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#IngressYear12

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猩猩已经于前天开始向符合条件的玩家推送 12 周年龟壳牌子:

我们看到了部分玩家的反馈表示并没有收到牌子,对此猩猩的建议是通过游戏内的帮助中心:

联系技术支持:

选择 Medal 问题后,输入 Skip 填写工单:

寻找猩猩人工解决……


咋都 12 年过去了,发个牌子还能搞错了呢……

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#Niantic

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猩猩的Brian Rose先生在他的X账号中宣布,将于2024年11月20日(星期三)18:00,在东京的明治公园举行任务和对谈活动。除了Brian先生之外,川岛优志先生(@mask303)和中岛真由子女士也将参加此次活动。Brian提到他回到东京时需要在#NianticPark获取独特Portal,同时热切期待与玩家们见面。活动将从「Meiji Park Market Portal」开始,参与者将一起散步、交流,并共同完成一个任务Banner。

活动的起始Portal:

Meiji Park Market – Niantic Park

https://intel.ingress.com/intel?ll=35.674612,139.713135&z=19&pll=35.67469,139.71323

如何前往明治公园

地址:〒160-0013 東京都新宿区霞ヶ丘町内ほか

电车路线

  • 都营大江户线:国立竞技场站,步行9分钟

  • 东京Metro银座线:外苑前站,步行9分钟

  • JR总武线:千驮谷站,步行10分钟

  • JR总武线:信浓町站,步行13分钟

都营巴士

    • 黑77线:目黑站前~千驮谷站前

    • 早81线:早大正门⇔早大正门(涩谷站东口循环)

    • 下车站:「明治公园前」或「霞ヶ丘」

  • 自驾或骑行:明治公园内无停车场,请使用附近的收费停车场。

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第十四次宁德圣战:再临

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#Resistance

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鉴于现在大家节奏都很快,我决定跳过前言,直接开始讲行动。如果有兴趣的话我会在后续细说前言。

绿盖长达三年时间,是时候把它拿下了。本次行动的规划是“哈德仪表石刻”——“北苑造极”——宦溪地区

11月12日,@Thregren终于重返建瓯,但又有哥们儿说这周没空。或许等人真的齐了这游戏都关服了,因此@Thregren在13日中午直接提前行动拿下绿po“龙亭”,解除宁德的绿盖。

11月16日,局势无变动。一名不愿意透露姓名的特工于上午11时04分拿下绿po“蛤蟆坑”。

随即福鼎蓝军@favwyt从“哈德仪表石刻”射往建瓯方向的“北苑造极”。

而在福州北峰方向,@Kil0r早已在黄土岗村准备就绪,开始覆盖宁德地区。

在顺利完成初步行动后,众人决定先分头吃个饭。饭后,“北苑造极”处的特工@Thregren也登陆游戏,共同见证行动的进行。

最后,@Kil0r来到龙潭境,完成收尾工作。

顺带拍了几张龙潭境附近的风景。

    

本次行动圆满完成,收获的MU并不多,约1000W左右。但贵在重启了这项已经三年未动的项目,况且现在挺多特工对Ingres都失去热情了,还能完成实属难得。

  • 规划:一名不愿意透露姓名的特工

  • 行动:一名不愿意透露姓名的特工、@Kil0r@Thregren@favwyt

  • 观测:@shadowhunterlee

  • 维护:一名不愿意透露姓名的特工、@favwyt

  • 命名:@followkidney

  • 预备队:@EnlightenedMW

(以下内容为介绍本次行动的由来,属于废话,感兴趣的可以看看)

宁德圣战:是指某个特工坚持认为宁德启蒙军@Totemoon会对福州反抗军造成非常不利甚至难以挽回的局面遂长期集结各路人手对宁德地区展开的封锁行动,开始于2017年9月14日,截止至2024年11月16日已进行过十四次该系列行动,其中有成有败。

