: 没有计划。重点是给 16 级玩家更多理由去 Recursion(转生)。
吐槽: 17 级?洗洗睡吧。官方明确表示,AP 需求太恐怖,会破坏平衡。AP 溢出的大佬们,欢迎来到转生俱乐部,体验从零开始的“快感”。

Q19: Brian Rose 想对 Agent 说些什么?
A19: 他对全球玩家社群表示深深的感谢,并鼓励大家继续发送反馈。
吐槽: 官方客套话,但还是挺暖心的。总结就是:谢谢各位金主爸爸和免费测试员,我们会看你们的每一条信息(但改不改看心情和预算)。

Q20: Brian Rose 最喜欢的 Ingress 回忆是什么?
A20: 2013 年在奥斯汀,和队友们为了阻止对方吃 XM 而在城市里狂奔。
吐槽: 挺好,制作人还记得这游戏最原始的乐趣——用脚去探索和战斗。希望他们别在办公室里坐久了,忘了这一点。


好了,以上就是本次“猩猩制作人灵魂20问”的全部内容。总的来说,有好消息(飞机牌!),有坏消息(准备花钱!),也有不好不坏的消息(功能慢慢等)。

那么,对于这份答卷,你打几分?欢迎在评论区激情开麦!



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#PortalRecon


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最近搬了家,上下班路上比较荒,然后就开始了Ingress中我最喜欢的两个玩法之一“开荒”(另外一个是XJBL……)。

恰逢猩猩卖掉了Pokemon Go,重拾初心搞起了地图生意。加上改名Spatial,甚得我心。

像我这种经历了MyTracks(2016年被Google关闭), Street View2023年被Google关闭)的谷粉,真的担心Ingress这种伪游戏(真地图探险“足迹”APP)因为不赚钱哪一天会被关闭。再次感谢全球氪金的宝可梦玩家!有钱真好。。。。。

好在北京双十一这天猩猩兑现了诺言,开放了审PO,没白天没黑夜的审了这些天厚。我就发现了审PO界面中的地图那一块,街景“小黄人”图标在PO点位置处并不能自动跳转。

Wayfarer时代我把第二故乡设在了伯明翰,然后有一次不知道什么原因,开始了一大堆罗马尼亚的审核,到现在我打开Wayfarer还是一堆罗马尼亚的审核。再加上在2017还是2018年,友军就发过截图问过我,审PO地图那里怎么是个会旋转的图片,就证明了Wayfarer时代“小黄人”是自动跳转的。

我说“那是在下的拳头”,当时(2017年开始用小米唯一一代全景相机拍摄的,还没买自拍杆)用Street View在家乡制作街景图的时候,并没有考虑过哪一天猩猩会开放申PO,单纯是因为自己喜欢Google EarthGoogle Maps就像古话说的——“凡事预则立不预则废”华北地区,北京西南方向的一个战略PO——“丁字路口的泰山石敢当”就这么“冥冥之中,自有安排”的上线了。

话说到申POPO,带给审PO人最大的烦恼和心里负担是什么?就是“万一这是哪个GNYD弄了别的地方的图糊弄老子怎么办”“老子被人耍了”。也就是说只要这PO位置对,其他都是次要的。就能心安理得的继续为猩猩打工,没日没夜的打工那种。

这就该说一下,自从Street View Google关闭之后,怎么根据图片的GPS地址上传360全景图到Google Maps了。因为按照常规的现在的Google Maps,你不管上传什么图片,它都要你选择一个“place”,当你选择了一个“place”你发现地名对上了,但特么的该死的“火星坐标”起作用了!!!我了个大日!!!

然后这件事就一直堵在我心里,就像当年MyTracks刚被关闭的那两年一样让我沮丧。事情就这么一直拖着。当有一天我在Goolge Earth闲逛的时候,发现了隔壁县有个全景图,点进去一看是2025年的,全景图和周边环境是能对上的,而且并没有匹配“火星坐标”后的地址。大喜过望!!!

然而,问题来了,Google Maps并不能直接让我直接联系这个图片的上传者——“杨二”先生。但是只要是有人能上传,那么就一定有方法,不要气馁。

然后我就一直逛啊,搜啊,终于在reddit板块,人们骂来骂去下,发现了一些解决办法:

“逛reddit的好处是你会发现一大堆和你一样“饱受折磨”的普通人。”

终于有一天,我看到了两个适合我这种年纪大了折腾不动的中年人。第一个是Panorra 360 APP,我试了很多很多,最后发现有一些能被Google Maps 接受一些则不能,问题并不出在图片内容,问题出在“地点”,私下猜测通过Panorra 360成功上传到Google Maps的应该是用了一种算法,搜索该图片GPS周围最近的地点,如果距离太远(我也不知道Google认定多远是远)就不能上传到Google Maps。然后我开始尝试第二种方法,第二种方法很简单就是一个网站。然后我就插上相机的储存卡,点击上传,告知我我的并不是360图片!!!干!!!

