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#NianticLabs
Ingress Beijing
 
 
 



今日,John Hanke 在 Niantic 博客上发布公告,宣布了 Niantic 伦敦工作室的成立,其公开信内容如下:


今日荣幸地向诸位宣布,我们收购了伦敦的 Sensible Object 并欢迎他们团队中极具经验的创作者与工程师加入 Niantic 团队中。


Sensible Object 致力为玩家们带来现实物品与虚拟物品合二为一的独特游戏体验。创建于 2014 年的它由 Alex Fleetwood 与设计户外社交游戏的 Hide&Seek 一同创建。


在过渡期内,Sensible Object 将会继续为其名下产品提供支持,在此之后,他们将会化身为 Niantic 伦敦工作室为 Niantic 构建全新的真实世界的 AR 游戏体验。


对于 Sensible Object 的加入,我们欣喜万分。他们将会推动我们的游戏广度,将虚拟世界与正式世界的隔阂进一步降低。而在举办大型户外活动方面,Sensible Object 与我们类似也具有颇为深厚的活动经验。


John Hanke




至于 Sensible Object 究竟是一个怎样的公司呢?

调查员对此进行了些许研究。


这个曾叫做“Hide&Seek”团队迄今为止已经有了超过十年的历史,正如它的名字“捉迷藏”相同,成立于2007年的它正是一个面向家庭的活动策划公司。

比如 Hide&Seek 最后一场活动 A GAME OF CROWNS,就是一个角色扮演活动。简单而讲就是玩家会在这个活动中带上皇冠扮演国王/王后在真正的王宫中玩游戏…

在经过了五年的时候过后,由于没有资金收入外加政府经费申请颇为繁重,这家公司宣告关门并停止了活动策划方面的业务,并在伦敦开启了一家全新的公司 Sensible Object。又是一个非常直白的公司名称,一个通过创建“可感知的”电子游戏,促进社交互动的公司。至于这家公司真正做了哪些玩意呢?一个通过真实的玩具来玩游戏的《Beats of Balance》,一个通过 Amazon Echo 玩桌游的《When In Rome》。



Beats Of Balance 的玩法简单来说就是“通过玩具玩游戏”,虽然听起来傻了点,但和之前我们报道过的乐高 AR 游戏形式极为相似(不过人家那里有 AR,这里没有罢了)


说实在话,乍眼看来两款游戏颇具巧思,确实有着自己对于游戏的独特见解,现实生活游戏与电子游戏相结合的构想的确是 Niantic 追求的方向。在我看来,两家间契合程度颇高,向 Niantic 张开双臂会成为 Niantic 伦敦工作室简直是水到渠成。


虽然对于当前而言,Niantic 伦敦工作室的目标尚不明确,处于“过渡期”的它估计尚未开启 Niantic 旗下的项目。


由于当前情报较少,对于这家伦敦工作室其实并无太多评价,但根据 Sensible Object 提供的媒体材料,这家公司的投资金额在 2018 年达到了五百万美元,而 Niantic 将它收为己有。


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