Tokyo Studio 的当下与未来

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Ingress Beijing
 
 
 




Niantic 日本在7月31日,于东京办公室的一场名为“Tokyo Studio 圆桌会议”上宣布成立了一个新的游戏开发团队——Tokyo Studio。


在这场会议上,由 《Pokemon Go》的游戏监制 野村達雄 先生以 Niantic Tokyo Studio 代表的身份进行了发言,向我们介绍了有关 Tokyo Studio 的一切。


我们帮助大家将“Tokyo Studio 圆桌会议”上的展示内容进行了整理,内容如下。


一、为何需要成立 Tokyo Studio


虽然对于 Niantic 而言,当前已经为玩家/开发者们构建出了 AR 游戏平台“Niantic Real World Platform”,并在几个 Demo 中为我们展示了当前平台的可能性,通过和几个设备之间的联动,实现多名玩家在同一个区域中进行射击/解密游戏,通过对物体位置、平面及种类的判断,让皮卡丘能够更为真实地出现在我们的身边。

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但显然,对于 Niantic 这个有着一定抱负的公司而言,当前的状态并不足以满足。因此“Tokyo Studio”应运而生,成立的目的便是利用“Real World Studio”为 Niantic 开发出与当前游戏不同感觉的 AR 或 LBS 游戏。


而至于为何要选择将工作室定在日本,野村達雄 向我们解释了四点理由:


1. 日本有很多 Ingress 以及 Pokemon Go 的粉丝

2. 历史悠久的日本有着很多有趣的景点,是 LBS 游戏的绝佳舞台

3. 日本有着包含宝可梦在内大量可以适合向全球扩善的内容。

4. 除了技术和设计方面的资源外,日本还有这大量在动画和游戏方面的能人。


二、当前工作室的状态



当前 Tokyo Studio 一共由包含 野村達雄 在内的六名成员组成,六人的背景如下。(由 野村達雄 介绍)

野村達雄

出生中国,在东京工业大学获得硕士学位。在硕士毕业后在 Google 日本工作,一年后前往 Google 总部进行工作,在此期间参与了 Google Maps 的开发。曾在 Niantic 担任 Pokemon Go 游戏总监,本次在 Tokyo Studio 担任负责人一职。

片山まどか

出身日本,于美国长大,毕业于卡内基梅隆大学人机交互方向。毕业后在多个工作室中负责 UX 相关工作。2011年加入 Google 日本担任 UX 设计师,负责 youtube 和 Google Map。2015年成为了设计团队的负责人,是“Pokemon Go”以及“Pokemon Challenge”的原型设计者。

淺川浩紀

名古屋大学信息工程方向毕业,毕业后加入 Google 日本,在 Google 期间负责 Google Maps 服务器方面的开发。爱好马拉松。


川平航介

是野村在信州大学的学长,在研究生院毕业后加入多玩国公司,在多玩国公司期间负责 Niconico 视频分发服务及 Android App 的开发。其在公司期间开发的 Android App 达成了150万下载的记录。

小酒井隆広

毕业于东京大学,2009年加入 Google 日本担任软件工程师,负责 Google Map。经历了从后端转向 iOS/Android 移动开发,有着丰富的开发经验。曾参与到“Pokemon Challenge”的开发制作中。


岩崎直木

同样来自信州大学,和野村曾经同一个实验室。2009年加入 Google 日本。爱好自行车。


“目前 Tokyo Studio 的全部成员便是如上,在硅谷有句话是这么说的‘和比自己好的人一起工作’,以上这些同事们均比我好,且都是好人(笑)。之后会扩充工作室成员,计划是在今年内扩充两次。”


三、工作室的未来



“Tokyo Studio 的目标是使用由 Niantic 研发的 AR 技术,通过对位置信息的有效利用,配合 AI 等技术创造能够影响世界的产品。如果你的目标也是如此,并且和 Niantic 的理念相同,那么我们等待着您的加入!”


“...我们是 AR 技术上的先行者,并期望能够成为 AR 行业中的领导者。相信在 Niantic Tokyo Studio 的不断探索下,未来我们能够成为占重要地位的领导者。”


“我期望能够再次做出引起社会现象的产品,让人们能够使用上 AR,让 AR 带来更多可能性。”


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