这怎么可能呢?虽然我这个产品是第一代小米的全景相机,也是唯一一代,怎么也是七八年的老产品了,图片的格式肯定是走的大众路线啊!!!然后我就到处找原因,我搞了Exiff toolExif Fixer,然后上传成功后,打开Google Maps我发现,并不是拼接计算过后的全景图!是下面这个鸟样!

那么问题出在哪里呢,,,又是一个个不眠之夜。。。

有一天清早起床,我看了下从相机通过小米已经不再维护的App Store里不再存在的应用 MiSphereCamera里的照片,确实是拼接计算过的啊。

然后我就再PC上下载了QQ,用QQ(该死的微信不行)将拼接计算过的全景图发到PC上,竟然就这么丝滑的毫无阻碍地一分钟之内就上传成功了,而且都不用我在Exif Fixer里标注哪里是北方,开心到爆!这几天连上班的路上都是哼着小曲儿。。。

原来问题出在了我直接拿全景相机的两个摄像头拼接的原图上传的。“好事多磨”并不是“没有领路人太艰难了”!

然后,我一边快马加鞭地上传我之前拍的全景图,一边联系作者如何Donate,请作者喝杯咖啡!我特么并不懂什么比特币啊!

然后再辗转难眠,最终我在Github上联系了作者,折腾了好久,发现了一个靠谱的办法,买了Amazon的美区Gift Card给作者发了过去(这是方法链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24296964338)。这是方法截图方便手残党。

以下是和大神的交流。

事情总算告一段落了,然后,意外来了,新的opr.ingress并不能自动跳转,你得在申po的附言部分告诉审po的大佬此处有全景图供查看。对于16级玩家就是在电脑上复制粘贴的事。辛苦的是那些在寒风中还未满级的朋友们,只能手机打字!!!赶紧升级吧,兄dei!!!以下是审po时拖动“街景小黄人”的视频,不管离多近都不自动跳转。

以下是我前两天在该大神的网站的 https://maps.moomoo.me/privacy 找到的而不是先前在Githubissue问出来的邮箱地址(Amazon礼品卡发过去就OK)。

就在我写这篇文章的时候,reddit上的网友发来消息,说maybe someone someday will make a plug-in

会是你吗?兄弟!我亲爱的屏幕前的在读的IT大佬?

最后,欢迎有用到这个网站的和我有共同需求的玩家,Donate!让作者的付出有回报!良性循环下去!

更新:reddit的 NianticSpatialRecon社群已经放出了审po的插件,其中包含默认地图进StreetView的选项,测试了可以用,最起码默认地图已经是卫星图了。 

以下是reddit帖子网址:https://www.reddit.com/r/NianticSpatialRecon/comments/1ozbpvn/unofficial_tools_for_oprrecon/ 

以下是Github的插件地址:https://github.com/bilde2910/OPR-Tools

再次感谢大佬们!最最后,请审po大佬们在插件选项里默认地图选Street View,这样shaier滴


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各位Agent,我知道,你们都知道了。

2026年03月14日,香港,Anomaly。

这几个字你可能已经在各个群里看到了八百遍,耳朵都快起茧了。所以,今天这篇稿子,不是新闻通稿,这是一封战前动员令,或者说,是一次直击灵魂的拷问。

时间早就不是秘密,秘密是——你,为什么还没行动?

你是不是还在想:“嗨,还早呢,明年三月的事儿。”

朋友,2674天的等待都过来了,你觉得剩下的时间还算长吗?上一次香港Anomaly的时候,iPhone还在用指纹解锁呢!七年,足够一个萌新成长为一方巨擘,也足够让一份热血冷却。你,是想让你的热血再次沸腾,还是等着它彻底凉透?

让我们现实一点。Anomaly是什么?是Ingress的终极形态,是这个游戏最核心的魅力所在。它不是你每天通勤路上摸两个Portal,不是周末为了做个任务跑断腿。它是成百上千的Agent,为了同一个目标,在同一座城市里,用智慧、策略和脚步,进行的一场盛大至极的线下狂欢和战争!

