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#IngressData
Ingress Beijing

前言

关于攻击portal时如何更有效率地破盾,相信每个agent都知道一些套路,比如能站到中心的就在portal中心用US,或者在盾的动画范围内用US,或者物资充足的情况下8级XMP连发,或者低级武器慢慢磨……

事实上,岡安学撰写的官方攻略书《INGRESSを一生遊ぶ!》(INGRESS要玩一辈子!)中就已记载了mod破坏的判定规则和不同武器的破坏效率,许多日语网站上也有不少验证数据和结论,只是或许由于语言问题,中文互联网上似乎很难找到。那么就让我们先来看看,攻略书上是怎么写的。

首先,mod的破坏是在对portal作出Critical攻击(暴击)时发生的。对脚的暴击用感叹号表示,伤害翻倍;

不过破坏mod的暴击,目标不是脚,而是portal本身。因此,理论上只要portal中心在攻击范围之内,如果打出暴击,就会进入破坏mod的判定。当然,击中portal本身并不会造成伤害,所以也就无法表示是否暴击,能看到的只是破坏mod成功的红色/橙色动画。

各种武器的暴击率如下:

等级

XMP

US

1

1%

50%

2

2%

53%

3

4%

56%

4

6%

59%

5

10%

62%

6

14%

65%

7

18%

68%

8

21%

71%

从表中可以看到,US的破盾率要远远高于XMP,不过US的有效射程也近得多,1级US有效射程只有10米,8级也只有30米;而1级XMP的射程就达到42米。所以,要实现US的破盾功能,虽然未必要站到正中心,可是勉强摸得到portal的状态下(40米)显然是不行的。

接下来,是mod的黏着率(抗破坏率)。所有的mod当中,只有盾(rare以上)有抗破坏能力(当然,Ingress 1.100.0更新包后,Turrent也增加了黏性,在此不做讨论)即暴击命中时不被破坏。抗破坏能力分别是——

绿盾和其他所有mod-0%

紫盾-15%

粉盾-45%

AXA-80%

也就是说,单发8级US对AXA的破坏率是71%*(1-80%)=14.2%。

官方攻略的数据到此为止,事实上对于整个mod破坏的判定流程仍然没有完全说清楚。接下来是一些验证网站上的数据和我的猜想。

AXA黏着率的下调

根据http://ingressjp.blogspot.jp,AXA的黏着率在2016年3月下调至70%(编者按:攻略书成书于2016年初,现在AXA的黏着率又调至80%),单发8级US的AXA破坏率因此上升至21.3%

攻击时长按的效果

根据http://ingressjp.blogspot.jp 的数据,长按攻击的奖励不只在攻击力上,对暴击率也直接增加奖励的百分比。Niantic总部产品经理河合敬一在2016年访谈中的表述则是更倾向于提高百分比而不是百分点(例如按满20%奖励的情况下,50%->60%,而非50%->70%)。

接下来是我自己的猜想,仅供参考。

mod破坏判定流程:portal暴击判定->随机选择mod槽->mod黏着度判定->mod破坏。暴击应该是在portal上判定一次而非每个mod槽各判定一次(否则一个8级XMP打四绿盾的portal就有59%的概率破一个盾,实际上显然没有这么高)推论,每次武器攻击最多破坏一个mod。

盾的黏着度的有效范围:只对自己有效而无法保护其他mod(大家应该都有感觉,各种盾和其他mod同时存在时,一般绿盾和其他mod更容易被破坏)

暴击率的随距离衰减:没有数据提到有这个问题。感觉没有或者不明显,毕竟高级XMP破远处mod也还是挺常见的。

mod破坏判定和对脚伤害计算的先后:mod破坏判定在先。

总结:如果能站到portal中心或者非常接近,那么低级US也能发挥效率远超高级XMP的破mod作用(当然10米的射程可能一下就飘出去了)

如果站不到,就需要根据能接近的距离来判断适用US的等级,或是改用XMP慢慢磨。

当然,在攻击次数较少的情况下,随机性通常仍然能起到很大的作用——俗称“看脸”,比如10发8级US打不掉一个AXA的概率仍然有9%,和一发八炸破AXA的概率也相差不多。