第十三次行动结束已是2021年7月17日,距今已过三年之久。本次行动于9月份即招募到人员,但真正将钥匙传递完整竟然拖了两个月。而在此期间,原定人员出现了设备问题又退出了部分,并且总发生在某一天有人没空的情况,反复发生这种情况后,@Thregren决定提前动手,虽说此举非常冒险,但好在没有出现什么意外情况,也总算是把团开起来了。只能说你尽管冲锋,总有人会跟的。本次行动也是历次宁德圣战以来唯一一次三处端点同时都有特工看守的一次,之前总会有一个地方当天没人,这次算是一个新的里程碑。

在此由衷感谢所有参与过宁德圣战的特工们:

  • @hunterdanielD

  • @QM02

  • @cangzai

  • @Quaxly(之前是蓝军)

  • @QwertFrAsdfgh(之前是蓝军)

  • @Kil0r

  • @explode207

  • @wujiayunquye

  • @followkidney

  • @sibalaxi

  • @Earnois

  • @EnlightenedMW

  • @Thregren

  • @shadowhunterlee

  • @itsabigmistake

  • @favwyt

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#Subscription

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近日,有玩家在社区中发现,猩猩似乎正在向部分未订阅 C.O.R.E 的玩家推送一个月的免费试用选项。一位玩家分享了自己在游戏商店页面看到的“Start for FREE”(免费开始)按钮,并表示可以点击该按钮开启 C.O.R.E 会员的免费试用。


免费试用的疑问

该玩家表示自己对是否立即使用这个免费月感到犹豫。虽然 C.O.R.E 提供的 +500 物品栏位 对他来说非常具有吸引力,但他担心订阅到期后的物品管理问题——如果在 30 天后没有续订,可能需要清理超过当前物品栏限制的道具。此外,这位玩家还对 C.O.R.E 提供的牌子并不感兴趣,认为自己有种“反付费游戏”(Pay-to-Play)的自豪感,因此暂时不打算获取该牌子。

另一项重要的考虑是,玩家希望确认这个免费月试用是否可以在未来某个更合适的时间段使用。例如,等到自己有更多空闲时间参与游戏时再激活,以便能充分利用 C.O.R.E 带来的各种福利。

C.O.R.E 会员的福利

根据该玩家提供的截图,C.O.R.E 会员服务的福利非常丰富,特别适合需要更多物品管理空间和工具的玩家。具体包括:

  • +500 物品栏位

  • 每月 10,000 CMU

  • 每月一个道具载入包

  • 增强版 Intel 地图

  • 专属 Codename Flair

这些福利对于积极参与游戏的玩家来说无疑是极具吸引力的,特别是那些需要频繁管理大量道具的玩家。然而,正如这位玩家所担心的,试用期结束后是否需要手动清理物品的管理问题,可能是部分玩家犹豫的原因之一。


猩猩的推送机制

目前尚不清楚免费试用是否会推送给所有未订阅的玩家,还是仅限于部分符合特定条件的玩家群体。根据社区反馈来看,似乎并非所有玩家都收到了这一选项。因此,猩猩可能正在测试这一推广活动,逐步向更多玩家开放。


猩猩的建议

对于那些已经收到了免费试用推送的玩家,如果当前的游戏时间有限,或者暂时不需要额外的物品栏位,猩猩建议可以考虑延迟激活这一选项,等待未来更活跃的游戏时期再使用。毕竟,C.O.R.E 的福利非常适合在活动频繁的情况下提高游戏效率。

同时,如果你对 C.O.R.E 牌子没有特别的追求,也可以将其视为一个附加奖励,而不必因此感到负担。不论选择何时激活,C.O.R.E 会员的每月福利都能为你的游戏提供额外的便利。

值得注意的是,C.O.R.E 会员可以随时取消续订,因此玩家可以在试用期结束前根据自己的实际需求决定是否继续订阅。

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#JustBuyIt

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猩猩宣布,Christopher Brandt 2024 牌子现已在游戏商店中上线!玩家可以通过购买限时礼包获得这个全新牌子。

Christopher Brandt 2024 Bundle

  • 售价:30,800 CMU

  • 内容:

    • Christopher Brandt 2024 牌子 x1

    • 运动胶囊 x5

    • 薯条 x2

这个礼包不仅能让你获得Christopher Brandt 2024 牌子,还包括了大量实用的物资,如运动胶囊和薯条。千万不要错过这个限时礼包!

