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记 XM Anomaly Cassandra Prime Singapore

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing
 
 
 

Cassandra Prime Singapore

Ingress 是一款是一款将虚拟环境与现实地理位置信息结合在一起的手机游戏,即适地性游戏(Local based game)。在 Ingress 中,玩家被分为蓝军 Resistance 和绿军 Enlightened 两个阵营,为了人类的未来而互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点(Portal)。

而 XM Anomaly(以下简称XMA)就是游戏中由官方组织的,蓝绿两方规模最大的攻防战。作为 Enlightened 的一名10级特工,我有幸参与了 2018 年 8 月 25 日的新加坡XMA,作战和游览的同时,也品尝了美食,收获了很多 Biocard 和周边。我将这次 XMA 之旅记录在此,希望能借此分享 Ingress 带来的快乐。

传统的继承与发扬

自从 Niantic 公布了 2018 年的 XMA 时间地点之后,我就一直很躁动。 不只是为了 XMA 成就和 NPC 的 Biocard,还因为今年XMA的地点都很方便拿到签证。

报名成功

然后就是报名买 pack、在群里勾搭大佬、求组队,在得到了“抱团走一波”、“我们闽绿去拉大旗”的承诺之后,除去“加班”、“实习”、“考研”、“穷”等各种理由,到最后居然只剩下了我和糖总(Totemoon)两个人…

Let’s Go Agent

时光飞逝,终于到了出发前往新加坡的日子,经过5个小时的漫长飞行,到达新加坡樟宜机场已经是下午4点多了。

(暗示)

到酒店放下行李就马上与队友们取得联系,获悉下一步的行动安排。 我所属的中国队由队长-LiuYo 老板、地导-新加坡特工 EzamEmily、来自北京的 Lime forever23333 夫妇等人组成,ToteMoon 老板由于参加 Goruck(Ingress活动之一,可以理解为一边铁人三项一边玩游戏)而单独行动。

环球影城与小畜生

出国旅行,必不可少的就是趁机玩一下 Pokemon GO 了。前一天晚上和糖总约好一起抱团刷环球影城,我便是起了个大早,长途跋涉的疲劳一扫而空,10点钟到达了环球影城,开始了我的捉妖之旅。

收获颇丰

然糖总深得我 Ingress 玩家的真髓,果不其然的……

新加坡环球影城坐落于全球投资额最高、内容最丰富的顶级家庭旅游目的地圣淘沙名胜世界之内,其将推出 24 个过山车和景点,大部分景点为世界级的首创亮点或是特地为新加坡量身定造的,堪称环球影城的又一鸿篇巨制。

Ingress也引用了不少埃及神话的设定

大战前夕

由于 Goruck 项目是从 24 日晚上 1800 开始,所以官方的摊位在24日下午就已经开放了,特工们也可以开始签到和换取礼物包。

感谢豫绿大佬给了我一次走VIP通道的机会

参观完新加坡国立大学,匆匆赶到现场,发现早已由大部队再次守候,于是开心的和大佬们进行了神圣的换卡仪式,hack 了签到 po,还和 Niantic 的 NPC Oliver Lynton-Wolfe 合了影。

OLW 的合影和人头牌

Cassandra Prime

终于到了这次旅行的重头戏,Cassandra Prime。 这次的 XMA 分为三个 Phase:

  • Phase 1是传统的 Portal 占领,双方要争夺并占领战区中的 Portal,以占领 Portal 的数量和权重计分。

  • Phase 2 是碎片战,双方需要抢夺战区中的若干 Shard,并通过链接 Portal 将 Shard 运送到己方的基地,以成功运送的 Shard 数量计分。

  • Phase 3 则是 StarBurst,双方需要在各自指定的 Portal 上射出尽可能多的 Link,以截至时存在的 Link 数量计分。

而在 Phase 1 开始之前,为了占据先手优势,Agents 会自发组织起 Phase 0,即免疫战。参加免疫战的 Agents 要固守所属的区域,每一个小时对防守的 Portal 使用病毒,以确保在 Phase 1 开始时不会被对方使用病毒抢夺(病毒可以直接改变 Portal 的所属阵营,但每次使用后 Portal 会有一小时的免疫时间)。由于病毒存量较少,我没能参与到免疫战中,不过也尽早的到达了战场,协助免疫战的队友防守 Portal。

战区地图

下午 1400,XMA 正式开始,我所属的 CN Team 防守1-I区域,期间出现了一个价值高达25分的Portal,并遭到了蓝军的猛烈攻击。在 HK Team 的协助下,我们最终守住了这个 po,但是独木难撑颓倾之天,以 26.36:73.64 的比分输掉了 Phase 1。

KSF攻防战

The Second Round

Phase 1 结束之后,我们有 30min 的时间进行休整和转移,由 1-I 转移到 1-M,在Phase 2 强攻蓝军的基地。 无奈新加坡本是蓝军优势场,蓝军基地的攻防人数严重失衡,特攻们倾泄出了几乎所有的火力也不能占据 Portal 半秒,强攻只会浪费物资。

