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#Niantic
Ingress Beijing
 
 
 


本文内容来自 CRV 公司博客,由调查员 Obsidian 译制


对于每代人而言,他们的生命中都能看到一些足以改变世界的公司,而作为风投家的我们而言,则十分有幸能够与这些企业进行合作。作为风险投资公司的 CRV 在过去49年期间中有幸与 Twitter 、Amegen、DoorDash、Dropbox、Udacity、Airtable 以及 Color Genomics 等公司进行合作。


而在过去的数月中,我们在寻找具有以下特质的公司:


一、它是一家做手游的公司,在它短短的一生中就制作出了世界范围内的流行游戏。

二、它是要拥有一个能够让世界上的诸多玩家同时游玩的游戏平台,并且这一平台要求前无古人。

三、它要是世界上掌握尖端 AR 技术的公司


然后我们找到了,但请注意,它并非三家独立的公司,而它的名字就是 Niantic Labs。今日,我非常荣幸地宣布 CRV 参与到了 Niantic 的C轮融资中。


Pokemon GO

Niantic 以 Pokemon GO 闻名于世,而它的成功毋庸置疑。Pokemon Go 曾于2016年7月横扫 App Store 与 Google Play 排行榜,时至今日它仍是这两家排行榜上的常客。


自推出来,Pokemon 获得了8亿次的下载量,累计营收20亿美元。一般的游戏制作人通常需要耗费大量的资金用于游戏推广,但 Pokemon Go 不需要,依赖 Niantic 真实世界的游玩机制便达到了病毒性地传播。


更令人惊叹的便是粉丝群体的忠诚度。举例而言,10万人参与了德国多特蒙德 Pokemon Go Fest,2万参与了美国芝加哥活动而6万人参与了日本横须贺的活动,而这一数量并不包括周围城市参与的玩家量。

真实世界游玩机制

游戏本身是一个追求热点的行业,而游戏创作的好坏决定了它的成功与否,对于 Niantic 而言也是如此。但 Niantic 与优质的版权方合作,通过 IP 合作建立产品并通过 IP 降低游戏失败的可能性。在这一方面上,Niantic 即将推出《哈利波特:巫师联盟》。《哈利波特》本身便是世界知名 IP 之一,它的书籍更是世界五大书籍(第一是古兰经,第二是圣经)!我们对此倍感期待!


“我们不需要魔法来改变世界,我们自己早已拥有了足以改变世界的能量。”——J.K.罗琳


但 Niantic 出色之处不在于一款或两款游戏,而是在于它的 Real-World 平台,这一新兴平台才刚刚起步!和其他 CRV 投资的公司相同,Niantic 所拥有的这一平台极具竞争优势。具体而言,用户在使用 Niantic 的游戏时,他们会为 Niantic 贡献真实世界数据,而这一数据则会改善 Niantic 的产品并为它带来更多的玩家。


在不久的将来,Niantic 还将为第三方游戏开发者开放这一平台,开发者们将会在这一平台中受益。


同时,CRV 相信着优秀的公司能够为社会积极贡献。对此,Niantic 改变了游戏本身的定义,它将玩家们拉出了房间,让玩家们在真实世界中探索,进行锻炼与社交娱乐。


仅在2018年中,Niantic 引导玩家们前往331个国家公园、河流与小径,在社会影响活动中带领玩家们行走了17000公里,为社会捐赠6.8吨食物并收集了7吨的垃圾。在玩家群体中4万人参与了慈善机构活动,并捐赠了3900件物品。而以上这些,正是 CRV 所构想的未来。


增强现实

毫无疑问,增强现实即将成为新一代计算机平台的重要技术。正如其他新兴技术一样,我们正在处于技术的早期阶段,我们对于未来一无所知。但我们相信 AR 方面一定是缺少一个“杀手级APP”为这一领域开辟天地。而我们相信 Pokemon Go (并期望 Niantic 未来的产品)能够成为那一款产品。如今,Niantic 正以这一目标,努力将那样的 AR 技术带入到我们的生活中来。


最后,我想说的是,如果这家公司背后没有足够优秀的管理,那么它将不是如今优秀的存在。


在这世界上很少能有像 John Hanke 和 Phil Keslin 更适合经营这家公司的。他们两位一直在地图方面默默奉献,他们曾在2000年建立 Keyhole,这家公司后来被 Google 收购成为了 Google 地图的基础。但鲜为人知的是,在 Keyhole 之前,John 便已经成功出售了两家游戏公司。当我们与 John 聊关于 Niantic 的未来时,我们很清楚地看到他对于产品的清晰认知并知道如何创作 Pokemon GO 这样规模的游戏。


我们很高兴能够和他们家合作,并期望能够让 Pokemon Go 的成功再度发生。


Niantic,欢迎成为 CRV 中的一员!

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