不过,在判定次数比较多——比如攻击站不到中心甚至很难接近的有多个AXA/VR盾的portal时,或者大规模作战中确定物资和人员分配时,这些数据相信还是能起到参考作用的。

数据来源:

《INGRESSを一生遊ぶ!》/岡安学著,Niantic Inc.监修

http://ingressjp.blogspot.jp (管理员desire3,也是多次anomaly等大型活动直播中的蓝军解说)

2016年1月31日niconico斗会议上河合敬一的访谈

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

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7月8日的 FUTURE EDITS 一文中有3个code

[1] 58ruaelintxg825
[2] wd7,vol3kxcnr1
[3] axhchcddqdxmlunrqopoprnwyrssyiw

Code #1

Code:
58ruaelintxg825

特征: 15 个字符,5个数字。不过你看到的keyword并不是真正的keyword

解密:
排成 5×3 的矩阵

5   8   r   u   a
e   l   i   n   t
x   g   8   2   5

按照 3, 4, 5, 1, 2 的顺序排列各列

r   u   a   5   8
i   n   t   e   l
8   2   5   x   g

然后keyword就从elint变成了intel

rua58intel825xg

Code #2

Code:
wd7,vol3kxcnr1

特征: 逗号是个非常明显的特征

解密:
这个code使用了键盘镜像来加密,也就是将键盘上下对称过来。于是采用同样的方法恢复回去 1<->z 2<->x...

sem84loci236fz

译者表示 前些天在 @mdc_deaddrop Mission Day China剧情频道发出的密文也是使用该方法加密的。只要再镜像一次就能成功解密,得到大连 Mission Day的任务点分布图了~

Code #3

Code:
axhchcddqdxmlunrqopoprnwyrssyiw

特征: 该 code 使用了 Felix Delastelle 发明的一种加密方式进行加密

解密:
BiFid得到

bdvninenineobscuredtwoninetwopr

bdv99obscured292pr

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吃吃吃和大家说再见啦

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#Resistance
Ingress Beijing

2016年7月2日

我作为一个1级萌新进入北蓝新手群开始了我的Ingress之旅。

2017年7月2日

我作为一个15级的教练退出北蓝新手群,离开北京。

在进坑一周年之际,为了我爱的北蓝公众号不断更,为了那些年欠下的苏州MD稿子,升15级稿子,毕业季堆八稿子,我在好长时间里看见揉揉就害怕的情况下决定写下这篇不知所云,算作纪念,算作告别。

缘起

2016年7月2日,我鬼使神差的想起了好基友孜孜不倦安利了将近两年的游戏Ingress,然后就这么顺理成章的下载了游戏,按照之前她介绍过的游戏背景选择了蓝军,进入了游戏。

我还记得那天下午的北京好闷,宿舍里还有好多行李没有收拾,我提着澡篮子从澡堂出来,像个二傻子一样在研究生楼食堂门口完成了训练,进入了这个神奇的世界。

然后…然后我就赶紧滚回宿舍收拾行李赶飞机去了。

尽管很不幸,进入游戏第一天的我就要飞去坦桑尼亚,但是还是先进入了蓝军的新手群。当时的截屏没有存留很可惜,但是基本对话是这样的。

老司机1号:欢迎新妹子进群,妹子改一下群名片吧,一般活动范围是哪里啊?可以找附近的玩家带带你。

:嗯…农大东区,但是我今天晚上的飞机走。

老司机2号:走?去哪里啊?

:非洲。

然后群里。一。片。寂。静。

直到很久很久以后,我才知道在这个游戏中,非洲是一个怎样让人恐惧的词汇,非洲人是怎样让人避之不及。

从萌新到教练

我记得在知道我进坑之后曾经悠悠的说过:

啊,你作为一个蓝莓一定很受欢迎。

但是当我在经历过非洲的一片寂静之后回到北京且无人问津独自升级之后,对她的话产生了深深地怀疑。

所以作为一只萌新,我每天都出去吭哧吭哧的炸po,插脚,通过兑换码获得低级物资,简直赤贫。直到某一次@LeeSiWei做任务路过农大之后发现我每个po只插了一个五脚之后很奇怪的在新手群圈我。