强攻蓝军基地,图上蓝色的小碎块就是Shard

LiuYo 老板临时改变策略,带领队伍离开战线,企图利用周围的 Portal 创建控制场将蓝军基地覆盖。蓝军方面却识破了我们的计划,调用了一支小队尾随我们进行破坏。最终我们以 52.28:147.72 输掉了 Phase 2。

戦場に飛ぶ翡翠の蝶

经过两轮激烈的战斗,优势已经明显的偏向了蓝军。Phase 3 似乎不会有太多的惊喜,大家的心情也都放松了许多,许多特工甚至开始讨论晚上的聚餐。

日本是 Ingress 大国,无论是玩家数量还是战斗能力,都是数一数二的。这次 XMA 据说日本大阪的绿军包了专机前来支援新加坡,不过看起来也并不能改变败局。

一边吃着冰淇淋饼干,一边转移至下一个作战地点。绿军 Phase 3 的指定 Portal 位于新加坡河畔的克拉码头。克拉码头是集购物,饮食,娱乐于一体的娱乐天堂,街边的酒吧,餐厅让这里的氛围变得十分欢快轻松。

Phase 3 的上半场,蓝军采用了十分保守的战术——封阻 Portal,使双方都无法射出 Link,也均没有得分。

而下半场,绿军大胆地仅留下少部分特工防守 Portal,将大量兵力散出,从外侧射入大量的 Link。同时一队游击小队突袭了蓝军 Portal,使局势一度出现翻盘的迹象,虽然在截止前没有成功摧毁蓝军 Link,但绿军终以 73.93:26.07 的比分拿到了新加坡 XMA 的第一场胜利。

绿Link在地图上组成了一只巨大的绿色蝴蝶 中国队和香港队的合影

Let’s Party!

新加坡 XMA 最后以 152.81:247.19 的总比分,蓝军的胜利落下来帷幕。 作为 Ingress 的开发与运营商,Niantic 同样深得 Ingress 的精髓,原本 1830 开始的 NPC 演说推迟到了 1900(咕)。

在听完 OLW 又臭又长的演讲后,特工们作鸟兽散,各自冲进了饭店,享用大战后的美食。

Emily 推荐的墨西哥食物

晚饭后就是各自阵营的 After Party,很幸运的是蓝绿两边的 After Party 地点居然就在隔壁,于是我勇闯蓝军 AP,狩猎了不少精致的 Biocard。

收获的 Biocard 和周边,日本玩家占据了半壁江山

房间里里外外充满了快活的空气,来自不同地区的特工们互相交流、玩耍,聚会持续到了深夜。为了第二天的 Mission Day 还能继续战斗,或是为了踏上归途恢复体力,特工们怀着依依惜别的心情各奔东西。

绿军 After Party 现场

但是,只要能记住彼此,XM 就一还会将我们再次聚集到一起…

It’s the time to move

这一天,我的步行里程定格在了 13.8 km。

“这个世界,并非你所见……”

看着自己手中的剪刀和棉签,这是刚刚解决了脚上的血泡,棉签上还残留着血渍。不知怎得突然想起了这句话。

或许,是这样的。

打开 Ingress,能看到的不是国界线、首都或是军事基地,而是一个个“Portal”,一条条“Link”和一个个“Feild”,在它们背后,是数不清的 Enlightened 与 Resistance 在为了信仰而战。

而游戏之外,我们面对面地交流,一同玩耍,走过自己不曾走过的路,又或是走过已经无数次走过的地方,去发现那些被忽视的精彩。

世界并非限于你所见,在目所不及的地方,永远隐藏着迷人的故事和未知的邂逅。

交流、探索、发现新的世界。

“是时候行动了。”

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#Notice
Ingress Beijing
 
 
 

请 iOS 玩家注意,苹果即将推送 iOS 12 正式版本的升级。

我们曾经在“猩猩第一次侧面确认 Ingress 2.0 发布日期,而时间居然是……”里面预测猩猩将在 RoboVM (Ingress iOS 版本运行的基础组件)维护终止的时候就给大家玩 Ingress Prime,但是当然预测错了到现在大家都没有见到。

然而这次的问题不是授权这么简单,Ingress 正在使用的 RoboVM 版本在 iOS 12 上存在非常严重的内存泄露问题。


在 GitHub 上,已经有针对性的 Fix,但是猩猩无法通过简单的更新 iOS 上的 Ingress 客户端来解决这个问题,因为苹果已经强制要求所有上架的应用必须兼容 iPhone X,而 Ingress 1.0 是不适配 iPhone X 的。


这就意味着当前的情况变成了二选一:

  • 猩猩对 Ingress 1.0 做很大程度的修改,修复 RoboVM 错误,并适配 iPhone X

  • 保持现有版本不动,但是无法适配 iOS 12


而对玩家来说的表现就是,Ingress 在 iOS 12 的所有 Beta 版本上均出现了游戏卡死然后崩溃的问题,我们有理由相信正式版发布时的结果也是一样的。


介于目前猩猩宣布不会对 Ingress 1.0 进行大规模升级,Ingress Prime 又迟迟未出,Ingress 当前版本在 iOS 12 上运行的可靠性是个巨大的问号。


强烈建议 iOS 玩家暂缓升级到 12 版本,等待先行者们确认没有问题(无论是否由猩猩更新解决还是苹果提供更好的向下兼容能力,虽然两者的可能性都很低)后,再升级你的苹果操作系统。

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#IngressInterview
Ingress Beijing
 
 
 

以下内容为台湾特工 @bamboocyt 于新加坡与Ingress 剧情人物 Oliver Lynton-Wolfe 博士之间的采访记录。

标记说明

Q:@bamboocyt

A:Oliver Lynton-Wolfe

Q:如果你得到你需要的资金后,你的研究计划是什么呢?