而这次的地点,是香港

这意味着什么?这意味着你将获得一份“战斗+旅游”的豪华套餐。
白天,你在中环的摩天大楼间隙里穿梭,用Ultra Strike精准打击敌方据点;晚上,你在庙街的霓虹灯下,一手鱼蛋,一手Power Cube,和战友分享战果。
上午,你还在为了一个关键Portal的Portal Key和绿军斗智斗勇;中午,你可能已经坐在了某家茶餐厅里,为了最后一只虾饺和队友“反目成仇”。

这不仅仅是一场战斗,这是一次独一无二的体验。你将见到那些只在COMM里出现过的ID,和传说中的大佬并肩作战,把虚拟世界里的恩怨情仇,在现实的战场上一次性了结!

所以,别再观望了。
别再用“工作忙”、“没时间”、“再看看”来当借口了。
你的年假申请单,再不交就晚了。
特价机票,再不刷就没了。
酒店,再不定就只能睡维多利亚公园了。

为了方便所有已经下定决心、或是即将下定决心的蓝军中文游客们,香港本地蓝军已经建立了游客专属联络群。这不只是个聊天吹水的地方,这是你的前线指挥所后勤补给站

  • 机票酒店怎么订最划算?群里有老司机带路!
  • 第一次参加Anomaly要注意什么?无数大佬为你现场教学!
  • 想找人一起行动?这里是你未来战友的集结地!

现在,立刻,马上!放下你的犹豫!是时候做出决定了!

立即加入蓝军中文游客群,迈出你香港之行的第一步!
传送门(请自备梯子):https://t.me/+9-BJ9byEvhk0YTE1

记住,机会不会一直等你。错过这次,谁知道下一个七年,我们又会变成什么样?


为了 Resistance

香港见!


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#Resistance


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去长宁区,夜入华东师范大学。这两天上海的天气实在是太好了,秋高气爽,应该会多出来游走~

感谢豆腐王老师因公园维修关闭在门口帮忙申了任务,救了命了。先在长风公园门口把最后的4个任务做完,坚定转身去隔壁商场吃了六姐。出来的时候看到了小姐姐在门口唱歌,上次来她就在这里,贝加尔湖畔好听捏~
月亮其实很美,但是菜狗拍不出来。
从长风公园去华东师范大学的路上有一个小小的绿盖子,绕路不多、顶点在马路中间,随手就给它拆了。
路上街景挺美的,悬挂着很多蝴蝶,在漆黑的深夜里很温暖。
华东师范大学挺好看。白天的大草坪应该会很有欧洲风情,晚上会听到小哥哥们打篮球回来的路上八卦,好青春喔。可惜到最后才在图书馆门口看到小自行车,如果早点看到一辆,应该速度会快很多,所有点C到也不成问题。
下一站在中山公园,离家比较近了,再找个晚上估计能再完成几个任务。这几个的困难点是,在商场里面定位有点飘,但是看到自己有之前v过,所以多游走一下应该也都能够到。回家先啦~

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各位兄弟们,2025年的最后一场 Anomaly 已经尘埃落定。猩猩刚刚公布了 Beta Anomaly 的最终战报。

先看战报,再听我慢慢道来。






一句话总结:绿军取得本轮胜利!




下面是本次战报的核心信息:

  • 最终总比分:绿军 (Enlightened) 315.8 分 vs 蓝军 (Resistance) 284.2 分。我们以微弱的差距输掉了今年的收官之战。
  • 海牙(The Hague)主场:我们以 167.9 vs 132.1 的绝对优势,成功捍卫了欧洲主场!让绿军知道了什么叫蓝色的欧洲堡垒!
  • 桃园(Taoyuan)客场:在桃园,我们遭遇了顽强抵抗,最终以 116.3 vs 183.7 的比分失利,导致总比分被反超。

海牙捷报:欧洲的天空是蓝色的!


首先,让我们为奋战在海牙前线的特工们致以最热烈的掌声!他们在欧洲大陆上,为我们拿下了一场酣畅淋漓的胜利!

在海牙,我们的战术执行和团队协作堪称完美:

  • 碎片战 (Shard Battle):我们以 65.2 vs 34.8 的比分碾压对手,蓝军“快递”使命必达!
  • 信标战 (Beacon Battle):同样以 61.6 vs 38.4 的巨大优势获胜,整个海牙的 Portal 几乎都被我们染成了代表希望的蓝色。
  • 人头分 (Anomaly Bounty):双方几乎打平,绿军以 40.9 vs 39.1 的微弱优势侥幸胜出,估计是靠多 Hack 了一个 Portal。
  • 特勤 (Special Ops):这一项我们以 2.0 vs 18.0 落后,大概是我们的特工太沉迷于欣赏荷兰的风车和郁金香了,可以理解,下次注意。

桃园苦战:打光最后一颗子弹的勇士!