@LeeSiWei:你为什么就插一个单五角啊。

:因为我没物资啊。

@LeeSiWei:问你师父要啊。

:我没师父啊。

@LeeSiWei:……没人带你我带你吧。

:好啊。

然后我一个7级半的人,就这么有了师父。在之后的Ingress生涯中,学习多重,被奶物资,带MD夜刷,做大新闻,感谢这位老司机的带领。

 

然而…即使你在我走之后哭唧唧,我也不会给你五张我的biocard的,你死心吧师父。

以及不知道当时学院路的其他菊苣,知道我日后这么欧会不会后悔那个时候没有带我。

后来的后来,随着等级一点点的升高,操作一点点的娴熟,我也变成了别人的师父。大概是8级前自己升级的经历太过凄惨,感觉自己尤其会对附近出现的新人上心。

 

虽然我带的萌新们,诸如@tianseverus @M1stt @neho1984 @Aria @OkitaSojiro 一个一个都很休闲玩家,但是通过做教练认识新人并一点点看他们成长有时候是比自己升级还要开心愉悦的事情。

多重党的执念

对于我自己来说,如果说Ingress里有什么让我割舍不下的,大概就是多重吧。

@nekoooo第一次帮我画好农大的多重图之后,我开始爱上了这种简单而美妙的行动。

很可怜,我农只有区区25个po,分布还极其诡异。

但是经不住我有床po还有自习po啊。

所以有时间的时候我会每天跑去做一遍:

从宿舍到图书馆是第一个小多重,做完以后进图书馆一边自习一边有一搭没一搭的摸po掰key,学累了出去晃荡做完从图书馆到南门的第二个小多重,然后去南门外买一杯大茶杯开开心心继续回去自习。

有时候多重成为日常,就是因为日常和多重有重合,既然ingress是个走路游戏,那一边走一边玩也没啥不对。所以从8级到15级我升级基本就靠学校这可怜的二十几个po来来回回反反复复做多重。

有时候变变样子

有时候贼兮兮盖农大

简单试过在奥森一路多重,也想过要不要多重盖个故宫,无奈flag立的太欢快,最后都没时间拔了。

不过后来和赛姐姐还有大风扇一起做过fa,想来也是一个很美的回(gou)忆(liang)。

从窝里蹲到吃吃吃

在升级的过程中,和多重一样有趣的事情就是与社群进行互动,参加各种有意思的活动,认识了好多有意思的人。

关于起八和约饭

开始参加起八的时候感觉五图简直难哭,不知道自己什么时候能画对,以至于tc大叔每次都吐槽我:

CC画图黑了吗?每次能画几个炸啊?

还好我迎(di)难(que)而(hen)上(xian),永(jiu)不(xiang)放(yue)弃(fan)。

有段时间只要有约饭的起八都会跑去练画图,到后面没有约饭的时候也自己组织起八。

动物园起八给猩猩喂香蕉

龙潭湖任务堆八顺便吃个羊蝎子

北区吃猪蹄顺便起个八

起蓝莓塔顺便吃个酱牛肉

外经贸外面的新辣道我也不知道是哪一次

终成一代起八之神

(我画图早黑了,散了吧散了吧)

而最终毕业季,也感谢各位菊苣们一起来为我送行,从农大开始堆八,辗转24孝-林大-矿大-北语-地大-北航,一路堆八学院路。

农大百年世纪钟集合

北科结束(制霸微信运动)

感谢各位菊苣的厚爱,农大食堂好吃吗?

明年去抓@gaby711 小姐姐吧⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

参与各类活动

我们当然不能天天约饭

我们除了约饭还有正经的事情要做

比如一车人晚上开到荒郊野岭扮鬼

(Via Noir地勤)