A:嗯,首先我得得到这笔资金不是么?


Q:有道理

A:大家认为XM十分危险,你知道吗?



Q:嗯,不知道你是如何想的呢?

A:我觉得 XM 有利用的可能,能够为更大更了不得的事情所用。是的,这是一个非常重要的工作。你知道我最常问大伙儿的问题就是“你觉得它能为你所用吗?”


Q:这个问题了不得。好的,接下来的问题是:“你有没有具体想要用XM做什么呢?”

A:我知道XM是…不如让我问你一个问题吧,当你,当你暴露在 XM 的时候,你看到了什么?当你暴露在 XM 之中时,发生了什么?


Q:啊?我身上发生了什么?我猜我变得更加好斗?更加聪明?我也不知道。

A:哈哈哈哈哈。看见没?答案基本上你已经知道了,让自己变得强大对不对?正如你所知,我是这个地球上最聪明的三人之一。如果我得到了XM,我将会成为第一。这便是我的答案。



Q:好啊…接下来的问题是,你想要 Carrie 活下来吗?

A:我觉得 Carrie 挺好看的。


Q:啊…是的…

A:她觉得自己挺聪明的,但你要知道,她没读过书。她只是一个懂科学的人而已。我这样有回答到你的问题吗?


Q:不!你根本没回答我的问题!但就这样吧!

A:好的(笑)


Q:下一个问题是,你是如何连接到我们世界的?我们的世界和你自己的有何不同吗?

A:嗯…这个问题不错,你自己怎么看?


Q:额……你刚跟我说我们的世界比你的世界慢上一些?

A:是的,没错。


Q:那么这从何说起呢?

A:有时候,我是这么看这件事情的。为什么你们世界中并没有人来到我们那个世界呢?我们世界比你们这个世界快一些是不是?俗话说的好“水往低处流”,因此我来到这里。当然还有一个原因就是我来此是想得到一个东西。



Q:好吧,下一个问题。你有收到我们这个世界中 Oliver 的信息吗?就是那个挡脸的家伙。

A:嗯,这家伙给我留下的名声可真是臭得不得了,当然了,还不就是因为他搞砸了。


Q:他确实搞砸了

A:我收到的信息是这样的:“别重蹈覆辙”。我来这里是来寻求一些东西的,但他似乎并没有能够得到。因此我需要独自寻找了。


Q:我很赞成你的观点。下个问题是,不知道你怎么看待“特克苏”…哦,不好意思,这个词不知道怎么念。(递手机)

A:“Tecthulhu”。我怎么看?


Q:嗯…你对它持怎样观点?

A:嗯,这是一个能够控制XM装置。我想要得到这世上最强的Tecthulhu。你有Tecthulhu吗?

调查员 Obsidian:啥是 Tecthulhu,它不应该是一个类似界外魔的设定么?怎么成装置了?

K:在 Ingress 宇宙中利用某种特殊的科技(包括但不限于 Moyer 的)制造的造物,拥有某些特殊的类似于 Cthulhu 的性质,由此得名

Q:不,我没有,但是我们有超多 biocards 的!(狂笑)

A:我才不关心什么 Biocard,我要的是Tecthulhu


Q:不好意思(恢复正常),嗯嗯。

A:我听说这附近就有一个。


Q:真的吗?

A:不骗你。


Q:如果我们赢了这一场 Anomaly 的话,你有可能得到它吗?

A:大概吧,大概。


Q:真的吗?好吧,下个问题了不得,”你想征服世界吗?如果是这样的话,你想要征服的是哪个世界?”(得意的笑)

A:好吧,首先,我需要钱是不是?



Q:对的,你需要的钱可多了

A:我需要钱,我需要钱去完成的研究,等研究完成之后我们就可以聊聊这些最终目的了。在我们的世界里,有一个游戏叫做扑克,你玩扑克”吗?


Q:我玩

A:你会在游戏结束之前就放弃吗?


Q:不会

A:为什么呢?


Q:你为啥要问这个问题呢?

A:你在问我的最终目标不是么?


Q:是啊

A:那为啥我要在这局游戏还没结束的时候告诉你呢?是不?

