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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 



虽然这种帖子可以说是 Ingress 日常,然而这次还是稍微有所不同,发帖人身份很特别。日前,曾经是 Niantic 欧洲员工的 @Chiplander 高调发帖,表示离开 Ingress。



长文摘要如下,括号内为编辑注释。


Ingress 是 Niantic 制作的成功让人走出家门玩的游戏。混淆了现实和游戏的体验实在是太棒了(关于 Ingress 和 PokemonGo 啥的就不翻了)。


在 Ingress 里面发生的事情是不可预知的,社群开始在各种通讯工具上组织起来,玩家开始自己创建应用(指 S.O.P/ResWUE 这种)和 Intel 插件(指 IITC 这种)。玩家建立了地区的,全国的乃至世界的社群(指 EHC/BRRN 这种),这些社群不仅是游戏的,也是现实的。我们在社群里面交到了新的朋友,甚至组建了新的家庭。开始出现 Ingress 主题的烧烤、婚礼派对,而你邀请的朋友甚至可能是个玩家。这是一个新型的游戏社群——AR 游戏的社群,很多人在 Ingress 之外都已经是我生命中的一部分了。


(然后是他第一次做 BAF 的激动心情,略)


公平的说 Niantic 是一家没有经验的游戏公司,所以我猜测他们没有真的意识到这个冲击有多大。作为 Google 时代的公司,他们的黑箱操作模式经常让社群哗然。玩家因为 Ingress 的独特性以及他们已经投入的大量精力和金钱保持对游戏的热情,而这种应对则这对玩家基础伤害极大。Niantic 在一点一点改进这部分内容,不仅在技术和支持上,也逐渐公开自己的活动。我猜测这和 PokemonGo 有关,但是不管如何事情在转好。


我和很多人一样都看到的另一个巨大的问题就是:无力阻止飞机、爬虫和作弊者(@Chiplander 曾在和其他玩家的聊天中指出飞机和多账号是“上帝模式/God Mode”)。这和马里奥的作弊代码是不一样的,作弊在一个多人的对抗性游戏里面是完全不可接受的。目前的 Niantic 主要策略是通过给作弊者第二次机会,让他们在被封号,丢掉牌子和道具后重新开新账号,希望他们可以改过自新。然而从我和其他社群的情况看,这个事情似乎并不顺利。我的很多朋友因为被作弊者上百个飞机号中的一个欺负而离开游戏。因此从我的角度上看,Ingress 的对抗性这部分已经彻底坏掉了。你无法去下一盘有第三者可以移动棋子的象棋。我最后一次 OPS 我带着两个小绿驱车 3.5 小时让他们可以像我一样体验建立 BAF 的快感。就在我们站在那里,还有 5 分钟到记分点的时候,BAF 被飞了。这 2 个新人之后都不怎么游戏了。这就是为什么我得到的结论:与其期待坏人变好,不如加强 Niantic 的执法能力。这些飞机是不会变好的,因为那是他们所享受的游戏方式。


所以,我饱含热泪的和 Ingress 说再见了。(后面是感情抒发部分,原文含义肯定比译文更好在此略过)


毫无疑问,如果事情有改变我还会回归,我还有一大堆周边呢。也许明年,你还会在 BAF 中见到我。


另,至我的喷子朋友们,我本来不想写这些但是我还是写了。很抱歉如果你觉得这是又一个愤青退坑贴,那你就错了。当然我理解,愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。


@Chiplander 在欧洲负责 SWAG 等相关事情(玩家视角,在 Niantic 的具体职位不明,发稿前我们确认他已经离职,原因不明),曾是 Niantic 在欧洲的员工之一。


Agent
Chiplander


然而即使是这样的人,也认为作弊对游戏的影响已经大到难以估量了么?


