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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 



本次升级(2.15.1)主要内容如下,重要内容用黑色标注,灰色部分为编辑注释:


问题:修正了一个在新手教程里面部分操作无法获得 AP 的错误。

问题:在新手教程中增加了对 Android 返回按钮的支持。

问题:修正了一个画图时倒计时框可能遮挡画图点的错误。

问题:修复了一个导致 Resonator 被消灭没有正常动画的错误。

问题:修复了一个在批量回收或者网格视图中 Media 不显示道具图片的错误。

问题:修复了一个玩家 XM 槽满的情况下仍然可以选择 Power Cube 的错误。

问题:修复了一个部分 Glyph 画图时有时无法继续下一个步的问题(即画封闭 Glyph 时会卡住)

问题:当 Link 时如果玩家没有 Key 现在会显示无 Portal 可连接。

问题:修复了一个导致无法跳过 Link 动画的错误。

问题:修复了一个当没有缓存时无法显示 Portal 信息的错误。

问题:修复了一个显示远端 Portal 时可能会延迟 15 秒的错误。

问题:修复了一个导致无法成功画图的错误。

问题:在头像选择屏幕增加对 Android 返回按钮的支持。

性能:当 Ingress Prime 启动或重新打开时,等待的动画将不再显示。

性能:增强很多地图动画资源使用和清理。

性能:增强 Link。

性能:新的省电模式可以在设置中启用。

界面:Portal 状态现在会在你进入/离开充电,部署(Deploy)或连接(Link)画面的时候刷新。

界面:为了增加可视性,盾不会在画面缩小到头的消失。

界面:Link 时 Scanner 视图会更加稳定。

界面:Link 后,Scanner 不显示下一个 Portal 避免意外的 Link。

界面:Link 时会跳过过多的待播放的动画。

界面:为了增强可视性,在查看 Portal 时,地图中显示的 Link 将变暗。

界面:增强 Portal 标识(Ornaments)的显示。

界面:改进了 Comm 的设计和布局以更好的使用 Scanner 实时状态。




嘛,省电模式是个好东西,毕竟 Prime 的资源用的比老版本多好多哦。



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