Ingress-运筹帷幄更新稿

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本规则用于进行公平性调整和体验优化

先后手操作差异:

  1. 决定先后手之后,由后手玩家优先在技能牌的卡池中选择技能牌;

  2. 先手玩家选择道具牌和剩余的技能牌;

  3. 后手玩家选择剩余的道具牌。

(此举目的在于消除先后手强度差异,先手玩家有优先控制Portal的优势,因此需要后手玩家先行选取针对性的技能牌以制约先手玩家)

关于技能牌以及道具牌中效果的结算问题:

  1. 技能效果中不乏使队员在“回合结束后返回待命区”字样的效果,若该队员有进攻1或多个Portal时,先结算完全部的攻占程序后再使其返回待命区。

  2. 所有道具牌拥有“回收已弃置”资源效果的情况,若需要先支付资源,必须先支付资源后发动效果。


XMP指示物和盾指示物的数量:

可以根据想要控制的对局时长选择各10、15甚至20的模式,由于技能牌是最快打破MP点数和场上资源差异的手段,因此选择数量会大大影响对局节奏。

道具牌的分类:

道具牌氛围传奇道具牌和通常道具牌,它们的区别在于,传奇道具牌当局中可多次使用,每回合限用1次,一般传奇道具牌需要支付资源以发动效果,而通常道具牌在一局对战中仅可以使用一次,且不需要支付任何资源。双方可以根据需要选择道具牌。

备用规则:双方玩家可以约定,传奇道具牌和通常道具牌各持有1张的状态下开始对战。

其他扩展玩法:

开发中,有考虑过以单agent视角的游玩模式。

附录

高清版棋盘地图、技能牌和道具牌预览。

度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1dsFsQguYZDX7W_jeRBwVwA?pwd=blue

提取码:blue

欢迎自行打印测试

PS:接受规则追加、平衡调整、新技能和道具卡效果的投稿,请联系@Crescent0760,若被采纳将有机会在成品出来后获得由作者亲自送上的实体礼物一份。

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