因为事实如此。


每次 Andrew 提到作弊的问题总会用作弊是少数人这个说法来解释 Ingress 环境其实是很优秀的。但是他忽略了 2 个事实:


1、作弊者从来没有被真正打击到。封号永远针对的是那些飞机的小号,或者被误伤的正常玩家。在今天的 Ingress 中,我们很少看到飞机开着大号出来溜达了。在《The Truth is Out There》中所提到的飞机场计划的大号,甚至主账号 Cheater - AirportProject 都仍然存活,而提供作弊账号的玩家享受已经刷到的 MU 数据,并继续活跃在社群中;淘宝的道具商人主号存活,销售也不受到影响;当面开双号的玩家可以得意的讥讽其他玩家而完全不许要担心被封号;GoRuck 部分玩家因为代签而牌子被移除,然而更多的的大阪/台北 Anomaly 代签(账号共享)账号无人处理,他们的 Anomaly 活动牌也完好无损。


2、一个作弊者就可以让剩下的人没的玩。前年一个 Cheater - NAnaDOdo 从中国西南起飞,数百个战略被飞,持续 10 个月才在碎片战中被封号。今年 Cheater - DeepAzon 活动至今,整个西南都看他飞,至今没有封号。是的,作弊者也许只有 1%,但是他们可以让剩下的 99% (至少是 99% 的一半)都别好好玩。


Ingress 作为一款强对抗游戏,把双方阵营不得 Win-Trading(Field Art 等除外)写到游戏 TOS 中,甚至社群经理 Andrew 表示,双方阵营协议 Farm 区域,或事先约定要求对方阵营不去做某些游戏中准许的操作,都属于 Win-Trading。


https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/6xgag0/noobquestion_is_this_against_the_rules/ 


https://plus.google.com/+AndrewKrug/posts/C3HhhaxGVNi

翻译稿:每周一的你问猩猩答 #AskGCM


然而猩猩却并没有为一个对抗游戏提供一个真正有效的仲裁和反作弊能力。难怪 @Chiplander 认为,Ingress 游戏的对抗性部分已经完蛋了。


当然,我们知道猩猩的不易,也真心希望猩猩能理解下玩家的不易。虽然我们并不抱有太大期望(恐怕猩猩自己对这个也没什么真的信心),不过还是期待 Ingress Prime 可以在这部分真正加强,毕竟飞机/多账号这种上帝模式我们真打不过啊。




本来文章到这里其实就应该结束了,不过还是有一些个人想法不吐不快。


其实老玩家都意识到了一个事情:Ingress 里面作弊是不可能被禁止的,作弊者早就成为了 Ingress 游戏的一部分。作为一款增强现实游戏,Ingress 在很多事情上“现实”的很,比如老实人吃亏,在很多过去的事件中我们都见到了 Ingress 将现实中那种没下限才过(玩)的好的原则阐释的淋漓尽致。


然而你作为一个人,一个正常的人,仍然应该守住你自己的底线,对于哪里的 Key 都有,AXA 随便掏出来好几百,不用签证就可以拿到大阪台北 Anomaly 的牌子这种事情笑笑就是了,不用因此而效仿。


@Chiplander 已经说了,那是作弊者所享受的游戏方式。


我相信你所享受的游戏方式不是这样的,证明你经历的不是游戏中的一个牌子或者什么数据,而是你护照上那密密麻麻的入境章和与朋友们的回忆。


 

几十年后,你会庆幸自己参加了这次战争。到那时,当你在壁炉边,孙子坐在你的膝盖上,问你:爷爷,你在 EXO5 来临之时干什么呢?你不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说:啊……爷爷我当时在……,不你看我有大阪的牌子哦,比那群 Intel 拿到的都早哦,哈哈。与此相反,弟兄们,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:孙子,爷爷我当年在 Osaka,Japan 和那些他妈的 Resistance Agents 伙计们并肩作战!

(修改自一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20444322)


中国有句老话虽然并不完全赞同,但是仍然送给所有坚持正常游戏和坚持与作弊者划清界限的玩家:吃亏是福。


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