比如开完会直接跑到天津参加碎片站之后又大晚上的被扔到廊坊清障

比如参加特油针包跑到秦皇岛在某超市端坐了1小时

比如回家趁机参加青岛IFS感慨岛蓝蓝莓真是一个比一个美

比如去苏州参加MD拥抱小龙虾汤包杨梅

比如假装传送小橙箱子并在晚点到想往发动机里扔硬币的飞机前像模像样的合影

虽然每次活动的背后基本都有约饭,活动本身的意趣和与大家在一起的经历才是最美好的回忆。

结束也是开始

一年的时间不长也不短,我常在想如果不是当初有那段时间的空闲,可能我会听基友说无数次Ingress如何如何,但却始终笑而不语。

那么,我就不会看到傍晚西山的星空和明亮的北京城

我就不会经历20分钟急速吃完一盆水煮鱼麻到嘴唇颤抖

我就不会在大学到末尾学会自行车并成功摔的满腿都是伤

我也不会认识那么多可爱有趣的人,也不会吃到好吃的羊排卤煮爆肚炙子烤肉小火锅酱牛肉猪蹄等一系列北京美食

我也不会知道这个我待了四年的城市有那么多神奇的美丽的地方

我更不会知道原来我所在的开放的中国农业大学原来是一个女大自己玩的学校

感谢Ingress让我看到了一个不一样的世界。

这个世界里会有善良的友军奶你物资,会有令人尊敬的对手让你为能够成为他的对手而骄傲。却也会有不可爱的友军block你,也不乏挑衅的敌军让你无可奈何。

这个游戏关乎友谊,这份友谊存在与阵营之内也凌驾于阵营之上。

这个世界里充满着选择,有些是游戏里的,有些是游戏外的,甚至有些,是对自身原则和底线的拷问。

曾经迷失,不断寻找,不敢说最终看清自己,却在游戏中认识了新的自己。

我庆幸自己在一年前来到这个与众不同的世界,一年后,我离开北京,要在现实世界中追求更高更远的梦想,但我还是会想念那个充满Geek风的界面,想念大家在天安门前畏畏缩缩不敢喊“炸”的时候,想念大家在群里喊我“吃吃吃饿死了”的时候,想念一切和大家在一起的时候。

生为北蓝,终身北蓝。

Hail Resistance!

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    #Decode    
Ingress Beijing

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7月7日的 THE GHOST ARTIST 一文中有3个code

[1] wcna36neg88tzn6
[2] nhs76ylwb542pq
[3] efeeffedefaffa9f66efbf68eeeee9efaf66fa9faafaef66eea

Code #1

Code:
wcna36neg88tzn6

特征: 15 个字符,5个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

w   c   n
a   3   6
n   e   g
8   8   t
z   n   6

从右上角的 N 开始向左读

ncw63agent886nz

Code #2

Code:
nhs76ylwb542pq

特征: 满足 passcode 格式,试试常用的解密手段

解密:
Atbash 数字和字母

msh34body568kj

并不确定和 body 相对的就是 mind (毕竟还有soul),不过尝试了一下mind是正确答案

msh34mind568kj

Code #3

Code:
efeeffedefaffa9f66efbf68eeeee9efaf66fa9faafaef66eea

特征: 看上去像16进制,不过实际上不是。做个替换之后就知道怎么分组了

解密:
3位一组分割

efe eff ede faf fa9 f66 efb f68 eee ee9 efa f66 fa9 faa fae f66 eea

用 hex atbash 

101 100 121 050 056 099 104 097 111 116 105 099 056 055 051 099 115

于是是十进制数,用ASCII码表转换成字符

edy28chaotic873cs

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#PortalRecon
Ingress Beijing

OPR Portal 审批牌子终于开放啦!

根据玩家 OPR Agreements 数据的不同,将开放不同等级的牌子。

  • 铜:100

  • 银:750

  • 金:2500

  • 铂:5000

  • 黑:10000

(这个数字并没有想象中那么可怕,已经有玩家具备直接黑牌的数据了)

OPR Agreements 数是玩家的审批与最终结果一致的数字,具体表现就是在 OPR 页面中的通过/拒绝数字的变化。

但是请注意,玩家必须保持自己的打分在 Good 以上才可以获得 OPR Agreements 数的计数!