Q:对

视频采访记录可见于 Youtube,地址如下

1.https://youtu.be/Ac8Ug0bqRKg

2.https://youtu.be/yiqo9imH3t0

请复制到浏览器打开

了解更多

Oliver Lynton-Wolfe 博士于新加坡录制的官方视频

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#IntelOps
Ingress Beijing
 
 
 

Intel-Ops 是什么

这是第一次出现在 Anomaly 的特别体验活动。和大家所知的 Goruck 系列(OCF除外)一样,这个活动会影响该赛区 Anomaly 的情报或是比分。

在 Anomaly 活动介绍里我们发现有一个运营方叫 “Foxhound Urban Adventures” 

通过查询我们发现这个公司主要举办城市探险计划,主要是让参与者体验一个特工在城市里做类似于间谍的任务,并且可以欣赏到该城市独特的风景,是不是觉得和 Ingress 相似呢。

活动需求:

  • 玩家分成4-5人一个小组,并需要指定一个队长

  • 需要大量的步行

  • 走路舒服的鞋子

  • 适合运动的衣服

  • 充足的饮水

  • 便携手电筒

  • 可以安装并打开Ingress的手机

  • 保持手机有充足的电量


被花式催稿催了一个多月,终于有时间写完了。。。开始正文吧!

Intel-Ops 在当地时间晚上 8 点举行,起始地点为双方阵营的酒店。蓝军的酒店是共和国酒店(Hotel Republic)

在活动前几周,蓝军的负责人已经在 Slack 群组里分好了小组,我们组有我@BGDajiu@HoverSoul 和两个美国玩家。七点多的时候现场工作人员开始登记玩家,在检录完成后给所有人一个视频的链接,主要讲的大概是游戏背景介绍和须知。

(整个视频最显著的就是全程的马赛克……)

8 点钟到了,队长们收到了情报员的第一条消息,让我们等他们发送任务;然鹅到了 9 点我们才收到第一个线索提示。。。

现在才是真正的开始。我们的小组本来是 4 个人,但是未知原因就剩下 3 个了。接到的第一个任务是去 1011 Market St,在那里会有一个 npc。因为太远不想费时间所以我们打 Uber 到了地方。

NPC 给了我们一个 Portal 的名字、一个车牌号和一个黑色的盒子(Key);我们需要到“City Music”的旁边的停车场里找到一个黑色道奇,车牌号是7YJA936,然后把Key放在车底的某个地方。

Emmmmm,果然涵盖了城市探索的精髓,听起来感觉像是电影里的“到***停车场找到***车牌的车进行交易”一样。其实这个任务不难,到了停车场很快就找到了,放置钥匙的位置在左后轮上方的挡泥板,大概就是这样

情报员很快发来了第二个线索,在 Portal 的位置你会看到一个可疑的人,对他说一个暗号,然后跟着他。这看起来挺简单,就是找 npc 说个话;但是实际上我们到 Portal 的位置并没有找到可疑的人,大概找了几分钟,我们决定对一个坐在椅子上玩手机的人说暗号,但是那个人很惊奇,我们还以为找错人了,于是离远了点。有趣的是,半分钟后那个人起身离开了,还不断的用小眼神回头看我们,很可惜没有录下来这个过程,真的是很有意思。那我们当然要跟着他喽,但他也看我们接近了,于是…他跑了起来!我们的队长还不知道啥情况,我和 @HoverSoul 直接跟着冲了过去;我们背着包有点重,追不上那个 npc…在跑了整整一圈后 npc 在一个电箱上面放了一个百事可乐的瓶子(至始至终没追上,甚至一句话都没说过),而且在那上面还贴有一个纸条“Move package location Delta urgent”

这句话似乎是对我们没什么帮助,只能尽快发给情报负责人,等待接收下一个任务:

这是一个 Deaddrop 任务,到达指定 Portal 名字的附近,可以在一棵树上找到一个小罐子。到现场后,其实并不是很难发现,最主要的是移动的距离好远,甚至怀疑是不是在 GoRuck。

这看上去像是一个栅栏密码,但没有规则或提示让我们去破解所有任务得到的这些纸条,我们只能又默默地发给了情报员。

紧接着收到了下一个任务地点是市民中心喷泉,会有一个拿着漫画书的人接头,暗号依然是“jericho”…我们刚刚到达目的地,并且刚和接头人说上话,情报员宣布停止所有任务,并前往 Anomaly 霍顿广场与 GoRuck Stealth 组会和。

其实这就是结束活动的意思,但我们并没有完成所有任务,想了下一开始官方浪费了一个小时的时间是不是要背大锅了。

我们 Intel 组的手机里收到了两个颜色组成的一个片段,上面各有一个数字, GoRuck 组的是纸条样式的但什么都没写,所以大概明白了活动方让 Intel 组提供情报给 GoRuck 组…其实觉得完全没有意义,不如让我们好好玩完 Intel-Ops。

然后呢,就结束了…负责人点完名后给参加的所有组都发了一个信封:

信封里有三样东西:免费饮料卷、Intel-Ops patch、一个二维码。

二维码是什么呢,当然是很重要的东西了,这是波士顿场的情报:

每个组都会有一个情报,所以只要你参与了 Intel-Ops,都会得到一份卫星城的情报,大概就是一个体验活动、没有竞争、每个小组花 100 刀买一份情报吧…

因为 Intel-Ops 是第一次举办,目前只在美国的主场 Anomaly 才有,因为某些原因这次活动举办的并不是很顺利(开始拖延一小时、没完成的剧情等),但是可以感觉到这个活动不像 GoRuck 那样消耗大量体力,并且像一个真实特工一样在城市里活动,非常的有意思,非常期待以后完善的整套剧情,可以说是比较用心地找合作商了。