赶快前往游戏内商店获取吧!

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#Resistance

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心想不过是断点罢了,大不了自己补就是了。

耗子:疫情之后大学就不好进了……但你可以让上体185的8块腹肌男大带你进去!

我:这是我可以认识的吗(愣住)

事不宜迟,让我们一路从8号线的终点开始今天的任务,走一些居民区先啦~

我本来还在思索,到底应该怎样混进上体。结果到了上体西门之后,发现很多人都刷脸进不去,于是跟随大部队到旁边的人工刷卡处,只需要刷身份证就可以了,并不需要人带。于是我刷了身份证,大摇大摆地进去了。

男大不少,但是打太极的大家更宁静。捎带手看了看,耗子诚不欺我,但我的评价是不如我媳妇儿(意识形态好)。

有一说一,上体的建筑风格居然这么古朴,而且校园也安静。完全打破了我的刻板印象,尤其是原来踢球时去过耿直风北体后。随便查了一下,发现前身是1931年由董大酉设计的上海特别市政府大楼,1933年竣工,难怪这么古朴风。

一路从学校的西门出来往南骑,拐了一个弯到达上海体育大学的正门。

然后去客户那边听了一个技术交流会。客户还是很有野心的,立志成为上海互联网最NB的技术团队。我当然只会鼓掌了。总之本来是14点钟开始的会,我一做清明上河图就15点才到了,但是当我听完出来的时候已经快18点了。

我寻思着继续去五角场把剩下的东西给做了。骑着车和一堆汽车抢道的经历,自伦敦之后已经很少有了。五角场重新给了我这样的体验,等到我真的找到去地铁的路时,我也该去找奶奶吃饭了。

我印象里关于奶奶的经历,好像刚到上海的时候在频道里说过。一开始租房时,被隔壁热情好客的奶奶给拦下了,说那个房子刚装修好,味道太大对身体不好。然后又牵线搭桥帮我们问了附近的房子,中介费确实低,甚至这次还想不走中介劝楼下不要卖而是租给我们,不要让中介赚这个钱。但我舍友要求比较高,最后租了现在的房。其实也没有把房子租到她身边,但她还是很热情地招呼我和我舍友去吃饭。我舍友加班没来,奶奶备了小盒给她带回来了些qwq

奶奶做饭真的非常好恰。可惜对我来说,所有的菜都好甜qwq 狮子头是甜的,白菜蛋饺是甜的,蛋炒饭里面的腊肉是甜的,芹菜炒肉里的肉也是甜的。之前客户是个上海哥们儿,跟我说上海最好吃的饭就是自己家里做的饭。我去尝第一口果然名不虚传,但是这个甜口我真是吃多了就有点吃不惯。

用蹭饭结束今天的清明上河图叭,明天也要早起去五角场做任务喔~

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Ingress Year 12 周边服饰开售

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#SWAG

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各位玩家,Ingress 迎来了第12个年头!为此,猩猩特别推出了全新设计的 Ingress Year 12 周边服饰和配件。快来展示你的阵营荣耀,穿上属于你的战袍吧!

Ingress Year 12 长袖T恤

这款长袖T恤采用全黑底色,正面印有 Ingress 的经典六边形设计,象征着游戏中的能量结构。背面则是简洁的 “XII” 标志,代表着 Ingress 的第12周年。适合天气较凉时穿着,既保暖又时尚。

  • 价格: $34.90

  • 材质: 高品质棉

  • 颜色: 黑色

Ingress Year 12 短袖T恤

同样的设计风格,这款短袖T恤更适合日常穿着。以经典黑色为底,正面是 Ingress 的能量六边形图案,背面是简洁的 XII 设计。无论是蓝军还是绿军,穿上它都能彰显你对 Ingress 的热爱。

  • 价格: $29.90

  • 材质: 高品质棉

  • 颜色: 黑色

Ingress Year 12 帆布袋

这款帆布袋设计简约大方,适合日常使用或者参加活动时携带装备。袋身印有 Ingress Year 12 的标志性图案,背负它,随时准备与 Machina 对抗!