也就是说,OPR Agreements 未必等于你 Create+Reject 的数字。

注:这个牌子可以用于升级。(这与当初说好的不一样……部分玩家对于牌子可以用于升级是否会导致审批质量下降有质疑,然而只要有利益玩家就会滥用,是否可以用于升级其实是没关系的……)

同时,L12 等级玩家也被准许加入审批 Portal 中,而这将是最后一次降低审批 Portal 的等级。

符合等级条件的玩家请登录 http://opr.ingress.com 完成测试并开始做一只新鲜的小猩猩吧。

另:部分玩家认为低级玩家审批质量会低于高级玩家,猩猩曾经澄清过,经过分析并无此事,高级玩家在打分水平上并不比低级玩家好。

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

本次大连Mission Day从大连理工大学开始到渔人码头终止共18个任务大部分任务分布在中山路沿线。

推荐6/12速刷路线

黑石礁出发:大连自然博物馆-星海公园-星海大桥-百年城雕-城堡酒店-星海广场 2h

劳动公园出发:劳动公园-清泥洼桥-大连火车站-友好广场-中山广场 1.5h

1大连理工大学

任务位置:大连理工大学西门附近。

推荐本任务为全制霸任务起点。建议做406路公交车在 理工大学站下车从西门进入。

从机场或者火车站方向可换成地铁一号线学苑广场下车换成406。

2大连自然博物馆

任务位置:黑石礁广场沿马路到自然博物馆正门

任务1->2

理工大学西门坐 406到黑石礁下车往南走300米到

3,4星海公园,星海湾大桥

任务位置:这两个任务离得很近 从星海公园正门进去往圣亚海洋世界方向走。

任务2->3

从自然博物馆沿着西连街走到星海公园正门步行 1公里 12分钟。

博物馆东部下面有一片隐秘的海边小径天气好的傍晚散步很好但是很遗憾和星海公园不连通。

5百年城雕

任务位置:星海广场南部张开的书形状广场附近。

任务4->5

步行 2.3公里 30分钟沿着红线走是海滨浴场风景不错 Manny 经常走这条路线散步但是稍微远一些。

公交路线23/406/202等星海公园上车星海广场下车然后逆时针走星海广场时间差不多也是30分钟

6城堡酒店

任务位置

任务5->6

步行800米过桥比较推荐走红色路线的吊桥马栏河入海口景色很好白天晚上都适合照相

7星海广场


任务位置:星海广场东北侧

任务6->7

步行返回逆时针走星海广场东侧

8奥林匹克广场


任务位置

任务7->8

18路星海广场到民政街

9人民广场


任务位置:人民广场南侧

任务9->10

步行 800米 约10分钟

10劳动公园


推荐6图速刷任务1,MD合影处

任务位置:劳动公园正门

任务9->10

出门坐 34/533 一二九街到劳动公园


11青泥洼桥


推荐6图速刷任务2

任务位置:劳动公园正门往北步行5分钟任务路径如图

12大连站


推荐6图速刷任务3

任务位置:胜利广场地上青泥洼桥往北步行10分钟过地下通道。


13友好广场


推荐6图速刷任务4

任务位置:胜利广场沿中山路往东步行5分钟

14中山广场

推荐6图速刷任务5

任务位置:友好广场沿中山路向东到达中山广场


15天津街


推荐6图速刷任务6

任务位置:做完中山广场任务后沿上海路左侧向北到达天津街


16日本风情街


任务位置:儿童公园2个po日本风情街4个po。

任务16->17

708路中山广场上车桂林街下车。

也可以步行领略大连市中心风光步行1.5公里 约20分钟。


17海军广场


任务位置:日本风情街东行1km

18渔人码头


乘坐712路从南山宾馆站上车渔人码头下车夜刷请打车。

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#PortalRecon
Ingress Beijing

NiaOPS 发布了 Portal 审批系统的 FAQ,翻译如下,括弧中为笔者注释。

首页上的阵营分数代表什么含义?

这项分数综合了双方阵营的评价一致次数(Agreements, 即某玩家打分与最终结果一致,记为一次)与总评价次数,每隔一小时更新一次,每个周期的起始检查点是世界标准时的0时(北京时间早上8点)。

每位玩家可以在设置里设置两个区域为审核区域,分别称为家乡位置和附加位置,含义是什么?

OPR默认基于你当前所处的位置(即游戏最后登录区域,并非最后出Log区域)随机分配待审Portal给你。你可以在系统里手动设置另外两个区域,这两个区域也会算作你的审核区域。(即确认了玩家手动设置的两个审核区域应该区别于常用登陆地)

我应该将家乡位置与附加位置设于何处?