最后在欣赏一下patch吧,看着还不错:

以及我们小队:

怎么感觉除了用 Portal 定位他们都没怎么开 Ingress 呢……

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Live One More Day

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#OperationClearField 
Ingress Beijing
 
 
 

8月26日,Operation Clear Field 和圣淘沙 Mission Day 举办的日子,这是我在新加坡的旅程中最最最期待的一天,对我来说也是十分有纪念意义的一天。

我所参加的 OCF 小队,随便一个拉出来都是巨佬:编辑部老大揉先生,北蓝最长的 Tony 老师,东亚最强的竹皇,大陆前五之一 UPC 黑牌的司机……每一个都是常常搞大新闻上战报的,和梦之队一起捡垃圾,我感觉稳了!

早上 7 点多一点醒来,打开电报一看各位大佬早早就出发并开始做 MD 任务了,咸鱼挣扎了几下想起床,然后,失败了…………因为全身上下都疼。前两天四处跑来跑去的后果得到了充分的体现。不得已在床上又躺了半小时,身体稍微舒缓了一点,这才慢慢起来开始洗漱,当然腿还是硬着的,稍稍弯下就疼。一番折腾后我和同住的大佬 @metaphysicfate 一同出发前往圣淘沙。

之前 POC 反复强调尽管活动上写的是十点到,但所有人必须要在 9:15 之前集中,否则教官可能会有惩罚。从牛车水到集合地点根据地图显示大概需要1小时,8:15 才上地铁的我有些担心时间赶不上,好在地铁和圣淘沙轻轨很给力, 9:05 分左右就到了。Fate 要参加合照,所以在我前面一站下车了,我则呼哧呼哧赶快跑过去,生怕错过集合时间。

刚刚好到 9:15 分,我到达了集合地点。集合地点人稀稀拉拉的,完全不像 400 人的规模(新加坡 OCF 的 400 份 ticket 全部售罄)。很快我就找到了揉先生,站到编辑部小队附近。结果过了几分钟:

 

揉揉和 Tony 老师环顾四周找了半天,把目光放在我身上并小声讨论:

“是他吧?他在这儿站了老半天了。”

“不是他吧,他不是长这样的。”

“还是直接去问本人吧。”

………………

一番交流后我终于入队,揉揉大佬对我说:“大佬前两天的活动不写几篇稿子吗!最近缺稿缺的厉害啊!”我默默的点头并说好的我一定会写的(当然现在仍然在写只是因为实在太忙了还没完成)。

 

(北蓝旅行团了解一下)

已经到 9:30 了,集合地点人还是没有很多,教练也没个影儿,我坐了下来开始休息并且舒缓紧绷的大腿。又过了好长一段时间,POC 把所有的队长喊过去,教练也终于姗姗来迟,给各队队长分发任务纸并详细说明 OCF 的要求。Tony老 师拿着一堆纸回来,OCF 正式开始。此时距离说好的十点开始已经过去了快 15 分钟。我们需要完成至少 30 分并在两点前返回金沙进行 OCF 的签退。

 

(三天了还是这两个教练)

看了一下任务说明,大家一致决定首先就在集合地点把人体金字塔和人体 glyph 两项完成,大部分队伍也是这么想的,所以很多大佬在摆姿势,例如:

 

(大陆最强蓝军和蓝军指定美食摄影家历史性的同框!)

本次 OCF 的主题为 #UniquelySingapore,就是让我们在捡垃圾过程中了解新加坡的传统文化,当然除了捡垃圾之外还有很多奇奇怪怪的合照,例如和 UPC 黑牌的账号合照,和鱼尾狮合照,和吊桥合照,和 LOVE 合照,和……各种合照没你想不到的。

在做 Fort Siloso 处的 MD 任务时,我们登上了天桥,除了完成 OCF 合照外,也从高处欣赏了新加坡的蓝天白云:

 

一会儿更遇到了Hilda小姐姐!

 

有各位大佬相伴开开心心的完成 OCF 和 MD,还能欣赏圣淘沙美景,这是一辈子可能只有一次的绝妙体验!实在是太棒了!!!

原本,我是这么想的。

10:15 左右开始的 OCF,经过将近两个小时,我仅仅完成了 3 个 MD 任务,和要求的 12 个签退相差甚远。新加坡正值酷暑,我的手机只要开一会儿游戏就烫的惊人,完全无法拿在手上,只能关闭游戏待手机冷却一会儿后才能打开,不然就会死机。编辑部的各位大佬基本上都早早起床在集合前完成了低保,愉快的享受着圣淘沙美景,我却仍然为怎么在 OCF 集合前完成 12 个而发愁,因为签退只到 4:30,从圣淘沙回金沙需要大半个小时,万一完不成先回金沙进行 OCF 签退再回去补任务再回来的话可能来不及。我在队伍后面亦步亦趋,补着 MD 任务。

