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烟花



我们在几个版本之前就注意到的烟花道标在本地化和图像方面有更多的进展。此外,我们注意到它与 Powerups 属于同一类别。烟花现状有了蓝军绿军的迭代。


public const string FIREWORKS_ENL_DISPLAY_NAME_KEY = "POWERUP_NAME_FIREWORKS_ENL";

public const string FIREWORKS_RES_DISPLAY_NAME_KEY = "POWERUP_NAME_FIREWORKS_RES";



战斗道标


程仍然继续开发中,产生了3个不同的类别:


  • 接触规则

  • 分值

  • 分类


另外,烟花对是有特殊的分类的战斗信标。也许在结束比赛后,获胜的团队 Portal 中可以会自动获得烟花道具?


public const BattleBeaconTutorialPage RULES_OF_ENGAGEMENT = 0;

public const BattleBeaconTutorialPage POINT_VALUES = 1;

public const BattleBeaconTutorialPage CATEGORY_CLASSIFICATION = 2;



Black Lives Matter


Niantic即将推出#BLM信标。



Scouting (Titan)


这里有一些有趣的开发内容,一组新的函数/属性称为:


isWhitelistedUser

IsPlayerWhitelistedForType(PlayerSubmissionTypeProto type)


这很有趣,因为这可能与我们看到的赞助POI功能相关。尽管 FevGames 认为 Titan 是门户扫描功能,但现在无法得出任何结论。我们确信的是猩猩开发团队喜欢炸玉米饼。


private const string TEST_NAME = "TACOSAREYUMMYAY";

private const int TEST_SCAN_COUNT = 1234;


TITAN_POI_AR_DATA_AGREE_BUTTON

TITAN_POI_AR_DATA_ENCODING_PERCENTAGE

TITAN_POI_AR_DATA_MORE_SPACE_REQUIRED



其他


以下功能的启用/锁定切换的被加入进来:


  • 任务

  • 区域分数

  • 无人机

  • 门票(?)

  • POI提交


因为这些功能都是已经在全球推出的功能,所以也许猩猩未来可以通过这些开关暂时关闭一些功能,当然现在下结论还太早了。


最后,一些特定的道具无需做仓位检测。也许无论当前仓位如何,您都可以继续获得某些特定道具。


private bool ShouldCountTowardsInventory(Item item) { }


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