家乡位置应当区别于你平时活跃的游戏区域,可以设置的地方例如你小时候呆的地方、你上学的地方或者其它你熟悉的地方。你另外可以设置一个允许每年更改的附加位置。

(即对附加位置没有更多要求)

你们是如何决定推送哪些待审Portal的?

待审Portal根据以下三个位置随机产生:你的当前游戏区域、你设置的家乡位置及你设置的附加位置。低密度地区的待审Portal会得到优先推送。

(这就是北京OPR在5月份之前一直在审河北和天津的缘故)

我可以修改拼写错误的待审Portal标题或描述吗?

我们并没有计划让OPR玩家直接修改原有的待审Portal信息,你们只能够提交修改位置的建议。这样一来,如果另有其他玩家提交Portal申请,并有更好的标题和描述,他们就有通过的机会。

(其实挺扯的,目前Portal重新开放申请还是空中楼阁呢)

为什么我收不到待审Portal的推送?(前几天的内容里提过的no portal/go home问题)

最可能的原因是你已经把附近所有的待审Portal都评价完了。另外,如果分配给你审核的Portal被超时跳过,或者检测到滥用行为,你也可能被提示请明天再来。

但我还是每隔几天会收到一些待审推送,这是BUG吗?

这很正常。当有待审Portal获得了最终结果,就会有新的待审Portal可供审核。

对当前分配到的待审Portal审核的最大时长是多久?

你有20分钟完成你的评价,不然就超时了。

OPR未来会允许我们审核对现有Portal的 Edit (修改)请求吗?

让OPR审核Edit已在计划中。

有人读我写的评论吗?

如果NIA手动检查OPR的决策结果,才可能会看到你的评论。

(即正常情况下评论不会有人看)

我没能通过测试,什么时候能重考?

每隔三十天能重考一次。

根据什么标准来发放OPR相关的奖励牌子?

这个牌子的发放将参照你的评价与最终结果的一致数量(Agreement, 即打分命中数)。为了计算你的评价一致数,你至少需要保持质量数据在Good以上。(这也许可以理解成Poor玩家的打分已经被当作干扰排除了?不确定,但Poor没牌子还是很正确的。)

评价一致数的具体含义是什么?

当一个待审Portal得到了审核结果,并且与你的评价一致,那么你的评价一致数就会增加一个。评价一致数就是目前在OPR个人资料页里显示的Portals Created 和Rejected数量之和。 

当我将一个待审Portal标记为重复(duplicate),并且与最终结果一致,请问这算在Rejected里吗?

是的,这算Rejected.

为什么Portal Created和Rejected两个数字之和不等于总审核数?

因为Portals Created 和Rejected数量只计算你的评价与最终结果一致的部分。另外,还有一些你已经评价的待审Portal仍然在等待更多人的评价,才能得到最终结果。

如果我提交了修改位置的建议,什么情况下才会生效?

当一个Portal被决定上线,且有足够多的OPR特工提交了修改位置的建议,系统会自动移动这个Portal。

OPR个人资料页里的表现数据由什么因素决定?

如果你的评价一致数上升,你的表现数据等级会上升。如果你有很多评价与最终结果不一致,你的表现数据等级会下降。如果你被发现滥用OPR,你的表现等级也会下降。如果你得到了Poor的等级,请认真花时间反思,你是不是按照了正确的标准在审核Portal。

对于OPR的 “这应该成为门泉吗” (Should this be a Portal),我需要考虑哪些因素?

你看到这个待审Portal的图片及标题与描述,根据它们给你的第一印象,你觉得这个待审Portal根据标准看起来是一个好的Portal吗?这不是一个全面的评分。

我需要考虑待审Portal与附近其它现有Portal之间的距离吗?

不用,请假设每个待审Portal都只是单独的个体。

我需要考虑附近区域的Portal密度吗?

在一些非常偏僻的区域,该区域当前完全没有Portal的情况下,你可以多考虑一下独特的当地企业或有人群聚集的社区公共区域。

我需要考虑待审Portal本身的尺寸吗?