尽管大部分 PO 都能顺路摸到,但总有几个 PO 不在圆圈内(这次 MD 的 waypoint 不是 6 个,至少都是 10 个),需要跑到其他地方才能 Hack 到。我尽力保证自己能跟上大部队的步伐,不脱离大部队,无奈下肢疼得厉害腿拉不动,加之任务路径也不是一条道走到底,总是有那么一会儿我不得不离队完成 MD 任务,大部队不时回头找我,我感到心累又无可奈何,因为我真的不想再跑第二次了。

在做“Wings of Time”这个任务时,我跟着大部队顺路走并连续摸了前面几个 PO,下一个 PO 却在另外一条路上,我看了一下任务要求,还剩下 3 个。3 个应该不会距离很远吧,我想到。我决定快速跑过去做完然后跑回来。第一个 PO 距离我 50 米,我迅速的 Hack 完;第二个 PO 又距离80米,我感到有些不对劲了;最后一个 PO 距离上个 PO 100 米,而且在这条路的最下坡,我别无选择,只能用最快的速度冲过去完成,然后再跑回去。远远地,我就看到一队人在四处找我,因为合照任务就差我一个人。一跑过去就有队员冲我喊:“大哥你下次做任务能不能提前说一声啊!”我心里堵堵的,想张张嘴说些什么又咽回去了。让大家等着我,我无话可说。

接下来的“iFly”任务,尽管我摸完了几乎所有的 PO,但最后一个 PO 却在我刚刚走过的地方且距离 150 多米,我实在无法说出请大家等等我这句话,只能选择放弃任务。而再下一个任务同样因为距离原因,尽管间隔只有 60 米,但因为是个七绕八绕的上坡,回去的话要花很多时间,同样选择了放弃。

下一个鱼尾狮任务,waypoint 一路向上到山顶,又顺路而下直到轻轨站,做完这个任务可以直接上轻轨返回金沙进行 OCF 确认和签退,此时已经快 1 点了,我已经不再想什么 12 个低保了,能做一个是一个。有几个 PO 位于一个小山丘,我跑过去 Hack,一下没成功,两下没成功,三下……我变得很急躁,开始疯狂的用手指点“入侵”,数十次之后仍然没有“入侵成功”的提示。坡村的 4G+ 网络怎么这么烂!!!酷暑天气手机烫死汗流浃背,我终于忍不住了,嘴里也开始喊起来了:“你怎么就这么不争气!!!你怎么就这么辣鸡!!!”终于,两 PO 成功 Hack 到了,我急忙跑下去找大部队。

还有两个任务 PO 正好就在轻轨站入口,我跑到那儿,队友催促我赶快上去:“大哥你别做任务了,我们要回去 OCF 签退了!”我只能解释我这个任务就剩下两个 PO 了,马上就好。就算是这样了坡村的网还是不给我面子,一直显示入侵失败。好不容易成功,我以为结束了,准备打开个人界面确认自己已经做了几个任务,却发现刚刚那个任务没有完成。我急忙点开任务界面,看自己漏了哪一步。那个 PO 距离我300米,在我刚刚站的小山丘那里,就是那个没有信号让我几乎疯掉的小山丘。

我顿时头晕目眩,感觉全身的血都在倒流,几欲跌倒。理智使我迅速关掉了游戏,赶快跟上队友步伐上轻轨。我脑子疼得厉害,只能用手拼命按着。大佬们讨论的啥我一点都听不见,心里只是想着赶快结束这一切。此时此刻,我,真的,受够了。

将将两点,我们回到了金沙。我们是第一组回来的队伍,教练特别开心的帮助我们完成了最后两项OCF任务,还和我们合照。同样没有完成低保的 @Amastacia 尝试询问能否提前离开,在得到了肯定的答复后我们赶快在队长处登记了自己的 ID,然后马上出发。

整个编辑部小队除了我之外还有 @Amastacia@HubertZhang 两位没有完成低保,他们比我稍早到了一点点,在 OCF 之前就已经做了几个,所以他们只需要补 3 个就结束了;我还需要补 6 个。出发之前他们去 7-11 买零食补充能量,我什么也吃不下;回圣淘沙的路上胡萝卜和阿玛一直安慰我,说一定来得及的,我却怎么都放不下心来:到圣淘沙的时间是两点半左右,也就是说我最多只有一个小时的时间来补完,否则我来不及签退。为什么不选择邮件签退?因为我还有东西要交给别人,所以我必须要回去。

再次回到圣淘沙,我们分开各自补完任务。胡萝卜比比和阿玛他们很快就搞定去星巴克休息了,只剩下我跑东跑西。圣淘沙的网速还是那么烂,哪怕我听了胡萝卜的建议调成 3G 也无济于事。十几个 waypoint 组成的任务一个接一个令我抓狂。酷热天气、烫手手机、糟心任务……我几次想把手机砸了,不过看到附近不少友军正在做任务,心里还是稍稍舒坦些。

终于,3:10分左右,我完成了低保。我马上去星巴克找两位大佬回合。他们看到我的样子吓了一跳,关切的问我要不要先休息一下,我摆摆手说不必了,我们赶快回金沙签退吧。

3:20,我们坐上了轻轨;3:40,我们坐上了地铁前往滨海湾;4:15,我们下地铁前往金沙签退点;4:20,在签退时间截止前十分钟,我们终于完成了签退。

 