  • 价格: $19.90

  • 材质: 帆布

  • 颜色: 黑色

注意事项

  • 所有周边产品均不可配送到中国地区,敬请谅解。

  • 货品有限,售完即止,抓紧机会,加入这场全球的能量争夺战吧!

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Skirmish 作战地点公布

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#ErasedMemories

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猩猩发布了19个 Skirmish 作战地点,覆盖亚洲和大洋洲!活动将于 2023年11月23日 16:00:00 – 17:40:00(当地时间)进行。

作战类型

Shard Skirmish 城市

  • 澳大利亚

    • Wollongong(卧龙岗)

    • Perth(珀斯)

  • 日本

    • Fukushima(福岛)

    • Toyama(富山)

    • Sasebo(佐世保)

  • 韩国

    • Daejeon(大田)

  • 菲律宾

    • Naga City(纳加市)

  • 马来西亚

    • Ipoh(怡保)

    • Johor Bahru(新山)

  • 印度尼西亚

    • Parepare(帕里帕里)

  • 泰国

    • Pattaya(芭堤雅)

  • 印度

    • Lucknow(勒克瑙)

  • 斯里兰卡

    • Matara(马塔拉)

Battle Beacon Skirmish 城市

  • 新西兰

    • Dunedin(达尼丁)

  • 日本

    • Hirosaki(弘前)

    • Takamatsu(高松)

  • 印度尼西亚

    • Manado(万鸦老)

    • Bandung(万隆)

  • 台湾

    • Keelung(基隆)

活动流程

Shard Skirmish

  • 16:00:第一波 Shard 出现(3个)

  • 16:15:第一波 Shard 跳跃

  • 16:19:第一波 Shard 消失

  • 16:20:第二波 Shard 出现(4个)

  • 16:35:第二波 Shard 跳跃

  • 16:39:第二波 Shard 消失

  • 16:40:第三波 Shard 出现(5个)

  • 16:55:第三波 Shard 跳跃

  • 16:59:第三波 Shard 消失

  • 17:00:第四波 Shard 出现(6个)

  • 17:15:第四波 Shard 跳跃

  • 17:19:第四波 Shard 消失

  • 17:20:第五波 Shard 出现(7个)

  • 17:35:第五波 Shard 跳跃

  • 21:35:第五波 Shard 消失

Battle Beacon Skirmish

  • 16:00:第一波 Battle Beacons 部署(25个 Portal)

  • 16:30:第二波 Battle Beacons 部署(20个 Portal)

  • 17:00:第三波 Battle Beacons 部署(15个 Portal)