是的,一个好的Portal除了符合标准以外,应该能被肉眼轻易发现。过小的东西会让人难以确认位置。

现有的Portal,与其相关的标志物应该被标记成重复吗?

如果这个标志物跟主体隔着一定距离,那么标志物应该单独作为主体计算。如果标志物和主体很近,例如说有一个教堂的牌子就在教堂建筑的边上,那么应该标记为重复。

我审核的时候需要考虑图片质量吗?

如果图片质量实在太差,以至于你都不能识别出内容主体;或是来自第三方来源(有水印);或符合其它在标准里提到的低质情况,请在“这应该成为门泉吗”(Should this be a Portal)给一星。如果内容主体是一个好的Portal,且图片只是勉强糟糕不至于太差,那还是让它通过吧,毕竟图片以后还有更新的机会。


OPR社群里还有一些新的单独答疑,没列在OPR的FAQ页面里,这里顺手补充上吧。

有玩家问,怎么我的审核区域范围好像突然扩大了不少,以前只能审到150公里以外,今天审到了起码520公里以外!

A:如果你处于北纬的高纬度地区,那么你的审核范围确实会变大。(应该是地图坐标系划分的问题)

有玩家说,你们这一星拒绝标准有问题啊,你看关于中小学的那一条,简体中文翻译和繁体中文翻译居然不一致。简体中文说是“位于小学/初中的 候选地点”,繁体中文说是“小學或中學/高中校園”,什么情况?这是中国特殊规则吗,到底中国大陆的高中算不算?

A:就是翻译问题,我们会搞定的。别管怎么翻译,所有的幼儿园、初等教育学校、中等教育学校都该一星拒绝。

(此前在某个群里有德国人也问过到底幼儿园要不要一星。当时有NIA员工就说,不管你国的初等教育里到底有没有幼儿园,反正在美帝,我们一般把幼儿园当成初等教育的一部分,我们把高中也当成中等教育的一部分,所以都一星吧。)

(这游戏就从来没有本地化一说,各种情况还是要尽量往美帝的标准靠,并且按照英文原文为准)

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#Transmuter
Ingress Beijing

ITO EN Transmuter +/- 已经上线一天,脸好的玩家也已经都在用上了。

这个道具扭曲了XM,从而使 Portal 产生的道具发生变化。

ITO EN Transmuter + 会让本来是XMP/UltraStrike 的道具变成 Resonator/Shield。

ITO EN Transmuter – 会让本来是Resonator/Shield 的道具变成 XMP/UltraStrike

而如果你在一个 Portal 上同时放两种 MOD……

道具效果就抵消了!

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月6日的 ONCE UPON A TIME IN PUERTO RICO 一文中有3个code

[1] 2a2aplekbck3r4r8
[2] 2sex9or9mt7zj5irew
[3] p;j75;rhrly;575io

Code #1

Code:
2a2aplekbck3r4r8

特征: 16 个字符,5个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

2   a   2   a
p   l   e   k
b   c   k   3
r   4   r   8

从左下角的 R 开始向上读

rbp24clarke283ka

Code #2

Code:
2sex9or9mt7zj5irew

特征: 18 个字符,5个数字

解密:
排成 6×3 的矩阵

2   s   e   x   9   o
r   9   m   t   7   z
j   5   i   r   e   w

从右上角的 O 开始向下读

ozw97extremis952rj

Code #3

Code:
p;j75;rhrly;575io

特征: 这些 ; 是一个非常好的提示

解密:
; 说明这个密文很有可能是经过键盘镜像加密的,即

1=0, q=p, a=;,z=/

对称一下得到

qaf46augusta646ew

译者注:事实上除了横版镜像之外,猩猩也使用过竖版镜像,即将整个键盘的4行上下镜像。即

1=z, 0=/, q=a, p=; 

猩猩在7月8号的密文中就用到了这种加密 

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  #AskGCM  
Ingress Beijing

从欧洲回来以后,猩猩的全球社群经理 Andrew 表示玩家意见和问题好多啊,为了增加我们的透明度,以后每周一(北京时间周一晚上)我们都来个 AskGCM 活动吧(GCM,Global Community Manager,全球社群经理)。

下面这是这一期的问题和回答(对比 Andrew Krug 欧洲之行慕尼黑站采访摘要 | 很久没见过这么多爆料了 来说这次的问答可能是因为要发到G+,明显水分/废话/使用技巧的多的多……)

注:过于没用的部分已经去除,删除线部分是编辑吐槽意见。

Q: 原装 Intel 还算有用,但是有很多改进空间。在 2.0 里面有什么具体的改进方案吗?