但对我来说还不是坐下来休息的时候。我的手里还有一份昨天参加 Prime Challenge 的 patch 要交给一起参加的老外,我们约好在签退场地见面。然而我绕了整个楼层五圈,来回仔细寻找也没有找到老外,在群组里面反复艾特也没有回应。终于,我走不动了,准备找个地方休息,老外现身了。我把 patch 交给了他,他十分兴奋,说:“这个 patch 对我来说意味着很多……它不仅仅是一个 patch 那么简单……非常感谢您帮我保管并带给我!”看着他满意的样子,我也笑了起来。

和老外告别后,我准备回签退处坐下来歇会儿,这时签退处开始赶人了。时间到了,签退结束了,门关上了。就这样,整整 10 个小时,我一直没有坐下来,一直跑来跑去,甚至除了刚开始带的一瓶水以及中间队伍休息时在 7-11 买的水之外,一口东西也没吃过。和小伙伴回牛车水吃了肉骨茶后,我直接躺倒在床上,衣服都没有脱就睡着了。

原先我的计划是:在 OCF 结束后好好和大佬们打招呼,拿到各位大佬的 bio 卡,并约好下次见面时把自己的卡带过来给各位;顺便再向各位讨点炸,因为我已经很久没补仓了;然后返回圣淘沙去环球影城玩并欣赏美景。但一切的一切都毁了。我忙着做 MD 任务,根本无暇顾及其他;我甚至连队伍里面的各位大佬都没认全。著名的鱼尾狮和环球影城我也只是匆匆一瞥。都说大战后任务日是给予玩家休闲放松的,我感受到的只有无穷无尽的烦与累。

这不是我期盼已久的 Operation Clear Field,更不是我期盼已久的 Mission Day。

但就像文章开头说的,我仍然会说这是我终生难忘的日子,因为,这是我的第十次 Mission Day。

 

而我特意选择在今天写下这篇文章,不仅仅是想记录下我的历程,更因为两年前的今天,南京 Mission Day 举办;同样在那一天,我成为了刚刚入坑的萌新。

两年时间内,我有幸通过这个游戏认识了一堆可爱的人,有幸藉由此游戏走遍大江南北,游览祖国美景。这也正是哪怕遇到再多不完美我也不会离开的原因,因为我期待着与你的相遇。

畅游六朝古都

览过西子秀丽

漫步天府之国

雨中游历姑苏

寻觅大明湖畔

 

访遍精致鹭岛

 

探寻旖旎榕城

徜徉大地飞花

 

游历动感之都

 

沐浴花园狮城

 

十城十色,个个美轮美奂;百人千面,俱是良金美玉!

谢谢一路上遇到的你们!期待我们在下一次 Mission Day 再次相遇!

 

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文字版翻译如下


Campbell 女士,很高兴能够接到你的来电

我们这边并没有来自 XM 的信号

感谢来电

我会接受你的建议的

[Evolution/Success/Progress]

本场最后的比分为247.19:152.81

最终的赢家为 Resistance

“我们赢了”

前情提要

视频 | Carrie 的救世行动

Hank Johnson 表示 Carrie 你不用去作死啊……

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Carrie,你听我讲,好好听我讲,

你真的不用赴死


[一阵噪音]


我们将在城市中寻找你皮肤上的这个玩意


[一阵噪音]


如果我带着费城的一些玩家,Oliver Lynton-Wolfe 带着新加坡的另一群玩家帮你承担一些 Glyph  如何?

[玩家手上画着“Save Civilization”]

十分感谢所有帮 Carrie 承担 Glyph 的特工们,

同时也感谢所有真心在意 Carrie Campbell 的你们!

Agents Philadelphia Goes to The Enlightened !


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LBAR 游戏《Ingress》动画即将于10月17日在富士电视台播出。

在这个名为《Ingress》的游戏中,玩家被划为“Resistance”和“Enlightened”两个阵营通过调用玩家当前的所在位置进行游戏。而在简单的游戏背后,《Ingress》还拥有着错综复杂的游戏剧情,玩家甚至可以通过赢得大战对游戏剧情产生影响。

对于《Ingress》游戏而言,自2013年推出以来已经到了它的第五个年头,它的动画究竟如何?让我来说说8月30日提前放映会的情况吧!

放映会现场播放了动画的1-4话,大概观看了90多分钟。就我所见,Ingress 动画为我们讲述了一个出色的故事并达到了非常高的完成度。

如果你是一名 Ingress Agent,那么这部动画将充斥各种你熟悉的元素,ADA的声音,Burster 与 Portal 的声音以及每一话的剧名,这一切的一切非常酷,和游戏的结合非常好,不会让玩家产生任何不适。

我想对于一些人而言,《Ingress》中的一些晦涩难懂的术语会让人觉得游戏难以入手,但随着游戏剧情的发展,观众们将会对《Ingress》的一切有一个非常完整的认知。

但有趣的是,动画片中存在这很多谜团。比如究竟 Makoto 属于何方,究竟谁才是真正的主角等等…由于我并不想向大家剧透太多,因此我不会说更多的动画内容了,但请大家一定要记住“四集原则”!