牌子获取

  • 通过与 Battle BeaconShard 互动,获取 Erased Memories Anomaly 牌子。远程充电不计入有效互动。

计分

  • Shard Skirmish:每个成功跳跃的 Shard 为所属阵营贡献0.5分。

  • Battle Beacon Skirmish:每个 Beacon Point 为阵营贡献0.01875分。

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如何在寒冷中与Endy共同薅羊毛

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#Resistance

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和Endy去薅机场🔑,恭喜路痴小能手Endy这波只听到了一次“您已偏航”哈哈哈哈哈哈哈!
先去曾子庙毒打连一波。主打就是一个勤俭节约回收利用,毒了再把绿萝和机场的key捡回来。车已发动准备离开曾子庙去机场,忘了连绿萝就又回来了。
Endy:那群环卫大爷估计看咱在这儿反复横跳也是有点懵
路过一个壁画。
Endy:你申个po呗,别让人家以为我飞机
我:起手就是一个“花开富贵”
P1 薅完正好快落日力,云的笔触好康。虽然已经10度了,但在外面站半小时还是有些过于寒冷了。果然complex指令对于转成意思再转回来的我来说,还是不太习惯,错误率比Endy高好多。
感恩有俩8床po的Endy给贫困少女送温暖。送了几十个粉盾,武器和辣鸡mod各200+,咱心满意足地离开。
Endy(薅完机场6po版):你缺6脚吗?
我:?
Endy:绿军看到咱上了俩薯条会不会太嚣张了(乐儿)
刚知道原来薯条没了是会掉一半电的,还以为有敌情,给咱吓坏了qwq
勤俭节约仓鼠安
Endy(在曾子庙版):别连!一会儿连回来,不能浪费每一把机场key~
盘完自己有多少机场🔑之后。
Endy:够用3年的了!(激动)
Endy:怎么连不到枣庄(连完绿萝曾子庙等各地之后,开始尝试更新重启等各种手段)
我:key丢给我我试试?……卧槽秒连!
Endy:痛失AP,辣鸡bug(痛心疾首)
给Endy工位上脚之后,回家正好在秀水城左转的时候拉右手边的多重。
Endy(驾驶员):卧槽我够不到!
我(副驾驶):我来我来(手忙脚乱接过手机)
Endy:(手忙脚乱)好好好(欣慰)……(定睛一看)卧槽连错了,咋连的东边!
我:啊啊啊啊啊啊啊?
Endy:没事儿我再充点儿电,明天上班再来连qwq
笑死我了,符合懒军传统,狠狠乐儿了。
18:30对于睡觉来说有点早,但对于起床来说刚好。
盘盘(半梦半醒版):(@我和Endy)曾子庙被打了,机场可能有危险!
盘盘(刚刚睡醒版):哦是被你俩毒了啊……

抽空再去一趟小北湖叭,把辣鸡mod都上了先。还想搞超频呢呜呜呜qwq

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#BattleBeacon

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绿Hesal:各位好,我是Ingress北京记者绿Hesal,今天我们请到了VRBB Calculator的开发者蓝Hesal接受采访。由于VRBB(后续简称BB)是一个少有人掌握和了解的道具,我们准备了相当多的问题希望得到蓝Hesal的解答,让我们开始吧!

蓝Hesal :大家好,我是VRBB Calculator的开发者蓝Hesal。非常荣幸能来到开发者访谈,谢谢您的邀请,我也很高兴这一场合也能成为一个宣传BB的机会,希望今天的对话能为大家提供些帮助!

绿Hesal (后续提问时简称Q):你最初接触BB是什么契机呢?

蓝Hesal (后续回答时简称A):还记得是在2020年的11月份,当时我作为同济与复旦小伙伴中首位抵达L16的玩家解锁了BB的购买权限,我肯定不想独占这一特权,我很希望大家都能有参与BB的机会。那段时间我们经常在日料店约饭,一发BB的价格相当于一杯朝日生啤,这下就更没有理由不去和朋友们分享了,于是就有了那一篇《静安寺的欢乐Battle Beacon

Q:美好的回忆呢,当时你对BB有什么初次印象呢?

A:正如Battle Beacon的名字所述,BB设计初衷是为了战斗,的确一群小伙伴一起争夺Portal的颜色很欢乐,这也让不同阵营的朋友之间多了一件可以共同进行的娱乐活动,我很喜欢此类鼓励跨阵营互动的玩法。毕竟当时我们的小伙伴中有蓝有绿,如果只进行起八的话,人少的阵营里的小伙伴们会缺少很多参与感,而有了VRBB之后所有人都可以一起玩耍了。

Q:你对BB的理解是如何逐步深入的呢?