A: 目前没有听说任何改进的计划,当前主要的关注焦点在于让现有 1.0 的功能在 2.0 发布的时候都能工作。我们有过很多关于 Intel 的讨论,但是据我所知没一个落地的。不过请保持关注,我们都知道那东西不好用有改进空间。

Q: OPR开放后,部分 Portal 被拒绝了,请问 Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)是被猩猩关注的吗?还有更好的申诉地点吗?

A: Portal Appeals Community 被 NiaOPS 积极的关注,这是你最好的申诉 Portal 的地方。

Q: 如果你用3个 Ingress Glyph 来形容你自己是什么?

A: All Human Equal,因为我希望尽可能客观的看待这个世界。

Q: Anomaly 规则有啥消息了么?

A: 据我所知,几周内会放出。

Q: Seer(申 Portal 牌子)会回归嘛?

A: 我们对此有过很多讨论,据我所知,在最后一次内部讨论里面,我们会在一定形式上让 Seer 或 Seer 的部分功能回归。这可能不是当前的 Seer 牌子(也可能是)。鼓励发现 Portal 是我们想倡导的。

Q: 你第一次入侵/Hack 某个 Portal 的时候有机会拿到更多VR?

A: 都是随机的,没有区别。

Q: 这么多年我一直想问,如果你对某个 Portal 只做了上 MOD 操作,你的 UPV 会涨嘛?

A: 不会。

Q: GoRuck 牌子会在 Anomaly 卫星城出现嘛?我没这个牌子我想获得它,但是我后面两个季度去的城市都是卫星城。

A: 我这真不是废话只是我也不知道哪个城市有GoRuck而已如果一个城市有 GoRuck 活动你就可以拿到它,这和是否是主场无关。

Q: 一个城市举办 Anomaly 的条件是什么?

A: 有 Portal。

Q: 为什么 Ingress 支持多账号?有什么理由支持一个违反 TOS 的行为?多账号行为造成了太多的问题而对合法玩家来说毫无意义。

A: Ingress 是一个全球游戏,在某些国家,某些家庭可能不能拥有超过一个移动设备。我们并不限制单设备登录的账号数目避免这些玩家无法玩Ingress。这个问题我们在知乎上有更多探讨,欢迎搜索标题:政治正确最终会发展到什么程度?

Q: 猩猩难道不应该向玩家咨询关于 Ingress 新功能的意见吗?

A: 是啊,所以我在欧洲之行写了13页的笔记。我们确实在吸取意见并且会主动询问玩家。只是我们对要做的事情有优先级,所以并不是所有的功能都会实现。我们需要维持游戏平衡,所以每个功能都需要再三考虑是否会造成不可预知的后果。请继续提出你们的建议和意见。

Q: Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)上发帖需要管理员批准吗?

A: 我们使用 Google+ 自带的反骚扰/灌水工具管理社群。我相信新帖子会被自动放入管理员审查的列表中,有时候帖子会触发反骚扰/灌水算法,这同样也需要管理员审查。我们会经常查看那个列表并根据内容决定是否放出这些帖子。

Q: Ingress 与 Pokemon Go 的开发团队联系紧密吗?你有注意到 Pokemon Go 的团队来帮助开发 Ingress 2.0 吗?

A: 因为我不是开发团队的一员所以我并不能描述他们之间是否有紧密联系。我只能说两个产品团队的人经常一起开会,这让他们两个团队一定程度上会有协同。

Q: 为什么 NiaOPS 删除了网站上的举报 Portal/任务问题的分类?

A: 我们希望玩家通过 Scanner 举报 Poratl。对于任务来说,我们希望社群尽可能的联系作者解决问题。如果问题无法解决,请使用不当的游戏方式来举报。至于上面只有多账,飞机和账号买卖这三个这种事情我才不知道呢。

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