大概就是判断一个动画片到底好不好看先要看个四集的原则。

又或者说对前三集没信心……


放映会结束后,我有幸采访到川島優志先生,下面便是我们的采访记录。

Q:Ingress 动画会有多少集呢?

A:11集组成

Q:由于动画中的主角们也是使用着 Ingress Prime,那么玩家们是否也会和动画中的元素产生互动呢?

A:我们有计划一个让玩家们能够通过游戏以一名特工的身份参与到故事中的机制。虽然我目前不会公布这种互动具体的实现方式,但请期待一下!

Q:Niantic 此前有谈到过使用可穿戴型 AR 设备的未来和挑战。这种具有未来感的设备是否能够在现实世界中实现呢?

A:我自己也是想要将这一设备在现实世界中实现的。目前也有不少开发中的设备正在朝着这个方向努力,或许我们能够在几年内看到它的正式推出。实际上,Ingress 动画企划在两年前拿出来的时候,John Hanke 说“这样的 AR 眼镜会在两年内完成的”。但不论这样的设备是否能够完成,我们的主角 Jack 便是使用着这样的 AR 眼镜的。

Q:目前位置,在 Ingress 游戏中出现的诸多事件,Hulong 对 XM 的研究等会在动画中出现吗?

A:动画中可能会出现让大家惊讶的角色,由于已经是游戏的衍生剧情了,因此我觉这些故事在动画中出现将会让核心玩家们满意的。

Q:动画的时间定位不知道是怎样的呢?

A:定位在当下。和动画相关的活动会和当前的《Ingress》游戏有所关联。我们的官网会不时更新,不妨留意一下吧。而对未来而言,我还在思考如何将游戏与动画产生建立更强的关系。

Q:从前日谈看会有双阵营对抗的内容,有可能会影响到后续的XManomaly吗?(大致意思应该是问阵营对抗的内容是否影响玩家选择和地面战士气之类的)

A:我们会仔细研究可能影响到胜负的元素。


Q:有计划做一下让游戏的游玩情况影响动画剧情走向这样的事吗?

A:当前我还不能告诉你,我想将其做成“它就是如此“的样子,请大家告诉我您是对它有何期待。

Q:好像结尾的某一幕有似曾相识的感觉?

A:我看过结尾,大概是特工的名字都相似吧。请大家务必要注意细节哦。

以上便是我和川島優志先生的采访内容。Ingress 动画以及作为升级版的《Ingress Prime》将会在10月17日和大家见面。

原文来自4Gamer.net《新アニメ「INGRESS THE ANIMATION」先行試写会レポート。「INGRESS」現役プレイヤーが伝えたいことは“1話切りするな”》

为使得文章通畅,有对原文进行删改

受限于译者日语水平,如有错译请予以谅解

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9月7日至9日,9月的 Glyph 挑战又要开始了,本期的 Glyph 是“CREATIVITY”



和往期的挑战活动相同,本次在活动正式开始之前也宣布了一下上次活动的优胜组,具体情况如下。

Wellamo Kalanchoe

http://bit.ly/2O2kvd2

Frans van hoesel

http://bit.ly/2oOW08j

Julia Vivienne Loverdose

http://bit.ly/2wPK2iA

acloza「基本無料」

http://bit.ly/2NVj1S3

Janean Jorgensen

http://bit.ly/2NXa0Ij


Jonathan Nájera

http://bit.ly/2wP2yaP


Taczka

http://bit.ly/2NWxtsX


Dale Castellano

http://bit.ly/2wP3vzV

Michael Hughson (HuXdk)

http://bit.ly/2wP6SXB

Dmitry Shytsk

http://bit.ly/2wRQTrP


Astronau

http://bit.ly/2wR1vqG


Tuptam

http://bit.ly/2NWYa0u

Rich Mielke (Quokka171)

http://bit.ly/2wSpqWP


Era von Monty

http://bit.ly/2wRTxxL

Jammi Vesterinen

http://bit.ly/2NVYFYZ

由上可见,随着这几次 Glyph 挑战的进行,对 Glyph 挑战的胜利条件开始逐渐放宽。

放宽主要体现在本月表彰项目质量的下滑

上个月的获奖项目

七月 Glyph 挑战的结果出来了,我们来看看他们长啥样

如果你也想要拿到那个足够可以兑换20次的 Passcode 的话,不如也画一个出来吧。

没不准下一个中奖的就是你!


PS: 已经有人在“画”了……


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视频 | Carrie 的救世行动

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Carrie Campbell

XM 敏感者、语言学家,Shaper Glyph 研究先驱者。

在 Operation Cassandra 中为阻止“Civilization Self-Destruct”(文明自我毁灭)而自杀(浑身写满 Glyph)。


在本次的视频中,我们可以看到 Carrie 最后活着宣布了当场比赛的结果。结合她只是手上写了点 Glyph,她画了不少 Glyph 到其他玩家身上来看,Carrie 可能将灭世序列的压力(伤害力?)分到了诸多玩家身上而免受死亡。

顺带一提,当时的灭世序列为“Open All, Clear all. Begin Journey, Pursue Self Attack, Pursue Self Destruction. Begin.”


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