A:在我留意到BB会在CP之间翻转Portal颜色后,我就开始好奇颜色翻转的规律是什么,于是我便开始拉上小伙伴们做实验。刚好当时自己已经转绿,而同济的活跃玩家蓝军居多,有两阵营的参与者就很方便测试各种情况。不过那阵子猩猩不常卖高价礼包,5000CMU的BB价格在当时还显得比较贵,因此我每次都会提前规划好操作并估算预期结果,甚至比在专业课上写实验报告都认真。在我的个人频道t.me/HesalMisc中我给所有关于BB讨论的帖子打上了 #BattleBeacon 的标签,点开可以查看我从2020年至2024年对BB理解的进步。

Q:优秀!你是怎样想到用BB高效抬脚的呢?

A:我也不记得最早是谁提出的了,但我记得2021年春天BillSJC曾提出过用BB单人慢慢抬脚的方案,不过没过多久我就在6月测试了这个方案不成立。自那之后,我就开始测试BB的变色机制,刚好暑假回家时自己的蓝色床po依然存活,点上BB后居然抬脚成功了,这又加强了我的好奇心。于是暑假期间我和Himalius持续讨论,分析了BB机制并提出Holder和Owner的概念,于8月发布了初版的BB流程表用于指导抬脚起八。

Q:说到起八了,在讨论BB的用途时,为什么你会经常围绕起八展开呢?

A:由于L8 Portal可以提供非常有价值的L8 XMP而且需要来自8名玩家的L8脚,起八无疑是把玩家们聚集起来的重要缘由。但是大陆玩家较少,各地经常很难找到8个人,哪怕大家知道都起八拥有很大的收益,也很难凑够人办起来,像上海蓝军每次都召集十余人的经典老友记起八很久很久才有一回。而BB能降低起八门槛,3~7个人都可以利用BB起八,这样各社群不需要再因为凑不够8个人而放弃组局了。而也正如我前面所说,跨阵营的社群也多了一项大家都能参与的乐趣玩法,甚至还能起八,把跨阵营的友谊与团结进一步转化成了游戏中的收益!

Q:不错耶,利用BB在人少时起八,也是你持续宣传BB的原因吗?

A:是的!起八的人员成本降低,这下社群并不需要凑够8个人才能组织起八了。如今3人起八都已成功实现,如果我能够让更多的玩家知道这个功能,我相信这可以让各社群中小聚的频率增加。就好比有一家大家都爱去的密室,以前只有8人起步的密室场次,现在只要玩家有BB作为一张特别优惠券,就可以开3人起步的场次,那大家肯定会有更多的机会前往密室——更重要的是大家有更多的机会聚起来了!而对于不常玩游戏只约饭的小规模社群,在以前如果是3~7人的小聚可能大家都不会打开游戏了,如今有了BB,那他们在小聚时也能够顺手起个八po呢~

Q:原来如此,那你在宣传BB时都遇到过哪些困难呢?

A:当我在线下指挥参与者们操作时都还是蛮顺利的,但是想把我的想法写在文字上,并转化成大家都能理解的形式是最难的。起初我本以为BB流程表是很易懂的呈现方式了,但到最后也只有与我交流比较多的Himalius、Areskyo、ShinkuE、ChestnutLUO等玩家能完全领悟。我与Himalius建立BB机制频道t.me/BattleBeacons之后有积极的订阅者反馈表示,表格其实花点时间也能看懂但还是不够直观,希望看到图片或录屏最好。8月中旬有玩家建议制作直观的计算器,于是我在9月开发了BB Calculator以便玩家模拟BB进程。不过依然有使用者反馈界面难懂且不方便,最后我也是把自动生成起八肝了出来!BB降低了起八的门槛,那作为BB的宣传者我也有义务降低BB的理解门槛,如果在力所能及的范围内我可以把饭喂到嘴边,那我何乐而不为呢!

Q:真好呀,那你对当前做的宣传工作有哪些展望呢?