而在亚洲的桃园战场,我们的特工们则经历了一场艰苦卓绝的战斗。在人力优势的积累下,绿军准备得更充分


  • 碎片战 (Shard Battle):绿军 78.0 vs 蓝军 22.0
  • 信标战 (Beacon Battle):绿军 67.7 vs 蓝军 32.3
  • 人头分 (Anomaly Bounty):绿军 34.4 vs 蓝军 45.6
  • 特勤 (Special Ops):绿军 3.6 vs 蓝军 16.4


从数据上看,绿军在碎片和信标这两大决定战局走向的项目上明显领先,这也是总分被拉开的主要原因。不过,在考验特工个人能力的“特勤”和“人头分”上,蓝军扳回了两城。


大的还在后头!


2025年的战斗已经结束,但战争才刚刚开始。

明年,香港!

没错,下一次 Anomaly 将在我们的家门口——香港举行!这不仅是我们的主场,更是我们向世界展示华人蓝军力量的绝佳机会!

桃园的失利,就像是给即将出征的将军敲响的警钟。它提醒我们,永远不要低估任何一个对手,也永远不要疏于准备。

所以,从现在开始:

  • 清点你的仓库:把每一个 L8 Resonator, XMP, Ultra Strike 都当成战略物资。
  • 启动你的运动胶囊:我们需要更多的 VR Shield。
  • 规划你的路线:开始研究香港的地图,规划你的出行计划。

蓝军,永不言败!我们香港见!



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#IngressUpdate


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各位 Agent!赶紧打开你的 App Store 或者 Google Play,看看你的 Scanner 是不是又亮起了更新的小红点!就在昨天,猩猩推送了版本号为 3.0.1 的更新,一个高达 379.9 MB 的“小”更新。

课代表照例给大家划重点,这次的更新内容堪称“文艺复兴”:

  • 史诗级改动:游戏名字从 “Ingress Prime” 正式改回了 “Ingress”!是的,你没看错,Prime 没了!
  • 面子工程:启动游戏时的 Logo 换成了 “Niantic Spatial”。
  • 祖传艺能:更新了游戏引擎,号称能提升稳定性和性能。
  • 亡羊补牢:修复了 Adventure Sync(后台计步)相关的闪退问题。

再见了,Prime!

本次更新最最最重磅的消息,莫过于猩猩终于想通了,把 “Prime” 这个跟了我们好几年的后缀给删掉了!梦回 2018,那个 Scanner [REDACTED] 还没被彻底取代的年代,一切都那么的朴实无华。

当年“Prime”版本上线时,多少老玩家一边骂着新的 UI,一边含泪更新。如今,猩猩这波“返璞归真”的操作,不知是听到了群众的呼声,还是单纯觉得 Prime 这个词不吉利了?

不管怎么说,这波操作我先给一个好评。以后给萌新安利游戏,终于不用再费劲解释“为啥游戏叫 Ingress,但应用名字叫 Ingress Prime”这种绕口令了。去掉 Prime 的名字,仿佛让这个游戏卸下了一些沉重的历史包袱,感觉连 Hack 速度都快了零点几秒(纯属心理作用)。


三百多兆的更新,就为了这点事?


当然,伴随着这次“史诗级”改名,还有一个高达 379.9 MB 的更新包。我一度以为猩猩良心发现,把整个游戏重写了。结果一看更新列表,好家伙,我悟了:

这 379.9 MB 的内容,大概 300MB 用来查找并删除代码里所有的“Prime”单词,79MB 用来替换新的 “Niantic Spatial” 启动 Logo,剩下的 0.9MB 用来“提升稳定性和性能”以及修复 Bug。嗯,一定是这样,非常合理。


薛定谔的“稳定”与跑步党的“福音”


“Updated our game engine for improved stability and performance.”

老朋友,我们又见面了。这句话就像游戏里的 Portal,虽然一直在那,但你永远不知道下一次 Hack 会给你 Portal Key 还是 L8 Resonator。每次更新都像开盲盒,你永远不知道打开的是“丝般顺滑”还是“崭新 Bug”。

不过,这次更新里确实有个好东西:修复了 Adventure Sync 导致的闪退。

对于那些为了孵化运动胶囊(Kinetic Capsule)而日行万步的肝帝 Agent 来说,这绝对是天大的好消息。再也不用担心走了一天,打开游戏,“啪”一下闪退,所有步数灰飞烟灭了。当然,前提是……这次真的修好了,并且没有引入什么“修复了闪退问题,现在直接打不开了”之类的新 Bug。

总而言之,3.0.1 版本是一次“情怀大于实质”的更新。但仅凭“Ingress”这个名字的回归,就足以让不少老玩家热泪盈眶。至于那虚无缥缈的“性能提升”,就留给各位 Agent 亲自去游戏里验证吧!

那么问题来了,你觉得你的 Scanner 变快了吗?


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