A:我希望找到最容易消化的方法宣传BB,让更多人知道如何利用这个益处多多的道具,最重要的我还是希望能提高社群小聚的频率,不过这要取决于大家对BB的反响了。我理想中最完善的BB计算器是,例如输入任意的蓝绿军人数后就能够生成起八方案,以及生成非常接近游戏画面的图片或视频,并且能轻松支持更多的移动端,例如植入微信小程序或Telegram Bot。不过目前我已经对VRBB Calculator v1.3.0相当满意了,但如果我收到新的建议,我也会听取并及时改良优化,希望使用者们多多反馈呀!v1.3.0可以在频道中获取t.me/BattleBeacons/43

Q:注意到你们的BB机制频道也创建了英文镜像,可是更新进度落后很多,为什么呢?

A:光是基础的BB机制就让我很头疼了,我很用简洁的英语表述这些概念。例如“虚拟毒事件仅能发生一次,时机为po仅经历BB变色首次转为点灯人点灯时阵营的CP”,哪怕是用中文都需要很多定语,尝试用英文表述时这些定语会冗长得可怕,而且定冠词the大量出现也很啰嗦:“The Feign Flipcard only resolves once. It happens when the Portal
switches to the same faction as the setter was when they set off the BB”,当然也可能是我的表达能力太糟糕了。

Q:既然创建了英文镜像频道,你们希望把BB机制传播至大陆之外的玩家吗?

A:起初的确有过这个想法。西方Ingress玩家主要是有钱有闲但不怎么钻研的中老年,理解BB机制的玩家很少,潜在的受众相当大。目前英文流还真没有介绍BB机制的频道,所以我们可能是第一个介绍BB机制的英文频道。不过我与欧洲的战略玩家交流过后感觉达不到我想要的效果,于是暂缓了更新。

Q:能否透露是什么让你犹豫了呢?

A:前面我提到,在玩家较少的大陆,BB可以降低起八门槛并有望提高社群小聚频率。但是一些欧洲玩家认为,“起八就理应是一件困难且需要众人的事情”。不如这么说,在玩家基数很大的西方,他们需要起八为理由召集整个社群一起活动。而如果有玩家开始掌握了人少起八的方案,可能就会有少部分玩家开始抱小团体利用BB自行起八,进而脱离对社群的依赖,导致社群苏联解体。除了起八,BB的战略价值也会影响知识的传播,但情况要稍微复杂一些。

Q:没关系,我们的采访还有时间,你可以继续讲。

A:好呢。由于西方的战略氛围浓厚且阵营对抗强烈,那些理解BB机制的少数玩家会被视作是重要的战略家。例如做前往一个荒远的Portal做长距离战略,需要抬高Portal的等级以增长连线距离时,BB可以减少战略上的人员成本。西方战略玩家都认为BB机制是非常进阶的知识,他们默认了普通玩家一点也学不会BB的用法,并且希望BB机制的知识只掌握在自己阵营中,就好比是自家酱料的独门配方。

Q:好家伙,BB知识在西方真的那么困难吗?

A:这是真的。有一个非常搞笑的故事是,瑞典一名战略绿军曾用BB抬自己的床po,结果憨憨的瑞典蓝军看见IITC中JARVIS和ADA的log,愤怒地斥责这个绿军在开挂。。。我觉得不如就让西方玩家维持原状,或许这也是对他们最合适的选择。西方玩家蓝绿阵营对BB的理解,就好比两个在打仗的原始部落里面有少数几个人学会了如何钻木取火,于是他们都想把生火这一高阶技能保留在己方阵营中,不得为敌方创造任何利益。然而他们完全想象不到,中国大陆这边已经有普罗米修斯正在给每个人发放打火机了。

Q:感谢普罗米修斯发的打火机!也感谢Hesal接受这次开发者访谈,最后有什么想对大家说的呢?

A:辛苦Hesal的采访!希望这段访谈能为大家提供些想法与帮助,VRBB Calculator开发者Hesal在此希望能与所有对BB感兴趣的玩家朋友们成为朋友!也感谢大家对BB机制频道t.me/BattleBeacons的关注支持!如果您对BB机制有任何疑问、以及对VRBB Calculator有任何建议,欢迎在频道中留下反馈!谢谢!

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